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Plan:1
Capacidad: Identifica los elementos básicos de la computadora.
Eje temático: Elementos básicos del hardware.
Contenido: Estructura del computador.
Indicadores
*Identifica las partes de la computadora.
*Utiliza los elementos de una computadora.
*Emite juicio crítico sobre la importancia de conocer partes de una computadora para
la mejor utilización.
S.A y E.E
Inicio
*Saludo. Presentación del Docente.
*Iniciamos la actividad con un juego denominado¨ Rompecabezas¨: consiste en buscar
las piezas en el juego:
Teclado, mouse, pantalla, etc.
*Comentamos el juego realizada y recordamos las partes de una computadora.
*Relacionamos con la capacidad y los indicadores a ser trabajados.
*Establecemos las normas de convivencias:
-Respetar a la profesora y a los compañeros.
-Mantener la pieza limpia y ordenada.
-Prestar atención durante el desarrollo de la clase.
-Pedir permiso para salir afuera.
Desarrollo
*Visualizamos un video sobre las partes de una computadora.
*Comentamos acerca de los observado las partes de una computadora, las funciones
que cumplen cada uno de ellos.
*Practicamos la utilización del teclado, mouse a través de la siguiente dinámica: Juego.
Cierre
*Realizamos el siguiente juego denominado El teclado.
Método: Mixto.
Técnica: Juego.

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Plan 1

  • 1. Plan:1 Capacidad: Identifica los elementos básicos de la computadora. Eje temático: Elementos básicos del hardware. Contenido: Estructura del computador. Indicadores *Identifica las partes de la computadora. *Utiliza los elementos de una computadora. *Emite juicio crítico sobre la importancia de conocer partes de una computadora para la mejor utilización. S.A y E.E Inicio *Saludo. Presentación del Docente. *Iniciamos la actividad con un juego denominado¨ Rompecabezas¨: consiste en buscar las piezas en el juego: Teclado, mouse, pantalla, etc. *Comentamos el juego realizada y recordamos las partes de una computadora. *Relacionamos con la capacidad y los indicadores a ser trabajados. *Establecemos las normas de convivencias: -Respetar a la profesora y a los compañeros. -Mantener la pieza limpia y ordenada. -Prestar atención durante el desarrollo de la clase. -Pedir permiso para salir afuera. Desarrollo *Visualizamos un video sobre las partes de una computadora. *Comentamos acerca de los observado las partes de una computadora, las funciones que cumplen cada uno de ellos. *Practicamos la utilización del teclado, mouse a través de la siguiente dinámica: Juego. Cierre
  • 2. *Realizamos el siguiente juego denominado El teclado. Método: Mixto. Técnica: Juego.