La interfaz de sonido permite conectar una variedad de dispositivos de audio como micrófonos, instrumentos musicales y altavoces al computador. Ha evolucionado desde tarjetas pioneras como AdLib y Sound Blaster, las cuales agregaron capacidades de síntesis y reproducción digital de sonido. Actualmente, las interfaces de sonido digitales utilizan procesadores de señal digital para procesar y almacenar datos de audio con el fin de producir y grabar sonido.
3. Historia y funcionalidad
FUNCIONALIDAD
Grabacion: La señal acustica procedente de un
microfono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por
los conectores.
Reproduccion: la informacion de onda digital existente
en la maquina se envia a la tarjeta.
Sintesis: el sonido tambien se puede modificar mediante
expresiones simbolicas de sus caracteristicas (tono,
timbre,duracion,etc), por ejemplo con el formato MIDI.
4. Todo empezó con la tarjeta ahora ya casi olvidada con el nombre AdLib,
esta tarjeta disponía una síntesis por modulación de frecuencia que
consiste en recrear o imitar el sonido de un instrumento musical
manipulando una onda hasta que el sonido que ofrece sea similar al que
estamos buscando.
HISTORIA
5. Tras la aparicion de esta llega la Sound Blaster en 1988 que aparte de tener
una sintesis por FM tenia la capacidad de reproducir y grabar audio digital en
8bits y esto permitio que los programadores de los juegos usen sonidos reales
y esta peculiaridad lo llevo a la cabeza en el mercado.
6. En 1991 llego al mercado la Gravis Ultrasound (GUS), fue el primer intento en fabricar
un sampler para el mercado domestico , tanto fue el éxito de esta tarjeta SB al escuchar
la GUS se arrepentían de su compra ya que disponía de una memoria RAM de 256KB que
permitía almacenar grabaciones de instrumentos reales.
7. En el año 1992 Creative saco la Sound Blaster 32 PNP que
disponia de sonido por tabla de ondas de 1 MB de ROM.
8. Despues de esta SB llego otra que incluia sonido en 3D y512 kb de RAM
para sound fonts y esta tarjeta se llama Sound Blaster AWE 32 PNP
9. Interfaz de conexión
• Es la parte de la interfaz que sirve
para conectarla a la placa base del
computador.
• Puede ser de tipo.
• PCI
• PCIe
• ISA
• PCMCIA
• USB
• FireWire
• etc..
10. Interfaz de Sonido
• La tarjeta de sonido, es un componente
fundamental e imprescindible, ya que hace
posible la configuración de un estudio de
grabación y producción musical.
• En esta interfaz se conectan diversos
dispositivos de audio tales como instrumentos
musicales, micrófonos, altavoces, auriculares
,amplificadores, etc.
• Esta conectada a nuestro computador por
distintos medios de conexión tales como PCI,
USB, FireWire u otros puertos exclusivos del
fabricante. Además de los drivers necesarios
para su correcto funcionamiento .
14. El número de bits de muestreo da
el número de niveles en que
podemos dividir el rango de
amplitud de la señal.
Valores habituales 8 bits / 16 bits
El muestreo es la obtención de
una secuencia de valores que
representan la señal analógica
original.
El muestreo es la obtención de
una secuencia de valores que
representan la señal analógica
original.Como frecuencia de muestreo
estándar se da 44.1KHz porque se
adecúa al rango de frecuencias que
el oído humano puede captar.
15. • Procesador de señales digitales.
• Es un procesador con gran capacidad de cálculo matemático especializado en el
tratamiento de datos derivados de señales digitales.
• Como todo sistema basado en procesador programable necesita una memoria donde
almacenar los datos con los que trabajará y el programa que ejecuta.
16.
17. - Gracias a la interfaz de sonido hace posible la
utilización de varios dispositivos de audio tales
como audífono,parlantes , instrumentos musicales
(guitarras, bajos, microfonos) entre otros.
Conclusiones