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Innovaciones digitales, tecnológicas
Tecnologías de la Información y Robótica
Rodríguez Martínez Myriam Janeth
Jaguares 2015
López Anguiano Eduardo
Nieto González Fernando Iván
Ruiz Márquez Erick David
1. ¿Qué es tecnología?
2. Innovaciones tecnológicas
3. Computadora
4. Smartphone
5. Hardware
6. Software
7. Componentes del hardware 1
8. Componentes del hardware 2
9. Tipos de memoria 1
10. Tipos de memoria 2
11. Tipos de memoria 3
12. Unidades de memoria
13. Programa de computadora
14. Sistemas operativos
15. Programas de aplicación
16. ¿Qué es una red de computadoras
 Conjunto de
conocimientos y
técnicas.
 Se aplican de forma
lógica y ordenada.
 Permite al ser humano
satisfacer necesidades.
 Es la materialización de los avances del
conocimiento.
 Conjunto de conocimientos técnicos.
 Introduce un cambio técnico.
 Renovación y ampliación de la gama de
productos y servicios.
 Elemento clave que explica la
competitividad.
 Cubre todas las etapas científicas, técnicas,
comerciales y financieras.
 Sistema digital.
 Tecnología
microelectrónica
 Procesa datos
 Sigue un grupo de
instrucciones
denominado
programa.
 Almacena
información.
 También llamado Teléfono Inteligente.
 Término comercial para denominar a un
teléfono móvil que ofrece más funciones
que un teléfono móvil común.
 El hardware es la parte que puedes ver del
computador, es decir todos los componentes
de su estructura física.
 La pantalla, el teclado, la torre y el ratón
hacen parte del hardware de tu equipo.
 Hace posible la
realización de
tareas específicas.
 Parte inmaterial o
intangible.
 Se clasifican en:
 De aplicación
 De sistema
 De desarrollo
 La tarjeta madre (motherboard) es la tarjeta de circuitos
impresos que sirve como medio de conexión entre: el
microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras
para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de
tarjetas adaptadoras adicionales.
 El microprocesador es un conjunto de circuitos
electrónicos altamente integrado para cálculo y control
computacional.
 La RAM (memoria de acceso aleatorio), se trata de una
memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer
como escribir información; es volátil, o sea que pierde su
contenido al desconectar la energía eléctrica.
 La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de
circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en
información comprensible y representable por
la pantalla del ordenador.
 El disco duro (hard disk, HD), es el dispositivo
encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador.
 Las unidades de disco como la de CD o de disquetes,
son los equipos que reproducen o graban información
(datos, música, videos, imágenes, etc.)
 El monitor es el dispositivo periférico de salida más
importante de un ordenador; su función es la de
representar la información con la que estamos.
 Memoria RAM Entre todas ellas, la más
importante es la denominada memoria RAM
(Random Access Memory), ya que nuestra
computadora no podría funcionar sin su
existencia.
En la RAM se guarda distinto tipo de
información, desde los procesos temporales
como modificaciones de archivos, hasta las
instrucciones que posibilitan la ejecución de
las aplicaciones que tenemos instaladas en
nuestra PC.
 Memoria ROM La memoria ROM viene
incorporada a la motherboard y es utilizada
por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es
básicamente un programa que posee las
instrucciones adecuadas para guiar a la
computadora durante el arranque.
 Memoria SRAM o caché El proceso que
realiza la memoria caché es guardar las
ubicaciones en el disco que ocupan los
programas que han sido ejecutados, para
que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso
a la aplicación logre ser más
rápido.
 Memoria virtual o de Swap En algunas
computadoras, sobre todo en aquellas que
poseen sistema operativo Microsoft Windows
o Linux, también encontraremos la
denominada memoria virtual o de Swap.
Este tipo de memoria, que funciona de
manera similar a la caché, es creada por
Windows o Linux para ser utilizada
exclusivamente por el sistema operativo. En
el caso de Linux esta denominada memoria
swap generalmente está ubicada en una
partición diferente del disco, mientras que
en el sistema de Microsoft es un archivo
dentro del sistema operativo mismo.
 1 byte = 8 bits
 1 Kb = 1024 bytes
 1 Mb = 1024 Kb
 1 Gb = 1024 Mb
 1 Tb = 1024 Gb
 Kb = Kilobyte
 Mb = Megabyte
 Gb = Gigabyte
 Tb = Terabyte
 Conjunto de instrucciones que la CPU de una
computadora puede entender y ejecutar.
 Los programadores crean programas al escribir
declaraciones en un editor.
 Todo el conjunto de comandos, representados
por las declaraciones, se almacena en un
archivo y se le denomina código fuente del
programa.
 Vínculo entre:
 Materiales,
 Usuario y
 Aplicaciones
 Procesos básicos.
 Función de
programas.
 Un programa de aplicación consiste en una
clase de software que se diseña con el fin de
que para el usuario sea más sencilla la
concreción de un determinado trabajo.
 Ejemplos: Power Point, Word, etc.
 Es un conjunto de estas máquinas donde
cada uno de los integrantes comparte
información, servicios y recursos con el
otro. Por lo general se habla de red
informática ya que es habitual que, además
de las computadoras, se utilicen otros
equipos complementarios para facilitar la
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La computadora y sus componentes

  • 1. Innovaciones digitales, tecnológicas Tecnologías de la Información y Robótica Rodríguez Martínez Myriam Janeth Jaguares 2015 López Anguiano Eduardo Nieto González Fernando Iván Ruiz Márquez Erick David
  • 2. 1. ¿Qué es tecnología? 2. Innovaciones tecnológicas 3. Computadora 4. Smartphone 5. Hardware 6. Software 7. Componentes del hardware 1 8. Componentes del hardware 2 9. Tipos de memoria 1 10. Tipos de memoria 2
  • 3. 11. Tipos de memoria 3 12. Unidades de memoria 13. Programa de computadora 14. Sistemas operativos 15. Programas de aplicación 16. ¿Qué es una red de computadoras
  • 4.  Conjunto de conocimientos y técnicas.  Se aplican de forma lógica y ordenada.  Permite al ser humano satisfacer necesidades.
  • 5.  Es la materialización de los avances del conocimiento.  Conjunto de conocimientos técnicos.  Introduce un cambio técnico.  Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios.  Elemento clave que explica la competitividad.  Cubre todas las etapas científicas, técnicas, comerciales y financieras.
  • 6.  Sistema digital.  Tecnología microelectrónica  Procesa datos  Sigue un grupo de instrucciones denominado programa.  Almacena información.
  • 7.  También llamado Teléfono Inteligente.  Término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono móvil común.
  • 8.  El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.  La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
  • 9.  Hace posible la realización de tareas específicas.  Parte inmaterial o intangible.  Se clasifican en:  De aplicación  De sistema  De desarrollo
  • 10.  La tarjeta madre (motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.  El microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional.  La RAM (memoria de acceso aleatorio), se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información; es volátil, o sea que pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica.
  • 11.  La tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.  El disco duro (hard disk, HD), es el dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.  Las unidades de disco como la de CD o de disquetes, son los equipos que reproducen o graban información (datos, música, videos, imágenes, etc.)  El monitor es el dispositivo periférico de salida más importante de un ordenador; su función es la de representar la información con la que estamos.
  • 12.  Memoria RAM Entre todas ellas, la más importante es la denominada memoria RAM (Random Access Memory), ya que nuestra computadora no podría funcionar sin su existencia. En la RAM se guarda distinto tipo de información, desde los procesos temporales como modificaciones de archivos, hasta las instrucciones que posibilitan la ejecución de las aplicaciones que tenemos instaladas en nuestra PC.
  • 13.  Memoria ROM La memoria ROM viene incorporada a la motherboard y es utilizada por la PC para dar inicio a la BIOS, lo cual es básicamente un programa que posee las instrucciones adecuadas para guiar a la computadora durante el arranque.  Memoria SRAM o caché El proceso que realiza la memoria caché es guardar las ubicaciones en el disco que ocupan los programas que han sido ejecutados, para que cuando vuelvan a ser iniciados el acceso a la aplicación logre ser más rápido.
  • 14.  Memoria virtual o de Swap En algunas computadoras, sobre todo en aquellas que poseen sistema operativo Microsoft Windows o Linux, también encontraremos la denominada memoria virtual o de Swap. Este tipo de memoria, que funciona de manera similar a la caché, es creada por Windows o Linux para ser utilizada exclusivamente por el sistema operativo. En el caso de Linux esta denominada memoria swap generalmente está ubicada en una partición diferente del disco, mientras que en el sistema de Microsoft es un archivo dentro del sistema operativo mismo.
  • 15.  1 byte = 8 bits  1 Kb = 1024 bytes  1 Mb = 1024 Kb  1 Gb = 1024 Mb  1 Tb = 1024 Gb  Kb = Kilobyte  Mb = Megabyte  Gb = Gigabyte  Tb = Terabyte
  • 16.  Conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.  Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.  Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le denomina código fuente del programa.
  • 17.  Vínculo entre:  Materiales,  Usuario y  Aplicaciones  Procesos básicos.  Función de programas.
  • 18.  Un programa de aplicación consiste en una clase de software que se diseña con el fin de que para el usuario sea más sencilla la concreción de un determinado trabajo.  Ejemplos: Power Point, Word, etc.
  • 19.  Es un conjunto de estas máquinas donde cada uno de los integrantes comparte información, servicios y recursos con el otro. Por lo general se habla de red informática ya que es habitual que, además de las computadoras, se utilicen otros equipos complementarios para facilitar la comunicación (como un router o un switch).