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Practica 4
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.




2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones).
Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8.




3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Clásica buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).


Josephine idalia Quiñones García    3° A      INFORMATICA     GAEM.
Practica 4




3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la
primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).Se abrirá una lista
con todos los símbolos contenidos en la carpeta.




Josephine idalia Quiñones García   3° A       INFORMATICA    GAEM.
Practica 4
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de
trabajo.

5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.




6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre       y modificamos el
tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto.




Josephine idalia Quiñones García   3° A      INFORMATICA    GAEM.
Practica 4




7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo
sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.




Josephine idalia Quiñones García   3° A    INFORMATICA    GAEM.
Practica 4




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  • 1. Practica 4 1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8. 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Clásica buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons). Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 2. Practica 4 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons).Se abrirá una lista con todos los símbolos contenidos en la carpeta. Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 3. Practica 4 4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo. 5 Seleccionamos nuestra nueva instancia. 6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto. Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 4. Practica 4 7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5. Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.
  • 5. Practica 4 Josephine idalia Quiñones García 3° A INFORMATICA GAEM.