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Autor: BEQUER INOCENTE OCHOA
Autocad Civil 3D Land Desktop Companion




                          By Bequer at 2:07 pm, Sep 15, 2008


                                     INTRODUCCIÓN


Qué es Civil 3D Land Desktop Companion?
Civil 3D Desktop es una nueva aplicación de Autodesk, desarrollada para profesionales del área de la
Ingeniería Civil, Geomensura y Cartografía. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de
Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008.
Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros,
los siguientes :
     -   Planimetría (producción de planos topográficos en planta).
     -   Loteos y parcelaciones.
     -   Modelos tridimensionales de terreno.
     -   Curvas de nivel.
     -   Obtención de cortes del terreno.
     -   Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas,
         pilas, botaderos, etc.
     -   Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos.
     -   Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo
         largo de un eje (este módulo no permite el diseño en alzada y su posterior cubicación).
Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser
recuperados por el AutoCAD.

¿Qué es Autodesk Civil Design?
Autodesk Civil Design es una aplicación que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la
cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil
Design y Survey. Por lo tanto, está dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el párrafo
anterior.
Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes:
    -    Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros,
         canchas de relave, etc.
    -    Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un
         eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto).
    -    Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.).
    -    Cubicación de estos proyectos .
    -    Diseño en planta de todo tipo de canchas (fútbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.)
    -    Otras aplicaciones...

Generalidades sobre este manual :
Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas
"AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los
comandos, porque su próposito no fue crear un manual de referencia.
Durante el desarrollo de este apunte, no se hará distinción entre los dos programas. Se verán como un
todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo
propuesto.                                                                                                       2




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                                    CONTENIDO


CAPITULO 1
GENERACIÓN DE PROYECTO
ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION


CAPITULO II


PUNTOS COGO
INTRODUCCIÓN
CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
CREACIÓN DE PUNTOS
IMPORTACIÓN DE PUNTOS
EDIT POINTS
GRUPOS DE PUNTOS
DISPLAY PROPIERTIES


CAPITULO III


SUPERFICIES O DTM
INTRODUCCIÓN
ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
TERRAIN MODEL EXPLORER
CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM


CAPITULO IV
                                                                                3
GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO
CONTOUR STYLE MANAGER

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CREATE CONTOURS
EDICIÓN DE SURFACE
ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS)
DELETE LINE
FLIP FACE
ADD POINT
DELETE POINT
EDIT POINT
EDIT HITORY
ESTILOS DE TEXTO
CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL)
UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES
REPRESENTACIÓN 3D


CAPITULO V


ALINEAMIENTOS
INTRODUCCIÓN
ALINEAMIENTO
DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL :
ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS :
PERFIL LONGITUDINAL
OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO :
DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL :
TRAZO DE RAZANTE
DIBUJO DE LA RASANTE :
DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL :
ETIQUETADO DE LA RASANTE :
PERFILES TRANSVERSALES :
DISEÑO DE PLANTILLAS
VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA
CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO :
DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES :                                          4
CÁLCULO DE VOLUMEN :



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                                 CAPITULO I



                          GENERACIÓN DE PROYECTO

Para iniciar AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una
carpeta donde se genere en forma automática sus respectivas capas, datos, red de
triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc.
En el cuadro Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se
muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos
editados.
El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa.
El comando Cancel es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno gráfico y
usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos.
El botón Help permite acceder a la ayuda de Land.
                            der




El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo.
                                                    nuevo
El botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro.
El botón Project Mgr permite acceder a la ventana de Project Managament donde
                                                                     Managament,
                                                                                             5
tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos.


       Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecerá la pantalla siguiente,
                                                                                siguient
rellenar según la indicación.
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En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes
caracteristicas:

                                        Nombre del dibujo



                                        Directorio del proyecto




                                                                  Clic




                                 Clic




Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su
extensión es .dwg.
Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo
como del proyecto en el disco duro.
El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente
guardados.
Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente
cargado o el último utilizado.

Pasos a seguir:
Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará PRÁCTICA
1.dwg.
Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto.
En Prototype seleccionamos Meters.
Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1.

                                                                                          6




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                                   Seleccionar Unidad




                                   Escrbir Nombre del proyecto




                        Clic




También se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará su búsqueda
en caso de que existan muchos proyectos.



        El nombre del proyecto repres
                                representa a una carpeta que se creará dentro del Project
Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas
para los puntos, alineamientos, etc.

Finalmente seleccionamos OK en la ventana New drawing




                                                                                            7




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Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal
1:1000




Igualmente como en los gráficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la
dirección de los ángulos y la precisión de los datos.
                                                                                              8




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La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño
de hoja que se usará al momento de imprimir.




Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación
geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir
Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD        9
1956 ZONE 18 SOUTH.



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Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa
manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en
cuenta la curvatura de la Tierra.
Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y
al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde a la zona 17.



                 Seleccione pais




                                             Sistema de coordenadas




                                   Clic




       Orientación: esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los
       parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo.

       Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera
       que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema
       coordenado de Land al de AutoCAD.




                                                                                              10




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       Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de
       texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual
       se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set la cual
       cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load.




                                                                                            11
Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros
de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro
alternativas.

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       La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante
       Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el
       ancho de línea (Line Width).
       Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han
       sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural.
       La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la
       escala de dibujo.
       Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo.
       Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next.




       Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando
       hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores.




                                                                                            12


Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de
todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK.
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Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos
que contendrán a la base de datos.
Revisamos la imagen y presionamos OK.




Ubicación en el disco duro
                                                                                      13
Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en
la ubicación del disco duro.



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Reasociar un dibujo a un proyecto
Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto “X” sea asociado a un
proyecto “Y” de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto “Y”

Projects     Reassociate Drawing
Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo
el cual aceptamos OK.




                                                                                            14




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ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION
El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto
según los datos y diseños obtenidos.




                                                                Barra de herramientas
                                                                Estandar
                                     Barra de titulo
                 Barra de Menus

                                     Barra de herramientas
                                     flotantes




                                  Barra de Presentaciones



                                  Ventana de comandos
                                                              Barra de estado




Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús.



Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte
de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas.




Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos
ayuda a mostrar la presentación del dibujo.

 Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en
ejecución, se abre usando la techa F2.                                                         15




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Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las
coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de
trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc.




Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el
gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares.




Projects     menu palettees.
Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego
cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey.




                                                                                             16




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                                     CAPITULO II


                                       PUNTOS COGO

INTRODUCCIÓN
Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento
                      n
básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas
los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del
terreno (DTM)
        Numbering: es el número de posición que
        ocupa el punto en la base de datos, al momento
        de su creación (191)
        Elevations: es la elevación o cota que sirve
        para la correcta interpolación para general las
        DTM. (3233.4)
        Desciption: es la descripción del punto para
        así poder identificar lo que representa por
              oder
        ejemplo “cn” representa canal.
La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa
points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1
                                                                       practica 1)


        Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn,
                          r
*.txt

CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS
Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los
puntos. Points     Point settings.


La ventana point settings
muestra los parámetros que
definirán el estilo y tamaño de
                                                                                                  17
los puntos en gráfico. Revise
las pestañas según sea
necesario, en este caso
usaremos la pestaña Marker.
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se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos
definir su tamaño en el casillero Size.
En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para
luego pasar a la pestaña Text.


                                                                   4


                                              1



                                                               2
   2




  3




En la opción Text
de Point Settings
podemos
seleccionar       los
datos que queremos
como             que
aparezcan el dibujo
mediante          los
Checks, asimismo
seleccionamos los
colores.
En el cuadro Style
and Size, podemos
seleccionar el estilo
de texto si tenemos
definido o en su
defecto usar lo que                                                                     18
está
predeterminado,
así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto.

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Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos.

CREACIÓN DE PUNTOS
Se pueden crear puntos de varias formas
Características:
   - Los puntos creados mediante los comandos de menú points se añaden siempre a la
      base de datos de puntos,. (Base de datos COGO)
   - Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores
      especificados en la configuración de la creación de puntos (create points).
   - Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar
      previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing
      Setup .(Projects Drawing Setup).

. Una forma es mediante el comando.
Points    Create points      Manual




Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el
nuevo punto topográfico:
Command:
Next poin: ubicación del punto en la pantalla o
escribiéndolo
Description: punto
Elevation<none> (or): 50.50


IMPORTACIÓN DE PUNTOS


                                                                    En la ventana Format
                                                                   Manager podemos escoger
                                                                   las diferentes formas de
                                                                   presentación de datos según
                                                                   sea el caso. La nomenclatura
                                                                   representa el orden de cómo
                                                                   se presentan los datos y
                                                                   porque carácter ( , ; . – etc.)   19
                                                                   están separados.




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    Ejemplos:
PENZ(comma delimited)         1 ,3005.67, 45645.98,3201
PENZD(space delimited)        1 3005.67 45645.98 3201 casa




La opción Points  Import/Export Points Import Points, sirve para hacer un
                                                    ,
llamado al Format Manager – Impor points.




En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar.
En este caso será PNEZD (space delimited)




                                                                                20
Seguidamente hacemos clic en Source File para seleccionar archivo de puntos.




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El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de
GOLDEN MINING SURFACE.txt




Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el
archivo usando el explorador de Windows )




 Efectivamente podemos cotejar de que los puntos están organizados en PNED (delimitados
por espacios).
Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo
seleccionado para ser importado.                                                          21
Asimismo haciendo clic en el ícono        para asignar un nombre al grupo de puntos que
estamos importando.


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                                                                      Escribimos como
                                                                      nombre puntos 1 al
                                                                      grupo que estamos
                                                                      importando y
                                                                      presionamos OK.
                                                                      La ventana Database
                                                                      Import Options
                                                                      presenta las formas
                                                                      de administrar los
                                                                      datos al momento de
                                                                      importar.
                                                                             La primera
                                                                      sección habla de cómo
                                                                      gestionar puntos de
                                                                      entrada duplicados,
       los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset)
       La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el
       archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point
       Numbre) o a partir de (Sequence from)
       La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí
       podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir
       (Overwrite)




La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importación de puntos.
Se puede observar la cantidad de puntos importados.
                                                                                              22




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Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z (zoom) en la barra de
comandos y E (Extens) para ver los puntos importados.
                    )




En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en
sus respectivas coordenadas.




     Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo
siguiendo la secuencia.

                                                                                           23
Points     List Points




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La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos
importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están
agrupados.




EDIT POINTS
Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo.             24
Para tal fin seguimos la secuencia.
Points     Edit Points     Edit points


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La ventana Edit Points permite
visualizar los puntos importados,
y seleccionarlos las que
deseemos. Al hacer clic
Derecho podemos ver un menú
flotante de diversas opciones
como se puede ver en el
siguiente gráfico.




Este cuadro de dialogo permite:
       Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante   25
       pestañas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el
       cuadro Point List.
       Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos.

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       Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y
       descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude.
       Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas.
       Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary.
       Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un
       cuadro de dialogo.

Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que
deseemos.




GRUPOS DE PUNTOS
 Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede
seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos
como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de
puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la
operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se
encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los
puntos en grupos más reducidos y manejables.
Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos:
Points     Points Managament        Poitns Group Manager




Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos
observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1).




                                                                                             26




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Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial

Ahora usando las herramientas de                                 podemos seleccionar los
puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana
se muestra el criterio de agrupación para crear PUNTOS 2, en la pestaña Include el
criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK
tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo
anterior.




                                                                                           27
Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo.
Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de
coincidencia.
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DISPLAY PROPERTIES

Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en
pantalla.
Se usa mediante la secuencia que muestra la figura:




Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en
este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos.


La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario.
(Ver Point Settings).                                                                       28
 Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc.



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                                                                                29




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                                     CAPITULO III


                                   SUPERFICIES O DTM

INTRODUCCIÓN
Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa,
diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene
que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se
diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño.

La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular
que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho
más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida
como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop
Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de
terreno acabado o construido.


Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona.
Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de
estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion
conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie.




                                                                                               30


Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea
TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un
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elemento de AutoCAD cuyos extremos están en tres dimensiones como se muestra en la
figura:

Para crear Líneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que están más juntos por
esto por medio de un algoritmo interno. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la
superficie para así crear una aproximación de la superficie.

ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS
A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topográficos COGO, pero se
pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points
(Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos)
Además de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation
Model) y BreakLines (líneas de rotura) y Boundary (Limites).

TERRAIN MODEL EXPLORER
Esta ventana reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies.
Realice la acción siguiente para acceder a la ventana:
Terrain     Terrain Model Explorer




Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie
nueva hacemos clic con el botón derecho del mouse en Terrain y en el menú contextual,
seleccionamos Create New Surface.




Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que
represente mejor a nuestro trabajo). Añadimos los puntos importados haciendo clic en el
Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups
y Add Point Group.


En la ventana Add Point
Group podemos encontrar en la
lista los puntos importados con
el nombre de Puntos 1
(Compuesto desde el punto
número 1 al punto número 500).                                                              31
Hacemos clic en OK para
incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer.


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CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM
Después de elegir la información que deseamos incluir en la
superficie se puede crear mediante la opción Build . Cuando
se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y
el programa calcula la DTM.
BUILD
Este es el último paso para construir la superficie, haciendo
clic en Surface1 y luego en la opción Build.

Cabe señalar que este menú contextual tiene otras opciones
como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones
ser’an utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya
que serán usadas para modificar la Superficie, ya que en un
proyecto podemos tener más de un proyecto.
Al utilizar la opción Build se ve una nueva ventana de dialogo
en el que podemos rellenar o escoger opciones.
        Log Error To File: Permite tener en un archivo los
        errores que podrían tener al momento de construirse
        la suprficie.
        Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con
        pendientes para un posterior análisis hidrológico.
        Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construcción pero mucho
        más detallada.
Los demás datos son recomendados como se muestran en la figura.




                                                                                         32




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Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha
construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain
Model Explorer.




      En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el
siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el número de puntos, máximas y mínimas      33
elevaciones y máximos y mínimos coordenados.




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Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botón cerrar.




Terrain    Edit Surface      Import 3D lines
Permite visualizar mediante los TINS la triangulación en pantalla.




En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies   34
ploteadas.




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Ahora podemos visualizar la triangulación.




                                                                                35




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                                     CAPITULO IV


       GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL
                          TERRENO

Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con
intervalos específicos.

CONTOUR STYLE MANAGER
En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager.




La ventana Contour Style manager
muestra opciones de configuración de las
curvas de nivel.
La pestaña Contour Apparence representa
las características de apariencia de las curvas
de nivel.

       Contour Display: Las líneas pueden
       ser representados como líneas con
       vértices controlables (Grips) o sin las
       líneas sin control (Contours only).
       Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con
       grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos
       en la curva no se visualizan.
       Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las
       curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando
       vértices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve.




                                                                                               36




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La pestaña Text Style establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de
nivel (Contours).
Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura,
precisión de los textos.




La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones         37
que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview).




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 CREATE CONTOURS
Mediante esta opción podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura
adjunta.


La ventana Create Contours vincula los datos de
la superficie (Surface1) activa. Además muestra
las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la
posibilidad de ingresar rango de cotas donde
deseemos que se produzcan las curvas de nivel.
Además podemos ingresar los intervalos (por
defecto el mayor es 5 veces al menor), y los
nombres de las respectivas capas. En la figura se
puede apreciar la configuración por defecto de
Land Desktop.
También existe la posibilidad que los contornos se
creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la
ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos.




                                                                                              38




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Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente.




Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en
la ventana Create Contours.




Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un
espacio tridimensional.




                                                                                          39




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EDICIÓN DE SURFACE
Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber
si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que
modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición. En el grafico se muestran
las tres opciones de edición
de     líneas   TIN     más
importantes.


Cuando SURFACE no está
activa Land suele pedir
mediante      la     ventana
siguiente seleccionar la
superficie   en     la   que
deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber
varias superficies.




                                                                                             40




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  • 2. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion By Bequer at 2:07 pm, Sep 15, 2008 INTRODUCCIÓN Qué es Civil 3D Land Desktop Companion? Civil 3D Desktop es una nueva aplicación de Autodesk, desarrollada para profesionales del área de la Ingeniería Civil, Geomensura y Cartografía. Sus rutinas tienen como fuente el programa Civil de Autodesk y su plataforma de trabajo es el AutoCAD Map, sobre AutoCAD 2008. Los trabajos, en los cuales la aplicación de este programa hace más eficiente su desarrollo, son, entre otros, los siguientes : - Planimetría (producción de planos topográficos en planta). - Loteos y parcelaciones. - Modelos tridimensionales de terreno. - Curvas de nivel. - Obtención de cortes del terreno. - Cálculo de volúmenes producidos por proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos, etc. - Informes de cubicación de los proyectos antes expuestos. - Diseño en planta de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (este módulo no permite el diseño en alzada y su posterior cubicación). Los archivos gráficos que se obtienen como resultado son de extensión "*.dwg". Estos pueden ser recuperados por el AutoCAD. ¿Qué es Autodesk Civil Design? Autodesk Civil Design es una aplicación que complementa a AutoCAD Land Desktop Companion, a la cual utiliza como plataforma de trabajo; asimismo 3D Civil Land viene incorporado los complementos Civil Design y Survey. Por lo tanto, está dirigida al mismo grupo de profesionales mencionados en el párrafo anterior. Los trabajos que se pueden abordar con este programa son los siguientes: - Diseño de proyectos, tales como excavaciones, plataformas, terrazas, pilas, botaderos mineros, canchas de relave, etc. - Diseño de caminos, canales, presas o de cualquier otro proyecto que se desarrolle a lo largo de un eje (incluye diseño en planta, alzada y perfiles tipo o de proyecto). - Diseño avanzado de caminos (peraltes, ensanches, taludes en terraza, etc.). - Cubicación de estos proyectos . - Diseño en planta de todo tipo de canchas (fútbol, tennis, basketball, baseball, hockey, etc.) - Otras aplicaciones... Generalidades sobre este manual : Este manual fue desarrollado para servir como apunte complementario en los cursos de los programas "AutoCAD 3D Civil Desktop Companion " y "Autodesk Civil Design". No incluye el detalle de todos los comandos, porque su próposito no fue crear un manual de referencia. Durante el desarrollo de este apunte, no se hará distinción entre los dos programas. Se verán como un todo, aplicándose las rutinas de uno o de otro, según lo requerido en ese momento para realizar el trabajo propuesto. 2 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 3. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CONTENIDO CAPITULO 1 GENERACIÓN DE PROYECTO ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION CAPITULO II PUNTOS COGO INTRODUCCIÓN CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS CREACIÓN DE PUNTOS IMPORTACIÓN DE PUNTOS EDIT POINTS GRUPOS DE PUNTOS DISPLAY PROPIERTIES CAPITULO III SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIÓN ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS TERRAIN MODEL EXPLORER CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM CAPITULO IV 3 GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO CONTOUR STYLE MANAGER BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 4. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CREATE CONTOURS EDICIÓN DE SURFACE ADD LINE (ADICIÓN DE LÍNEAS) DELETE LINE FLIP FACE ADD POINT DELETE POINT EDIT POINT EDIT HITORY ESTILOS DE TEXTO CONTOURS LABELS (ETIQUETAS DE CURVAS DE NIVEL) UTILIDADES DE SUPERFICIES O SURFACES REPRESENTACIÓN 3D CAPITULO V ALINEAMIENTOS INTRODUCCIÓN ALINEAMIENTO DEFINICIÓN DEL EJE COMO ALINEAMIENTO HORIZONTAL : ETIQUETADO DEL EJE Y GENERACIÓN DE LÍNEAS PARALELAS : PERFIL LONGITUDINAL OBTENCIÓN DE LAS COTAS DE TERRENO : DIBUJO DEL PERFIL LONGITUDINAL : TRAZO DE RAZANTE DIBUJO DE LA RASANTE : DEFINICIÓN DE LA RASANTE COMO ALINEAMIENTO VERTICAL : ETIQUETADO DE LA RASANTE : PERFILES TRANSVERSALES : DISEÑO DE PLANTILLAS VISUALIZACIÓN DE LA SECCIÓN GENERADA CONFIGURACIÓN DE PARÁMETROS PARA EL CONTROL DEL DISEÑO : DIBUJO DE LOS PERFILES TRANSVERSALES : 4 CÁLCULO DE VOLUMEN : BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 5. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CAPITULO I GENERACIÓN DE PROYECTO Para iniciar AutoCAD Civil 3D Land Desktop Companion es necesario crear una carpeta donde se genere en forma automática sus respectivas capas, datos, red de triangulación, curvas de nivel, alineamientos, secciones, perfiles etc. En el cuadro Most Recentry Used al colocar el cursos sobre el nombre del dibujo, se muestra la vista preliminar de éste. Esta ventana permite abrir los últimos archivos editados. El botón OK es para abrir el dibujo y proyectos presentados en la vista previa. El comando Cancel es para salir de la ventana Star Up y para entrar a entorno gráfico y usar comandos de AutoCAD, pero los comandos de Land serán restringidos. El botón Help permite acceder a la ayuda de Land. der El comando New permite crear un proyecto y dibujo nuevo, los dos al mismo tiempo. nuevo El botón Open permite abrir un proyecto existente, ubicado en el disco duro. El botón Project Mgr permite acceder a la ventana de Project Managament donde Managament, 5 tenemos un administrador de todos los proyectos existentes en la base de datos. Al iniciar en la pantalla hacer clic en new. Donde aparecerá la pantalla siguiente, siguient rellenar según la indicación. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 6. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion En la ventana de dialogo New drawing: Project Based se observan las siquientes caracteristicas: Nombre del dibujo Directorio del proyecto Clic Clic Drawing name: colocamos el nombre del dibujo el cual estará asociado en un proyecto, su extensión es .dwg. Project and Drawing Location: permite ver las distintas ubicaciones tanto del dibujo como del proyecto en el disco duro. El comando Filter Project List nos muestra un listado de los proyectos anteriormente guardados. Luego el comando Project details nos muestra la información del proyecto actualmente cargado o el último utilizado. Pasos a seguir: Primero ponemos un nombre en el casillero Name, el dibujo se llamará PRÁCTICA 1.dwg. Usaremos el comando Create Project con el cual crearemos un nuevo proyecto. En Prototype seleccionamos Meters. Y en Name ponemos el nombre del proyecto como PRACTICA 1. 6 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 7. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Seleccionar Unidad Escrbir Nombre del proyecto Clic También se puede asignar keywords al proyecto, esta palabra clave facilitará su búsqueda en caso de que existan muchos proyectos. El nombre del proyecto repres representa a una carpeta que se creará dentro del Project Path : C: Land Projects 2008/ PRACTICA 1. Dentro del mismo se crearan subcarpetas para los puntos, alineamientos, etc. Finalmente seleccionamos OK en la ventana New drawing 7 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 8. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Seguimos con las instrucciones que muestran las figuras, seleccionamos la escala horizontal 1:1000 Igualmente como en los gráficos seleccionamos las unidades de media lineal y angular la dirección de los ángulos y la precisión de los datos. 8 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 9. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion La siguiente ventana muestra relación de escalas horizontal y vertical y además el tamaño de hoja que se usará al momento de imprimir. Zone: La ventana Zone nos informa como están configurados los parámetros de ubicación geodésica para nuestro proyecto, primero seleccionamos el país y luego tenemos que elegir Categories un elipsoide de la lista que nos ofrece, para nuestro caso escogemos PSAD 9 1956 ZONE 18 SOUTH. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 10. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Elipsoide: este término es usado para definir el “modelo matemático de la tierra” y de esa manera hacer cálculos, cuando las distancias son muy grandes, es necesario tomar en cuenta la curvatura de la Tierra. Zona: es la división de la Tierra en 60 partes cada parte o “tajada” tiene una numeración y al Perú le corresponde la zona 18, aunque hay parte de Perú que corresponde a la zona 17. Seleccione pais Sistema de coordenadas Clic Orientación: esta ventana de dialogo nos informa como están configurados los parámetros de ubicación y rotación , dentro del dibujo. Por ejemplo podríamos tener un dibujo que este rotado y trasladado, de tal manera que no coincida con AutoCAD entonces una solución es rotar y trasladar el sistema coordenado de Land al de AutoCAD. 10 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 11. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Text style: Esta ventana nos informa como están configurados los parámetros de texto, para este caso se puede escoger de una primera lista Style Set Name la cual se va dividiendo en más opciones, en este caso Styles In This Set la cual cargaremos finalmente a nuestro dibujo actual mediante el botón load. 11 Border: El letrero de dialogo Border nos informa como están configurados los parámetros de los bordes, los cuales serán dibujados en pantalla en este caso tenemos cuatro alternativas. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 12. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion La primera opción (Line) hace referencia a definir los bordes del marco mediante Margen derecho, Margen izquierdo, margen inferior y superior, una opción más es el ancho de línea (Line Width). Las segunda opción es (Unscaled Block) coloca un bloque cuyas medidas no han sido escaladas, podríamos decir que esta a escala natural. La tercera opción (Scaled Block) coloca un bloque en cual estará escalado a la escala de dibujo. Por último el cuarto (None) no coloca ningún bloque en el dibujo. Para nuestro caso usaremos None y hacemos clic en Next. Save settings. Este letrero nos permite guardar los que hemos venido configurando hasta ahora para que de esta forma lo sigamos utilizando en dibujos posteriores. 12 Luego hacemos clic en finish y aparece la ventana donde tenemos el resumen completo de todos los parámetros configurados para este dibujo. Aquí solo hacemos OK. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 13. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Finalmente la ventana Create Point Database presenta el ancho máximo de los campos que contendrán a la base de datos. Revisamos la imagen y presionamos OK. Ubicación en el disco duro 13 Ahora acabamos de crear el proyecto y podemos verlo mediante el Windows Explorer en la ubicación del disco duro. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 14. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Reasociar un dibujo a un proyecto Permite que un dibujo que no pertenece o pertenece al proyecto “X” sea asociado a un proyecto “Y” de tal manera que se elimina el vinculo con el proyecto “Y” Projects Reassociate Drawing Sale una ventana de dialogo donde nos advierte de guardar el archivo antes de reasociarlo el cual aceptamos OK. 14 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 15. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion ENTORNO DE DIBUJO DE AUTOCAD CIVIL 3D LAND DESKTOP COMPANION El entorno gráfico es donde se desarrolla los dibujos y a la vez desarrollaremos el proyecto según los datos y diseños obtenidos. Barra de herramientas Estandar Barra de titulo Barra de Menus Barra de herramientas flotantes Barra de Presentaciones Ventana de comandos Barra de estado Barra de herramientas estándar se encuentra debajo de la barra de menús. Barra de herramientas flotantes: son barras que se pueden colocar en cualquier parte de la pantalla, generalmente se sitúan en los bordes quedando fijadas. Barra de presentaciones: se encuentra en la parte inferior del área gráfica, y nos ayuda a mostrar la presentación del dibujo. Barra de comandos: se trata de una ventana que muestra las solicitudes del comando en ejecución, se abre usando la techa F2. 15 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 16. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Barra de estado: se encuentra debajo de la ventana de comandos, visualiza las coordenadas del cursor y ofrece botones para ver y controlar el estado de ciertos modos de trabajo como OSNAP, SNAP, GRID, ORTHO, etc. Entorno grafico: es la parte central donde se visualiza los que se va dibujando. Donde el gráfico está formado por un sistema de coordenadas tanto cartesianas como polares. Projects menu palettees. Donde se podrán seleccionar de la lista presentada cualquiera de los menús y luego cargarlos. De esta manera tendremos acceso a los comandos de Civil Design y Survey. 16 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 17. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CAPITULO II PUNTOS COGO INTRODUCCIÓN Los puntos COGO son puntos topográficos de AutoCAD Land, en topografía es el elemento n básico para generar la superficie del terreno dicho punto tiene que tener como coordenadas los tres componentes (X,Y,Z) siendo indispensable para generar el modelo digital del terreno (DTM) Numbering: es el número de posición que ocupa el punto en la base de datos, al momento de su creación (191) Elevations: es la elevación o cota que sirve para la correcta interpolación para general las DTM. (3233.4) Desciption: es la descripción del punto para así poder identificar lo que representa por oder ejemplo “cn” representa canal. La información y los puntos COGO se almacena en el archivo de base de datos externa points.mdb. ubicado dentro del directorio cogo del proyecto creado (practica 1 practica 1) Es importante tener los puntos preparados. Preferencialmente en extensión *.csv, *.prn, r *.txt CONFIGURACIÓN DE PUNTOS TOPOGRÁFICOS Antes de crear o importar puntos COGO a un dibujo debe configurar los parámetros de los puntos. Points Point settings. La ventana point settings muestra los parámetros que definirán el estilo y tamaño de 17 los puntos en gráfico. Revise las pestañas según sea necesario, en este caso usaremos la pestaña Marker. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 18. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion se pueden aplicar diferentes combinaciones de marcas a los puntos, asimismo podemos definir su tamaño en el casillero Size. En la ventana seleccione las opciones recomendadas como se muestran en la figura para luego pasar a la pestaña Text. 4 1 2 2 3 En la opción Text de Point Settings podemos seleccionar los datos que queremos como que aparezcan el dibujo mediante los Checks, asimismo seleccionamos los colores. En el cuadro Style and Size, podemos seleccionar el estilo de texto si tenemos definido o en su defecto usar lo que 18 está predeterminado, así mismo en el casillero Size escribimos el tamaño del texto. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 19. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Finalmente selecciones OK, para guardar y salir de la ventana de parámetros de puntos. CREACIÓN DE PUNTOS Se pueden crear puntos de varias formas Características: - Los puntos creados mediante los comandos de menú points se añaden siempre a la base de datos de puntos,. (Base de datos COGO) - Los mensajes que aparecen durante la creación de puntos dependen de los valores especificados en la configuración de la creación de puntos (create points). - Para crear puntos que hagan referencias a direcciones geodésicas debes seleccionar previamente la zona actual del dibujo en el cuadro de dialogo Drawing Setup .(Projects Drawing Setup). . Una forma es mediante el comando. Points Create points Manual Luego en la ventana de comandos colocamos todos los datos necesarios para configurar el nuevo punto topográfico: Command: Next poin: ubicación del punto en la pantalla o escribiéndolo Description: punto Elevation<none> (or): 50.50 IMPORTACIÓN DE PUNTOS En la ventana Format Manager podemos escoger las diferentes formas de presentación de datos según sea el caso. La nomenclatura representa el orden de cómo se presentan los datos y porque carácter ( , ; . – etc.) 19 están separados. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 20. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Ejemplos: PENZ(comma delimited) 1 ,3005.67, 45645.98,3201 PENZD(space delimited) 1 3005.67 45645.98 3201 casa La opción Points Import/Export Points Import Points, sirve para hacer un , llamado al Format Manager – Impor points. En esta ventana seleccionamos el formato del texto que vamos a importar. En este caso será PNEZD (space delimited) 20 Seguidamente hacemos clic en Source File para seleccionar archivo de puntos. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 21. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion El mencionado archivo de puntos se encuentra en la Unidad G: con el nombre de GOLDEN MINING SURFACE.txt Para ratificar el formato de importación escogido abriremos el archivo .txt . (abrir el archivo usando el explorador de Windows ) Efectivamente podemos cotejar de que los puntos están organizados en PNED (delimitados por espacios). Volviendo a la ventana anterior, veremos en Sourse File la dirección del archivo seleccionado para ser importado. 21 Asimismo haciendo clic en el ícono para asignar un nombre al grupo de puntos que estamos importando. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 22. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Escribimos como nombre puntos 1 al grupo que estamos importando y presionamos OK. La ventana Database Import Options presenta las formas de administrar los datos al momento de importar. La primera sección habla de cómo gestionar puntos de entrada duplicados, los cuales pueden ser usados (use) ignorados (Ignore) o añadir (Ad don offset) La segunda sección qué hacer cuando los números de punto están asignados por el archivo de origen, aquí podemos elegir entre usar el siguiente (Use Next Point Numbre) o a partir de (Sequence from) La tercera sección qué hacer cuando es necesario asignar números de punto. Aquí podemos elegir entre Renumerar (Renumber), mezclar (Merge) o sobreescribir (Overwrite) La ventana Progress indica mediante una barra de progreso la importación de puntos. Se puede observar la cantidad de puntos importados. 22 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 23. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Finalmente cuando haya terminado la importación escribimos Z (zoom) en la barra de comandos y E (Extens) para ver los puntos importados. ) En el entorno de trabajo (pantalla negra ) de AutoCad observamos ploteados los puntos en sus respectivas coordenadas. Una manera de revisar si los puntos se han importado como queríamos es haciendo siguiendo la secuencia. 23 Points List Points BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 24. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion La ventana List Points en la opción List All Points muestra mediante una tabla los puntos importados, esto servirá para saber cuántos puntos han sido importados y como están agrupados. EDIT POINTS Con este comando podemos editar, modificar, agregar o quitar puntos del dibujo. 24 Para tal fin seguimos la secuencia. Points Edit Points Edit points BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 25. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion La ventana Edit Points permite visualizar los puntos importados, y seleccionarlos las que deseemos. Al hacer clic Derecho podemos ver un menú flotante de diversas opciones como se puede ver en el siguiente gráfico. Este cuadro de dialogo permite: Seleccionar todos los puntos del proyecto, seleccionar puntos concretos mediante 25 pestañas o seleccionar puntos escribiendo una lista de puntos directamente en el cuadro Point List. Seleccionar puntos usando filtros de descripción parcial y grupos de puntos. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 26. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Incluir y excluir puntos en función de números de puntos, elevaciones y descripciones utilizando fichas individuales Include y Exclude. Activar y desactivar la coincidencia de mayúsculas y minúsculas. Consultar un extracto de la selección en la pestaña Summary. Insert, delete, erase lock y unlock puntos del dibujo directamente desde un cuadro de dialogo. Por ejemplo al hacer clic en la opción Edit... podemos editar las columnas según las que deseemos. GRUPOS DE PUNTOS Los grupos de puntos (Points Group) son recopilaciones de números de puntos que puede seleccionar por su nombre para modificar e insertar puntos, así como cuando utiliza puntos como datos de superficie en el Terrain Model Explorer. Al guardar una recopilación de puntos en un grupo, no tiene que seleccionar los puntos cada vez que va a realizar la operación. Los grupos de puntos no guardan información de puntos, hay que de ello se encarga la base de datos de puntos. La función de grupos de puntos permite organizar los puntos en grupos más reducidos y manejables. Para crear y gestionar grupos de puntos, use el gestor de grupo de puntos: Points Points Managament Poitns Group Manager Este cuadro muestra los diversos grupos definidos por Land 2008 , asimismo podemos observar el grupo de puntos que hemos importado (Puntos 1). 26 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 27. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Selección de puntos por coincidencia de descripción parcial Ahora usando las herramientas de podemos seleccionar los puntos que deseemos incluir en un nuevo grupo por coincidencias. En la siguiente ventana se muestra el criterio de agrupación para crear PUNTOS 2, en la pestaña Include el criterio es que coincidan con el campo Numero desde el 1 hasta el 100. Y al presionar OK tendremos un nuevo grupo (PUNTOS 2) conformado por los puntos del 1 al 100 del archivo anterior. 27 Efectivamente podemos ver en el Poitns Group Manager la aparición del Grupo nuevo. Con sus respectivos puntos. Esta operación se puede repetir para cualquier modo de coincidencia. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 28. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion DISPLAY PROPERTIES Esta opción de puntos permite modificar las propiedades de los puntos que aparecen en pantalla. Se usa mediante la secuencia que muestra la figura: Dependiendo al uso que se desea dar le escogemos las opciones en la barra de comandos, en este caso All para aplicar los cambios a todos los puntos. La ventana muestra las diversas modificaciones que podríamos hacer según sea necesario. (Ver Point Settings). 28 Por ejemplo el tamaño de las marcas, el texto, colores, etc. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 29. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion 29 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 30. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CAPITULO III SUPERFICIES O DTM INTRODUCCIÓN Para poder trabajar el diseño; geométrico de una vía, movimiento de tierras de una presa, diseñar un reservorio, pilas o simplemente conseguir la superficie de un terreno. Se tiene que tener la representación del relieve de esa superficie (Curvas de Nivel) sobre la cual se diseñará en gabinete para posteriormente poder definir en campo dicho diseño. La superficie del terreno representa la formación del TIN o Red de Triangulación Irregular que es la base de la generación de curvas de nivel pero que además define de manera mucho más exacta y segura la representación del terreno natural. Dicha superficie es conocida como DTM(Digital Terrain Model) y es el elemento que utiliza Autodesk Land Desktop Companion para hacer sus respectivos cálculos de movimiento de tierras o simulaciones de terreno acabado o construido. Un DTM es una representación geométrica tridimensional de la superficie de una zona. Después de introducir datos de un proyecto, puede crear un modelo de superficie a partir de estos puntos. Estos modelos de superficies DTM de Autodesk Land Desktop Companion conecta a los puntos del proyecto que componen los datos de la superficie. 30 Los triángulos forman una superficie de Red de Triangulación Irregular (TIN). Una línea TIN es una de las líneas que componen la triangulación de la superficie, dicha línea es un BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 31. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion elemento de AutoCAD cuyos extremos están en tres dimensiones como se muestra en la figura: Para crear Líneas TIN Autodesk conecta los puntos de superficie que están más juntos por esto por medio de un algoritmo interno. Estas líneas TIN interpolan las elevaciones de la superficie para así crear una aproximación de la superficie. ELEMENTOS DESDE DONDE SE PUEDEN CREAR DTMS A menudo los mejores datos para crear DTM son los Puntos topográficos COGO, pero se pueden crear a partir de Contours o Poliline (Curvas de nivel existentes), Grups Points (Grupos de puntos) o Points Files (archivos de puntos) Además de los puntos se pueden crear DTMs a partir de archivos DEM (Digital Elevation Model) y BreakLines (líneas de rotura) y Boundary (Limites). TERRAIN MODEL EXPLORER Esta ventana reúne todas las funciones de creación y gestión de superficies. Realice la acción siguiente para acceder a la ventana: Terrain Terrain Model Explorer Seguidamente entramos a la ventana de Terrain Model Explorer. Para crear una superficie nueva hacemos clic con el botón derecho del mouse en Terrain y en el menú contextual, seleccionamos Create New Surface. Una vez creada la superficie con nombre Surface1 (Y que podemos poner el nombre que represente mejor a nuestro trabajo). Añadimos los puntos importados haciendo clic en el Surface1 para que aparezcan los iconos del TIN Data. Luego clic derecho en Point Groups y Add Point Group. En la ventana Add Point Group podemos encontrar en la lista los puntos importados con el nombre de Puntos 1 (Compuesto desde el punto número 1 al punto número 500). 31 Hacemos clic en OK para incorporar este grupo de puntos y volver a la ventana de Terrain Model Explorer. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 32. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CREACIÓN DE SUPERFICIES DTM Después de elegir la información que deseamos incluir en la superficie se puede crear mediante la opción Build . Cuando se crea una superficie se compilan los datos de la superficie y el programa calcula la DTM. BUILD Este es el último paso para construir la superficie, haciendo clic en Surface1 y luego en la opción Build. Cabe señalar que este menú contextual tiene otras opciones como Close, Delete, Rename. etc. Todas estas opciones ser’an utilizadas para modificar la superficie o Surface, ya que serán usadas para modificar la Superficie, ya que en un proyecto podemos tener más de un proyecto. Al utilizar la opción Build se ve una nueva ventana de dialogo en el que podemos rellenar o escoger opciones. Log Error To File: Permite tener en un archivo los errores que podrían tener al momento de construirse la suprficie. Build Watershed: Permite crear un modelo digital pero analizando las zonas con pendientes para un posterior análisis hidrológico. Compute Extended Statistic: Muestra el resultado de la construcción pero mucho más detallada. Los demás datos son recomendados como se muestran en la figura. 32 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 33. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Al presionar en Aceptar se construye la superficie y aparece la ventana de que se ha construido la superficie satisfactoriamente, presionamos aceptar para volver al Terrain Model Explorer. En la ventana del DTM es importante analizar los datos que se presentan en el siguiente grafico, para ratificar por ejemplo el número de puntos, máximas y mínimas 33 elevaciones y máximos y mínimos coordenados. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 34. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Finalmente cerramos la ventana de Terrain Model Explorer. Usando el botón cerrar. Terrain Edit Surface Import 3D lines Permite visualizar mediante los TINS la triangulación en pantalla. En la barra de comandos escribimos Y para aceptar de que se borren anteriores superficies 34 ploteadas. BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 35. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Ahora podemos visualizar la triangulación. 35 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 36. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CAPITULO IV GENERACIÓN DE CURVAS DE NIVEL Y MODELAMIENTO DEL TERRENO Las curvas de nivel son líneas isocoras que representan las elevaciones de la superficie con intervalos específicos. CONTOUR STYLE MANAGER En primer lugar configuraremos las curvas de nivel en el Contour Style Manager. La ventana Contour Style manager muestra opciones de configuración de las curvas de nivel. La pestaña Contour Apparence representa las características de apariencia de las curvas de nivel. Contour Display: Las líneas pueden ser representados como líneas con vértices controlables (Grips) o sin las líneas sin control (Contours only). Label Display: propone tres alternativas; label and Grips para crear textos con grips. Label Only, crea solamente textos sin grips y Label Off, Suprime los textos en la curva no se visualizan. Smoothin options: Nos permiten elegir entre tres opciones de suavizado para las curvas de nivel, el primero no realiza suavizados y el segundo lo hace creando vértices en las esquinas y el tercero es suavizado spline curve. 36 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 37. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion La pestaña Text Style establece los parámetros de los textos o etiquetas en las curvas de nivel (Contours). Como se puede ver en la figura podemos seleccionar el estilo, color, prefijos, sufijos, altura, precisión de los textos. La pestaña Label position propone la posición de las etiquetas, muestra diversas opciones 37 que al usarlos aparecen en la vista preliminar (Preview). BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 38. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion CREATE CONTOURS Mediante esta opción podemos crear las curvas de nivel , siguiendo los pasos de la figura adjunta. La ventana Create Contours vincula los datos de la superficie (Surface1) activa. Además muestra las cotas máximas y mínimas, asimismo tenemos la posibilidad de ingresar rango de cotas donde deseemos que se produzcan las curvas de nivel. Además podemos ingresar los intervalos (por defecto el mayor es 5 veces al menor), y los nombres de las respectivas capas. En la figura se puede apreciar la configuración por defecto de Land Desktop. También existe la posibilidad que los contornos se creen como líneas Civil o como poli líneas., además desde esta ventana se puede llamar a la ventana de Contour Style Manager. Al presionar en OK, se observa la barra de comandos. 38 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 39. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion Escribimos Y para eliminar los contornos creados anteriormente. Podemos apreciar también que se han creado capas con los nombres que se han definido en la ventana Create Contours. Se puede apreciar en el plano las curvas de nivel ploteadas, estas curvas están en un espacio tridimensional. 39 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas
  • 40. Autocad Civil 3D Land Desktop Companion EDICIÓN DE SURFACE Después de que se haya generado la triangulación y las curvas de nivel, es necesario saber si este terreno refleja realmente el relieve del terreno real. Para esto tendremos que modelar cada parte del terreno. Usando herramientas de edición. En el grafico se muestran las tres opciones de edición de líneas TIN más importantes. Cuando SURFACE no está activa Land suele pedir mediante la ventana siguiente seleccionar la superficie en la que deseamos trabajar. En este caso solamente existe una superficie, hay casos que puede haber varias superficies. 40 BEQUER INOCENTE O. | Pontificia Universidad Católica del Perú - Sección Minas