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EDUARDO AJVIX POCÓN.
IDE 12144068
IMP-PC SAN JUAN
MARTES 18:00 HRS.
ISO 3166.
UNIVERSIDAD GALILEO
COMERCIO ELECTRÓNICO
LIC. AXEL MERIDA
INTRODUCCION.
En la elaboración del presente trabajo tiene como función
principal de tener el conocimiento
Sobre los distintos dominios que se tiene en el mundo no solo
comercial sino para la información en general sobre la estructura
y la formas de comunicación a nivel global.
También se detalla de definición de las webs, lo que es internet y
versiones de internet así como los distintos medios de conexión y
sus definiciones.
Es importante tener el conocimiento con respecto a lo más
novedoso que se está utilizando en lo que respecta a las
comunicaciones y las conexiones, no solo como medio de
información sino formas fiables de transmitir y compartir
información en los distintos medios y la forma como estos están
facilitando estas formas de poder compartir información.
ISO 3166.
o Es un estándar internacional
para los códigos de país y
códigos para sus divisiones,
publicado por la organización
internacional de normalización.
o Su objetivo principal es la
comunicación globalizada que
permite el envió y recibo de
información para llegar donde
tiene que llegar.
ISO 3166-2
o Es la segunda parte del
estándar de la ISO 3166. ES
un sistema de geocode creado
para cifrar los nombres de
subdivisiones de los países así
como de las áreas
dependientes, el propósito de
estándar es establecer una
serie mundial de abreviaturas
cortas para su uso en etiquetas
de paquetes, envases y otros
objetos similares. , un código
alfanumérico corto puede servir
para indicar claramente una
localización de una forma más
conveniente.
ISO 3166-3
o Es un estándar que define
códigos para códigos de países
ISO 3166-1 obsoletos y forma
parte del ISO 3166. Si después
del año 1974 los países se
fusionaron, Republica
Democrática de Alemana Federal
de Alemania, se separaron
Checoslovaquia o cambiaron la
parte principal de su nombre. Se
eliminaron los códigos de ISO
3166-1 y se añadieron en ISO
3166-1, mientras que los dos
últimos son el código ISO 3166-1
que lo remplaza, al del país que
los absorbe, o el código especial
HH para indicar que no hay un
único código SUCESOR.
RELACION DE
DOMINIO CON
ISO 3166.
o Los dominios que se conocen
como nacionales, se llaman
TLD (Código de Países TLD) y
está relacionado con los
diferentes países y sus
nombres refieren a las
abreviaturas del nombre del
país definidas en ISO 3166
WEB 2.0.
o Es la representación de la
evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones
web enfocadas al usuario final.
El web 2.0 es una forma de ser u
no precisamente una tecnología.
o El auge de los blogs.
o El auge de las redes sociales.
o Las webs creadas por los
usuarios, usando plataformas de
auto-edición.
o El contenido agregado por los
usuarios como valor clave de la
web
o El etiquetado colectivo
o La importancia de long tail.
o El beta perpetuo: la Web 2.0 se
inventa permanentemente.
o Aplicaciones web dinámicas
WEB 3.0
o Es la evolución de la versión 2.0,
incluye la trasformación de la red
en una base de datos conocidos
como Data Web. Para hacer una red
inteligente de búsqueda rápida de
resultados.
o Apareció por primera vez en el año
2006 y sus principales
características son Web 3D, Web
Omnipresente.
o Inteligencia, pretende crear un
método para clasificar las páginas
de internet.
o Sociabilidad, las comunidades
sociales se hacen más exclusivas y
complejas.
o Rapidez, la transmisión de video en
la red y el nacimiento de portales
dedicados a esta tarea.
o Abierta, el software libre los
estándares y las licencias Creativa
Commons, se han convertido en
habituales en internet.
o Obicuidad, los computadores
personales se van volviendo
obsoletos debito a la
multifuncionalidad de los teléfonos
móviles y otros dispositivos
portátiles.
INTERNET 2 /
Redes sociales:
o Es una red de cómputo con
capacidades avanzadas
separadas del internet
comercial actual. Es un
consorcio sin ánimo de lucro
que desarrolla aplicaciones y
tecnologías de redes
avanzadas, la mayoría para
transferir información a alta
velocidad.
o Es una red telemática
desarrollada principalmente por
las universidades
estadounidenses, construida
en fibra óptica y permite altas
velocidades con gran fiabilidad,
el llevado por 212
universidades de Estados
Unidos y otras 60 compañías
tecnológicas.
IpV6.
Ipv6 es la abreviatura de Versión 6
del protocolo de internet, es el
protocolo de internet de última
generación, que se ha diseñado
para sustituir al protocolo de
internet actual, la versión 4.
Para poder comunicarse a través
de internet, los ordenadores y
otros dispositivos deben tener
direcciones de emisor y receptor, a
estas direcciones numéricas se las
conoce como direcciones de
protocolo de internet, a medida
que internet y el número de
personas que los utilizan crecen
exponencialmente, crece también
la necesidad de contar con
direcciones IP.
DLNA.
o Definición web, alianza para el
estilo de vida digital en red, es
una asociación de fabricantes
de electrónica informática sin
ánimo de lucro fundada por
Sony en junio de 2003.
o Su objetivo es definir
directrices de interoperabilidad
que permitan compartir medios
digitales entre dispositivos de
consumo como ordenadores,
impresoras, cámaras, teléfonos
móviles y otros dispositivos
multimedia.
Seguir aprendiendo sobre las nuevas tecnologías, ya que siempre
hay algo novedoso que cambia las distintas aplicaciones.
De poder aprender no solo como funciona sino que aplicarlos y poder
desarrollarlo personalmente para tener la experiencia en lo práctico.
Siempre contar con las medidas de seguridad para que no seamos
sorprendidos si se realiza alguna transacción.
Conocer otras tecnologías y sus distintas aplicaciones.
RECOMENDACIONES.
CONCLUSIONES.
Después del desarrollo del presente trabajo se ha adquirido el
conocimiento de cómo funciona y como se ha evolucionado en
lo que respecta a la comunicación y transacciones entre
distintas personas o empresas con el hecho de contar con una
red que permite hacer negocios o simplemente de estar
comunicados. La facilidad que ha permitido la creación y el
desarrollo de las distintas maneras de comunicación.
De adquirir el conocimiento de cómo fue al inicio de como se
ha evolucionado y de lo que falta por venir, seguramente será
más desafiante y a la vez permitirá que todo se haga de una
manera más segura y fácil.
BIBLIOGRAFIA.
 http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166
 http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1
 http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-2
 http://www.mapanet.eu/Resources/Countries.asp
 https://www.google.com.gt/webhp?sourceid=chrome-
instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=internet%202
 http://datateca.unad.edu.co/contenidos/MDL000/ContenidoTelematica/c
aractersticas_de_la_web_30.html
 https://www.google.com.gt/webhp?sourceid=chrome-
instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=que%20es%20el%20dlna
 http://www.xatakandroid.com/tutoriales/diferencias-y-semejanzas-entre-
chromecast-miracast-dlna-y-otras-conexiones-inalambricas

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  • 1. EDUARDO AJVIX POCÓN. IDE 12144068 IMP-PC SAN JUAN MARTES 18:00 HRS. ISO 3166. UNIVERSIDAD GALILEO COMERCIO ELECTRÓNICO LIC. AXEL MERIDA
  • 2. INTRODUCCION. En la elaboración del presente trabajo tiene como función principal de tener el conocimiento Sobre los distintos dominios que se tiene en el mundo no solo comercial sino para la información en general sobre la estructura y la formas de comunicación a nivel global. También se detalla de definición de las webs, lo que es internet y versiones de internet así como los distintos medios de conexión y sus definiciones. Es importante tener el conocimiento con respecto a lo más novedoso que se está utilizando en lo que respecta a las comunicaciones y las conexiones, no solo como medio de información sino formas fiables de transmitir y compartir información en los distintos medios y la forma como estos están facilitando estas formas de poder compartir información.
  • 3. ISO 3166. o Es un estándar internacional para los códigos de país y códigos para sus divisiones, publicado por la organización internacional de normalización. o Su objetivo principal es la comunicación globalizada que permite el envió y recibo de información para llegar donde tiene que llegar.
  • 4. ISO 3166-2 o Es la segunda parte del estándar de la ISO 3166. ES un sistema de geocode creado para cifrar los nombres de subdivisiones de los países así como de las áreas dependientes, el propósito de estándar es establecer una serie mundial de abreviaturas cortas para su uso en etiquetas de paquetes, envases y otros objetos similares. , un código alfanumérico corto puede servir para indicar claramente una localización de una forma más conveniente.
  • 5. ISO 3166-3 o Es un estándar que define códigos para códigos de países ISO 3166-1 obsoletos y forma parte del ISO 3166. Si después del año 1974 los países se fusionaron, Republica Democrática de Alemana Federal de Alemania, se separaron Checoslovaquia o cambiaron la parte principal de su nombre. Se eliminaron los códigos de ISO 3166-1 y se añadieron en ISO 3166-1, mientras que los dos últimos son el código ISO 3166-1 que lo remplaza, al del país que los absorbe, o el código especial HH para indicar que no hay un único código SUCESOR.
  • 6. RELACION DE DOMINIO CON ISO 3166. o Los dominios que se conocen como nacionales, se llaman TLD (Código de Países TLD) y está relacionado con los diferentes países y sus nombres refieren a las abreviaturas del nombre del país definidas en ISO 3166
  • 7. WEB 2.0. o Es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El web 2.0 es una forma de ser u no precisamente una tecnología. o El auge de los blogs. o El auge de las redes sociales. o Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición. o El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la web o El etiquetado colectivo o La importancia de long tail. o El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente. o Aplicaciones web dinámicas
  • 8. WEB 3.0 o Es la evolución de la versión 2.0, incluye la trasformación de la red en una base de datos conocidos como Data Web. Para hacer una red inteligente de búsqueda rápida de resultados. o Apareció por primera vez en el año 2006 y sus principales características son Web 3D, Web Omnipresente. o Inteligencia, pretende crear un método para clasificar las páginas de internet. o Sociabilidad, las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas. o Rapidez, la transmisión de video en la red y el nacimiento de portales dedicados a esta tarea. o Abierta, el software libre los estándares y las licencias Creativa Commons, se han convertido en habituales en internet. o Obicuidad, los computadores personales se van volviendo obsoletos debito a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.
  • 9. INTERNET 2 / Redes sociales: o Es una red de cómputo con capacidades avanzadas separadas del internet comercial actual. Es un consorcio sin ánimo de lucro que desarrolla aplicaciones y tecnologías de redes avanzadas, la mayoría para transferir información a alta velocidad. o Es una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra óptica y permite altas velocidades con gran fiabilidad, el llevado por 212 universidades de Estados Unidos y otras 60 compañías tecnológicas.
  • 10. IpV6. Ipv6 es la abreviatura de Versión 6 del protocolo de internet, es el protocolo de internet de última generación, que se ha diseñado para sustituir al protocolo de internet actual, la versión 4. Para poder comunicarse a través de internet, los ordenadores y otros dispositivos deben tener direcciones de emisor y receptor, a estas direcciones numéricas se las conoce como direcciones de protocolo de internet, a medida que internet y el número de personas que los utilizan crecen exponencialmente, crece también la necesidad de contar con direcciones IP.
  • 11. DLNA. o Definición web, alianza para el estilo de vida digital en red, es una asociación de fabricantes de electrónica informática sin ánimo de lucro fundada por Sony en junio de 2003. o Su objetivo es definir directrices de interoperabilidad que permitan compartir medios digitales entre dispositivos de consumo como ordenadores, impresoras, cámaras, teléfonos móviles y otros dispositivos multimedia.
  • 12. Seguir aprendiendo sobre las nuevas tecnologías, ya que siempre hay algo novedoso que cambia las distintas aplicaciones. De poder aprender no solo como funciona sino que aplicarlos y poder desarrollarlo personalmente para tener la experiencia en lo práctico. Siempre contar con las medidas de seguridad para que no seamos sorprendidos si se realiza alguna transacción. Conocer otras tecnologías y sus distintas aplicaciones. RECOMENDACIONES.
  • 13. CONCLUSIONES. Después del desarrollo del presente trabajo se ha adquirido el conocimiento de cómo funciona y como se ha evolucionado en lo que respecta a la comunicación y transacciones entre distintas personas o empresas con el hecho de contar con una red que permite hacer negocios o simplemente de estar comunicados. La facilidad que ha permitido la creación y el desarrollo de las distintas maneras de comunicación. De adquirir el conocimiento de cómo fue al inicio de como se ha evolucionado y de lo que falta por venir, seguramente será más desafiante y a la vez permitirá que todo se haga de una manera más segura y fácil.
  • 14. BIBLIOGRAFIA.  http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166  http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1  http://es.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-2  http://www.mapanet.eu/Resources/Countries.asp  https://www.google.com.gt/webhp?sourceid=chrome- instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=internet%202  http://datateca.unad.edu.co/contenidos/MDL000/ContenidoTelematica/c aractersticas_de_la_web_30.html  https://www.google.com.gt/webhp?sourceid=chrome- instant&ion=1&espv=2&ie=UTF-8#q=que%20es%20el%20dlna  http://www.xatakandroid.com/tutoriales/diferencias-y-semejanzas-entre- chromecast-miracast-dlna-y-otras-conexiones-inalambricas