1. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
ANTONIO JOSÉ DE SUCRE
EXTENSIÓN MARACA
PERSPECTIVA
Jesús mora
25880115
Diseño grafico
2. ¿Qué es la perspectiva?
En el mundo de las artes visuales y del diseño gráfico, se conoce como perspectiva al método de
representación de objetos tridimensionales y espacios en un plano bidimensional (como un lienzo o un
papel), de manera tal que se produzca ante la vista el efecto de tridimensionalidad o de volumen.
Esta técnica se fundamenta en la intersección geométrica de un plano específico, con un conjunto de
líneas rectas (rayos o visuales) que unen cada punto del objeto representado con el punto desde el
cual es observado (es decir, el punto de vista).
3. Tipos de perspectiva
Perspectiva cónica o central
Es aquella que representa a los objetos
de menor tamaño a medida que se
alejan del espectador. En este caso, las
líneas paralelas del modelo convergen
en un punto de fuga, y las visuales
forman un haz de forma cónica cuyo
vértice es el punto de vista. Es el tipo de
perspectiva que producen las cámaras
fotográficas y de la que se sirven tanto
artistas como arquitectos.
4. Perspectiva axonométrica.
Es aquella en la que todos los rayos son
paralelos entre sí, haciendo que el punto
de vista se sitúe en el infinito. Las líneas
del dibujo no convergen en punto de
vista alguno, ni se reduce el tamaño de
los objetos alejados del espectador.
5. Perspectivas ortogonales
Son aquellas en que las coordenadas de
la representación coinciden con la
proyección real de los ejes de
coordenadas del modelo. Esto quiere
decir que la perspectiva se crea cuando
trazamos la totalidad de las rectas
proyectantes perpendiculares del
modelo, obteniendo así dos o más
puntos de vista a partir de los cuales se
lo observa.
6. Perspectivas oblicuas
Son aquellas en las que las líneas
perpendiculares al plano de la
representación tienen una inclinación
distinta a los 90° (o sea, son oblicuas),
permitiendo que las caras paralelas del
plano se representen a escala real.
7. Perspectiva isométrica
Aquella en la que se representan los
objetos tridimensionales proyectando
sus ejes ortogonales principales de
manera tal que formen ángulos de 120°,
y en que las dimensiones paralelas a
estos ejes se miden en una misma
escala.
8. Perspectiva dimétrica
Útil para representar volúmenes, emplea
ángulos de 105° y 150° para representar
los ejes ortogonales de los objetos
tridimensionales. Es muy común para
representar objetos más largos que
anchos y altos.
9. Perspectiva trimétrica
En este caso, el objeto representado se
halla inclinado respecto al plano del
cuadro, de modo tal que sus ejes
ortogonales respondan a ángulos de
100°, 120° y 140°.
10. Perspectiva caballera
Es aquella en la que se utiliza la proyección
paralela oblicua, o sea, en que dos
dimensiones del volumen a representar (el
alto y el ancho) se representan en su
magnitud verdadera, mientras que la
tercera (la profundidad) en un coeficiente
de reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o
3:4. Además, los ejes Y y Z forman un
ángulo de 90°, mientras que el X suele
tener un ángulo de 45° (o 135°) respecto
de ambos. En América Latina estas
proporciones pueden ser ligeramente
distintas (45° de ángulo y ningún tipo de
reducción).
11. Perspectiva militar o cabinet
En este caso, el eje Z se toma como
vertical, con los ejes X y Y formando un
ángulo de 90° entre sí, y un ángulo de
120° y 150° respectivamente con el eje
Z. Se trata de un plano hipotético, nunca
conseguido en la vida real, a menos que
se pueda ver el objeto desde una altitud
considerable.