2. Es el método de
representación de
objetos tridimensionales
en una superficie
bidimensional (plana)
como un lienzo o un
papel, con la intención de
recrear la posición
relativa y profundidad de
dichos objetos. La
finalidad de la perspectiva
es, por lo tanto, reproducir
la forma y disposición con
que los objetos aparecen
a la vista.
3. - Perspectiva Cónica : Es
aquella que representa a los
objetos de menor tamaño a
medida que se alejan del
espectador.
- Perspectiva Axonométrica : Es
la cual en la que todos los
rayos son paralelos entre sí,
haciendo que el punto de vista
se sitúe en el infinito. Puede
clasificar en dos conjuntos
distintos.
4. Esta perspectiva cuenta con un
punto de fuga en el que todo
converge. Es la forma de
perspectiva más sencilla y se
suele utilizar para dibujar
habitaciones y pasillos.
- Perspectiva oblicuas : Son aquellas
en las que las líneas
perpendiculares al plano de la
representación tienen una
inclinación distinta a los 90
grados (es decir, son oblicuas),
permitiendo que las caras
paralelas del plano se
representan a escala real.
5. Son aquellas en que las coordenadas de la
representación coinciden con la proyección real
de los ejes de coordenadas del modelo.
- Perspectiva isométrica : Aquella en la que se
representan los objetos tridimensionales
proyectando sus ejes ortogonales principales
de manera tal que formen ángulos de 120
grados.
- Perspectiva dimétrica : Útil para representar
volúmenes, emplea ángulos de 105 grados y
150 grados para representar los ejes
ortogonales de los objetos tridimensionales.
- Perspectiva trimétrica : En este caso, el objeto
representado se halla inclinado respecto al
plano del cuadro, de modo tal que sus ejes
ortogonales respondan a ángulos de 100, 120,
140 grados.
6. Es aquella en la que se utiliza la
proyección paralela oblicua, es decir,
en que dos dimensiones del volumen
a representar (el alto y el ancho) se
representan en su magnitud
verdadera, mientras que la tercera (la
profundidad) en un coeficiente de
reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o
3:4.
- Perspectiva militar : En este caso, el
eje Z se toma como vertical, con los
ejes X y Y formando un ángulo de
120 y 150 grados respectivamente
con el eje Z. Se trata de un plano
hipotético, nunca conseguido en la
vida real, a menos que se pueda
ver el objeto desde una altitud
considerable.
7. -Línea de horizonte: Una línea
imaginaria que se halla frente a
nuestros ojos, y que sobe todo en
las pinturas es clave para ubicar
espacialmente el contenido (y los
puntos de fuga).
-Puntos de fuga: Ubicados,
justamente, en la línea del
horizonte, son aquellos puntos
hacía los que tienden las visuales,
es decir, las líneas que juntan
nuestra visión con el objeto
observado.
8. Se llama así a la superficie física sobre la
que pintamos o dibujamos, es decir, el
papel o el lienzo. Leonardo Davinci la
llamaba ventana.
- Punto de vista: Es el punto imaginario
desde el cual observamos lo
representado, y que está determinado
por cómo nos ubicamos respecto de él.
Necesariamente está en el mismo plano
de la línea de horizonte, y a la misma
altura del punto de fuga.
- Línea de tierra: Se trata de una línea
imaginaria sobre la cual se apoya el
objeto representado, y que por lo tanto
representa a su vez la presencia de la
superficie que lo sostiene.