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REDES SOCIALES:
Las redes sociales son plataformas digitales que conectan entre sí a personas con intereses,
actividades o relaciones en común, Estas plataformas permiten el contacto entre los individuos que
las componen y funcionan como un medio para intercambiar información.
Tipos de redes sociales:
• Redes sociales personales. Las redes sociales personales están pensadas para conectar a
individuos entre sí basándose en sus conexiones personales. El ejemplo más típico es
Facebook
• Redes sociales de entretenimiento. En este tipo de redes sociales, la función principal no es
tanto relacionarse con otras personas como compartir contenidos. Por ejemplo, YouTube es
una red social pensada para compartir contenidos de vídeo.
• Redes sociales profesionales. Las redes sociales profesionales están pensadas para hacer
networking, publicar información sobre nuestro currículum y logros, conseguir empleo y
otros fines relacionados con el mundo profesional. La más conocida y utilizada a nivel
mundial es LinkedIn.
• Redes sociales de nicho. Por último, las redes sociales de nicho están dirigidas a personas
con un interés específico en común, ya sea profesional o personal. Por ejemplo,
DeviantArt está pensada para que artistas visuales compartan sus trabajos y Goodreads para
encontrar recomendaciones de libros.
TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS:
¿Qué es la Tecnología Inalámbrica?
La tecnología inalámbrica es la que hace posible la capacidad de comunicarse entre dos o más
entidades (ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas a una distancia e incluso en
movimiento, sin el uso de cables de ningún tipo ni otros medios físicos.
Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes para conseguir la comunicación inalámbrica
entre aparatos.
La Comunicación Inalámbrica
Inalámbrico es un término que describe numerosas tecnologías de comunicación que dependen de
una señal inalámbrica para enviar datos en lugar de usar un medio físico.
En la transmisión inalámbrica, el medio utilizado es el aire, a través de ondas electromagnéticas,
normalmente de radio y de microondas.
El término comunicación aquí no solo significa comunicación entre personas sino también entre
dispositivos y otras tecnologías.
La tecnología inalámbrica consta de un emisor de las ondas electromagnéticas que transmiten la
información codificada y un receptor que recoge la información de esas ondas, la descodifica y
recibe la información.
Las ondas viajan del emisor al receptor por el aire, sin necesidad de un medio físico.
Hardware de conexión:
Un dispositivo de interconexión de redes es un término ampliamente utilizado para cualquier
hardware que conecte diferentes recursos de red. Los dispositivos clave que comprenden una red
son conmutadores, enrutadores, brigde (puentes), repetidores y puertas de enlace.Los dispositivos
clave que comprenden una red son conmutadores, enrutadores, brigde, repetidores y puertas de
enlace.
Repetidores:
Se utilizan para extender la longitud de la red. Fueron creados para regenerar y amplificar señales
débiles, extendiendo así la longitud de la red. La función básica de un repetidor es remodelar y
reamplificar la señal de datos a su nivel original.
Hubs:
Un Hub es básicamente un repetidor multipuerto, actúa como concentrador y conecta múltiples
cables provenientes de diferentes conexiones. Los concentradores no pueden filtrar datos, por lo que
los paquetes de datos se envían a todos los dispositivos conectados, el dominio de colisión de todos
los hosts conectados a través de Hub sigue siendo uno.
Bridge:
Un bridge o un puente opera en la capa de enlace de datos. Es un repetidor con funcionalidad
adicional de filtrado al leer las direcciones MAC de origen y destino. También se usa para
interconectar dos LAN que funcionan en el mismo protocolo. Tiene un puerto de entrada y salida
único, lo que lo convierte en un dispositivo de 2 puertos.
Switch o conmutador:
El switch es un puente de múltiples puertos, es un dispositivo de capa de enlace de datos. El
conmutador es muy eficiente, realiza una verificación de errores antes de reenviar paquetes. En
otras palabras, el conmutador divide el dominio de colisión de los hosts, pero el dominio de difusión
sigue siendo el mismo.
Router:
Los enrutadores enlazan dos o más redes diferentes, estas pueden constar de varios tipos de
segmentos de red LAN. Un enrutador recibe paquetes y selecciona la ruta óptima para reenviar el
paquete a través de la red.
Los enrutadores crean una tabla de todas las direcciones de los dispositivos, llamada tabla de
enrutamiento. Con ella, el enrutador envía una transmisión desde la fuente hacia el destino a través
de la mejor ruta. Los enrutadores funcionan en el nivel de red del modelo OSI.
Gateway:
Las puertas de enlace son dispositivos de conexión multipropósito para crear uniones entre redes
diferentes. Son capaces de convertir el formato de los paquetes de un entorno, a otro formato.
Funcionan como agentes de mensajería que toman datos de un sistema, los interpretan y transfieren
a otro sistema.
Antivirus:
Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de
una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software antivirus se ejecutan
automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus.
Los programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar tus archivos y hardware de
malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y además pueden ofrecer protección
adicional, como barreras de protección (firewall) personalizables y bloqueos de sitios web.
Navegadores Web’s:
Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web,
interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser
vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correos, entre otras
funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde
está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora
del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos.
Navegadores web más utilizados:
1. Google Chrome (69,28 %)
Google Chrome es un navegador sencillo, seguro y rápido gracias a las funciones inteligentes
integradas de Google. Además de dichas funciones que te ayudarán a hacer todo lo que quieras
(búsquedas rápidas, traducciones con un solo clic, artículos personalizados…), posee la velocidad
que necesitas para explorar y crear en Internet. También te protege automáticamente de problemas
de seguridad como la suplantación de identidad (phishing) y los sitios web peligrosos.
2. Microsoft Edge (7,75 %)
Microsoft Edge es el único navegador con herramientas integradas que te ayudan a ahorrar tiempo y
dinero cuando compras online. Posee un gran rendimiento, compatibilidad y velocidad para que
navegar por la web sea aún más fácil. Tiene características integradas diseñadas para darte más
control sobre tus datos y proteger tu privacidad en línea, además de para personalizar tu experiencia
de navegación y ayudar a mejorar tu productividad.
3. Firefox (7,48 %)
Firefox es un navegador web que protege tu privacidad, y es que no tiene políticas sospechosas u
otras condiciones en las cuales se prioricen los intereses de los anunciantes. Además, al utilizar
herramientas que no invadan tu privacidad, la navegación por las páginas web es más rápida. Este
navegador permite también hacer búsquedas inteligentes más rápidas, aumentar tu productividad,
asegurar tu información personal y personalizar el navegador según tus gustos y necesidades.
4. (3,73 %)
Safari es la mejor forma de navegar en todos tus dispositivos Apple. Ofrece opciones avanzadas de
personalización, prestaciones que velan por tu privacidad y un consumo ultraeficiente para que nada
te corte las alas. Además, es el navegador más rápido del mundo gracias a la velocidad del motor
JavaScript.
Comercio Electrónico:
El comercio electrónico, comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta
de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web.
También puede ser definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes
productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes
sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas,
servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos; sin embargo, con el advenimiento del
Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago
medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el pago móvil o
las plataformas de pago. Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde luego,
por la tecnología, como los dispositivos móviles con acceso a la red.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria
debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación
y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de
cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP),
el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los
sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios
entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico
consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el
acceso a contenido "premium" de un sitio web.
En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico móvil,
dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión Nacional de los
Mercados y la Competencia (CNMC).
En el 2020, 70% de los mercadólogos ven más efectivas las estrategias SEO que las campañas de
marketing pagadas., 53% de los consumidores buscan un producto en internet, independientemente
si lo van o no a comprar y “Donde comprar” + “mi área ó cerca de mí” ha aumentado su búsqueda
200% en los últimos 2 años.
En los contratos de comercio electrónico el proveedor tiene un fuerte deber de información, que
incluye todos los datos necesarios para usar correctamente el medio electrónico que se usa para la
compra, los datos necesarios para comprender los riesgos de la contratación por ese medio
electrónico y quién asume dichos riesgos, así como la información sobre el derecho a dejar sin
efecto el contrato de compra.
Durante 2020, el comercio electrónico facturó un total de 4.2 billones de dólares en todo el mundo.
Mientras que América Latina mostró un crecimiento importante de 36.7%, incluso mayor que el de
la región Asia-Pacífico (26.4%). En 2021 esta tendencia de crecimiento no fue diferente, se estima
que el comercio electrónico global creció un 16.8% en ingresos en comparación con 2020, lo que
representa aproximadamente 4.9 billones de dólares en el año.
Servicios Peer to Peer:
P2P (Peer to Peer) significa de colega a colega, y son aquellos programas que permiten a los
usuarios de Internet conectarse entre sí y compartir archivos que están en sus ordenadores.
Ejemplos de esta tecnología pueden ser programas como eMule, Soulseek o BitTorrent, en la
generación más avanzada.
El asunto tiene su historia, ya que desde que nació Internet surgieron formas de compartir archivos
entre usuarios. El caso más célebre es el de Napster, el primer programa de descargas en convertirse
en polémico, ya que con 24 millones de usuarios, era pionero en esto de las redes P2P.
En el año 1999 los creadores del programa fueron demandados por artistas como Metallica o
Madonna. Al año siguiente, el programa desapareció para aparecer en 2001 como oportunidad de
mercado, reconvertido en otra cosa totalmente distinta y aprovechando su fama.
Desde entonces, surgieron cientos de programas de este tipo, y muchos muy populares han
terminado cerrando. Aún siguen operativos eMule, iMesh, Ares, Azureus…
CRÉDITOS:
Realizado por Daniel Millán Martín, 2ºBachillerato ciencias, IES BELÉN.

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  • 1. REDES SOCIALES: Las redes sociales son plataformas digitales que conectan entre sí a personas con intereses, actividades o relaciones en común, Estas plataformas permiten el contacto entre los individuos que las componen y funcionan como un medio para intercambiar información. Tipos de redes sociales: • Redes sociales personales. Las redes sociales personales están pensadas para conectar a individuos entre sí basándose en sus conexiones personales. El ejemplo más típico es Facebook • Redes sociales de entretenimiento. En este tipo de redes sociales, la función principal no es tanto relacionarse con otras personas como compartir contenidos. Por ejemplo, YouTube es una red social pensada para compartir contenidos de vídeo. • Redes sociales profesionales. Las redes sociales profesionales están pensadas para hacer networking, publicar información sobre nuestro currículum y logros, conseguir empleo y otros fines relacionados con el mundo profesional. La más conocida y utilizada a nivel mundial es LinkedIn. • Redes sociales de nicho. Por último, las redes sociales de nicho están dirigidas a personas con un interés específico en común, ya sea profesional o personal. Por ejemplo,
  • 2. DeviantArt está pensada para que artistas visuales compartan sus trabajos y Goodreads para encontrar recomendaciones de libros. TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS: ¿Qué es la Tecnología Inalámbrica? La tecnología inalámbrica es la que hace posible la capacidad de comunicarse entre dos o más entidades (ordenadores o PC, Smartphone, Tv, etc.) separadas a una distancia e incluso en movimiento, sin el uso de cables de ningún tipo ni otros medios físicos. Tenemos varias tecnologías inalámbricas diferentes para conseguir la comunicación inalámbrica entre aparatos. La Comunicación Inalámbrica Inalámbrico es un término que describe numerosas tecnologías de comunicación que dependen de una señal inalámbrica para enviar datos en lugar de usar un medio físico. En la transmisión inalámbrica, el medio utilizado es el aire, a través de ondas electromagnéticas, normalmente de radio y de microondas. El término comunicación aquí no solo significa comunicación entre personas sino también entre dispositivos y otras tecnologías. La tecnología inalámbrica consta de un emisor de las ondas electromagnéticas que transmiten la información codificada y un receptor que recoge la información de esas ondas, la descodifica y recibe la información. Las ondas viajan del emisor al receptor por el aire, sin necesidad de un medio físico.
  • 3. Hardware de conexión: Un dispositivo de interconexión de redes es un término ampliamente utilizado para cualquier hardware que conecte diferentes recursos de red. Los dispositivos clave que comprenden una red son conmutadores, enrutadores, brigde (puentes), repetidores y puertas de enlace.Los dispositivos clave que comprenden una red son conmutadores, enrutadores, brigde, repetidores y puertas de enlace. Repetidores: Se utilizan para extender la longitud de la red. Fueron creados para regenerar y amplificar señales débiles, extendiendo así la longitud de la red. La función básica de un repetidor es remodelar y reamplificar la señal de datos a su nivel original. Hubs: Un Hub es básicamente un repetidor multipuerto, actúa como concentrador y conecta múltiples cables provenientes de diferentes conexiones. Los concentradores no pueden filtrar datos, por lo que los paquetes de datos se envían a todos los dispositivos conectados, el dominio de colisión de todos los hosts conectados a través de Hub sigue siendo uno. Bridge: Un bridge o un puente opera en la capa de enlace de datos. Es un repetidor con funcionalidad adicional de filtrado al leer las direcciones MAC de origen y destino. También se usa para interconectar dos LAN que funcionan en el mismo protocolo. Tiene un puerto de entrada y salida único, lo que lo convierte en un dispositivo de 2 puertos.
  • 4. Switch o conmutador: El switch es un puente de múltiples puertos, es un dispositivo de capa de enlace de datos. El conmutador es muy eficiente, realiza una verificación de errores antes de reenviar paquetes. En otras palabras, el conmutador divide el dominio de colisión de los hosts, pero el dominio de difusión sigue siendo el mismo. Router: Los enrutadores enlazan dos o más redes diferentes, estas pueden constar de varios tipos de segmentos de red LAN. Un enrutador recibe paquetes y selecciona la ruta óptima para reenviar el paquete a través de la red. Los enrutadores crean una tabla de todas las direcciones de los dispositivos, llamada tabla de enrutamiento. Con ella, el enrutador envía una transmisión desde la fuente hacia el destino a través de la mejor ruta. Los enrutadores funcionan en el nivel de red del modelo OSI. Gateway: Las puertas de enlace son dispositivos de conexión multipropósito para crear uniones entre redes diferentes. Son capaces de convertir el formato de los paquetes de un entorno, a otro formato. Funcionan como agentes de mensajería que toman datos de un sistema, los interpretan y transfieren a otro sistema.
  • 5. Antivirus: Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría de los software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus. Los programas integrales de protección contra virus ayudan a resguardar tus archivos y hardware de malware, como gusanos, troyanos y programas espía, y además pueden ofrecer protección adicional, como barreras de protección (firewall) personalizables y bloqueos de sitios web. Navegadores Web’s: Un navegador web es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correos, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos.
  • 6. Navegadores web más utilizados: 1. Google Chrome (69,28 %) Google Chrome es un navegador sencillo, seguro y rápido gracias a las funciones inteligentes integradas de Google. Además de dichas funciones que te ayudarán a hacer todo lo que quieras (búsquedas rápidas, traducciones con un solo clic, artículos personalizados…), posee la velocidad que necesitas para explorar y crear en Internet. También te protege automáticamente de problemas de seguridad como la suplantación de identidad (phishing) y los sitios web peligrosos. 2. Microsoft Edge (7,75 %) Microsoft Edge es el único navegador con herramientas integradas que te ayudan a ahorrar tiempo y dinero cuando compras online. Posee un gran rendimiento, compatibilidad y velocidad para que navegar por la web sea aún más fácil. Tiene características integradas diseñadas para darte más control sobre tus datos y proteger tu privacidad en línea, además de para personalizar tu experiencia de navegación y ayudar a mejorar tu productividad.
  • 7. 3. Firefox (7,48 %) Firefox es un navegador web que protege tu privacidad, y es que no tiene políticas sospechosas u otras condiciones en las cuales se prioricen los intereses de los anunciantes. Además, al utilizar herramientas que no invadan tu privacidad, la navegación por las páginas web es más rápida. Este navegador permite también hacer búsquedas inteligentes más rápidas, aumentar tu productividad, asegurar tu información personal y personalizar el navegador según tus gustos y necesidades. 4. (3,73 %) Safari es la mejor forma de navegar en todos tus dispositivos Apple. Ofrece opciones avanzadas de personalización, prestaciones que velan por tu privacidad y un consumo ultraeficiente para que nada te corte las alas. Además, es el navegador más rápido del mundo gracias a la velocidad del motor JavaScript. Comercio Electrónico: El comercio electrónico, comercio por Internet o comercio en línea, consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de internet, tales como redes sociales y otras páginas web. También puede ser definido como una actividad económica que permite el comercio de diferentes
  • 8. productos y servicios a partir de medios digitales, como páginas web, aplicaciones móviles y redes sociales. Por medio de la red virtual, los clientes pueden acceder a diversos catálogos de marcas, servicios y productos, en todo momento y en cualquier lugar. Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el intercambio electrónico de datos; sin embargo, con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito y nuevas metodologías, como el pago móvil o las plataformas de pago. Vender y comprar ya es una tarea bastante sencilla propiciada, desde luego, por la tecnología, como los dispositivos móviles con acceso a la red. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico móvil, dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC). En el 2020, 70% de los mercadólogos ven más efectivas las estrategias SEO que las campañas de marketing pagadas., 53% de los consumidores buscan un producto en internet, independientemente si lo van o no a comprar y “Donde comprar” + “mi área ó cerca de mí” ha aumentado su búsqueda 200% en los últimos 2 años. En los contratos de comercio electrónico el proveedor tiene un fuerte deber de información, que incluye todos los datos necesarios para usar correctamente el medio electrónico que se usa para la compra, los datos necesarios para comprender los riesgos de la contratación por ese medio electrónico y quién asume dichos riesgos, así como la información sobre el derecho a dejar sin efecto el contrato de compra. Durante 2020, el comercio electrónico facturó un total de 4.2 billones de dólares en todo el mundo. Mientras que América Latina mostró un crecimiento importante de 36.7%, incluso mayor que el de la región Asia-Pacífico (26.4%). En 2021 esta tendencia de crecimiento no fue diferente, se estima que el comercio electrónico global creció un 16.8% en ingresos en comparación con 2020, lo que representa aproximadamente 4.9 billones de dólares en el año.
  • 9. Servicios Peer to Peer: P2P (Peer to Peer) significa de colega a colega, y son aquellos programas que permiten a los usuarios de Internet conectarse entre sí y compartir archivos que están en sus ordenadores. Ejemplos de esta tecnología pueden ser programas como eMule, Soulseek o BitTorrent, en la generación más avanzada. El asunto tiene su historia, ya que desde que nació Internet surgieron formas de compartir archivos entre usuarios. El caso más célebre es el de Napster, el primer programa de descargas en convertirse en polémico, ya que con 24 millones de usuarios, era pionero en esto de las redes P2P. En el año 1999 los creadores del programa fueron demandados por artistas como Metallica o Madonna. Al año siguiente, el programa desapareció para aparecer en 2001 como oportunidad de mercado, reconvertido en otra cosa totalmente distinta y aprovechando su fama. Desde entonces, surgieron cientos de programas de este tipo, y muchos muy populares han terminado cerrando. Aún siguen operativos eMule, iMesh, Ares, Azureus…
  • 10. CRÉDITOS: Realizado por Daniel Millán Martín, 2ºBachillerato ciencias, IES BELÉN.