1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación
Instituto Universitario Politécnico “Santiago
Mariño”
Puerto Ordaz Estado Bolívar
Cátedra: Informática
Escuela: 41 Sección: S
Componentes Fiísicos
y Lóogicos del
Computador
Alumna:
Elinet
Vallez
C.i.27118720
2.
3. Componentes Físicos
• Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos,
materiales que componen un ordenador. Hardware también son los
componentes físicos de una computadora tales como disco duro, CD- Rom,
disquetera entre otros . En dicho conjunto se incluyen los dispositivos
electrónicos y electromagnéticos tales como circuitos, cables, tarjetas,
armarios o cajas, periféricos de todo tipo y otros elementos físicos.
4. Unidad Central De
Procesamiento
(CPU)• es el componente principal del ordenador; además de procesar la
información, proporciona los puertos necesarios para conectar los
distintos periféricos. Sus prestaciones internas y sus conexiones son sus
dos características más importantes. La Unidad Central está compuesta
internamente por la placa base, el microprocesador, la memoria, tarjetas
de expansión, disco duro, unidades ópticas (CD o DVD), la fuente de
alimentación, ventiladores, cables de alimentación, cables de datos o
buses y los distintos botones de control.
5. Almacenamiento
Tipos de Almacenamiento.
• Disco Duro: es el dispositivo del sistema de memoria del Pc que se
usa para almacenar todos los programas y archivos ya que es el único
capaz de guardar datos incluso cuando no está alimentado por la corriente
eléctrica. Esto es lo que lo diferencia de otras memorias de tu equipo,
como por ejemplo la RAM, que es la que se usa para hacer funcionar los
programas; otros tipo de memoria pierden la información si no hay
energía.
6. • Memorias USB: es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una
memoria flash para guardar información. Se le conoce también con el nombre de unidad
flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de
memoria, pen drive, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los
actuales usan la energía eléctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son
resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que
afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos
compactos y los DVD.
7. • CD-R: (Compact Disc Recordable: Disco Compacto Grabable). Se pueden
grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser
borrada ni sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión
inmediatamente anterior.
Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos 7800 KB/s.
Para muchos ordenadores es difícil mantener esta tasa de grabación y por ello la
grabadoras tienen sistemas que permiten retomar la grabación ante un corte en
la llegada de datos.
8. •CD-RW: disco compacto regrabable. Tecnología de almacenamiento óptico
extraíble, que consiste en una serie de placas circulares unidas entre sí (120 mm. de
diámetro y 1.2 mm de espesor); fabricadas básicamente de policarbonato, material
reflexivo y una capa especial que permite revertir el proceso de grabado, que en
conjunto permiten almacenamiento, borrado y lectura de datos, utilizando tecnología
láser infrarrojo. Una vez que se borra un archivo, el espacio que ocupaba no queda
disponible y es necesario formatear el disco para recuperarlo.
9. •CD-ROM: "Compact Disc - Read Only Memory", que en inglés significa
"Disco Compacto con Memoria de Sólo Lectura", es un disco plástico plano
que alberga información digital codificada que ha sido grabada en el mismo
para su redistribución y uso libre o controlado. Para usar un CD-ROM es
preciso que el equipo informático disponga de una lectora de CD incorporada.
La historia del CD-ROM tal como lo conocemos actualmente comienza en
1985, cuando las compañías Sony y Philips establecieron el Libro Amarillo o
Yellow Book que define sus características básicas. Este CD-ROM comparte los
mismos principios de un CD de audio que guarda música para ser reproducida
en equipos especializados.
10. •Lector De CD-ROM: es un dispositivo dependiente del ordenador y
controlado por éste. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales
como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos
generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el
lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual
tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de
sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraída
mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella.
11. •Memoria Principal o RAM: La memoria principal en una
computadora se denomina memoria de acceso aleatorio. También es
conocida como RAM. Esta es la parte de la computadora que almacena
software del sistema operativo, aplicaciones de software y otra información
para la unidad de procesamiento central (CPU) y así tener acceso rápido y
directo cuando sea necesario para realizar las tareas. Se llama "acceso
aleatorio" porque la CPU puede acceder directamente a una sección de la
memoria principal, y no debe emprender el proceso en un orden secuencial.
12. El Monitor O Pantalla• Existen muchos componentes físicos asociados a los ordenadores y a la
informática. Pero sin duda, uno de los más importantes e indispensables
de ellos son los monitores. Los monitores de ordenador son pantallas
mediante las cuales los usuarios pueden interactuar con la computadora,
del mismo modo que se utilizan otros periféricos como el teclado, el ratón,
la impresora... etc. Son pues componentes del hardware de un ordenador.
La función principal del monitor es evidentemente la visual. Gracias a él,
podemos ver el trabajo y las órdenes que estamos realizando, o bien
visualizar otros contenidos, revisar información almacenada y un
innumerable números de tareas
13. Teclado
• es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
14. Mouse O Ratón
• es un dispositivo pequeño que permite señalar e ingresar información. Se
le denomina ratón debido a su apariencia. Un mouse regularmente es
arrastrado sobre una superficie plana (escritorio o mesa) el movimiento
realizado por el mouse es reflejada dentro del monitor mediante una
flechita llamada puntero del mouse. La acción de pulsar y soltar un botón
se denomina clic.
15. Impresora
• es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un
formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Muchas
de las impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente
unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o
Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red.
16. Escáner
• es un dispositivo o periférico de computadora que ha sido diseñado para
permitirnos digitalizar una imagen impresa para transferirla a nuestra
computadora con el fin de procesarla a través de programas como
Photoshop o GIMP, o incluirla en algún proyecto de diseño gráfico o
documento de otro tipo. Mediante el escáner estaremos en posición de
realizar tareas que de otra manera serían poco prácticas o que
demandaría mucho trabajo, tales como el reconocimiento de textos
mediante el OCR, o la obtención de imágenes de elementos específicos,
los que no podemos encontrar en Internet.
17. Componentes Lógicos
Software Se refiere al equipamiento lógico o soporte
lógico de un computador digital, comprende el conjunto de
los componentes lógicos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware). Tales
componentes lógicos incluyen, entre otras, aplicaciones
informáticas tales como procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de
textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el
que, básicamente, permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también
provee una interface ante el usuario.
18. Clasificación Del
Software
• Software De Sistema: Es aquel que permite que el hardware
funcione. Su objetivo es desvincular adecuadamente al programador de los
detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente
del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.
Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controlador de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección
y Optimización
Servidores
Utilidades
19. •Software De Programación: Es el conjunto de herramientas
que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Incluye entre otro::
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
20. • Software De Aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar
a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
Incluye entre otros:
Aplicaciones de control y automatización
industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)
21. Sistemas Operativos
• es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus
recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y
gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos
permitiendo también la interacción con el usuario , se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos
entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos
móviles, reproductores de DVD, auto radios, computadoras, etc.). Un
sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un
sistema informático: suministro de interfaz al usuario, administración de
recursos, administración de archivos, administración de tareas y servicio
de soporte y utilidades.
22. Clasificación De Los
Sistemas Operativos
• Sistemas Operativos de multiprogramación: Es
el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas
operativos, mediante el cual una computadora procesa varias
tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutación de contextos (context Switching) es un tipo muy
simple de multitarea en el que dos o más aplicaciones se cargan al
mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicación
que se encuentra en primer plano
23. •Sistema Operativo Monotareas: Los sistemas
operativos monotareas son más primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada
momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por
ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no
puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que
se termine la impresión.
24. •Sistema Operativo Monousuario: son aquellos que
nada más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas
por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se esté
ejecutando. Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los
dispositivos de entrada, salida y control dependen de la tarea que se esta
utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son procesadas
de inmediato; ya que existe un solo usuario.
25. •Sistema Operativo Multiusuario. Es todo lo contrario a
monousuario; y en esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen
simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten
mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.
26. •Sistemas Operativos Por Lotes. Los Sistemas Operativos por
lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna interacción
entre los usuarios y los programas en ejecución. Se reúnen todos los trabajos
comunes para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o más
trabajos como sucede en el procesamiento en serie. Estos sistemas son de los
más tradicionales y antiguos, y fueron introducidos alrededor de 1956 para
aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.
27. •Sistemas Operativos De Tiempo Real. Los Sistemas
Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el
usuario, sino los procesos. Por lo general, están subutilizados sus recursos con la
finalidad de prestar atención a los procesos en el momento que lo requieran. Se
utilizan en entornos donde son procesados un gran número de sucesos o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy
específicas como control de tráfico aéreo, bolsas de valores, control de refinerías,
control de laminadores.
28. •Sistemas Operativos distribuidos. Permiten distribuir
trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que
este conjunto de procesadores esté en un equipo o en diferentes, en este caso
es trasparente para el usuario. Existen dos esquemas básicos de éstos. Un
sistema fuertemente acoplado es a es aquel que comparte la memoria y un
reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los
procesadores. En un sistema débilmente acoplado los procesadores no
comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
29. Sistemas Operativos De Red. Son aquellos sistemas que
mantienen a dos o más computadoras unidas a través de algún medio de
comunicación (físico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los
diferentes recursos y la información del sistema.