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GLOSARIO DE TERMINOS "ADSI"
¿Qué es un lenguaje?
Un lenguaje informático es un lenguaje usado por ordenadores. Muchas veces, este término se
usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué
ser un lenguaje de programación
¿Qué es la programación?
La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar
un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento
y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras
Concepto de lenguaje de programación:
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que
pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ... Se asume generalmente que
la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser
completamente sistemática.
Tipos de lenguaje de programación:
-El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende directamente la máquina
(computadora).
-Lenguajes de programación de bajo nivel:
-Lenguajes de programación de alto nivel.
-Lenguaje imperativo:
-Lenguaje declarativo:
-Lenguaje de programación orientado a objetos:
-Lenguaje orientado al problema:
-Lenguaje de programación natural:
-Lenguaje de segunda generación:
-Lenguaje de tercera generación:
-Lenguaje de cuarta generación:
-Lenguaje de quinta generación:
Expresión de programación:
Una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de
acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación
en particular
Tipos de expresiones de programación:
Resultados de búsqueda
Fragmento destacado de la Web
Operadores aritméticos
Operadores relacionales
Operadores lógicos
Asignación de resultados
Uso de variables en las expresiones
Expresiones complejas y precedencia de operadores
Jerarquización de archivos:
El estándar de jerarquía del sistema de archivos (en inglés Filesystem Hierarchy Standard, también
conocido por sus siglas FHS) es una norma que define los directorios principales y sus contenidos en
el sistema operativo GNU/Linux y otros sistemas de la familia Unix.
Registro:
En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro
(también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en
una tabla. ... Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una
misma repetición de entidad.
Duplicidad de registro:
A mi entender es crear un registro doble para agregar doble información que pertenece a la
misma persona.
Concepto de reporte:
Un reporte es un informe o una noticia. Este tipo de documento (que puede ser impreso, digital,
audiovisual, etc.) pretende transmitir una información, aunque puede tener diversos objetivos.
Existen reportes divulgativos, persuasivos y de otros tipos.
Secuencia de programación:
estructurada indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin desde la primera
línea de código hasta la última, sin excepción.
Depuración de registros:
Es también muy conocida por su término en inglés data cleansing y consiste en el proceso de
detección y corrección de datos incorrectos o corruptos de una base de datos.
Arreglos de programación:
Grupo o colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Un arreglo es un conjunto de datos
o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la
memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal).
Identificar características:
Una característica es una cualidad que permite identificar a algo o alguien, distinguiéndose de sus
semejantes. Puede tratarse de cuestiones vinculadas al temperamento, la personalidad o lo
simbólico, pero también al aspecto físico.
Describir vectores:
Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido por un módulo
y una dirección u orientación. Su expresión geométrica consiste en segmentos de recta dirigidos
hacia un cierto lado, asemejándose a una flecha.
Identificar tipos de arreglos:
Para identificar un elemento particular de la tabla, deberemos de especificar dos subíndices; el
primero identifica el renglón del elemento y el segundo identifica la columna del elemento. A los
arreglos que requieren dos subíndices para identificar un elemento en particular se conocen como
arreglo de doble subíndice.
Que son objetos e interfaces en programación:
En programación orientada a objetos, una interfaz (también llamada protocolo) es un medio común
para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. ... Por ejemplo, en Java (donde se le
llama Interfaz (Java interfaces), la interfaz Comparable especifica un método comparar Con() que
las clases deben implementar.
Diseño de sistemas:
es el proceso de definición de la arquitectura, módulos, interfaces y datos de un sistema para
satisfacer unos requisitos previamente especificados.
Las interfaces gráficas:
son un programa informático que realiza la función de interfaz de usuario. Está formado por
imágenes y objetos gráficos, que representan la información y acciones que se encuentran en la
interfaz.
Las entradas:
En teoría de la información, el término entrada se refiere a la información recibida en un mensaje,
o bien al proceso de recibirla.Tal como la computadora y el mundo exterior.
Las salidas:
Es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es
cualquier dato que sale de un sistema de ordenador.
La estructura de la base de datos
Estructura de base de datos relacional. ... Base de datos que se puede percibir como un conjunto de
tablas y se puede manipular según el modelo relacional de los datos. Cada base de datos incluye:
conjunto de tablas de catálogo de sistema que describe la estructura lógica y física de los datos.
Código fuente:
El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que
debe seguir la computadora para ejecutar un programa.
Compilador:
un compilador es un tipo de traductor que transforma un programa entero de un lenguaje de
programación a otro. Usualmente el lenguaje objetivo es código máquina, aunque también puede
ser traducido a un código intermedio o a texto.
Compilación:
Un programa fuente se puede dividir en módulos almacenados en archivos distintos. ... El primer
paso se llama compilación (propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de
programación almacenado en un archivo a código en bajo nivel (normalmente en código objeto, no
directamente a lenguaje máquina).
Lenguaje de maquina:
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por
un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el
microcontrolador de un autómata.
Lenguaje interpretador:
Intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros
programas.
Interpretador:
Es un programa o software capaz de analizar y ejecutar programas escritos en lenguajes de alto
nivel.
Desarrollo web:
Es un término que define la creación de sitios web para Internet o una intranet.
Página web:
Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,
enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que
puede ser accedida mediante un navegador web.
HTML:
Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet.
Modelo clientes servidor:
Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de
recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes.
Multiplataforma:
Es un atributo conferido a un gran programas informáticos o métodos y conceptos de cómputo
que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.
Librería:
Es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación,
que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
Log:
se usa el término registro, log o historial de log para referirse a la grabación secuencial en un
archivo o en una base de datos de todos los acontecimientos que afectan a un proceso particular.
Script:
El script es un lenguaje de programación que ejecuta diversas funciones en el interior de un
programa de computador.
Variables:
Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de
contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área
reservada en la memoria principal del ordenador.
Constante:
En Álgebra, una constante es un número por sí solo, o algunas veces una letra como a, b o c que
representan un número fijo.
Diagrama:
es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente
en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que
suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender.
POO:
La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la
forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de
datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial.
Archivo:
Es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un
nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene.
Arreglos:
Es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por dimensiones. Para hacer referencia a
cada componente del arreglo es necesario utilizar índices, uno para cada dimensión.
Característica:
Una cualidad es un atributo o una propiedad característica de un objeto en filosofía.
Vectores:
Diseño vectorial. ... DISEÑO VECTORIAL Una imagen vectorial es una imagen digital formada por
objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido
por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
Clases:
Es una forma de estratificación social en la cual un grupo de individuos comparten una
característica común que los vincula social o económicamente, sea por su función productiva
Métodos de análisis y sistema de información:
Conjunto u ordenación de elementos organizados para llevar a cabo algún método, procedimiento
o control mediante el proceso de información.
Ciclos de vida clásico de desarrollo de sistema:
Un proceso formado por las etapas de análisis y diseño, comienza cuando la administración o
algunos miembros del personal encargado de desarrollar sistemas, detectan una actividad relevante
de la empresa que necesita mejoras.
Administración de una base de datos:
Un administrador de bases de datos es aquel profesional que administra las tecnologías de la
información y la comunicación, siendo responsable de los aspectos técnicos, tecnológicos,
científicos, inteligencia de negocios y legales de bases de datos, y de la calidad de datos.

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  • 1. GLOSARIO DE TERMINOS "ADSI" ¿Qué es un lenguaje? Un lenguaje informático es un lenguaje usado por ordenadores. Muchas veces, este término se usa como sinónimo de lenguaje de programación, pero un lenguaje informático no tiene por qué ser un lenguaje de programación ¿Qué es la programación? La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras Concepto de lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ... Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Tipos de lenguaje de programación: -El Lenguaje Máquina: es el lenguaje de programación que entiende directamente la máquina (computadora). -Lenguajes de programación de bajo nivel: -Lenguajes de programación de alto nivel. -Lenguaje imperativo: -Lenguaje declarativo: -Lenguaje de programación orientado a objetos: -Lenguaje orientado al problema: -Lenguaje de programación natural: -Lenguaje de segunda generación: -Lenguaje de tercera generación: -Lenguaje de cuarta generación: -Lenguaje de quinta generación:
  • 2. Expresión de programación: Una expresión es una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular Tipos de expresiones de programación: Resultados de búsqueda Fragmento destacado de la Web Operadores aritméticos Operadores relacionales Operadores lógicos Asignación de resultados Uso de variables en las expresiones Expresiones complejas y precedencia de operadores Jerarquización de archivos: El estándar de jerarquía del sistema de archivos (en inglés Filesystem Hierarchy Standard, también conocido por sus siglas FHS) es una norma que define los directorios principales y sus contenidos en el sistema operativo GNU/Linux y otros sistemas de la familia Unix. Registro: En informática, o concretamente en el contexto de una base de datos relacional, un registro (también llamado fila o tupla) representa un objeto único de datos implícitamente estructurados en una tabla. ... Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Duplicidad de registro: A mi entender es crear un registro doble para agregar doble información que pertenece a la misma persona.
  • 3. Concepto de reporte: Un reporte es un informe o una noticia. Este tipo de documento (que puede ser impreso, digital, audiovisual, etc.) pretende transmitir una información, aunque puede tener diversos objetivos. Existen reportes divulgativos, persuasivos y de otros tipos. Secuencia de programación: estructurada indica que las instrucciones del código se leerán de principio a fin desde la primera línea de código hasta la última, sin excepción. Depuración de registros: Es también muy conocida por su término en inglés data cleansing y consiste en el proceso de detección y corrección de datos incorrectos o corruptos de una base de datos. Arreglos de programación: Grupo o colección finita, homogénea y ordenada de elementos. Un arreglo es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM (sirve para almacenar datos en forma temporal). Identificar características: Una característica es una cualidad que permite identificar a algo o alguien, distinguiéndose de sus semejantes. Puede tratarse de cuestiones vinculadas al temperamento, la personalidad o lo simbólico, pero también al aspecto físico. Describir vectores: Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando definido por un módulo y una dirección u orientación. Su expresión geométrica consiste en segmentos de recta dirigidos hacia un cierto lado, asemejándose a una flecha.
  • 4. Identificar tipos de arreglos: Para identificar un elemento particular de la tabla, deberemos de especificar dos subíndices; el primero identifica el renglón del elemento y el segundo identifica la columna del elemento. A los arreglos que requieren dos subíndices para identificar un elemento en particular se conocen como arreglo de doble subíndice. Que son objetos e interfaces en programación: En programación orientada a objetos, una interfaz (también llamada protocolo) es un medio común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí. ... Por ejemplo, en Java (donde se le llama Interfaz (Java interfaces), la interfaz Comparable especifica un método comparar Con() que las clases deben implementar. Diseño de sistemas: es el proceso de definición de la arquitectura, módulos, interfaces y datos de un sistema para satisfacer unos requisitos previamente especificados. Las interfaces gráficas: son un programa informático que realiza la función de interfaz de usuario. Está formado por imágenes y objetos gráficos, que representan la información y acciones que se encuentran en la interfaz. Las entradas: En teoría de la información, el término entrada se refiere a la información recibida en un mensaje, o bien al proceso de recibirla.Tal como la computadora y el mundo exterior. Las salidas: Es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador.
  • 5. La estructura de la base de datos Estructura de base de datos relacional. ... Base de datos que se puede percibir como un conjunto de tablas y se puede manipular según el modelo relacional de los datos. Cada base de datos incluye: conjunto de tablas de catálogo de sistema que describe la estructura lógica y física de los datos. Código fuente: El código fuente de un programa informático es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa. Compilador: un compilador es un tipo de traductor que transforma un programa entero de un lenguaje de programación a otro. Usualmente el lenguaje objetivo es código máquina, aunque también puede ser traducido a un código intermedio o a texto. Compilación: Un programa fuente se puede dividir en módulos almacenados en archivos distintos. ... El primer paso se llama compilación (propiamente dicho) y traduce el código fuente escrito en un lenguaje de programación almacenado en un archivo a código en bajo nivel (normalmente en código objeto, no directamente a lenguaje máquina). Lenguaje de maquina: El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata. Lenguaje interpretador: Intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas. Interpretador: Es un programa o software capaz de analizar y ejecutar programas escritos en lenguajes de alto nivel.
  • 6. Desarrollo web: Es un término que define la creación de sitios web para Internet o una intranet. Página web: Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web (WWW) y que puede ser accedida mediante un navegador web. HTML: Es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Modelo clientes servidor: Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Multiplataforma: Es un atributo conferido a un gran programas informáticos o métodos y conceptos de cómputo que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas. Librería: Es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca. Log: se usa el término registro, log o historial de log para referirse a la grabación secuencial en un archivo o en una base de datos de todos los acontecimientos que afectan a un proceso particular.
  • 7. Script: El script es un lenguaje de programación que ejecuta diversas funciones en el interior de un programa de computador. Variables: Son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador. Constante: En Álgebra, una constante es un número por sí solo, o algunas veces una letra como a, b o c que representan un número fijo. Diagrama: es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. POO: La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de programación que viene a innovar la forma de obtener resultados. Los objetos manipulan los datos de entrada para la obtención de datos de salida específicos, donde cada objeto ofrece una funcionalidad especial. Archivo: Es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Arreglos: Es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por dimensiones. Para hacer referencia a cada componente del arreglo es necesario utilizar índices, uno para cada dimensión.
  • 8. Característica: Una cualidad es un atributo o una propiedad característica de un objeto en filosofía. Vectores: Diseño vectorial. ... DISEÑO VECTORIAL Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Clases: Es una forma de estratificación social en la cual un grupo de individuos comparten una característica común que los vincula social o económicamente, sea por su función productiva Métodos de análisis y sistema de información: Conjunto u ordenación de elementos organizados para llevar a cabo algún método, procedimiento o control mediante el proceso de información. Ciclos de vida clásico de desarrollo de sistema: Un proceso formado por las etapas de análisis y diseño, comienza cuando la administración o algunos miembros del personal encargado de desarrollar sistemas, detectan una actividad relevante de la empresa que necesita mejoras. Administración de una base de datos: Un administrador de bases de datos es aquel profesional que administra las tecnologías de la información y la comunicación, siendo responsable de los aspectos técnicos, tecnológicos, científicos, inteligencia de negocios y legales de bases de datos, y de la calidad de datos.