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FACTORES DE INFLUENCIA EN EL
      DISEÑO GRAFICO
TECNOLÓGICO
• permiten la realización física del objeto.

        Son los recursos mecánicos eléctricos,
        electrónicos o manuales que permiten
        utilizar y transformar los materiales para
        lograr la forma especificada por el
        diseñador.
OBJETIVOS:
• Especificar los materiales y los procedimientos
  constructivos de las partes que
• constituyen al objeto.
• Especificar los acabados de estos materiales.
• Especificar el modo de articulación estructural
  entre las partes.
• Proponer una secuencia pertinente en la
  fabricación.
Ergonómicos
• Factor estético: Específicamente pretende que
  los objetos sean agradables a los sentidos e
  inteligibles a la mente para:

• Lograr que este agrupamiento sea visualmente
  inteligible.
• Análisis cromático.
• Análisis de las proporciones de las partes y de
  éstas con el conjunto.
• Dar consistencia a la dinámica visual del objeto.
• Factor de uso: Es el eje fundamental de
  evaluación y a través de su estudio se busca
  posibilitar alguna actividad de una manera
  cómoda fácil y eficiente para:

• Adecuación del objeto a la fisiología humana.
• Identificación de las partes operativas del
  objeto y de sus relaciones.
• Estudio de la relación recíproca entre el objeto
  y medio ambiente físico.
Económicos
Se incluyen los recursos financieros y los aspectos
Comerciales.
Los problemas de diseño: Para pasar del
proyecto a su realización, deben enfrentar los
costos de producción. Esto se puede sintetizar de
la siguiente manera: se pretende
"maximizar el valor de uso y minimizar el costo de
producción"'.
Por ello los objetos de diseño deben necesariamente
entrar en la problemática costo /beneficio inherentes a
los procesos de fabricación.
Con el desarrollo tecnológico: Este problema se
vuelve cada vez más complejo tanto que
se ha llegado a afirmar que "lo único que se
requiere de la práctica concreta en la
industria es un servicio eficiente en el cual dada
una problemática de mercado el sujeto
sea capaz de resolverla con el objeto adecuado
al costo y recuperación de la inversión en
los porcentajes que sean atractivos al
inversionista.
Con lo anterior se enfatiza la exigencia a los
diseñadores de que sus propuestas más que
golpes de ingenio o utopías mágicamente.

•Optimizar la relación costo/beneficio.
•Analizar problemas de distribución y
almacenamiento.
•Manejar el proyecto y la producción del objeto
dentro de los límites financieros establecidos.
•Analizar los aspectos mercadológicos
relevantes al problema en cuestión.
Humanos
OBJETIVOS
• Decodificar una forma para así posibilitar su
  uso.
• Apoyar (o bien puede ser cuestionar) ciertos
  valores de la sociedad.
• Significar la estratificación social.
Formales
• Punto, Línea y Plano
• No debemos olvidar que el diseñador es
  una persona que resuelve problemas y
  en casi todos los casos el diseñador deberá
  confiar en su mente inquisitiva, la que explora
  todas las situaciones visuales posibles.
Elementos conceptuales :
       Elementos existendiseño sino
  No son visibles. No
                       del de hecho,
  que parecen estar presentes.

 Punto: Indica posición, no tiene largo ni
 ancho, es el principio y el fin de una
 línea.



  Línea: Es una sucesión de puntos,
  tiene largo, pero no ancho, tiene una
  posición y una dirección
Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene
posición y dirección y además esta limitado
por líneas.




Volumen: El recorrido de un plano en
movimiento se convierte en volumen,
tiene posición en el espacio, esta limitado
por planos y obviamente en un diseño
bidimensional el volumen es ilusorio.
Elementos visuales
• Cuando dibujamos un objeto en un papel,
  empleamos una línea visible para representar
  una línea conceptual
  Así, cuando los elementos conceptuales se hacen
  visibles, tienen forma, medida, color y textura.
  Los elementos visuales forman la par1e más
  prominente de un diseño, porque
  son lo que realmente vemos.
Forma: Todo lo visible tiene una
forma, la cual aporta para la
percepción del ojo una identificación
del objeto.


Medida: Todas las formas tienen
un tamaño.


 Color: El color se utiliza
 comprendiendo no solo los del
 espectro solar, sino asimismo los
 neutros (blanco, negros, grises) y las
 variaciones tonales y cromáticas
Textura: Tiene que ver con el tipo de
superficie resultante de la utilización del
material. Puede atraer tanto al sentido
del tacto como al visual.
Elementos de Relación

Se refiere a la ubicación y a la interrelación de
las formas en un diseño

Dirección: La dirección de una forma
depende de como esta relacionada con
el observador, con el marco que la
contiene o con otras formas cercanas.
Posición: La posición de una forma
depende del elemento o estructura
que la contenga



Espacio: Todas las formas por mas
pequeñas que sean ocupan un
espacio, el espacio así mismo puede
ser visible o ilusorio (para dar una
sensación de profundidad)
Gravedad: El efecto de gravedad no
solamente es visual, sino que también
psicológica. Podemos atribuir
estabilidad o inestabilidad a una
forma o a un grupo de ellas.
Elementos prácticos
• a) Representación:
  La representación puede ser realista,
  estilizada o semiabstracta.
• b) Significado: Se hace presente cuando el
  diseño transporta un mensaje.
• c)Función: Se hace presente cuando un
  diseño debe servir un
  determinado propósito.
Color
• Podemos expresar todos los colores como
  combinación de los tres colores primarios
  (Rojo, Azul y Amarillo).
• La mayoría de los colores que
  experimentamos normalmente son mezclas
  de longitudes de onda que provienen de la
  absorción parcial de la luz blanca.
Los Efectos Psicológicos del Color
• El Negro: Generalmente causa desconfianza, y
  miedo está relacionado con la muerte, con los
  errores. Hay que usarlo con cuidado, solo para
  textos, contornos y lo absolutamente
  indispensable.
• El Blanco: Inspira pureza pero al igual que el
  negro hay que usarlo con cuidado ya que
  también genera la sensación de simpleza y
  falta de chiste.
Redes de composición
• Módulos. Cuando un diseño ha sido
  compuesto por una cantidad de formas, las
  idénticas o similares entre sí son «formas
  unitarias» o «módulos» que aparecen más de
  una vez en el diseño.
• La presencia de módulos tiende a unificar el
  diseño.
Repetición de módulos
• La repetición de módulos suele aportar una
  inmediata sensación de armonía.
• La repetición es el método más simple para el
  diseño. Las columnas y las ventanas en
  arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo
  sobre una tela, las baldosas de un suelo, son
  ejemplos obvios de la repetición.
Percepción de la forma
• Es la apreciación de la realidad por medio de
  los datos recibidos por los sentidos.
La percepción cuenta con características como son:
- Brillantez
- Color
- Tamaño
- Forma

Para explicar la forma en que se realiza esta detección
de estímulos han surgido varios modelos.

La fijación de imágenes y los efectos
La fijación de imágenes
Tipos de percepción
• a) Percepción del espacio: Normalmente percibimos el espacio en
  forma tridimensional,
• por lo que el sentido visual se ha desarrollado para poder percibir el
  mundo en tres
• dimensiones.

• b) Percepción de tamaño: Es la dimensión misma de la imagen.
• Imágenes de desigual tamaño se pueden ver del mismo.
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• c) Percepción de tiempo: La percepción ocurre en el presente, pero
  está llena de pasado y
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Factores de influencia en el diseño grafico

  • 1. FACTORES DE INFLUENCIA EN EL DISEÑO GRAFICO
  • 2. TECNOLÓGICO • permiten la realización física del objeto. Son los recursos mecánicos eléctricos, electrónicos o manuales que permiten utilizar y transformar los materiales para lograr la forma especificada por el diseñador.
  • 3.
  • 4. OBJETIVOS: • Especificar los materiales y los procedimientos constructivos de las partes que • constituyen al objeto. • Especificar los acabados de estos materiales. • Especificar el modo de articulación estructural entre las partes. • Proponer una secuencia pertinente en la fabricación.
  • 5. Ergonómicos • Factor estético: Específicamente pretende que los objetos sean agradables a los sentidos e inteligibles a la mente para: • Lograr que este agrupamiento sea visualmente inteligible. • Análisis cromático. • Análisis de las proporciones de las partes y de éstas con el conjunto. • Dar consistencia a la dinámica visual del objeto.
  • 6.
  • 7. • Factor de uso: Es el eje fundamental de evaluación y a través de su estudio se busca posibilitar alguna actividad de una manera cómoda fácil y eficiente para: • Adecuación del objeto a la fisiología humana. • Identificación de las partes operativas del objeto y de sus relaciones. • Estudio de la relación recíproca entre el objeto y medio ambiente físico.
  • 8.
  • 9. Económicos Se incluyen los recursos financieros y los aspectos Comerciales. Los problemas de diseño: Para pasar del proyecto a su realización, deben enfrentar los costos de producción. Esto se puede sintetizar de la siguiente manera: se pretende "maximizar el valor de uso y minimizar el costo de producción"'.
  • 10. Por ello los objetos de diseño deben necesariamente entrar en la problemática costo /beneficio inherentes a los procesos de fabricación.
  • 11. Con el desarrollo tecnológico: Este problema se vuelve cada vez más complejo tanto que se ha llegado a afirmar que "lo único que se requiere de la práctica concreta en la industria es un servicio eficiente en el cual dada una problemática de mercado el sujeto sea capaz de resolverla con el objeto adecuado al costo y recuperación de la inversión en los porcentajes que sean atractivos al inversionista.
  • 12. Con lo anterior se enfatiza la exigencia a los diseñadores de que sus propuestas más que golpes de ingenio o utopías mágicamente. •Optimizar la relación costo/beneficio. •Analizar problemas de distribución y almacenamiento. •Manejar el proyecto y la producción del objeto dentro de los límites financieros establecidos. •Analizar los aspectos mercadológicos relevantes al problema en cuestión.
  • 13. Humanos OBJETIVOS • Decodificar una forma para así posibilitar su uso. • Apoyar (o bien puede ser cuestionar) ciertos valores de la sociedad. • Significar la estratificación social.
  • 14.
  • 15. Formales • Punto, Línea y Plano • No debemos olvidar que el diseñador es una persona que resuelve problemas y en casi todos los casos el diseñador deberá confiar en su mente inquisitiva, la que explora todas las situaciones visuales posibles.
  • 16.
  • 17. Elementos conceptuales : Elementos existendiseño sino No son visibles. No del de hecho, que parecen estar presentes. Punto: Indica posición, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una línea. Línea: Es una sucesión de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posición y una dirección
  • 18. Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posición y dirección y además esta limitado por líneas. Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posición en el espacio, esta limitado por planos y obviamente en un diseño bidimensional el volumen es ilusorio.
  • 19. Elementos visuales • Cuando dibujamos un objeto en un papel, empleamos una línea visible para representar una línea conceptual Así, cuando los elementos conceptuales se hacen visibles, tienen forma, medida, color y textura. Los elementos visuales forman la par1e más prominente de un diseño, porque son lo que realmente vemos.
  • 20. Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepción del ojo una identificación del objeto. Medida: Todas las formas tienen un tamaño. Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromáticas
  • 21. Textura: Tiene que ver con el tipo de superficie resultante de la utilización del material. Puede atraer tanto al sentido del tacto como al visual.
  • 22. Elementos de Relación Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas en un diseño Dirección: La dirección de una forma depende de como esta relacionada con el observador, con el marco que la contiene o con otras formas cercanas.
  • 23. Posición: La posición de una forma depende del elemento o estructura que la contenga Espacio: Todas las formas por mas pequeñas que sean ocupan un espacio, el espacio así mismo puede ser visible o ilusorio (para dar una sensación de profundidad)
  • 24. Gravedad: El efecto de gravedad no solamente es visual, sino que también psicológica. Podemos atribuir estabilidad o inestabilidad a una forma o a un grupo de ellas.
  • 25. Elementos prácticos • a) Representación: La representación puede ser realista, estilizada o semiabstracta. • b) Significado: Se hace presente cuando el diseño transporta un mensaje. • c)Función: Se hace presente cuando un diseño debe servir un determinado propósito.
  • 26. Color • Podemos expresar todos los colores como combinación de los tres colores primarios (Rojo, Azul y Amarillo). • La mayoría de los colores que experimentamos normalmente son mezclas de longitudes de onda que provienen de la absorción parcial de la luz blanca.
  • 28. • El Negro: Generalmente causa desconfianza, y miedo está relacionado con la muerte, con los errores. Hay que usarlo con cuidado, solo para textos, contornos y lo absolutamente indispensable. • El Blanco: Inspira pureza pero al igual que el negro hay que usarlo con cuidado ya que también genera la sensación de simpleza y falta de chiste.
  • 29. Redes de composición • Módulos. Cuando un diseño ha sido compuesto por una cantidad de formas, las idénticas o similares entre sí son «formas unitarias» o «módulos» que aparecen más de una vez en el diseño. • La presencia de módulos tiende a unificar el diseño.
  • 30. Repetición de módulos • La repetición de módulos suele aportar una inmediata sensación de armonía. • La repetición es el método más simple para el diseño. Las columnas y las ventanas en arquitectura, las patas de un mueble, el dibujo sobre una tela, las baldosas de un suelo, son ejemplos obvios de la repetición.
  • 31. Percepción de la forma • Es la apreciación de la realidad por medio de los datos recibidos por los sentidos.
  • 32. La percepción cuenta con características como son: - Brillantez - Color - Tamaño - Forma Para explicar la forma en que se realiza esta detección de estímulos han surgido varios modelos. La fijación de imágenes y los efectos La fijación de imágenes
  • 33. Tipos de percepción • a) Percepción del espacio: Normalmente percibimos el espacio en forma tridimensional, • por lo que el sentido visual se ha desarrollado para poder percibir el mundo en tres • dimensiones. • b) Percepción de tamaño: Es la dimensión misma de la imagen. • Imágenes de desigual tamaño se pueden ver del mismo. • Imágenes del mismo tamaño se pueden ver de diferente tamaño. • c) Percepción de tiempo: La percepción ocurre en el presente, pero está llena de pasado y • de futuro.