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Institución educativa liceo departamental
Análisis de la ficha uno y dos
Hanak Anacona Ayala
Laura Patiño
Sharon Gómez
9-5
PORTADA
Resumen ficha 1 (sesión 1, sesión 2)..................................................... 3-4
Resumen ficha 2 (sesión 1, sesión 2).....................................................................4-5
Definición de conceptos (ficha 1)........................................................................ 6-10
Que hemos aprendido (ficha 1)................................................................................ 10-12
Definición de conceptos (fichas 2)....................................................................13-15
Que hemos aprendido (ficha 2)................................................................................15-17
Conclusión...................................................................................17
Links de los blogs........................................................................... 17
Evidencia..................................................................................... 17-20
Luces y códigos
Ficha 1 (sesión 1)
En el texto anterior se empieza planteando una reflexión sobre cómo nosotras las
personas tenemos una percepción habitual sobre cómo se constituye un computador,
normalmente, nosotras las personas podemos imaginar tablets, laptop y
computadoras de escritorio, pero la idea principal del autor es darle al público a
entender que existen otro tipo de artefactos electrónicos, el menciona bastantes
ejemplos como celulares, relojes e incluso lavadoras, a lo que trae una pregunta muy
profunda.. realmente. Que es un computador?
El autor del texto usa como ejemplo principal la lavadora para explicar como los
dispositivos, que normalmente no se consideran como computadores, funcionan de
manera similar a estos. Se pregunta cómo la lavadora “sabe” cuando encender el
motor para comenzar a lavar, cuando se aplica el detergente, cuánta agua usar, a que
temperatura, cuántas revoluciones del tambor hacer y cuánto tiempo debe durar cada
ciclo.
De acuerdo con estas preguntas, según el autor, es que hay un “programa” que se
ejecuta cuando seleccionamos un ciclo de lavado. Este programa proporciona
instrucciones de la lavadora Sobre como realizar la tarea de lavar ropa de acuerdo con
el ciclo seleccionado
En el texto, resumidamente, el texto destaca como los conceptos fundamentales de la
computación como la programación y la ejecución de instrucciones por un procesador.
Se aplican no solo a los computadores como normalmente se imaginan sino también a
una gama mucho más amplia de dispositivos y electrodomésticos modernos.
Luces y códigos
Ficha 1 (sesión 2)
La tarjeta micro: bit es una herramienta de programación que permite a los usuarios
escribir y ejecutar instrucciones a través de un lenguaje especial utilizando un editor
llamado make-code este editor cuenta con un simulador de micro: bit que hace posible
depurar y validar los programas. El proceso de programación en el editor es paso a
paso.
Primero, el usuario debe seleccionar la opción “Básico” en la sección de instrucciones,
donde aparecen varios bloques que representan diferentes instrucciones. Una vez
seleccionado se puede introducir el bloque “mostrar número 0” en el bloque “para
siempre” y verificar en la pantalla De LED si se muestra el número 0.
Luego, el usuario puede programar la tarjeta para que muestre un corazón que palpita,
seleccionando los bloques necesarios de la sección “básico” y colocándolos
correctamente.
El usuario también puede ajustar la velocidad en la que late el corazón utilizando el
bloque “para colocar entre palpitaciones “ . Una vez logrado esto, el usuario Se
convierte en una persona capaz de programar en la micro: bit y puede explorar otros
bloques para realizar diversas actividades.
Salvando a las tortugas
Ficha 2 (sesión 1)
El texto se enfoca en la enseñanza de los conceptos básicos de la programación y cómo se
utilizan para describir y ejecutar procesos a través de diferentes lenguajes y códigos. Hace
referencia a las actividades pasadas donde se aprendió a describir un proceso de manera
secuencial y a comunicarlo a un procesador mediante el uso de un lenguaje de flechas y
comandos de un lenguaje de bloques para programar una micro:bit en el editor Makecode.
El texto enfatiza que existen diferentes códigos o lenguajes para programar varios
procesadores, pero todos describen un proceso lógico de pasos o instrucciones. La cantidad de
pasos puede variar dependiendo de la complejidad de la tarea a realizar, desde acciones
sencillas como mostrar un corazón en el tablero de LED de la micro:bit, hasta tareas más
complejas como calcular la ruta más rápida en un mapa de la ciudad.
Además, el texto explica cómo los programadores utilizan algoritmos y diagramas de flujo para
representar procesos que contienen muchas instrucciones. Estos diagramas ayudan a
organizar las instrucciones en el orden correcto para garantizar una programación correcta.
Finalmente, el texto incita a los lectores a pensar en un proceso sencillo de su vida cotidiana,
como tender la cama o colocar la mesa, y a intentar expresarlo mediante un diagrama de flujo,
para luego compartirlo con otras personas y recibir feedback sobre su comprensión.
Salvando a las tortugas
Ficha 2 ( sesión 2)
Este texto es una guía para aprender a utilizar la micro:bit, una pequeña placa de desarrollo
informático usada para enseñar programación. Primero, se discuten los requisitos para
trabajar con la micro:bit, que incluyen acceder a Makecode en tu computadora o editor en
línea, y familiarizarte con los componentes de la micro:bit, como los botones A y B, el arreglo
de 25 LED, el procesador, la brújula y el acelerómetro.
Luego, el texto propone programar y simular un programa para verificar su funcionamiento, e
insta a los lectores a experimentar con diferentes interacciones y observar cómo reacciona el
dispositivo. También se plantean preguntas para fomentar el análisis crítico sobre el
funcionamiento del programa.
Luego se introduce la idea de trabajar con diferentes tipos de entradas, específicamente con
sensores. En este caso, se hace hincapié en el sensor de temperatura integrado en la micro:bit.
Se sugiere implementar un pequeño programa para aprender a trabajar con este sensor y se
anima a los usuarios a predecir qué ocurrirá antes de ejecutar el programa.
A continuación, se propone un desafío para complementar el programa existente y verificar su
funcionamiento, lo que permite a los usuarios experimentar con la modificación de la entrada
de temperatura y observar el resultado. Por último, se propone un programa adicional que
muestre diferentes caras en función de la temperatura medida.
Definición de conceptos (ficha 1)
Algoritmo: Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y
acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un
algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. A partir de un estado e
información iniciales, se siguen una serie de pasos ordenados para llegar a la solución de una
situación.
Programa: para nosotros un programa informático diseñado como una herramienta para
realizar operaciones o funciones específicas
Programador: lo que es un programador informático como una persona que crea
software (sistemas informáticos) utilizando instrucciones de programación específicas,
como tal, también se les conoce como escritores de software porque escriben
secuencias de código para implementar la programación (programmer) requerida.
Procesador: El procesador (CPU, Central Processing Unit) es el componente más
importante dentro del PC. Es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el
encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código
de los diferentes programas.
Micro bit: computadora de bolsillo que te presenta cómo el software y el hardware
funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y muchas
características de entrada/salida que, al programarse, le permiten interactuar contigo
y con tu mundo.
Makecode: MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para crear
atrapantes experiencias didácticas sobre informática, que brinden un método
progresivo para introducirse en la programación.
Depurar: La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de
programación.
Variable booleana: Una variable booleana es una variable que sólo puede tomar dos
posibles valores: True (verdadero) o False (falso).
Validar: proceso de revisión al que se somete el sistema informático para comprobar
que cumple con todas sus especificaciones y es capaz de realizar su cometido en
cumplimiento con la normativa aplicable y el uso esperado por el usuario regulado.
Que hemos aprendido de la ficha 1
En la ficha 1 aprendemos a que la tecnología nos da los fundamentos claves para cada
artefacto electrónico, sus instrucciones y sus programas de funcionamiento, La tarjeta
micro:bit es una herramienta de programación que permite a los usuarios escribir y
ejecutar instrucciones a través de un lenguaje especial utilizando un editor llamado
Make-Code. Es un dato muy importante que debemos tener en cuenta
Luces y códigos (Ficha 2)
Definición de conceptos
Diagrama de flujo: es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se Usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar,
planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros
y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos,
diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas
conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas
simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora
que describen múltiples pasos y rutas.
Bucles: los bucles o ciclos de programación, que son esenciales en la programación y
son uno de los conceptos más básicos que deben comprender los principiantes en este
campo. Los bucles permiten la repetición de un conjunto de instrucciones o
fragmentos de código hasta que se cumple una determinada condición, lo que permite
ahorrar tiempo y esfuerzo al evitar la necesidad de reescribir el mismo código varias
veces.
Sensor: es denominado como aquello que tiene la propiedad sensible a una magnitud
del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad.
También un sensor es un dispositivo que está capacitado para detectar acción o
estímulos externos y responde en consecuencia, estos aparatos pueden transformar
las magnitudes físicas o químicas en magnitud eléctricas.
Micro:bit: La micro:bit es una placa de desarrollo programable diseñada para enseñar
a los niños y principiantes los conceptos básicos de la programación y la electrónica.
Fue desarrollada por la BBC en el Reino Unido en colaboración con varias
organizaciones, y se ha convertido en una herramienta muy popular en entornos
educativos.
Ruta de autonomía: una ruta de autonomía es aquella que realiza y lleva a cabo las
actividades de una persona en su vida cotidiana, utilizando sus propias habilidades y
recursos para llevar a cabo todo lo necesario para una rutina de autonomía que se
haya propuesto en su día.
Que aprendimos en la ficha 2: la ficha 2 nos enseña los conceptos básicos de la
programación y como se utilizan para describir y ejecutar procesos a través de
diferentes lenguajes y códigos. Aprendimos que existen muchos tipos de códigos o
lenguajes para programar varios procesadores y que todos describen un proceso lógico
de pasos o instrucciones, también aprendimos que cómo los programadores utilizan
algoritmos y diagramas de flujo para representar procesos que contienen muchas
instrucciones.
Conclusión
en conclusión definimos entre nuestro grupo, entendimos que por medio del texto
luces y códigos y la reflexión sobre qué es un computador, como tal el trabajo nos dejó
un buen aprendizaje sobre distintos tipos de tecnología y en sí que es la tecnología y
las bases que la complementan también que cada artefacto tiene su paso a paso y
pues también a partir de las definiciones encajamos perfecto con los conceptos que
nos da el texto, el trabajo nos lleva a a aprender más conceptos de lo que de verdad es
la tecnología y la gran variedad que existen, fue un trabajo productivo, creativo,
educativo y muy reflexionativo.
Links de blogs
• https://tecnologiaconlaurasofiap.blogspot.com/?m=1 ( Laura Sofía Patiño)
• https://sharonmqueencuchao.blogspot.com/?m=1 ( Sharon Gomez)
• https://tecnologianuevecinco.blogspot.com/?m=1 ( Hanak Anacona Ayala)
Evidencia

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  • 1. Institución educativa liceo departamental Análisis de la ficha uno y dos Hanak Anacona Ayala Laura Patiño Sharon Gómez 9-5 PORTADA Resumen ficha 1 (sesión 1, sesión 2)..................................................... 3-4 Resumen ficha 2 (sesión 1, sesión 2).....................................................................4-5 Definición de conceptos (ficha 1)........................................................................ 6-10 Que hemos aprendido (ficha 1)................................................................................ 10-12 Definición de conceptos (fichas 2)....................................................................13-15 Que hemos aprendido (ficha 2)................................................................................15-17 Conclusión...................................................................................17 Links de los blogs........................................................................... 17
  • 2. Evidencia..................................................................................... 17-20 Luces y códigos Ficha 1 (sesión 1) En el texto anterior se empieza planteando una reflexión sobre cómo nosotras las personas tenemos una percepción habitual sobre cómo se constituye un computador, normalmente, nosotras las personas podemos imaginar tablets, laptop y computadoras de escritorio, pero la idea principal del autor es darle al público a entender que existen otro tipo de artefactos electrónicos, el menciona bastantes ejemplos como celulares, relojes e incluso lavadoras, a lo que trae una pregunta muy profunda.. realmente. Que es un computador? El autor del texto usa como ejemplo principal la lavadora para explicar como los dispositivos, que normalmente no se consideran como computadores, funcionan de manera similar a estos. Se pregunta cómo la lavadora “sabe” cuando encender el motor para comenzar a lavar, cuando se aplica el detergente, cuánta agua usar, a que temperatura, cuántas revoluciones del tambor hacer y cuánto tiempo debe durar cada ciclo. De acuerdo con estas preguntas, según el autor, es que hay un “programa” que se ejecuta cuando seleccionamos un ciclo de lavado. Este programa proporciona instrucciones de la lavadora Sobre como realizar la tarea de lavar ropa de acuerdo con el ciclo seleccionado En el texto, resumidamente, el texto destaca como los conceptos fundamentales de la computación como la programación y la ejecución de instrucciones por un procesador. Se aplican no solo a los computadores como normalmente se imaginan sino también a una gama mucho más amplia de dispositivos y electrodomésticos modernos. Luces y códigos Ficha 1 (sesión 2)
  • 3. La tarjeta micro: bit es una herramienta de programación que permite a los usuarios escribir y ejecutar instrucciones a través de un lenguaje especial utilizando un editor llamado make-code este editor cuenta con un simulador de micro: bit que hace posible depurar y validar los programas. El proceso de programación en el editor es paso a paso. Primero, el usuario debe seleccionar la opción “Básico” en la sección de instrucciones, donde aparecen varios bloques que representan diferentes instrucciones. Una vez seleccionado se puede introducir el bloque “mostrar número 0” en el bloque “para siempre” y verificar en la pantalla De LED si se muestra el número 0. Luego, el usuario puede programar la tarjeta para que muestre un corazón que palpita, seleccionando los bloques necesarios de la sección “básico” y colocándolos correctamente. El usuario también puede ajustar la velocidad en la que late el corazón utilizando el bloque “para colocar entre palpitaciones “ . Una vez logrado esto, el usuario Se convierte en una persona capaz de programar en la micro: bit y puede explorar otros bloques para realizar diversas actividades. Salvando a las tortugas Ficha 2 (sesión 1) El texto se enfoca en la enseñanza de los conceptos básicos de la programación y cómo se utilizan para describir y ejecutar procesos a través de diferentes lenguajes y códigos. Hace referencia a las actividades pasadas donde se aprendió a describir un proceso de manera secuencial y a comunicarlo a un procesador mediante el uso de un lenguaje de flechas y comandos de un lenguaje de bloques para programar una micro:bit en el editor Makecode. El texto enfatiza que existen diferentes códigos o lenguajes para programar varios procesadores, pero todos describen un proceso lógico de pasos o instrucciones. La cantidad de pasos puede variar dependiendo de la complejidad de la tarea a realizar, desde acciones sencillas como mostrar un corazón en el tablero de LED de la micro:bit, hasta tareas más complejas como calcular la ruta más rápida en un mapa de la ciudad. Además, el texto explica cómo los programadores utilizan algoritmos y diagramas de flujo para representar procesos que contienen muchas instrucciones. Estos diagramas ayudan a organizar las instrucciones en el orden correcto para garantizar una programación correcta. Finalmente, el texto incita a los lectores a pensar en un proceso sencillo de su vida cotidiana, como tender la cama o colocar la mesa, y a intentar expresarlo mediante un diagrama de flujo, para luego compartirlo con otras personas y recibir feedback sobre su comprensión. Salvando a las tortugas Ficha 2 ( sesión 2)
  • 4. Este texto es una guía para aprender a utilizar la micro:bit, una pequeña placa de desarrollo informático usada para enseñar programación. Primero, se discuten los requisitos para trabajar con la micro:bit, que incluyen acceder a Makecode en tu computadora o editor en línea, y familiarizarte con los componentes de la micro:bit, como los botones A y B, el arreglo de 25 LED, el procesador, la brújula y el acelerómetro. Luego, el texto propone programar y simular un programa para verificar su funcionamiento, e insta a los lectores a experimentar con diferentes interacciones y observar cómo reacciona el dispositivo. También se plantean preguntas para fomentar el análisis crítico sobre el funcionamiento del programa. Luego se introduce la idea de trabajar con diferentes tipos de entradas, específicamente con sensores. En este caso, se hace hincapié en el sensor de temperatura integrado en la micro:bit. Se sugiere implementar un pequeño programa para aprender a trabajar con este sensor y se anima a los usuarios a predecir qué ocurrirá antes de ejecutar el programa. A continuación, se propone un desafío para complementar el programa existente y verificar su funcionamiento, lo que permite a los usuarios experimentar con la modificación de la entrada de temperatura y observar el resultado. Por último, se propone un programa adicional que muestre diferentes caras en función de la temperatura medida. Definición de conceptos (ficha 1) Algoritmo: Un algoritmo informático es un conjunto de instrucciones definidas, ordenadas y acotadas para resolver un problema, realizar un cálculo o desarrollar una tarea. Es decir, un algoritmo es un procedimiento paso a paso para conseguir un fin. A partir de un estado e información iniciales, se siguen una serie de pasos ordenados para llegar a la solución de una situación. Programa: para nosotros un programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o funciones específicas
  • 5. Programador: lo que es un programador informático como una persona que crea software (sistemas informáticos) utilizando instrucciones de programación específicas, como tal, también se les conoce como escritores de software porque escriben secuencias de código para implementar la programación (programmer) requerida. Procesador: El procesador (CPU, Central Processing Unit) es el componente más importante dentro del PC. Es el cerebro de todo el funcionamiento del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de los diferentes programas. Micro bit: computadora de bolsillo que te presenta cómo el software y el hardware funcionan juntos. Tiene una pantalla de luz LED, botones, sensores y muchas características de entrada/salida que, al programarse, le permiten interactuar contigo y con tu mundo. Makecode: MakeCode es una plataforma gratuita de código abierto para crear atrapantes experiencias didácticas sobre informática, que brinden un método progresivo para introducirse en la programación. Depurar: La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. Variable booleana: Una variable booleana es una variable que sólo puede tomar dos posibles valores: True (verdadero) o False (falso). Validar: proceso de revisión al que se somete el sistema informático para comprobar que cumple con todas sus especificaciones y es capaz de realizar su cometido en cumplimiento con la normativa aplicable y el uso esperado por el usuario regulado. Que hemos aprendido de la ficha 1 En la ficha 1 aprendemos a que la tecnología nos da los fundamentos claves para cada artefacto electrónico, sus instrucciones y sus programas de funcionamiento, La tarjeta micro:bit es una herramienta de programación que permite a los usuarios escribir y ejecutar instrucciones a través de un lenguaje especial utilizando un editor llamado Make-Code. Es un dato muy importante que debemos tener en cuenta
  • 6. Luces y códigos (Ficha 2) Definición de conceptos Diagrama de flujo: es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se Usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de flujo emplean rectángulos, óvalos, diamantes y otras numerosas figuras para definir el tipo de paso, junto con flechas conectoras que establecen el flujo y la secuencia. Pueden variar desde diagramas simples y dibujados a mano hasta diagramas exhaustivos creados por computadora que describen múltiples pasos y rutas. Bucles: los bucles o ciclos de programación, que son esenciales en la programación y son uno de los conceptos más básicos que deben comprender los principiantes en este campo. Los bucles permiten la repetición de un conjunto de instrucciones o fragmentos de código hasta que se cumple una determinada condición, lo que permite ahorrar tiempo y esfuerzo al evitar la necesidad de reescribir el mismo código varias veces. Sensor: es denominado como aquello que tiene la propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad. También un sensor es un dispositivo que está capacitado para detectar acción o estímulos externos y responde en consecuencia, estos aparatos pueden transformar las magnitudes físicas o químicas en magnitud eléctricas. Micro:bit: La micro:bit es una placa de desarrollo programable diseñada para enseñar a los niños y principiantes los conceptos básicos de la programación y la electrónica. Fue desarrollada por la BBC en el Reino Unido en colaboración con varias organizaciones, y se ha convertido en una herramienta muy popular en entornos educativos. Ruta de autonomía: una ruta de autonomía es aquella que realiza y lleva a cabo las actividades de una persona en su vida cotidiana, utilizando sus propias habilidades y
  • 7. recursos para llevar a cabo todo lo necesario para una rutina de autonomía que se haya propuesto en su día. Que aprendimos en la ficha 2: la ficha 2 nos enseña los conceptos básicos de la programación y como se utilizan para describir y ejecutar procesos a través de diferentes lenguajes y códigos. Aprendimos que existen muchos tipos de códigos o lenguajes para programar varios procesadores y que todos describen un proceso lógico de pasos o instrucciones, también aprendimos que cómo los programadores utilizan algoritmos y diagramas de flujo para representar procesos que contienen muchas instrucciones. Conclusión en conclusión definimos entre nuestro grupo, entendimos que por medio del texto luces y códigos y la reflexión sobre qué es un computador, como tal el trabajo nos dejó un buen aprendizaje sobre distintos tipos de tecnología y en sí que es la tecnología y las bases que la complementan también que cada artefacto tiene su paso a paso y pues también a partir de las definiciones encajamos perfecto con los conceptos que nos da el texto, el trabajo nos lleva a a aprender más conceptos de lo que de verdad es la tecnología y la gran variedad que existen, fue un trabajo productivo, creativo, educativo y muy reflexionativo. Links de blogs • https://tecnologiaconlaurasofiap.blogspot.com/?m=1 ( Laura Sofía Patiño) • https://sharonmqueencuchao.blogspot.com/?m=1 ( Sharon Gomez) • https://tecnologianuevecinco.blogspot.com/?m=1 ( Hanak Anacona Ayala) Evidencia