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  • 2. Realidad VirtualRealidad Virtual Realidad VirtualRealidad Virtual • Realidad es la cualidad o estado deRealidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero.ser real o verdadero. • VVirtual es lo que resulta en esencia oirtual es lo que resulta en esencia o efecto, pero no como forma, nombre oefecto, pero no como forma, nombre o hecho realhecho real.. ““Es lEs la simulación de medios ambientes y de losa simulación de medios ambientes y de los mecanismos sensoriales del hombre pormecanismos sensoriales del hombre por computadora, de tal manera que se buscacomputadora, de tal manera que se busca proporcionar al usuario la sensación de inmersión y laproporcionar al usuario la sensación de inmersión y la capacidad de interacción con medios ambientescapacidad de interacción con medios ambientes artificiales“artificiales“..
  • 3. Objetivo de la Realidad VirtualObjetivo de la Realidad Virtual  conseguir la inmersión completa de los canalesconseguir la inmersión completa de los canales sensomotores humanos en una experiencia vitalsensomotores humanos en una experiencia vital generada por ordenadorgenerada por ordenador..  Poder presenciar un objeto o estar dentro de él, esPoder presenciar un objeto o estar dentro de él, es decir penetrar en ese mundo que solo existirá en ladecir penetrar en ese mundo que solo existirá en la memoria del observador un corto plazo (mientras lomemoria del observador un corto plazo (mientras lo observe) y en la memoria de la computadora.observe) y en la memoria de la computadora.  Que varias personas interactuen en entornos que noQue varias personas interactuen en entornos que no existen en la realidad sino que han sido creados paraexisten en la realidad sino que han sido creados para distintos finesdistintos fines  Crear un mundo posible, crearlo con objetos, definirCrear un mundo posible, crearlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de laslas relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismosinteracciones entre los mismos
  • 4. Estadios de la Realidad VirtualEstadios de la Realidad Virtual  PasivoPasivo: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un: Son entornos inmersivos no interactivos. Es un entorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir loentorno digital en el cual podemos ver y oír y quizás sentir lo que sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación deque sucede. El entorno puede moverse lo que da sensación de movimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar elmovimiento (tránsito forzado) pero no es posible controlar el movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudo-movimiento. En sentido estricto se trata de una pseudo- realidad virtual. Corresponde a las llamadas películasrealidad virtual. Corresponde a las llamadas películas dinámicas (o "ride films"), habituales en los parques dedinámicas (o "ride films"), habituales en los parques de atracciones y en los salones recreativos.atracciones y en los salones recreativos.
  • 5.  ExploratorioExploratorio: Son sistemas que permiten: Son sistemas que permiten desplazarse por un entorno virtual paradesplazarse por un entorno virtual para explorarlo lo que supone un salto cualitativoexplorarlo lo que supone un salto cualitativo en cuanto a funcionalidad. Es el estadioen cuanto a funcionalidad. Es el estadio habitual de los paseos arquitectónicos y dehabitual de los paseos arquitectónicos y de las obras de arte virtuales.las obras de arte virtuales.  InteractivoInteractivo: Un sistema virtual interactivo: Un sistema virtual interactivo permite experimentar y explorar el entornopermite experimentar y explorar el entorno y, además, modificarlo. Un verdaderoy, además, modificarlo. Un verdadero sistema de realidad virtual debe sersistema de realidad virtual debe ser interactivo.interactivo.
  • 6. Dispositivos ImportantesDispositivos Importantes  SONIDOSONIDO: importante para la percepción especial de: importante para la percepción especial de una persona y es mas efectivo cuando las ayudasuna persona y es mas efectivo cuando las ayudas visuales son mínimas.visuales son mínimas.  RASTREADORESRASTREADORES: un dispositivo es sujetado al objeto: un dispositivo es sujetado al objeto o al usuario para que los movimientos de la cabeza oo al usuario para que los movimientos de la cabeza o manos puedan ser detectados, esto se lleva a cabo pormanos puedan ser detectados, esto se lleva a cabo por medios electromagnéticos u ópticos.medios electromagnéticos u ópticos.  GUANTEGUANTE: el dispositivo mas omnipresente para el: el dispositivo mas omnipresente para el control y entrada instrumentado con fibras ópticascontrol y entrada instrumentado con fibras ópticas flexibles que recorren cada articulación de la manoflexibles que recorren cada articulación de la mano
  • 7. Caracteristicas de un sistema deCaracteristicas de un sistema de Realidad VirtualRealidad Virtual  La inmersión :La inmersión : propiedad mediante la cual el usuariopropiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundotiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.tridimensional.  Existencia de un punto de observación oExistencia de un punto de observación o referencia:referencia: permite determinar ubicación y posición depermite determinar ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo virtualobservación del usuario dentro del mundo virtual  Navegación:Navegación: propiedad que permite al usuario cambiarpropiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.su posición de observación.  Manipulación:Manipulación: característica que posibilita lacaracterística que posibilita la interacción y transformación del medio ambienteinteracción y transformación del medio ambiente virtual.virtual.
  • 8. Aplicaciones de la RealidadAplicaciones de la Realidad VirtualVirtual En la Medicina:En la Medicina:  Observar la Estructura del atomoObservar la Estructura del atomo  Estudiar la Helice del ANDEstudiar la Helice del AND  PPermite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo deermite a los cirujanos operar a pacientes inexistentes, sin riesgo de matarlosmatarlos..  AA químicos intentar la creación de nuevas moléculasquímicos intentar la creación de nuevas moléculas..  RRecorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en microecorrer las venas y arterias del cuerpo humano como en micro submarino.submarino. En la Ciencia:En la Ciencia:  Simuladores de vueloSimuladores de vuelo  Viajes espaciales a otros planetasViajes espaciales a otros planetas  RReproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia oeproducir en la memoria de una computadora una pirámide egipcia o cavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para sucavernas prehistóricas cuya visita constituye un riesgo para su conservaciónconservación
  • 9. En las matematicasEn las matematicas Los sistemas de visualización permiten a los profesoresLos sistemas de visualización permiten a los profesores trabajar visualmente con las formas y relaciones de latrabajar visualmente con las formas y relaciones de la geometría, el cálculo, las ecuaciones diferenciales, elgeometría, el cálculo, las ecuaciones diferenciales, el Algebra lineal y el análisis matemático complejo. EstosAlgebra lineal y el análisis matemático complejo. Estos sistemas permiten a los usuarios interpretar lassistemas permiten a los usuarios interpretar las estadísticas, procesos estocásticos, geometría de lasestadísticas, procesos estocásticos, geometría de las fractales y el caos, y presentar su significado subyacentefractales y el caos, y presentar su significado subyacente de forma efectiva y animada.de forma efectiva y animada. Los conos, cubos, cilindros y esferas de la geometríaLos conos, cubos, cilindros y esferas de la geometría sólida son creados, posicionados y rotados según elsólida son creados, posicionados y rotados según el deseo del usuario. Las uniones e intersecciones puedendeseo del usuario. Las uniones e intersecciones pueden ser examinadas en tiempo real.ser examinadas en tiempo real. En la musica:En la musica: Se puede crear un objeto virtual para representar unSe puede crear un objeto virtual para representar un sonido particular como el producido por un sintetizador ysonido particular como el producido por un sintetizador y el usuario que interacciona con el objeto puede hacer queel usuario que interacciona con el objeto puede hacer que el sonido sea generado. También se pueden programarel sonido sea generado. También se pueden programar distintos parámetros para cada sonido, y los diferentesdistintos parámetros para cada sonido, y los diferentes sonidos pueden ser combinados.sonidos pueden ser combinados.
  • 10. Otras aplicaciones de laOtras aplicaciones de la Realidad VirtualRealidad Virtual  LosLos diseñadores de automóviles prdiseñadores de automóviles pruebanueban loslos vehículos en carreteras ficticias.vehículos en carreteras ficticias.  BBenefician todas las profesiones que utilizanenefician todas las profesiones que utilizan habitualmente maquetas o prototipos, ya que la RVhabitualmente maquetas o prototipos, ya que la RV permite al diseñador presentar a sus clientespermite al diseñador presentar a sus clientes simulaciones tridimensionales de la obra antes desimulaciones tridimensionales de la obra antes de iniciar su realización.iniciar su realización.  Simulaciones de prácticas peligrosas, comoSimulaciones de prácticas peligrosas, como entrenamiento de profesionales de riesgo, bomberos,entrenamiento de profesionales de riesgo, bomberos, desactivación de explosivos, situaciones dedesactivación de explosivos, situaciones de emergencia, etc.emergencia, etc.
  • 11. Pantalla dePantalla de simulación áreasimulación área SimuladoresSimuladores
  • 12. Aplicación TerapéuticaAplicación Terapéutica  North & Coble señalan los grandes logros que obtenidosNorth & Coble señalan los grandes logros que obtenidos mediante el uso de la Realidad Virtual en la intervenciónmediante el uso de la Realidad Virtual en la intervención con distintos desórdenes psicológicos. Estas técnicas secon distintos desórdenes psicológicos. Estas técnicas se han utilizado en tratamiento de Agorafobia (miedo ahan utilizado en tratamiento de Agorafobia (miedo a lugares abiertos), Acrofobia (miedo a ascender a lugareslugares abiertos), Acrofobia (miedo a ascender a lugares muy elevados), miedo a volar, entre otrosmuy elevados), miedo a volar, entre otros..  Este recurso tecnológico también es utilizado para reducirEste recurso tecnológico también es utilizado para reducir las fobias, para desarrollar destrezas, y paralas fobias, para desarrollar destrezas, y para adiestramiento conadiestramiento con personas con impedimentospersonas con impedimentos..
  • 13. Riesgos de la Realidad VirtualRiesgos de la Realidad Virtual  VVértigo por el resplandor el cual puede inducir unértigo por el resplandor el cual puede inducir un ataqueataque  DDaño auditorio y el oído interno causado por el audioaño auditorio y el oído interno causado por el audio de alto volumende alto volumen  MMovimientos prolongados repetitivos los cualesovimientos prolongados repetitivos los cuales causan heridas por el sobreusocausan heridas por el sobreuso  DDaños de la cabeza, del cuello o espina vertebralaños de la cabeza, del cuello o espina vertebral debido al peso o posición de los cascos.debido al peso o posición de los cascos.
  • 14. La Realidad Virtual en el Cine 20012001 Odisea delOdisea del espacioespacio BladeBlade RunnerRunner ElEl abismoabismo negronegro MatrixMatrix El CuboEl Cubo NivelNivel l3l3 ContactoContacto GattacaGattaca StarGateStarGate
  • 15. Gracias por suGracias por su atenciónatención