2. Actividad 7 Blog
Tecnologías de la Información y la Comunicación
Redes sociales
Las redes sociales, en el mundo virtual, son sitios y aplicaciones que operan en niveles
diversos – como el profesional, de relación, entre otros – pero siempre permitiendo el
intercambio de información entre personas y/o empresas.
Cuando hablamos de red social, lo que viene a la mente en primer lugar son sitios
como Facebook, Twitter y LinkedIn o aplicaciones como Snapchat e Instagram, típicos
de la actualidad. Pero la idea, sin embargo, es mucho más antigua: en la sociología, por
ejemplo, el concepto de red social se utiliza para analizar interacciones entre
individuos, grupos, organizaciones o hasta sociedades enteras desde el final del siglo
XIX.
En Internet, las redes sociales han
suscitado discusiones como la de falta de
privacidad, pero también han servido
como medio de convocatoria para
manifestaciones públicas en protestas.
Estas plataformas crearon, también, una
nueva forma de relación entre empresas y
clientes, abriendo caminos tanto para la
interacción, como para el anuncio de productos o servicios.
3. Tecnologías Inalámbricas
En la actualidad, el número de tecnologías inalámbricas utilizadas en los sistemas de
localización para discapacitados visuales es muy elevado. Los sistemas pensados para
exteriores se diferencian de los interiores. En los primeros, el sistema de
posicionamiento global, conocido por sus siglas en inglés GPS (Global Positioning
System), se ha establecido como el estándar de referencia debido a la precisión que es
capaz de conseguir cuando el receptor tiene visión directa con varios satélites de
forma simultánea.
No obstante, para localización y posicionamiento en interiores, la señal GPS carece de
utilidad; puesto que el techo de los edificios así como las paredes consiguen apantallar
la señal y, por tanto, el receptor no es capaz de sincronizarse con la red de satélites y
brindar una lectura fiable de la posición.
A la hora de transmitir datos, se ha recurrido a muchas tecnologías inalámbricas como
puede ser ZigBee, Bluetooth o Wi-Fi. Cada una de ellas presenta una serie de ventajas
e inconvenientes que las hacen tener mayor o menor validez. En consecuencia,
la elección tecnológica deberá depender de los requisitos de la aplicación en concreto,
es decir, se debe hallar una relación de compromiso entre el precio, el consumo
de energía y el ancho de banda que es capaz de brindar.
4. Hardware de conexión.
Son aquellos componentes informáticos que permiten transmitir datos entre
dispositivos electrónicos. Una red de dispositivos puede contener una gran
variedad de componentes de hardware, desde los conocidos routers que todos
tenemos en nuestros hogares, hasta conmutadores (o switches en inglés), que
permiten conectar varios dispositivos en una misma red. El hardware mas
conocido hasta ahora es el adaptador de ethernet que esta basado en cobre que es
una inclustacion estandar
Hay algunos dispositivos que son considerado hardware de red teléfono,
móvil,PDAs (Asistente Digital Personal) y algunos aparatos electrónicos modernos
esto son considerado por que la mayoría lleva IP integrada.
¿Cuáles son los componentes de hardware?
Router
Modem
Switch
Tarjeta de red
Hub
5. Antivirus.
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos
más avanzados e internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más
avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos consiguen
bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos.
Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware,
gusanos, troyanos, rootkits, pseudovirus etc.
De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede funcionar de
diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por
Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no existe un algoritmo perfecto
para identificar un virus.
Algunos de los mecanismos que
usan los antivirus para detectar
virus son:
Firma digital: consiste en
comparar una marca única del
archivo con una base de datos de
virus para identificar
coincidencias.
Detección heurística:
consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de código que se
asemejan a los que se usan en los virus.
Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un
fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden
detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la
infección.
Detección por caja de arena (o sandbox): consiste en ejecutar el software en
máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o
no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las
pruebas antes de ejecutar el software en la máquina real.
6. Navegadores Web’s.
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa
que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de
archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además,
permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio
con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro
dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que
tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software
servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre
navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a
la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción
literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
7. Comercio Electrónico.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés) o bien comercio por Internet o comercio en línea, consiste en
la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos,
tales como redes sociales y otras páginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo
con el advenimiento del Internet y del World Wide Web, a mediados de la década
de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a
través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las
tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta
manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la
transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el
marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el
intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del
inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio
electrónico móvil, dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4%
según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).
En los contratos de comercio electrónico el proveedor tiene un fuerte deber de
información, que incluye todos los datos necesarios para usar correctamente el
medio electrónico que se usa para la compra, los datos necesarios para
comprender los riesgos de la contratación por ese medio electrónico y quién
asume dichos riesgos y la información sobre el derecho a dejar sin efecto el
contrato de compra.
8. Ventajas del comercio electrónico
PayPal, es el sistema de pagos en línea más utilizado en la actualidad. Un sistema
de pagos que permite hacer y recibir pagos de cualquier parte del mundo.
Para las empresas
El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés business-to-
business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como
el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes
específicos pre-calificados (mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes
son:
Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores
(industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de
participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas
tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los
productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la
necesidad de intermediarios.
Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las
empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de
sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras
empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al
cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden
fidelizar a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la
conveniencia de ambas partes.
Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y
sobre costos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus
costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de
ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las
concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el
incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para
entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y
alcanzarlos con mayor rapidez.
Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias
de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la
compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer
comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y solo si
estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento
importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar
la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de
cobertura en el mercado.
Para los usuarios: La utilización de las compras electrónicas por internet le otorgan
a los usuarios ciertas ventajas:
9. Encontrar un producto a menor costo. Tiene más oportunidades de navegar y
encontrar un producto que más se adapte a su economía.
Realizar mejor negociación con el vendedor. Existen tiendas virtuales que
permiten el regateo con el vendedor, dándoles más beneficios económicos al
comprador por lograr obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto
el vendedor le ofrece regalías al comprador.
Genera comodidad en la adquisición del bien o producto. El comprador desde la
comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado,
sin necesidad de trasladarse a otro sitio.
Servicios Peer to Peer (P2P).
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por
sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos
funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio
directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma
directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen
10. para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo
que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos
sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los
mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que
con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos
compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para
compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o
software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más
eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning
introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster.1
Napster fue el comienzo de las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día,
donde "los usuarios que participan pueden establecer una red virtual, totalmente
independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad
administrativa o restricciones".