PINTURA DEL RENACIMIENTO EN ESPAÑA (SIGLO XVI).ppt
ANALISIS FICHA 1 Y FICHA 2 (2).docx
1. AREA TECNOLOGIA E INFORMATICA
TALLER DE ANÁLISIS DE FICHA 1 Y FICHA 2
GRADO NOVENO
AÑO LECTIVO 2023
LICEO
DEPARTAMENTAL
Versión: 01 Fecha: 25/07/2023 Página 1 de 1 Código: LD-FR-88
INTEGRANTES: 9-5
Ashley Gabriela Martinez Villa
Michell Dahian Gongora Avila
María José Lugo Saldarriaga
Laura Sofia Cardona Solanilla
Danna Nikol Gómez Arévalo
Daniela Sanchez Caicedo
2. Tabla de contenido:
Definición de conceptos (ficha 1)
Definición de conceptos (ficha 2)
Desarrollo temático
Imagenes enumeradas
Links de blogs
Capturas de pantalla
Conclusiones
3. Ficha 1-luces y códigos
- Algoritmo :
Se puede entender un algoritmo como una secuencia de pasos finitos bien definidos que
resuelven un problema. Por ejemplo: la ejecución de tareas cotidianas tan simples. En
matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo
es un conjunto de instrucciones o reglas definidas no ambiguas, ordenadas y finitas que
permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un computo, procesar datos y
llevar a cabo otras tareas o actividades.
Un algoritmo en informatica se trata de un conjunto de pasos o instrucciones
establecidas, ordenadas y delimitadas para solucionar un problema, hacer un calculo o
llevar a cabo una tarea, es decir, un algoritmo es el procedimiento que se sigue paso a
paso para conseguir un objetivo concreto.
- Programa:
Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de
instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora
interpreta para resolver un problema o una tarea especifica. El programa suele contar
con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos
con la aplicación.
- Programador:
Un programador, es aquel profesional al que se le denomina desarrolladores de
software que se encarga de escribir, de depurar y de revisar todo el código fuente de
software informático para que lleve a cabo determinadas tareas o también incorpora
nuevas funciones de un programador para satisfacer las necesidades del cliente.
Los programadores se dedican a elaborar y optimizar software informático, asi como a
adaptarlos para su uso en distintas plataformas y sistemas operativos.
- Procesador:
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC
y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto mas rápido sea el procesador que
tiene una computadora, mas rápidamente ejecutaran las ordenes que se le den a la
maquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de la
computadora.
El procesador es una pastilla de silicio que va colocada en el socket sobre la placa
madre dentro del gabinete de la computadora de escritorio, la diferencia en una portátil
es que esta directamente soldado. El procesador esta cubierto de algo que llamamos
encapsulado, y de lo cual existen 3 tipos: PGA, LGA y BGA.
4. - Microbit:
La BBC micro bit es una computadora de bolsillo que te presenta como el software y el
hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz led, botones, sensores y muchas
características de entrada/salida que, al programarse le permiten interactuar contigo y
con tu mundo.
- MakeCode
Es una plataforma gratuita de código abierto para la creación de experiencias atractivas
de aprendizaje de la informatica que ayudan a progresar hacia la programación real.
- Depurar
La palabra depurar quiere decir quitar de una cosa lo malo, lo que es extraño o lo que
no sirve para dejarla pura de ahí la palabra depurar. En informatica esta palabra
significa el proceso de identificar y corregir errores de programación también conocido
como depuración de programas, es el proceso de encontrar y solucionar errores en el
código fuente de cualquier software.
- Validar
La validación es el proceso de revisión al que se somete el sistema informático para
comprobar que cumple con todas sus especificaciones y es capaz de realizar su
cometido en cumplimiento con la normativa aplicable y el uso esperado por el usuario
regulado.
La validación computacional se ejecuta mediante la ejecución de protocolos de pruebas
de Calificación de Diseño (DQ), Calificación de Instalación (QI), Calificación de
Operación (OQ) y Calificación de Desempeño (PQ). Por lo tanto, las pruebas o ensayos
evalúan la capacidad y funcionamiento del sistema.
- Variable
Es decir que esta sujeto a cambios frecuentes o probables. Una variable es un elemento
de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un
programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación de un
identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado).
- Booleana
El concepto booleana es una expresión que se evalúa como un valor del tipo de datos
booleano: verdadero o falso. Es un dato que solo puede tener dos valores ya que
representa valores de lógica binaria, y por lo general se pueden mostrar con un
dato que sea verdadero o falso, se utiliza normalmente en la programación,
estadística, electrónica, matemáticas, etc.
5. Ficha 2- Luces y códigos
1. concepto:
Diagrama de flujo
Definición:
Es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan
ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y
comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
2. concepto:
Bucles
Definición:
Es un conjunto de instrucciones del programa que se ejecutan repetidamente o bien un
número determinado de veces.
3. concepto:
Condicionales
Definición:
son grupos de sentencias o sentencias individuales que te permiten condicionar la decisión
entre la elección de una opción y otra.
¿Qué es un sensor?
Dispositivo que capta magnitudes físicas (variaciones de luz, temperatura, sonido,etc.) u
otras alteraciones de su entorno.
Define la microbit e identifica cada una de sus partes
Computadora de bolsillo que te presenta como el software y el hardware funcionan
juntos.Tiene una pantalla de luz LED,botones,sensores y muchas características de
entrada/salida que, al programarse, le permite interactuar contigo y con tu mundo.
6. Partes de la microbit:
Botones.
Pantalla LED y sensor de luz.
Pines - GPIO.
Pin - 3 voltios de potencia.
Pin - Tierra.
Logo táctil - nuevo.
Micrófono LED - nuevo.
LA RUTA DE LA AUTONOMÍA
con el fin de aprender a ser autónomo
tengo los siguientes recursos a mi alcance
1/ Reviso lo que hice,
comparó con la ficha
2/ Examinó mis notas.
3/ Examinó las carteleras colectivos si las hemos hecho
4/ Observo qué hacen otras personas o grupos
5/ Pido ayuda a un compañero o compañera
6/ Solo si aún no he logrado resolver el problema le pregunto al prfesor
IMAGENES ENUMERADAS
1. Programa
13. CONCLUSIONES
El taller nos ayuda a comprender sobre la tecnologia y su importancia, nos ayuda a
aumentar la productividad y la eficiencia de la tecnologia, nos amplia el
conocimiento. Este taller nos enseña muchas definiciones, nuevos conceptos, para
que sirven, que son estos conceptos y lo mas importante en que nos sirven.
14. BLOGS 9-5
Ashley Gabriela Martinez
https://tecnolaxg2009.blogspot.com/?m=1
Laura Sofia Cardona
https://www.blogger.com/blog/posts/3395676968343812891
Maria Jose Lugo
https://roboticalugo2008.blogspot.com/?m=1
Michell Gongora
https://michellgongora2703.blogspot.com/?m=1
Danna Nikol Gomez
https://tecnonikoo.blogspot.com/?m=1
Daniela Sanchez
https://danihddi.blogspot.com/?m=1