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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL
Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual
Versión : 01
Código : GFPI-G-001
Fecha : 2013-10-09
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GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1
1. INTRODUCCIÓN
Apreciado(a) aprendiz, reciba un caluroso y afectuoso saludo y bienvenida a la guía de
aprendizaje Reconocer las características del programa SketchUp, teniendo en cuenta su
campo de aplicación según los requerimientos del diseño.
El programa de formación Modelado en 3D con la herramienta SketchUp ha sido propuesto con
el fin de presentar una herramienta de fácil acceso y uso adecuado relacionado con la Modelación
en 3D que satisfaga las necesidades de diseño a partir de la implementación de una herramienta
de fácil acceso y uso aplicado.
La presente guía de aprendizaje tiene como propósito orientar al aprendiz en el estudio,
comprensión de la herramienta de diseño en 3D denominada SketchUp su uso y aplicación
respectivamente.
2. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE
Programa de Formación: Modelado en 3D
con la herramienta SketchUp
Código del programa: 21710094
Versión: 1
Resultados de Aprendizaje:
29131079-01 Identificar las características
del programa SketchUp para el diseño de
modelos en tres dimensiones, teniendo en
cuenta su campo de aplicación según los
requerimientos del diseño.
Competencia:
291301079 Ilustrar diseños de acuerdo con
parámetros del proyecto.
Duración de la Guía: Horas: 10
3. ESTRUCTURACIÓN DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
3.1. Actividades de Reflexión inicial.
Actividades previas
Aprendiz:
Para iniciar esta etapa consulte el programa, el cual se encuentra ubicado en el botón
Información el programa, esto con el fin de identificar las acciones a realizar y los tiempos de
cada una de ellas.
En segundo lugar, se debe realizar el sondeo de conocimientos previos, el cual permite medir el
nivel de conocimientos que se posee sobre la temática del programa de formación y el manejo de
la plataforma virtual.
El sondeo pretende indagar acerca de los preconceptos, ideas y pre saberes con los cuales se
llega al momento inicial del programa de formación, para ello se debe responder un cuestionario
que indaga de manera preliminar sobre el área a estudiar.
El sondeo debe ser respondido de manera abierta y sincera, pues esta prueba, permite
comprender al tutor sus conocimientos previos y su posible acercamiento con el programa de
formación.
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Para acceder al Sondeo de saberes previos, debe seguir los siguientes pasos:
● Clic en el botón Actividades iniciales.
● Clic sobre el enlace Sondeo de saberes previos.
A continuación, se debe participar en el foro social. Este es un espacio de encuentro entre
aprendices e instructor, donde se pueden compartir expectativas, proyectos de vida y gustos.
Con este foro se pretende crear lazos de compañerismo, recreación, esparcimiento y reflexión
académica. Para iniciar, se debe realizar una presentación personal consistente en compartir:
experiencia profesional, expectativas y aspectos que ayudan en el desarrollo de este programa.
Para esto tenga en cuenta las reglas de convivencia en ambientes virtuales de aprendizaje y la
guía de foros, que se presenta en la Información del programa. Es importante recordar que la
redacción es parte de la presentación personal y profesional.
Recuerde: el foro no es calificable, pero participar en él es el requisito para iniciar con el
desarrollo del Programa de Formación.
Para acceder y participar en el foro social, se deben seguir los siguientes pasos:
• Clic en el botón: Foros de discusión.
• Clic en el enlace: Foro social.
• Elegir la secuencia.
• Clic en el botón responder.
• Digital el asunto y el contenido del mensaje.
• Clic en el botón: Enviar.
Antes de elaborar las evidencias propuestas en esta actividad de aprendizaje, es preciso verificar
que se realizaron las siguientes actividades previas:
• Actualizar los datos personales.
• Realizar el Sondeo de conocimientos previos.
• Presentarse ante su instructor y compañeros en el Foro social.
Para desarrollar las actividades correspondientes al primer resultado de aprendizaje, es preciso
estudiar los materiales de aprendizaje y los materiales de apoyo.
Para acceder a los materiales de formación, se debe seguir los siguientes pasos:
• Clic en el botón Actividad 1.
• Clic sobre los enlaces mostrados en el elemento Material de formación 1.
En el enlace Materiales de apoyo, usted encontrará un video de YouTube.
Es necesario que consulte el botón, tutoriales, se encuentra en el menú del programa de
formación, con este se puede visualizar los videos de la plataforma virtual de aprendizaje que se
utilizan durante todo el proceso de formación. Se debe prestar mucha atención y verlos cuantas
veces sea necesario hasta obtener una comprensión satisfactoria de los mismos.
Una vez vistos y comprendidos los elementos orientadores presentados en los videos, a manera
de reflexión personal y con el fin de conocer el manejo sobre del tema, debe realizar una reflexión
personal a partir del siguiente interrogante:
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¿Qué tipo de beneficios le podría dar el uso y dominio de la herramienta, SketchUp en el
proceso de modelado en 3D?
Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas de
esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es primordial realizarla.
3.2. Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el
aprendizaje
Videoconferencia: El modelado en 3d con SketchUp
Para iniciar la comprensión temática del curso es importante reconocer en un espacio de
interacción común lo que se puede saber y conocer de manera preliminar sobre el tema: El
modelado en 3D utilizando la herramienta SketchUp, por ello se pretende interactuar
colectivamente a través de una videoconferencia en donde cada uno de los aprendices puedan
expresar lo que creen, piensan o consideran sobre el uso de esta herramienta y especialmente
las características que ofrece para realizar el modelado en 3D permitiéndole a cada aprendiz la
idea que tiene de manera previa sobre el curso.
El propósito de esta videoconferencia será compartir las ideas, los conceptos y apreciaciones que
cada uno de los aprendices pueda tener sobre la herramienta y su uso; para ello, es importante
tener en cuenta que el tutor orientará el orden de participación motivando los aprendices a
responder algunas preguntas que permitirán la participación colectiva y la resolución de dudas, la
comprensión de ideas claras y nuevas y la aprehensión de nuevos conceptos relacionados con la
temática.
Los aprendices tendrán que tener una disposición adecuada para que su palabra y participación
pueda hacerse visible, sin temor a equivocarse para llegar al aprendizaje, seguramente algunas
ideas se reformarán y permitirán la construcción de nuevos aprendizajes.
Para acceder y participar de la videoconferencia, se debe tener en cuenta las siguientes
condiciones:
• El tutor dará oportunamente las reglas de interacción y participación sujeta a tiempos de
duración y desarrollo de la videoconferencia.
• El respeto por la palabra y las ideas del otro debe prevalecer, superando incluso el
desacuerdo.
• La participación estará orientada a generar aportes conceptuales y de nuevas ideas que
contribuyan a la generación de mejores aprendizajes.
Consultar el video: ¿Cómo unirse a una sesión virtual de Blackboard collaborate?, que se
encuentra en el botón Tutoriales, del menú del curso, en caso tal de presentarse dudas
relacionadas con la participación en una videoconferencia.
NOTA: es importante que recuerde que esta actividad no es calificable, pero es fundamental su
participación en el desarrollo de la actividad propuesta.
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3.3. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).
Foro temático: Instalando la herramienta SketchUp
Esta etapa del proceso de aprendizaje y con el fin de incentivar su participación y comprensión
del tema, es necesario que desarrolle la participación en el foro temático Instalando la
herramienta SketchUp. Esta actividad está pensada para motivar la participación activa y el
desarrollo de un encuentro académico interactivo entre sus compañeros y tutor. El presente foro
tiene como meta a través de la conversación compartida entre tutor y aprendices orientar el
proceso de comprensión e identificación de la herramienta SketchUp y su proceso respectivo de
instalación.
De este foro podrán surgir importantes comprensiones sobre el uso y aprovechamiento de la
herramienta, el modelado en 3D, sus características y oportunidades de uso, ventajas y valor
agregado de la herramienta frente a otras similares. Todo ello dará sustento al aprendizaje en
cada uno de los aspectos, por ello, el presente foro temático implica que se pueda hacer un
reconocimiento importante de los conceptos, procesos e ideas hasta aquí abordado en el curso
que le permitan exponer sus ideas de manera argumentada.
Para acceder y participar en el foro temático, se deben seguir los siguientes pasos:
• Clic en el botón: Foros de discusión.
• Clic en el enlace Foro temático: Instalando la herramienta SketchUp.
• Elegir Secuencia.
• Clic en el botón responder.
• Digitar el asunto y el contenido del mensaje.
• Clic en el botón: Enviar.
3.4. Actividades de transferencia del conocimiento.
Taller: Diseño de un tutorial de instalación
En esta etapa del aprendizaje se desarrollará un taller orientado hacia la evaluación de sus
aprendizajes, para desarrollarlo debe reconocer las ideas y aprendizajes adquiridos hasta el
momento como producto de la comprensión del tema.
El taller está asociado a la actividad de aprendizaje 1 la cual pretender que usted como aprendiz
pueda problematizarse y reconocer a profundidad la temática del curso y desde su propio
reconocimiento pueda compartir sus ideas como evidencia del proceso académico en el que está
inmerso.
Como propuesta el taller le presentará una reflexión orientada a la comprensión y el
reconocimiento de la herramienta, su posible uso y aprovechamiento, usted tendrá el reto de
plasmar sus ideas y aprendizajes, producto de la comprensión del tema a partir de la elaboración
propia de un tutorial sobre el proceso de instalación del SketchUp en formato PDF.
Podrá enviar la solución al taller como un archivo pdf adjunto o el enlace si así lo prefiere.
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Para presentar la solución al taller se deben seguir los siguientes pasos.
• Clic en el botón: Actividad 1.
• Clic sobre el enlace: Taller: Diseño de un tutorial de instalación.
Consultar el video: ¿Cómo realizar el envío de una evidencia descargable?, que se encuentra en
el botón Tutoriales, del menú del curso, en caso tal de presentarse dudas relacionadas con el
envío de soluciones a talleres y estudios de caso.
Esta prueba permite dar cuenta de la apropiación del aprendizaje participando acertadamente en
el taller propuesto.
3.5. Actividades de evaluación
Evidencias de
Aprendizaje
Criterios de Evaluación
Técnicas e Instrumentos
de Evaluación
EVIDENCIA DE CONOCIMIENTO
Foro Temático:
Instalando la herramienta
SketchUp.
• Instala el programa SketchUp
de acuerdo con instrucciones
suministradas.
Implementación de la
rúbrica para la valoración
de foros temáticos.
EVIDENCIA DE PRODUCTO
Taller: Diseño de un
tutorial de instalación
Identifica el entorno SketchUp
según su funcionalidad en el
modelado de un diseño.
Implementación de la
rúbrica para la valoración
de talleres.
4. GLOSARIO DE TÉRMINOS
- Gestor de Capas: Un cuadro de diálogo utilizado para aplicar y gestionar las capas en el
modelo.
- Geometría: El término "geometría" suele aplicarse a un parte no distinguible de un
componente o un modelo.
- Cámara: Herramienta de software utilizada para cambiar el punto de vista del usuario en un
modelo de SketchUp.
- Herramienta de dibujo: Herramienta de software que se utiliza para crear entidades y
geometrías a partir de cero.
- Herramientas principales: Aquellas que suelen emplearse con más frecuencia en SketchUp.
- Material: Pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo,
un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un
ladrillo de verdad.
- Modelo de SketchUp: El contenido de un archivo de SketchUp. Ver también Componente.
- Plano de corte Plano que define la posición exacta en la que el componente ha de crear
la abertura en una cara.
- Ventana de dibujo: Toda la ventana de la aplicación SketchUp. La ventana de dibujo
contiene menús, barras de herramientas, la barra de estado y el área de dibujo. Ver también
Área de dibujo.
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5. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA
- Scribd. (2016). Autodesk Autocad Básico 2016. (Recuperado 10 de septiembre de 2016).
- https://es.scribd.com/doc/307395308/autocad-2016- básico
- Civilgeeks, (2016). Autocad 2012 Fundamentos Teóricos Ejercicios, (Recuperado 10 de
septiembre de 2016).
- http://civilgeeks.com/2014/06/24/manual-autocad- ing-dante- omar-panta/
- Fceia.unr.edu.ar (2016). Diseño Asistido por Computadora en tres dimensiones,
(Recuperado 10 de septiembre de 2016).
- http://www.fceia.unr.edu.ar/~gverger/descargas/capacitacioncad3d-ejercicios.pdf
- Microsoft® Windows. (2016).Guía del usuario SketchUp. 5, Arquitecto Christopher Pelayo.
Manual de Uso SketchUp 7, (Recuperado 10 de septiembre de 2016).
- https://3dwarehouse.sketchup.com/
6. CONTROL DEL DOCUMENTO
Nombre Cargo Fecha
Elaboró
Edward Ferney Lozano
Flechas
Didier Andrés Ospina
Osorio
Experto temático asignado al
Equipo de Adecuación Gráfica y
Didáctica de Recursos Educativos
- SENA Regional Risaralda
Asesor Pedagógico
20 de
septiembre
2016
25 de
septiembre
2016
Revisó Victor Hugo Suarez Palacio
Guionista del Equipo de
Adecuación Gráfica y Didáctica de
Recursos Educativos – SENA
Regional Risaralda
24 de octubre
de 2016
Aprobó
Andres Felipe Valencia
Pimienta
Líder del Equipo de Adecuación
Gráfica y Didáctica de Recursos
Educativos – SENA Regional
Risaralda
30 de octubre
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  • 1. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión : 01 Código : GFPI-G-001 Fecha : 2013-10-09 Página 1 de 6 GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1 1. INTRODUCCIÓN Apreciado(a) aprendiz, reciba un caluroso y afectuoso saludo y bienvenida a la guía de aprendizaje Reconocer las características del programa SketchUp, teniendo en cuenta su campo de aplicación según los requerimientos del diseño. El programa de formación Modelado en 3D con la herramienta SketchUp ha sido propuesto con el fin de presentar una herramienta de fácil acceso y uso adecuado relacionado con la Modelación en 3D que satisfaga las necesidades de diseño a partir de la implementación de una herramienta de fácil acceso y uso aplicado. La presente guía de aprendizaje tiene como propósito orientar al aprendiz en el estudio, comprensión de la herramienta de diseño en 3D denominada SketchUp su uso y aplicación respectivamente. 2. IDENTIFICACIÓN DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Programa de Formación: Modelado en 3D con la herramienta SketchUp Código del programa: 21710094 Versión: 1 Resultados de Aprendizaje: 29131079-01 Identificar las características del programa SketchUp para el diseño de modelos en tres dimensiones, teniendo en cuenta su campo de aplicación según los requerimientos del diseño. Competencia: 291301079 Ilustrar diseños de acuerdo con parámetros del proyecto. Duración de la Guía: Horas: 10 3. ESTRUCTURACIÓN DIDÁCTICA DE LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 3.1. Actividades de Reflexión inicial. Actividades previas Aprendiz: Para iniciar esta etapa consulte el programa, el cual se encuentra ubicado en el botón Información el programa, esto con el fin de identificar las acciones a realizar y los tiempos de cada una de ellas. En segundo lugar, se debe realizar el sondeo de conocimientos previos, el cual permite medir el nivel de conocimientos que se posee sobre la temática del programa de formación y el manejo de la plataforma virtual. El sondeo pretende indagar acerca de los preconceptos, ideas y pre saberes con los cuales se llega al momento inicial del programa de formación, para ello se debe responder un cuestionario que indaga de manera preliminar sobre el área a estudiar. El sondeo debe ser respondido de manera abierta y sincera, pues esta prueba, permite comprender al tutor sus conocimientos previos y su posible acercamiento con el programa de formación.
  • 2. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión : 01 Código : GFPI-G-001 Fecha : 2013-10-09 Página 2 de 6 Para acceder al Sondeo de saberes previos, debe seguir los siguientes pasos: ● Clic en el botón Actividades iniciales. ● Clic sobre el enlace Sondeo de saberes previos. A continuación, se debe participar en el foro social. Este es un espacio de encuentro entre aprendices e instructor, donde se pueden compartir expectativas, proyectos de vida y gustos. Con este foro se pretende crear lazos de compañerismo, recreación, esparcimiento y reflexión académica. Para iniciar, se debe realizar una presentación personal consistente en compartir: experiencia profesional, expectativas y aspectos que ayudan en el desarrollo de este programa. Para esto tenga en cuenta las reglas de convivencia en ambientes virtuales de aprendizaje y la guía de foros, que se presenta en la Información del programa. Es importante recordar que la redacción es parte de la presentación personal y profesional. Recuerde: el foro no es calificable, pero participar en él es el requisito para iniciar con el desarrollo del Programa de Formación. Para acceder y participar en el foro social, se deben seguir los siguientes pasos: • Clic en el botón: Foros de discusión. • Clic en el enlace: Foro social. • Elegir la secuencia. • Clic en el botón responder. • Digital el asunto y el contenido del mensaje. • Clic en el botón: Enviar. Antes de elaborar las evidencias propuestas en esta actividad de aprendizaje, es preciso verificar que se realizaron las siguientes actividades previas: • Actualizar los datos personales. • Realizar el Sondeo de conocimientos previos. • Presentarse ante su instructor y compañeros en el Foro social. Para desarrollar las actividades correspondientes al primer resultado de aprendizaje, es preciso estudiar los materiales de aprendizaje y los materiales de apoyo. Para acceder a los materiales de formación, se debe seguir los siguientes pasos: • Clic en el botón Actividad 1. • Clic sobre los enlaces mostrados en el elemento Material de formación 1. En el enlace Materiales de apoyo, usted encontrará un video de YouTube. Es necesario que consulte el botón, tutoriales, se encuentra en el menú del programa de formación, con este se puede visualizar los videos de la plataforma virtual de aprendizaje que se utilizan durante todo el proceso de formación. Se debe prestar mucha atención y verlos cuantas veces sea necesario hasta obtener una comprensión satisfactoria de los mismos. Una vez vistos y comprendidos los elementos orientadores presentados en los videos, a manera de reflexión personal y con el fin de conocer el manejo sobre del tema, debe realizar una reflexión personal a partir del siguiente interrogante:
  • 3. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión : 01 Código : GFPI-G-001 Fecha : 2013-10-09 Página 3 de 6 ¿Qué tipo de beneficios le podría dar el uso y dominio de la herramienta, SketchUp en el proceso de modelado en 3D? Nota: este ejercicio tiene como finalidad orientarle y motivarle en el desarrollo de los temas de esta actividad de aprendizaje, por tal razón no es calificable. No obstante, es primordial realizarla. 3.2. Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios para el aprendizaje Videoconferencia: El modelado en 3d con SketchUp Para iniciar la comprensión temática del curso es importante reconocer en un espacio de interacción común lo que se puede saber y conocer de manera preliminar sobre el tema: El modelado en 3D utilizando la herramienta SketchUp, por ello se pretende interactuar colectivamente a través de una videoconferencia en donde cada uno de los aprendices puedan expresar lo que creen, piensan o consideran sobre el uso de esta herramienta y especialmente las características que ofrece para realizar el modelado en 3D permitiéndole a cada aprendiz la idea que tiene de manera previa sobre el curso. El propósito de esta videoconferencia será compartir las ideas, los conceptos y apreciaciones que cada uno de los aprendices pueda tener sobre la herramienta y su uso; para ello, es importante tener en cuenta que el tutor orientará el orden de participación motivando los aprendices a responder algunas preguntas que permitirán la participación colectiva y la resolución de dudas, la comprensión de ideas claras y nuevas y la aprehensión de nuevos conceptos relacionados con la temática. Los aprendices tendrán que tener una disposición adecuada para que su palabra y participación pueda hacerse visible, sin temor a equivocarse para llegar al aprendizaje, seguramente algunas ideas se reformarán y permitirán la construcción de nuevos aprendizajes. Para acceder y participar de la videoconferencia, se debe tener en cuenta las siguientes condiciones: • El tutor dará oportunamente las reglas de interacción y participación sujeta a tiempos de duración y desarrollo de la videoconferencia. • El respeto por la palabra y las ideas del otro debe prevalecer, superando incluso el desacuerdo. • La participación estará orientada a generar aportes conceptuales y de nuevas ideas que contribuyan a la generación de mejores aprendizajes. Consultar el video: ¿Cómo unirse a una sesión virtual de Blackboard collaborate?, que se encuentra en el botón Tutoriales, del menú del curso, en caso tal de presentarse dudas relacionadas con la participación en una videoconferencia. NOTA: es importante que recuerde que esta actividad no es calificable, pero es fundamental su participación en el desarrollo de la actividad propuesta.
  • 4. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión : 01 Código : GFPI-G-001 Fecha : 2013-10-09 Página 4 de 6 3.3. Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización). Foro temático: Instalando la herramienta SketchUp Esta etapa del proceso de aprendizaje y con el fin de incentivar su participación y comprensión del tema, es necesario que desarrolle la participación en el foro temático Instalando la herramienta SketchUp. Esta actividad está pensada para motivar la participación activa y el desarrollo de un encuentro académico interactivo entre sus compañeros y tutor. El presente foro tiene como meta a través de la conversación compartida entre tutor y aprendices orientar el proceso de comprensión e identificación de la herramienta SketchUp y su proceso respectivo de instalación. De este foro podrán surgir importantes comprensiones sobre el uso y aprovechamiento de la herramienta, el modelado en 3D, sus características y oportunidades de uso, ventajas y valor agregado de la herramienta frente a otras similares. Todo ello dará sustento al aprendizaje en cada uno de los aspectos, por ello, el presente foro temático implica que se pueda hacer un reconocimiento importante de los conceptos, procesos e ideas hasta aquí abordado en el curso que le permitan exponer sus ideas de manera argumentada. Para acceder y participar en el foro temático, se deben seguir los siguientes pasos: • Clic en el botón: Foros de discusión. • Clic en el enlace Foro temático: Instalando la herramienta SketchUp. • Elegir Secuencia. • Clic en el botón responder. • Digitar el asunto y el contenido del mensaje. • Clic en el botón: Enviar. 3.4. Actividades de transferencia del conocimiento. Taller: Diseño de un tutorial de instalación En esta etapa del aprendizaje se desarrollará un taller orientado hacia la evaluación de sus aprendizajes, para desarrollarlo debe reconocer las ideas y aprendizajes adquiridos hasta el momento como producto de la comprensión del tema. El taller está asociado a la actividad de aprendizaje 1 la cual pretender que usted como aprendiz pueda problematizarse y reconocer a profundidad la temática del curso y desde su propio reconocimiento pueda compartir sus ideas como evidencia del proceso académico en el que está inmerso. Como propuesta el taller le presentará una reflexión orientada a la comprensión y el reconocimiento de la herramienta, su posible uso y aprovechamiento, usted tendrá el reto de plasmar sus ideas y aprendizajes, producto de la comprensión del tema a partir de la elaboración propia de un tutorial sobre el proceso de instalación del SketchUp en formato PDF. Podrá enviar la solución al taller como un archivo pdf adjunto o el enlace si así lo prefiere.
  • 5. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión : 01 Código : GFPI-G-001 Fecha : 2013-10-09 Página 5 de 6 Para presentar la solución al taller se deben seguir los siguientes pasos. • Clic en el botón: Actividad 1. • Clic sobre el enlace: Taller: Diseño de un tutorial de instalación. Consultar el video: ¿Cómo realizar el envío de una evidencia descargable?, que se encuentra en el botón Tutoriales, del menú del curso, en caso tal de presentarse dudas relacionadas con el envío de soluciones a talleres y estudios de caso. Esta prueba permite dar cuenta de la apropiación del aprendizaje participando acertadamente en el taller propuesto. 3.5. Actividades de evaluación Evidencias de Aprendizaje Criterios de Evaluación Técnicas e Instrumentos de Evaluación EVIDENCIA DE CONOCIMIENTO Foro Temático: Instalando la herramienta SketchUp. • Instala el programa SketchUp de acuerdo con instrucciones suministradas. Implementación de la rúbrica para la valoración de foros temáticos. EVIDENCIA DE PRODUCTO Taller: Diseño de un tutorial de instalación Identifica el entorno SketchUp según su funcionalidad en el modelado de un diseño. Implementación de la rúbrica para la valoración de talleres. 4. GLOSARIO DE TÉRMINOS - Gestor de Capas: Un cuadro de diálogo utilizado para aplicar y gestionar las capas en el modelo. - Geometría: El término "geometría" suele aplicarse a un parte no distinguible de un componente o un modelo. - Cámara: Herramienta de software utilizada para cambiar el punto de vista del usuario en un modelo de SketchUp. - Herramienta de dibujo: Herramienta de software que se utiliza para crear entidades y geometrías a partir de cero. - Herramientas principales: Aquellas que suelen emplearse con más frecuencia en SketchUp. - Material: Pinturas simuladas por software con atributos de color y de textura. Por ejemplo, un material de ladrillo puede ser de color rojo y tener una apariencia o textura similar a un ladrillo de verdad. - Modelo de SketchUp: El contenido de un archivo de SketchUp. Ver también Componente. - Plano de corte Plano que define la posición exacta en la que el componente ha de crear la abertura en una cara. - Ventana de dibujo: Toda la ventana de la aplicación SketchUp. La ventana de dibujo contiene menús, barras de herramientas, la barra de estado y el área de dibujo. Ver también Área de dibujo.
  • 6. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA SISTEMA INTEGRADO DE GESTIÓN Y AUTOCONTROL Guía de Aprendizaje para el Programa de Formación Complementaria Virtual Versión : 01 Código : GFPI-G-001 Fecha : 2013-10-09 Página 6 de 6 5. BIBLIOGRAFÍA/ WEBGRAFÍA - Scribd. (2016). Autodesk Autocad Básico 2016. (Recuperado 10 de septiembre de 2016). - https://es.scribd.com/doc/307395308/autocad-2016- básico - Civilgeeks, (2016). Autocad 2012 Fundamentos Teóricos Ejercicios, (Recuperado 10 de septiembre de 2016). - http://civilgeeks.com/2014/06/24/manual-autocad- ing-dante- omar-panta/ - Fceia.unr.edu.ar (2016). Diseño Asistido por Computadora en tres dimensiones, (Recuperado 10 de septiembre de 2016). - http://www.fceia.unr.edu.ar/~gverger/descargas/capacitacioncad3d-ejercicios.pdf - Microsoft® Windows. (2016).Guía del usuario SketchUp. 5, Arquitecto Christopher Pelayo. Manual de Uso SketchUp 7, (Recuperado 10 de septiembre de 2016). - https://3dwarehouse.sketchup.com/ 6. CONTROL DEL DOCUMENTO Nombre Cargo Fecha Elaboró Edward Ferney Lozano Flechas Didier Andrés Ospina Osorio Experto temático asignado al Equipo de Adecuación Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos - SENA Regional Risaralda Asesor Pedagógico 20 de septiembre 2016 25 de septiembre 2016 Revisó Victor Hugo Suarez Palacio Guionista del Equipo de Adecuación Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos – SENA Regional Risaralda 24 de octubre de 2016 Aprobó Andres Felipe Valencia Pimienta Líder del Equipo de Adecuación Gráfica y Didáctica de Recursos Educativos – SENA Regional Risaralda 30 de octubre de 2016