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Aplicación
1 Nombre del proyecto
2 Antecedentes del Proyecto
3 Proyectos relacionados
Problemas
4 Descripción del planteamiento del problema de investigación
5 Objetivo estratégico que impacto
6 Objetivos Específicos del Proyecto
OBJETIVOS A CORTO PLAZO
OBJETIVOS A MEDIANO PLAZO
OBJETIVOS A LARGO PLAZO
7 bibliografías
8 logo
Aplicación
1 Nombre del proyecto Vístete S.A.S promocionesconestilo
2 Antecedentes del Proyecto Este proyecto fue planteado en otra institución
universitaria (Los libertadores) por una compañera de comunicación social en el
cual me incluyen como diseñadora de modas.
3 Proyectos relacionados Proyecto de la aplicación vístete para los celulares,
planteada por una comunicadora social en la universidad los libertadores
Problemas
.
4 Descripción del planteamiento del problema de investigación Esté
proyecto nace con el fin de disminuir los constantes rechazos dados por las
etiquetas de la sociedad, que juzgan al ser humano por su imagen física y la
marca de ropa que usan, causando en ellos bajas en su autoestima y malas
inversiones generadas en el intento de mejorar su apariencia.
Se busca demostrar que por bajos costos es posible vestir bien, acompañándolo
de recomendaciones de moda que también da la aplicación para beneficiar a los
usuarios y aumentar su confianza personal.
Aplicación
5 Objetivo estratégico que impacto La aplicación estará disponible en las
tiendas de aplicaciones de cada dispositivo móvil y su descarga no tendrá ningún
costo, al ser instalada permitirá al usuario escoger sus marcas predilectas de ropa
reconocidas en el mercado de las cuales le gustaría recibir información, luego de
manera opcional podrá registrar una dirección por medio de la cual se informará el
lugar más cercano de las promociones. Después de esté registro podrá estar al
tanto de las promociones y descuentos que existan en las marcas que ha
seleccionado por medio de una notificación donde se mostrará los artículos en
promoción y el tipo de descuento que ofrece dicha marca, adicional a esto podrá
leer constantemente las actualizaciones acerca de nuevas tendencias y la relación
de los artículos promocionados con la actualidad de la moda. En el caso de la
aplicación Premium
El usuario tendrá la posibilidad de tener un chat interactivo con la diseñadora de
modas quien asesorará de forma personalizada al usuario respecto a su imagen
visual.
Está aplicación también será una fuente publicitaria para las diferentes marcas
aliadas, generando rápidas estadísticas acerca de los artículos y marcas
predilectas de los usuarios de Vístete, para que por medio de las TICS puedan
generar publicidad y se evite el uso de volantes, panfletos y demás elementos
que influyen negativamente en la contaminación ambiental
6 Objetivos Específicos del Proyecto
OBJETIVOS A CORTO, MEDIANO Y LARGO PLAZO.
OBJETIVOS ACORTOPLAZO
•En un tiempo aproximado de un año generar entre 5.000 y 10.000 descargas.
•Por medio de publicidad captar la atención de nuevos clientes.
•Mantener el buen funcionamiento de la plataforma de la aplicación.
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Aplicación
OBJETIVOS AMEDIANOPLAZO
•Aumentar las descargas a 20.000 y 30.000 anualmente
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•Generar mejoras en la aplicación para la comodidad de los usuarios.
•Por medio de la publicidad dar a conocer a más gente la aplicación y la forma de
obtenerla.
OBJETIVOS ALARGOPLAZO
•Para el año 2017 tener un número de descargas entre 50.000 y 70.000 por año.
•En tres años tener contratos publicitarios con 15 marcas reconocidas.
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7 bibliografías: para el desarrollo de este proyecto se van a necesitar las
páginas web de las marcas que se van a aliar con este proyecto
Ejemplo: http://www.kenzojeans.com.co/ , http://koaj.co/colombia ,
http://www.tiendeo.com.co/bogota/abril , http://www.studiofinternational.co/co/ ,
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proyecto

  • 1. Aplicación 1 Nombre del proyecto 2 Antecedentes del Proyecto 3 Proyectos relacionados Problemas 4 Descripción del planteamiento del problema de investigación 5 Objetivo estratégico que impacto 6 Objetivos Específicos del Proyecto OBJETIVOS A CORTO PLAZO OBJETIVOS A MEDIANO PLAZO OBJETIVOS A LARGO PLAZO 7 bibliografías 8 logo
  • 2. Aplicación 1 Nombre del proyecto Vístete S.A.S promocionesconestilo 2 Antecedentes del Proyecto Este proyecto fue planteado en otra institución universitaria (Los libertadores) por una compañera de comunicación social en el cual me incluyen como diseñadora de modas. 3 Proyectos relacionados Proyecto de la aplicación vístete para los celulares, planteada por una comunicadora social en la universidad los libertadores Problemas . 4 Descripción del planteamiento del problema de investigación Esté proyecto nace con el fin de disminuir los constantes rechazos dados por las etiquetas de la sociedad, que juzgan al ser humano por su imagen física y la marca de ropa que usan, causando en ellos bajas en su autoestima y malas inversiones generadas en el intento de mejorar su apariencia. Se busca demostrar que por bajos costos es posible vestir bien, acompañándolo de recomendaciones de moda que también da la aplicación para beneficiar a los usuarios y aumentar su confianza personal.
  • 3. Aplicación 5 Objetivo estratégico que impacto La aplicación estará disponible en las tiendas de aplicaciones de cada dispositivo móvil y su descarga no tendrá ningún costo, al ser instalada permitirá al usuario escoger sus marcas predilectas de ropa reconocidas en el mercado de las cuales le gustaría recibir información, luego de manera opcional podrá registrar una dirección por medio de la cual se informará el lugar más cercano de las promociones. Después de esté registro podrá estar al tanto de las promociones y descuentos que existan en las marcas que ha seleccionado por medio de una notificación donde se mostrará los artículos en promoción y el tipo de descuento que ofrece dicha marca, adicional a esto podrá leer constantemente las actualizaciones acerca de nuevas tendencias y la relación de los artículos promocionados con la actualidad de la moda. En el caso de la aplicación Premium El usuario tendrá la posibilidad de tener un chat interactivo con la diseñadora de modas quien asesorará de forma personalizada al usuario respecto a su imagen visual. Está aplicación también será una fuente publicitaria para las diferentes marcas aliadas, generando rápidas estadísticas acerca de los artículos y marcas predilectas de los usuarios de Vístete, para que por medio de las TICS puedan generar publicidad y se evite el uso de volantes, panfletos y demás elementos que influyen negativamente en la contaminación ambiental 6 Objetivos Específicos del Proyecto OBJETIVOS A CORTO, MEDIANO Y LARGO PLAZO. OBJETIVOS ACORTOPLAZO •En un tiempo aproximado de un año generar entre 5.000 y 10.000 descargas. •Por medio de publicidad captar la atención de nuevos clientes. •Mantener el buen funcionamiento de la plataforma de la aplicación. •Que la aplicación se encuentre en las tiendas App Store, Play Store, Ovi entre otras.
  • 4. Aplicación OBJETIVOS AMEDIANOPLAZO •Aumentar las descargas a 20.000 y 30.000 anualmente •Crear nuevos acuerdos con más marcas •Generar mejoras en la aplicación para la comodidad de los usuarios. •Por medio de la publicidad dar a conocer a más gente la aplicación y la forma de obtenerla. OBJETIVOS ALARGOPLAZO •Para el año 2017 tener un número de descargas entre 50.000 y 70.000 por año. •En tres años tener contratos publicitarios con 15 marcas reconocidas. •Tener más diseñadoras de modas aliadas para suplir la aplicación Premium. 7 bibliografías: para el desarrollo de este proyecto se van a necesitar las páginas web de las marcas que se van a aliar con este proyecto Ejemplo: http://www.kenzojeans.com.co/ , http://koaj.co/colombia , http://www.tiendeo.com.co/bogota/abril , http://www.studiofinternational.co/co/ , http://www.studiofinternational.co/co/ … 8 logo