1. Álbum de memorias familiares
Deisy Andrea Ballen Sarmiento
Código: 514515_ 3
2. El lobo esta
Este juego consiste en que una de las personas que conforma el grupo es el lobo, los demás participantes se encuentran
formando un circulo cantando el siguiente estribillo: juguemos en el bosque mientras el lobo esta, el lobo esta
El lobo contesta: me estoy poniendo los pantalones, nuevamente comienzan a cantar el estribillo y el lobo continua
nombrando diferentes acciones que esta realizando
El juego finaliza cuando el lobo dice ya salgo a comerlos a todos, en ese momento todos se sueltan de las manos y
comienzan a correr para que no los alcance el lobo.
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3. Ahorcado
Este era de nuestros juegos familiares pasábamos horas intentando adivinar las palabras que cada uno de nosotros
pensaba, lo cual nos permitía mejorar el área de la memoria, el lenguaje y el área de la atención.
Una persona elige una palabra o frase y el resto de los jugadores tienen que adivinarla diciendo letras. Si la letra no
pertenece a la palabra, se dibujará una parte del cuerpo del ahorcado. ¡El juego termina cuando el ahorcado se dibuja
por completo!
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https://image.shutterstock.com/image-vector/hangman-game-600w-623194223.jpg
4. El corazón de la piña
Una persona al azar o por turnos debe ser escogido como "El corazón de la piña" en un punto de partida escogido, luego todos
deben tomarse de las manos horizontalmente procurando que el llamado "corazón de la piña" sea un extremo de la fila",
después este tendrá que quedarse quieto en su sitio mientras que los demás jugadores tienen que girar rápidamente para
enrollarse y también ir cantando esta ronda: El corazón de la piña, se va envolviendo, se va envolviendo(bis) y toda la gente se
va cayendo, se va cayendo.
Los jugadores deberán estar girando y cantando cada vez mas y mas rápido esta ronda hasta que todos ellos terminen abrazados
y enrollados a el corazón de la piña formando la piña completa
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5. El pescado cao cao
Los jugadores forman dos hileras, una frente a otra. Cada jugador entrelaza fuertemente sus manos con el de enfrente de la
otra hilera. Un voluntario o voluntaria se lanza transversalmente sobre el pasillo formado por los brazos entrelazados.
Los jugadores irán transportando suavemente a la persona tumbada con movimientos ondulatorios a lo largo del pasillo sin
desplazarse con los pies. cuando hacen este juego van cantando: El pescao, cao, cao va pasando al otro lao.
Una vez que el jugador llega al final del pasillo se queda allí como participante y comienza el recorrido una nueva persona
voluntaria echándose sobre los brazos.
Es necesario que la persona que dirija este juego cuide la llegada de la persona voluntaria al extremo final para bajarla de
la cinta transportadora sin que sufra ningún daño.
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6. El puente esta quebrado
El juego consiste en que dos personas son seleccionadas como puente Ellos de una categoría X deberán escoger algo
en especifico
EJ: TEMA FRUTAS = Jugador 1: Mora -- Jugador 2: Pera (No deberán decirle a los jugadores por ahora) las 2
personas que son el puente deberán tomarse de las manos unos frente al otro y moverlas hacia arriba y abajo, los
demás deberán hacer una fila y comienzan a pasar agachados por debajo varias veces mientras que cantan la ronda:
El puente esta quebrado, con que lo curaremos?, con cascaras de huevo, burritos al potrero, que pase el rey que ha
de pasar con todos sus hijitos menos el de atrás tras tras
Cuando se cante la ultima palabra "Tras" la persona que quedo debajo de los brazos(o la próxima si no queda nadie)
es aprisionada, las partes del puente lo llevaran a un lugar apartado de los demás, donde le darán a escoger entre 2 las
opciones del tema EJ: - Que escoges Mora o Pera?, el aprisionado tendrá que decirles su decisión y luego tendrá que
hacerse detrás del jugador cuya opción haya escogido.(tomarlo de su camisa, saco) Forma nueva parte del puente
Finalmente realizan una prueba de fuerza donde cada lado tirara hacia su dirección
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7. Tingo tango
Este ejercicio nos sirve para exponer y conocer las percepciones y definiciones que tenemos sobre algunos conceptos,
para ponerlos en diálogo y ampliarlos colectivamente con relación a los saberes que otras personas poseen, es un muy
buen juego para compartir en familia porque interactuamos entre nosotros
Las y los participantes nos ubicamos en un círculo, seleccionamos un objeto pequeño que podamos contener con
nuestras
manos, este se entrega a alguien del grupo, esta persona empezará a pasar el objeto a otra de la derecha o la izquierda.
Todos y todas debemos seguir pasando el objeto de mano en mano, rápidamente y en el mismo sentido.
Le pedimos a alguien que salga del círculo y que, sin mirar por dónde va el objeto, empiece a decir “tingo, tingo, tingo”
de manera repetida. Mientras tanto, el objeto debe estar pasando rápidamente de mano en mano.
La persona que dice “tingo” decide en cualquier momento y de repente decir: “tango”. En ese momento se detiene la
circulación del objeto y quien quede con este en su mano debe decir rápidamente una definición del concepto que se
escogió.
Finalmente, en plenaria reflexionaremos sobre las percepciones y definiciones que tenemos sobre estos conceptos de
manera colectiva
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8. Correíta caliente
Todos los jugadores deberán estar en un lugar que se establecerá como La Base o Casa, a la suerte un jugador deberá coger
el cinturón e irse a un lugar apartado de la Base para Esconder el cinturón.
Cuando el jugador haya escondido el cinturón deberá gritar ya, entonces los demás jugadores tendrán que salir de la base y
buscaran el cinturón.
El escondedor podrá decir:
FRIO: si la o las personas están alejadas del área donde esta el cinturón.
TIBIO: si la o las personas están algo cerca al área donde esta cinturón.
CALIENTE: si la o las personas están muy cercas al área de donde esta el cinturón
La persona que encuentre el cinturón deberá Tomarlo y corretear para pegarles a los demás jugadores
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9. Pastillitas
Este juego es grupal consiste en que tres de los participantes se organizan, uno de ellos hace de puerta otro es el diablo y
el tercero es ángel, los demás jugadores son las pastillitas a cada uno quien hace de puerta le asigna un color en secreto,
llega el ángel o el diablo y toca la puerta a quien le solicita una pastillita de un color determinado, si alguno de los
integrantes tiene el color solicitado debe salir a correr lo mas que pueda, el ángel y el diablo intentaran atraparlo y quien
lo logre se queda con esa pastillita, gana quien atrape mas pastillitas
Este juego desarrolla la motricidad gruesa en este caso correr, permite recordar colores y desarrolla la atención
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10. Manos calientes
Este juego lo realizaba con mi familia especialmente en los días que hacia mucho frio con el fin de calentarnos un
poco
Se ponen los jugadores cara a cara. Uno de ellos pone las manos con las palmas hacia arriba y el otro apoya encima
las suyas cara abajo.
En cualquier momento, el primer jugador puede girar rápidamente una o las dos manos para intentar palmear la
mano del otro. El otro jugador deberá estar muy atento para retirarla y esquivar el palmetazo.
Si la palmada falla, se cambian los papeles. Si, por el contrario, consigue tocar al compañero, se mantienen las
posiciones.
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11. Stop
Todos los fines de semana cada uno de los miembros de la familia tomaba un cuaderno y un lápiz y jugábamos toda la
tarde, entre semana escribíamos las posibilidades en cada una de las letras y en cada una de las categorías.
Consiste en que 2 o mas jugadores tomen una hoja horizontalmente y la dividan en varias partes que son:
Letra / Nombre / Apellido / Ciudad o país / Animal / Fruta, Comida / Color / ropa, Cosa / Verbo(opcional)/ Total /
Para empezar el juego Stop, alguien dirá una letra por EJ: H , las personas con un lápiz o esfero deben llenar las
secciones con la letra indicada
La primera persona en llenar la columna debe gritar STOP y los demás tendrán que detenerse y no podrán escribir mas
respuestas. La persona quien Grito Stop empieza diciendo su primera respuesta ósea el nombre, luego el jugador 2
nombre, el jugador 3 nombre y así sucesivamente, Luego siguen con Apellido, Ciudad/País etc.
Gana quien obtenga mayor puntaje
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