7. Qué es la realidad virtual?
› Mundo visual en estéreo generado por computadora
8. Qué es la realidad virtual?
› Mundo visual en estéreo generado por computadora
› Perspectiva centrada en el espectador
9. Qué es la realidad virtual?
› Mundo visual en estéreo generado por computadora
› Perspectiva centrada en el espectador
› Habilidad de interactuar con el mundo virtual
10. Qué es la realidad virtual?
› Mundo visual en estéreo generado por computadora
› Perspectiva centrada en el espectador
› Habilidad de interactuar con el mundo virtual
› Interacción con el espectador en tiempo real
12. Rango continuo de la virtualidad
Realidad VirtualRealidad Física
Imagen: Matteo Valoriani. Etna dev 2016 - Introduction to Mixed Reality with HoloLens
13. Rango continuo de la virtualidad
Realidad Virtual
Realidad Mixta
Realidad Física
Imagen: Matteo Valoriani. Etna dev 2016 - Introduction to Mixed Reality with HoloLens
14. Rango continuo de la virtualidad
Realidad VirtualRealidad
Aumentada
Realidad Mixta
Realidad Física
Imagen: Matteo Valoriani. Etna dev 2016 - Introduction to Mixed Reality with HoloLens
15. Rango continuo de la virtualidad
Realidad VirtualRealidad
Aumentada
Realidad Mixta
Realidad Física Virtualidad
Aumentada
Imagen: Matteo Valoriani. Etna dev 2016 - Introduction to Mixed Reality with HoloLens
16. Rango continuo de la virtualidad
Realidad VirtualVirtualidad
Aumentada
Realidad
Aumentada
Realidad Mixta
Realidad Física
Imagen: Matteo Valoriani. Etna dev 2016 - Introduction to Mixed Reality with HoloLens
17. Ultimate History of Videogames
1968:
“Espada de
Damocles”
Por Ivan Sutherland
y Bob Sproull
18. https://www.evl.uic.edu/
The CAVE Audio Visual Experience Automatic Virtual
Environment. SIGGRAPH 1992.
1992:
Carolina Cruz-
Neira inventa el
CAVE
Imagen por: University of Arkansas at Little Rock
23. “Interacción: Mentes Sueltas en una Caja” (2002-2005)
Univ. de Purdue Univ. de Maryland Univ. de Utah
Univ. de Illinois Univ. de Alaska Univ. de Montana