3. COMPOSICION TRIDIMENSIONAL
TRIDIMENSIONAL
• Son las obras
trabajadas en
volumen, en el
espacio real, tienen
tres dimensiones
• Alto
• Largo
• Ancho
Ej. Una maqueta
• No solo puede referirse
como objeto físico,
también puede ser un
espacio virtual sin perder
sus propiedades de
profundidad
• La estructuración debe
ser coherente desde todos
los angulos, al igual que
debe ser funcional y
contener un buen
impacto visual
4. FORMA
CONCEPTO DE FORMA
• Forma es la figura exterior de un
cuerpo material o solido
• Las formas se distinguen en el
ámbito de la geometría, donde se
las llama formas geometricas
Ej. Formas gemetricas
5. COMPOSICIÓN
• Es la acción y efecto de componer
(juntar varias cosas y colocarlas en
orden para formar una; Constituir
algo)
• La composición de un espacio
arquitectónico es adecuar distintos
elementos dentro de un espacio,
combinándolos de tal forma que
todos ellos sean capaces de poder
aportar un significado a los
usuarios
6. ELEMENTOS Y PRINCIPIOS BASICOS DEL
DISEÑO
PRINCIPIOS BASICOS DEL DISEÑO
Balance
Proximidad
Alineacion
Repeticion
Constraste
Espacio
ELEMENTOS BASICOS
DEL DISEÑO
• Espacio y volumen
• Ritmo y equilibrio
• Simetria y asimetría
• Figura y fondo
• Escala
• Linea
• Forma
• Direccion
• Tamaño
• Textura
• Color
• EL PUNTO Es
el elemento más básico de toda
composición visual, carece de
ángulos y dirección.
8. El principio de énfasis establece un punto focal o
centro de atención sobre un elemento. Para lograrlo
debemos romper la jerarquía visual y ayudarnos de la
forma, el uso del color o el tamaño.
Se trata de un principio clave, con el que podemos
conseguir que nuestros diseños capten la atención de
los espectadores.
10. El principio de Balance o Equilibrio parte del peso visual de los
elementos en una composición. Hacemos uso del balance para
otorgar estabilidad y estructura, crear énfasis y dinamismo.
En el diseño, se intentará colocar los elementos visuales en una
disposición estéticamente agradable o en una disposición particular
para cumplir un propósito o apariencia particular.
El balance de una composición puede ser Simétrico o Asimétrico.
•Balance Simétrico: se da cuando los elementos se disponen
simétricamente a ambos lados de los ejes, horizontal o vertical.
•Balance Asimétrico: se da cuando los elementos no mantienen
simetría por forma, pero sí por peso visual.
Un diseñador debe ser capaz de intuir cuando un diseño no tiene el
equilibrio adecuado, para corregirlo.
12. El principio del ritmo o de movimiento es la cualidad por la que
podemos controlar al ojo alrededor de un elemento o espacio,
podemos dirigir el ojo de los espectadores dentro de nuestra
composición. El ritmo es la secuencia con que aparecen los elementos
que componen el diseño: el orden, la repetición y la forma de
organizarlos.
Si se usa correctamente este principio puede ser realmente muy útil
para asegurar una correcta lectura de nuestro diseño.
El ritmo de una composición puede ser:
•Radial: Si los elementos se disponen de forma circular
•Lineal: Si la disposición de los elementos da una forma de
continuidad.
14. El principio de proporción se basa en la relación del tamaño de los
objetos con la composición final. La proporción nos ayuda a
comunicar la relación entre los diferentes elementos de diseño. También
puede ayudarnos a marcar como más importante alguna parte en
concreto, ya que los elementos grandes captan más atención que los
pequeños.
Dentro del principio de escala podemos tener en cuenta 3
subcategorías:
•Tamaño: cuando nos encontramos con elementos de diferentes
tamaños relacionados entre sí.
•Proporción: elementos relacionados unos con otros, en una
proporción visualmente armónica.
•División: elementos divididos en diferentes tamaños, creando todos
ellos una unidad.
16. Un buen diseño siempre está relacionado con un grupo de elementos
relacionados y organizados entre sí, representando una unidad. El
principio de unidad nos ayuda a comunicar nuestro mensaje de forma
coherente y armoniosa para lograr nuestro objetivo.
Dentro del principio de unidad podemos encontrar los siguientes
subprincipios:
5.1 Principio de Repetición
En diseño utilizamos la repetición para crear el sentimiento de unidad y
consistencia a través de nuestra composición. Con la repetición
conseguimos un estilo particular que genera cohesión, énfasis,
estructura jerarquía y fortalece el diseño.
Podríamos decir que la repetición es un tipo de lavado de cerebro. Cuanto
más vemos algo, más nos familiarizamos con ello.
17. 5.2 Principio de Sucesión
Se logra cuando se usa recurrentemente un color o un elemento
donde uno de ellos mantiene el punto focal.
5.2 Principio de Proximidad
La Proximidad es la disposición de elementos dentro de nuestra
composición. En diseño hacemos uso del principio de proximidad por
dos razones:
•Crear conexiones: La proximidad puede generar una relación entre
dos objetos, generar relevancia, jerarquía, estructurar
•Disipar conexiones: La proximidad también puede reflejar la
carencia de relación entre elementos.
Y no debemos olvidar que también podemos otorgar unidad mediante
la armonía con el uso de colores análogos o mediante el contraste con
el uso de colores complementarios
19. El principio de simplicidad es la disciplina que busca minimizar o
sintetizar un diseño.
• CREA BALANCE
• GENERA IMPACTO
• Por tanto, para la simplicidad necesitamos eliminar o sintetizar
información y detalles que no necesitamos.
• La simplicidad nos ayuda también a añadir un valor de
funcionalidad, de elegancia y de consideración a un diseño.
• Aquí va un consejo, siempre que necesites desarrollar un concepto,
valora más una idea fuerte y simple antes que incorporar varias
pequeñas a tu diseño.
20.
21. CAMPO O ESPACIO
El espacio limitado –abierto – cerrado
Es el medio en que se desemvuelve la arquitectura
El temino espacio indica el carácter formal del volumen atmosférico físico limitado por
elementos construidos o por elementos naturales, en el cual puede entrar y moverse el
observador
El hecho de que sea limitado es importante para diferenciar el espacio arquitectónico de
otros tipos de espacios. Especialmente cuando se trata del espacio externo.
El espacio arquitectónico, por ser limitado, no puede desprenderse de sus limites ni
ignorarlos, y por ser recorrible no puede separarse tampoco de la presencia de quien lo
recorre
Los espacios abiertos entre los edificios son una parte igualmente importante en la
composición arquitectonica
22. VARIABLES O ATRIBUTOS
• Las variables, también suelen ser llamados caracteres cuantitativos, (de la
cantidad o relacionado con ella.) son aquells que pueden ser expresados
mediante números.
• Los atributos también llamados caracteres cualitativos, (es aquello que esta
relacionado con la cualidad o con la calidad de algo) son aquellos que no son
susceptibles de medición, es decir que no se pueden expresar mediante
numero
23. ESTRUCTURA DE CAMPO
• FIRMEZA, UTILIDAD Y BELLEZA, las bases de la arquitectura
• Cada forma posee una estructura propia. La estructura es lo que caracteriza
la esencia formal de un campo, “POSEER LA ESTRUCTURA DE UN
CAMPO” significa no solo conocer su esencia, sino asimismo todas sus
articulaciones formales.
• La estructura es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.
• Un sistema de conceptos coherentes enlazados, cuyo objetivo es precisar la
esencia del objeto
24. PRINCIPIOS ORDENADORES
• EJE: Es la línea definida por dos puntos en el espacio, en torno a la cual cabe disponer formas y
espacios
• SIMETRIA: Distribucion equilibrada de formas y espacios alrededor de una línea (eje) o de un punto
(centro) común
• JERARQUIA: Articulacion de la relevancia o significación de una forma o un espacio en virtud de su
dimension, forma o situación relativa a otras formas y espacios de la organización
• DIMENSION: Forma única, localización estratégica (POR TAMAÑO, CONTORNO, SITUACION)
• RITMO REPETICION: Utilizacion de modelos recurrentes y de sus ritmos resultantes, para organizar
una serie de formas o espacios similares
• PAUTA: Linea, plano o volumen que, por su continuidad y regularidad, sirve para reunir, acumular y
organizar n modelo de formas y espacios
• TRANSFORMACION: Exige en primer lugar que el sistema ordenador del modelo original o
prototipo sea perfectamente captado y comprendido, de suerte que, gracias a una serie de cambios
y permutaciones apenas perceptibles, el concepto inicial de diseño resulte mas evidente, solido y
elaborado y no destruido.
25. EQUILIBRIO.
•Estado de inmovilidad de un cuerpo sometido
unicameante a la acción de la gravedad, que se
mantiene en reposo sobre su base o punto de
sustentación “Cuidado, no pierdas el equilibrio y
te caigas”
26. UNIDAD
•Propiedad que tienen las cosas de no
poder dividirse ni fragmentarse sin
alterarse o destruirse
•Elemento diferenciado y completo que
forma parte de una serie o de un
conjunto.
27. ORDEN
• Manera de ser colocadas las cosas o las personas en el
espacio o de sucederse los hechos en el tiempo, según un
determinado crieterio o una determinada norma.
• Situacion o estado de la normalidad o funcionamiento correcto
de algo, en especial armonía en las relaciones humanas dentro
de una colectividad .