2. Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
• Realidad es la cualidad o estado deRealidad es la cualidad o estado de
ser real o verdadero.ser real o verdadero.
• VVirtual es lo que resulta en esencia oirtual es lo que resulta en esencia o
efecto, pero no como forma, nombre oefecto, pero no como forma, nombre o
hecho realhecho real..
““Es lEs la simulación de medios ambientes y de losa simulación de medios ambientes y de los
mecanismos sensoriales del hombre pormecanismos sensoriales del hombre por
computadora, de tal manera que se buscacomputadora, de tal manera que se busca
proporcionar al usuario la sensación de inmersión y laproporcionar al usuario la sensación de inmersión y la
capacidad de interacción con medios ambientescapacidad de interacción con medios ambientes
artificiales“artificiales“..
3. Objetivo de la Realidad VirtualObjetivo de la Realidad Virtual
conseguir la inmersión completa de los canalesconseguir la inmersión completa de los canales
sensomotores humanos en una experiencia vitalsensomotores humanos en una experiencia vital
generada por ordenadorgenerada por ordenador..
Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, esPoder presenciar un objeto o estar dentro de él, es
decir penetrar en ese mundo que solo existirá en ladecir penetrar en ese mundo que solo existirá en la
memoria del observador un corto plazo (mientras lomemoria del observador un corto plazo (mientras lo
observe) y en la memoria de la computadora.observe) y en la memoria de la computadora.
Que varias personas interactuen en entornos que noQue varias personas interactuen en entornos que no
existen en la realidad sino que han sido creados paraexisten en la realidad sino que han sido creados para
distintos finesdistintos fines
Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definirCrear un mundo posible, crearlo con objetos, definir
las relaciones entre ellos y la naturaleza de laslas relaciones entre ellos y la naturaleza de las
interacciones entre los mismosinteracciones entre los mismos
4. Estadios de la Realidad VirtualEstadios de la Realidad Virtual
PasivoPasivo: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un
entorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir loentorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir lo
que sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación deque sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación de
movimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar elmovimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar el
movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudo-movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudo-
realidad virtual. Corresponde a las llamadas películasrealidad virtual. Corresponde a las llamadas películas
dinámicas (o "ride films"), habituales en los parques dedinámicas (o "ride films"), habituales en los parques de
atracciones y en los salones recreativos.atracciones y en los salones recreativos.
5. ExploratorioExploratorio: Son sistemas que permiten: Son sistemas que permiten
desplazarse por un entorno virtual paradesplazarse por un entorno virtual para
explorarlo lo que supone un salto cualitativoexplorarlo lo que supone un salto cualitativo
en cuanto a funcionalidad. Es el estadioen cuanto a funcionalidad. Es el estadio
habitual de los paseos arquitectónicos y dehabitual de los paseos arquitectónicos y de
las obras de arte virtuales.las obras de arte virtuales.
InteractivoInteractivo: Un sistema virtual interactivo: Un sistema virtual interactivo
permite experimentar y explorar el entornopermite experimentar y explorar el entorno
y, además, modificarlo. Un verdaderoy, además, modificarlo. Un verdadero
sistema de realidad virtual debe sersistema de realidad virtual debe ser
interactivo.interactivo.
6. Dispositivos ImportantesDispositivos Importantes
SONIDOSONIDO: importante para la percepción especial de: importante para la percepción especial de
una persona y es mas efectivo cuando las ayudasuna persona y es mas efectivo cuando las ayudas
visuales son mínimas.visuales son mínimas.
RASTREADORESRASTREADORES: un dispositivo es sujetado al objeto: un dispositivo es sujetado al objeto
o al usuario para que los movimientos de la cabeza oo al usuario para que los movimientos de la cabeza o
manos puedan ser detectados, esto se lleva a cabo pormanos puedan ser detectados, esto se lleva a cabo por
medios electromagnéticos u ópticos.medios electromagnéticos u ópticos.
GUANTEGUANTE: el dispositivo mas omnipresente para el: el dispositivo mas omnipresente para el
control y entrada instrumentado con fibras ópticascontrol y entrada instrumentado con fibras ópticas
flexibles que recorren cada articulación de la manoflexibles que recorren cada articulación de la mano
7. Caracteristicas de un sistema deCaracteristicas de un sistema de
Realidad VirtualRealidad Virtual
La inmersión :La inmersión : propiedad mediante la cual el usuariopropiedad mediante la cual el usuario
tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundotiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo
tridimensional.tridimensional.
Existencia de un punto de observación oExistencia de un punto de observación o
referencia:referencia: permite determinar ubicación y posición depermite determinar ubicación y posición de
observación del usuario dentro del mundo virtualobservación del usuario dentro del mundo virtual
Navegación:Navegación: propiedad que permite al usuario cambiarpropiedad que permite al usuario cambiar
su posición de observación.su posición de observación.
Manipulación:Manipulación: característica que posibilita lacaracterística que posibilita la
interacción y transformación del medio ambienteinteracción y transformación del medio ambiente
virtual.virtual.
8. Aplicaciones de la RealidadAplicaciones de la Realidad
VirtualVirtual
En la Medicina:En la Medicina:
Observar la Estructura del atomoObservar la Estructura del atomo
Estudiar la Helice del ANDEstudiar la Helice del AND
PPermite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo deermite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo de
matarlosmatarlos..
AA químicos intentar la creación de nuevas moléculasquímicos intentar la creación de nuevas moléculas..
RRecorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en microecorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en micro
submarino.submarino.
En la Ciencia:En la Ciencia:
Simuladores de vueloSimuladores de vuelo
Viajes espaciales a otros planetasViajes espaciales a otros planetas
RReproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia oeproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia o
cavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para sucavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para su
conservaciónconservación
9. En las matematicasEn las matematicas
Los sistemas de visualización permiten a los profesoresLos sistemas de visualización permiten a los profesores
trabajar visualmente con las formas y relaciones de latrabajar visualmente con las formas y relaciones de la
geometría, el cálculo, las ecuaciones diferenciales, elgeometría, el cálculo, las ecuaciones diferenciales, el
Algebra lineal y el análisis matemático complejo. EstosAlgebra lineal y el análisis matemático complejo. Estos
sistemas permiten a los usuarios interpretar lassistemas permiten a los usuarios interpretar las
estadísticas, procesos estocásticos, geometría de lasestadísticas, procesos estocásticos, geometría de las
fractales y el caos, y presentar su significado subyacentefractales y el caos, y presentar su significado subyacente
de forma efectiva y animada.de forma efectiva y animada.
Los conos, cubos, cilindros y esferas de la geometríaLos conos, cubos, cilindros y esferas de la geometría
sólida son creados, posicionados y rotados según elsólida son creados, posicionados y rotados según el
deseo del usuario. Las uniones e intersecciones puedendeseo del usuario. Las uniones e intersecciones pueden
ser examinadas en tiempo real.ser examinadas en tiempo real.
En la musica:En la musica:
Se puede crear un objeto virtual para representar unSe puede crear un objeto virtual para representar un
sonido particular como el producido por un sintetizador ysonido particular como el producido por un sintetizador y
el usuario que interacciona con el objeto puede hacer queel usuario que interacciona con el objeto puede hacer que
el sonido sea generado. También se pueden programarel sonido sea generado. También se pueden programar
distintos parámetros para cada sonido, y los diferentesdistintos parámetros para cada sonido, y los diferentes
sonidos pueden ser combinados.sonidos pueden ser combinados.
10. Otras aplicaciones de laOtras aplicaciones de la
Realidad VirtualRealidad Virtual
LosLos diseñadores de automóviles prdiseñadores de automóviles pruebanueban loslos
vehículos en carreteras ficticias.vehículos en carreteras ficticias.
BBenefician todas las profesiones que utilizanenefician todas las profesiones que utilizan
habitualmente maquetas o prototipos, ya que la RVhabitualmente maquetas o prototipos, ya que la RV
permite al diseñador presentar a sus clientespermite al diseñador presentar a sus clientes
simulaciones tridimensionales de la obra antes desimulaciones tridimensionales de la obra antes de
iniciar su realización.iniciar su realización.
Simulaciones de prácticas peligrosas, comoSimulaciones de prácticas peligrosas, como
entrenamiento de profesionales de riesgo, bomberos,entrenamiento de profesionales de riesgo, bomberos,
desactivación de explosivos, situaciones dedesactivación de explosivos, situaciones de
emergencia, etc.emergencia, etc.
12. Aplicación TerapéuticaAplicación Terapéutica
North & Coble señalan los grandes logros que obtenidosNorth & Coble señalan los grandes logros que obtenidos
mediante el uso de la Realidad Virtual en la intervenciónmediante el uso de la Realidad Virtual en la intervención
con distintos desórdenes psicológicos. Estas técnicas secon distintos desórdenes psicológicos. Estas técnicas se
han utilizado en tratamiento de Agorafobia (miedo ahan utilizado en tratamiento de Agorafobia (miedo a
lugares abiertos), Acrofobia (miedo a ascender a lugareslugares abiertos), Acrofobia (miedo a ascender a lugares
muy elevados), miedo a volar, entre otrosmuy elevados), miedo a volar, entre otros..
Este recurso tecnológico también es utilizado para reducirEste recurso tecnológico también es utilizado para reducir
las fobias, para desarrollar destrezas, y paralas fobias, para desarrollar destrezas, y para
adiestramiento conadiestramiento con personas con impedimentospersonas con impedimentos..
13. Riesgos de la Realidad VirtualRiesgos de la Realidad Virtual
VVértigo por el resplandor el cual puede inducir unértigo por el resplandor el cual puede inducir un
ataqueataque
DDaño auditorio y el oído interno causado por el audioaño auditorio y el oído interno causado por el audio
de alto volumende alto volumen
MMovimientos prolongados repetitivos los cualesovimientos prolongados repetitivos los cuales
causan heridas por el sobreusocausan heridas por el sobreuso
DDaños de la cabeza, del cuello o espina vertebralaños de la cabeza, del cuello o espina vertebral
debido al peso o posición de los cascos.debido al peso o posición de los cascos.
14. La Realidad Virtual en el Cine
20012001
Odisea delOdisea del
espacioespacio
BladeBlade
RunnerRunner
ElEl
abismoabismo
negronegro
MatrixMatrix
El CuboEl Cubo
NivelNivel
l3l3
ContactoContacto
GattacaGattaca
StarGateStarGate