2. La tecnología
Vivimos en un mundo en que la tecnología marca el ritmo del
progreso y las pautas de vida, en otras palabras, vivimos en un
mundo modelado por la tecnología. En nuestra vida cotidiana
la tecnología esta omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, está
íntimamente asociada a la idea de la tecnología, y por
consiguiente a la idea de ciencia y de técnica. Estas tres
palabras clave, ciencia, técnica y tecnología, vinculadas a
actividades específicas del hombre, están indisolublemente
ligadas al mundo en que vivimos, un mundo más artificial que
natural, un mundo creado por el hombre en sus ansias de
dominar transformar las fuerzas de la naturaleza.
3. La tecnología constituye la otra variable independiente que influye
poderosamente sobre las características organizacionales (variables
dependientes). Además del impacto ambiental, existe el impacto tecnológico
sobre las organizaciones. Todas las organizaciones utilizan algunas formas de
tecnología para ejecutar sus operaciones y realizar sus tareas. La tecnología
adoptada podrá ser tosca y rudimentaria (como el aseo y limpieza a través del
cepillo o de la escoba) como también podrá ser sofisticada (como el
procesamiento de datos a través de computador).
Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnología o de una matriz
de tecnologías para poder funcionar y alcanzar sus objetivos desde un punto
de vista puramente administrativo, se considera la tecnología como algo que
se desarrolla predominantemente en las organizaciones, en general, y en las
empresas en particular a través de conocimientos acumulados y
desarrollados sobre el significado y ejecución de tareas (Know How) y por sus
manifestaciones físicas consecuentes (maquinas, equipos, instalaciones) que
constituyen un enorme complejo de técnicas utilizadas en la transformación
de los insumos recibidos por la empresa en resultados, esto es, en productos
o servicios.
4. • La tecnología puede estar o no incorporada a bienes físicos
o en bienes de capital, materias primas básicas, materias
primas intermedias o componentes, etc. En ese sentido, la
tecnología corresponde al concepto de hardware.
• La tecnología no incorporada se encuentra en las personas
(como los técnicos, peritos, especialistas, ingenieros, etc.)
bajo formas de conocimientos intelectuales u
operacionales, facilidad mental o manual para ejecutar las
operaciones o en documentos que la registran y observan
con el fin de asegurar su conservación y transmisión (como
mapas, plantas, diseños, proyectos, etc.) corresponde al
concepto de software.
5. tecnología
La palabra tecnología data del siglo XVIII, cuando la técnica históricamente empírica se
comienza a vincular orgánicamente con la ciencia y se empieza a sistematizar los
métodos de producción.
La tecnología surge al analizar con una concepción científica y dentro de un cierto
marco económico y sociocultural, determinado temas técnicos. En el pasado
generalmente la ciencia y la técnica marcharon separadamente sin complementarse.
La tecnología moderna, o simplemente la
tecnología, nace con el desarrollo de la
ciencia, y la complementariedad entre ambas
se acrecienta cada ves más.
6. En cuanto al termino tecnología, se puede definir desde
distintos puntos de vistas. Vinculándolo al que hacer
ingenieril, podemos decir que:
- Tecnología: es el conjunto ordenado de conocimientos y
los correspondientes procesos, que tienen como objetivo
la producción de bienes y servicios, teniendo en cuenta la
técnica, la ciencia y los aspectos económicos, sociales y
culturales involucrados; él termino se hace extensivo a los
productos (si los hubiera) resultantes de esos procesos,
los que deben responder a necesidades o deseos de la
sociedad y contribuir a mejorar la calidad de vida.
7. Es decir, que el término tecnología se refiere directamente al proceso
productivo e indirectamente al producto tecnológico.
Al hablar de técnica, se hace referencia a "los procedimientos" puestos en
practicas al realizar una actividad, mientras que al hablar de tecnología se
hace referencia a "procesos", que involucran la técnica, conocimientos
científicos y también empíricos, aspectos económicos y un determinado
marco sociocultural.
Podemos decir que la tecnología surge al analizar determinados problemas
técnicos que se plantea la sociedad, y buscar la solución vinculando la técnica
y la ciencia con la estructura sociocultural del medio. La técnica comprende
los conocimientos técnicos, los medios de producción y la capacidad
inventiva; la ciencia: el campo de los conocimientos científicos; y la estructura
sociocultural: todo el campo de las relaciones sociales, las formas
organizativas, los modos de producción, los aspectos económicos, la
estructura sé cognoscitiva, en el marco cultural, etc.
8. Tecnología en la guerra
• Historia:
Las concepciones de la Doctrina Militar Cubana consideran que
en la época actual la Guerra es consecuencia del hegemonismo y
la política imperial de los Estados Unidos, u otras potencias
imperiales y que obedecen a fines políticos, económicos e
ideológicos que son impuestos mediante la fuerza a otro país
o población, destruyendo por la fuerza todo intento
de resistencia y tienden a destruir la tradición, la cultura y el
modo de vida de los países o poblaciones que son vencidas,
apoderándose de sus riquezas naturales.
• En términos clásicos la guerra es la confrontación armada entre
dos o más países, que se utiliza para dirimir diferencias o
alcanzar objetivos de interés para una de las partes. Por lo tanto
presupone la existencia de:
9. a) Estados nacionales;
b) Ejércitos con capacidad para entrar en conflicto con otros Estados;
c) diferencias entre Estados, las cuáles resultan imposible de resolver por la vía de la
negociación y/o la intermediación de terceros;
Regularmente el concepto de guerra excluye: las disputas entre bandos
pertenecientes a un mismo país, al valorarlas a éstas como conflictos internos; y las
medidas de orden jurídico-militar que un régimen establece para someter a grupos
insurrectos que operan contra el gobierno establecido en un país.
La historia de las guerras (más de 14 000
guerras en 30 siglos) muestra que su alcance e
impacto social ha ido creciendo y que siempre
ha tenido una estrecha relación con el
desarrollo de la ciencia y la tecnología.
La Ciencia y la Tecnología, junto al Armamento
se montaron en el carro de la historia, tirado
este por el poder político y económico de las
clases dominantes de los Estados, llevando
arrastrada detrás a la sociedad. El hombre ha
utilizado la ciencia y la tecnología para matarse
entre si, cada vez "más y mejor".
10. Consecuencias:
Así, el impacto de la guerra sobre la sociedad ha sido terrible,
millones y millones de seres humanos han perecido a manos de
su propia especie, pero las sociedades a escala de nación hasta
hoy han logrado sobreponerse y como el Ave Fénix, renacer de
sus cenizas, Europa ha sido desbastada por dos guerras
mundiales, la URSS renació de la barbarie, aunque después haya
desaparecido en lo que algunos llaman la Tercera Guerra
Mundial, pero hoy no hay regreso posible, la globalización
neoliberal y la guerra por el dominio de las fuentes de materia
prima y de subsistencia ( en lo fundamental petróleo y agua)
llevan al mundo a un holocausto total, de ello dan muestra:
11. • Deterioro del medio ambiente, cambio climático y
contaminación ambiental que amenaza con
extinguir a las especies vivas del planeta en un
plazo relativamente breve.
• Aumento de la diferencia de los niveles de
desarrollo, entre un pequeño número de países
capitalistas y la inmensa mayoría de los países del
mundo que son cada vez más pobres.
• Crisis energética y como resultado conversión de
los alimentos en biocombustibles, lo que está
ocasionando el aumento de sus precios y se
convertirán cada vez mas en inaccesibles para una
gran parte de la población
•Pobreza, miseria y hambre en gran parte de la
población del mundo subdesarrollado.
•Carrera armamentista y guerras promovidas por el
imperialismo norteamericano y sus aliados con el
objetivo de apoderarse de las riquezas naturales,
esencialmente petróleo, del resto de los países.
•Mas de 37 millones de personas refugiados y
desplazados por conflictos o persecuciones, de ellos
11 400 000 fuera de sus países.
12. • Desempleo en gran parte de la población hábil, y
contradictoriamente explotación del trabajo infantil
en una gran cantidad de países.
• Desarrollo de epidemias, que se han convertido en
pandemias, como el SIDA y la tuberculosis, que están
exterminando a gran parte de la población en los
países subdesarrollados y especialmente en el África
subsahariana.
• Deterioro de los niveles de salud de gran parte de la
población de menores ingresos, incluso de los
Estados Unidos, que no cuentan con seguro médico.
•Aumento de los niveles de violencia (incluyendo la de
género), drogadicción, prostitución (incluyendo la
infantil), alcoholismo e indigencia que alcanza a la
mayoría de los países.
•Crimen organizado, terrorismo, agudización de las
relaciones interraciales y religiosas, aumento de la
delincuencia y la corrupción.
Obviamente los "tanques pensantes" del Gobierno
Imperial de los Estados Unidos conocen esto y lo han
estudiado, por ello diseñan nuevos modelos de guerra,
con el mismo objetivo, dominar al mundo. Surge así la
"Guerra de Cuarta Generación"
13. Ciencia y tecnología para la guerra en la época
actual:
La revolución científico técnica actual, con el desarrollo acelerado de la
ingeniería genética y biotecnología; cibernética y telecomunicaciones,
le ha dado también un ritmo acelerado a la carrera armamentista, los
gastos militares en el mundo, para el 2005 alcanzaron 1 000 118 000
millones de dólares. Obviamente el primer consumidor de
Armamentos fue los Estados Unidos con un 48% del total. La nueva
carrera armamentista presenta tres direcciones:
•Militarización del espacio extraterrestre (Guerra de las Galaxias)
•Robotización del Armamento (Armamento inteligente)
•Desarrollo de tecnologías cibernéticas y de información con fines
militares (no letales)
14. Julio Verne, HG Wells y otros escritores de ciencia ficción no fueron
capaces de imaginar los "inventos" de los hombres de la época actual
para matar a otros hombres, a pueblos enteros, someterlos a una
cultura globalizante y dominar el mundo. La teoría de la Guerra de
Cuarta Generación, ha adquirido matices alucinantes, los "tanques
pensantes" del Comando Estratégico de las Fuerzas Armadas de los
Estados Unidos consideran que la época de la "barbarie" ya paso, que
no es necesario usar armas atómicas, o incluso convencionales, que no
se requiere derrumbar gobiernos, solo se requiere "eliminar" algunos
adversarios selectivos y someter al resto de la sociedad a sus intereses
mediante el empleo de armas "no letales", para ello todo un ejército
de científicos, bioquímicos, microbiólogos, neuropsicólogos, fisiólogos,
psicólogos, ingenieros y tecnólogos han sido movilizados para diseñar
y experimentar nuevas armas. Más que dañar y matar a las tropas y la
población se busca controlar su forma de pensar y su comportamiento.
Según sus concepciones las guerras ahora se desarrollarán en dos
campos:
• De tecnologías
• De ideas
15. Veamos algunas de estas tecnologías, que ellos mismos ponen a la
venta, "filtran" para inducir terror o se les escapa por denuncias de
personas comprometidas y en desacuerdo con estos planes.
La tecnología en comunicación e información: El desarrollo tecnológico
e informático de la era de las comunicaciones, la globalización del
mensaje y las capacidades para influir en la opinión pública mundial,
convertirán a las operaciones de acción psicológica mediática en el
arma estratégica dominante.
Se basa en el desarrollo de estrategias de marketing, desinformación y
terror psicológico fundadas en el estudio de los comportamientos
individuales y grupales de sectores y/o estratos poblacionales
considerados hostiles. Especial relevancia tiene el uso de la
propaganda negra o información falsa de largo aliento con el objetivo
de impactar sectores claves del mando o de la cadena de mando de las
fuerzas opositoras.
16. Ejemplo de una compañía privada que vende su producto:
EL ARMA MÁS PODEROSA DEL MUNDO
Laboratorios de Comunicación estratégica y la guerra por su mente
"Un Opcentre (centro operativo) vuelve a poner la influencia, el control y el poder en
las manos del gobierno y del ejército, dándoles un poder mayor para influir en el
enemigo en tiempos de conflicto y mejorar el acceso a sus ciudadanos durante una
crisis. Por ejemplo, un Opcentre puede diseñarse para anular todas las trasmisiones
nacionales de radio y televisión, permitiendo así al gobierno y al ejército comunicarse
con el público cuando surja la necesidad. Los OpCentres permiten dirigir poderosas
campañas de PSYOP (operaciones psicológicas) que puede engendrar apoyo dentro de
la comunidad nacional para una determinada acción militar o desarrollar la flexibilidad
nacional y conductas de complacencia ante los asuntos de seguridad nacional.
Casi todos los países padece de alguna facción problemática dentro de sus
ciudadanos. Estos grupos resentidos pueden ser guiados por fervor religioso,
influencia o sólo por codicia. En todos los casos, su capacidad de operar y reclutar
nuevos miembros depende del ambiente perceptual y de los niveles
de tolerancia del estado y sus ciudadanos. SCL se especializa en
producir soluciones para los gobiernos de tal manera que ellos puedan aumentar
significativamente su control y dirección de grupos resentidos como parte de
un programa anti-terrorista más amplio.
17. Proyectos conocidos son: RF MEDIA (1990,CIA),
Implementación por Televisión y comunicaciones por
radio, las señales "videodrome" con el propósito de
programar y accionar el deseo del comportamiento,
subversión de las capacidades psíquicas de la
población, proceso preparatorio para el control
electromagnético total; El TOWER,(1990, CIA,NSA)
Frecuencias: Microonda, Sistema del teléfono portátil,
modulación con resonancia de los nervios y la
información codificada. Efecto: Degeneración de los
nervios, y supresión psíquica; CLEAN SWEEP (1997,
CIA, NSA, ONR)"Electromagnetic resonant induction"
de la población en masa, con el propósito de la
modificación total del comportamiento.
La tecnología informática: la fortaleza de esta tecnología reside en la posibilidad de uso de virus
electrónicos para la inhabilitación de software (programas y sistemas), hardware (equipos que
viabilizan los software), desarrollos multimedia ( información electrónica) o sectores del territorio
virtual (Internet, Web site, comunicación de banda ancha, entre otros). En este caso el objetivo a
golpear puede ser indirecto (finanzas, nóminas de pago, información secreta encriptada) o directos
(sistemas de dirección y mando, navegación y geoposicionamiento).
En el 2002 se inauguro el Institute for Soldier Nanotechnology en el Massachusetts Institute og
Technology (MIT). Para utilizar los avances tecnológicos de microelectrónica y nanotecnologia (donde
los robot/maquinas son 0,0000000001 metros de largo) posibilitan la cirugía robótica para colocar
microchips (implantes), o bio-chips híbridos, dentro del cuerpo (a escala micrónica) y crear los súper
soldados o convertir a las personas en "esclavos", y posibilitan además "nano-armas" y "nano-
soldados".
18. Hoy día, tal como ciertos animales lo son -con objeto de control-, las personas
con implantes pueden ser seguidas dondequiera que se encuentren vía
satélite, y sus funciones cerebrales supervisadas remotamente por
ordenadores (tecnología remote monitoring system:RMS),siendo esta
comunicación de doble vía. Esto es el llamado estimulo (directo) del cerebro:
(Electrical Stimulation of the Brain o ESB).Y el acoplamiento electrónico del
cerebro (a ordenadores etc.) es "EBL".
Investigadores y científicos acusan particularmente a la todopoderosa SIGINT
(inteligencia de señales) del NSA de haber desarrollado un sistema
informático- con ayuda de superordenadores- para descifrar y decodificar
(leer) los pensamientos humanos y de utilizar la telemetría de la
encefalografía (EEG) para descifrar los potenciales de 30-50 hertzs de 5 mili
vatios (EMF) que emite el cerebro humano. Este se llama remote neuronal
monitoring (RNM) .Es sabido que los humanos estamos rodeados ("aura") de
unas frecuencias y amplitudes de ondas EMF características y únicas
(frecuencia bioeléctricas) para cada individuo(tal como una huella digital).La
detección de la capa de energía electromagnética posibilitaría no solo la
vigilancia e interpretación de los pensamientos a través de criptólogos y
ordenadores sino también el envió de señales codificadas específicamente al
objeto (la victima) que filtrarían tal cual la radio sintoniza (modula)una
estación de radio determinada y que la persona considere que las ideas
transmitidas sean propias.
19. La tecnología acústica: Consiste en el uso generalizado de emisores de
sonidos atenuados de alta intensidad, de sonidos de muy baja
frecuencia, de poli sonidos de alto volumen y la utilización de granadas
acústicas que permitirían incapacitar las tropas y la población en los
escenarios de confrontación, haciendo vibrar los órganos internos y el
cerebro, creando confusión y la locura temporal.
La tecnología biológica: Desarrollo de organismos genéticamente
modificados que serán lanzados con cohetes "invisibles e inteligentes"
para:
neutralizar equipos y aparatos del adversario cuyos sistemas se basen
en derivados del petróleo, degradándolos rápidamente hasta hacerlos
inservibles (ej. los neumáticos de los vehículos);
la liberación de insectos modificados genéticamente los cuales
transmiten enfermedades de características epidémicas,
inmovilizando, diezmando y neutralizando a ejércitos, población civil e
incluso cualquier forma de vida existente en un territorio determinado.
Desarrollo de "armas genéticas", es decir, agentes biológicos
destinados a grupos étnicos o raciales específicos.
20. La tecnología química: la cual sustenta y potencia la utilización a gran escala
de sustancias alucinógenas o psicotrópicas (tranquilizantes, calmantes, etc.)
en sectores poblacionales delimitados o ejércitos adversarios, acortando con
ello el tiempo de combate frontal y disminuyendo la capacidad de causar
bajas en las tropas leales o aliadas. Algunas variantes de este tecnología
enfatizan en su forma (sabores y olores en el agua y en el aire); rociar
sustancias corrosivas para degradar los metales lo cual puede afectar la
capacidad de transporte y movilización de los adversarios; así como la
utilización de sustancias interactivas las cuales podrían provocar una
disminución de la densidad de los lubricantes inutilizando el parque
automotor, especialmente de blindados y tanques; y finalmente en las
posibilidades de uso para inhibir la combustión del petróleo y sus derivados.
El proyecto MK-ULTRA es el mas conocido, por haber sido usado
ampliamente, diseñado para producir y probar drogas y agentes biológicos
usados para el control mental, la modificación de la conducta y el lavado de
cerebros.
La tecnología ambiental: a partir de la cuál es posible influir en las
condiciones atmosféricas provocando lluvias imprevistas, niebla inesperada,
olas de calor intensos, etc., llegando incluso al extremo de generar desastres
que suelen pasar como naturales.