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En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción
a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene
entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la
ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el
alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant,
Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el
punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los
números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es
un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un
equipo informático para la mayoría de las personas, y
pese a la aparición de otras tecnologías con una
función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha
demostrado que tendrá todavía muchos años de vida
útil. No obstante, en el futuro podría ser posible
mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.
La tecnología LED (Light-Emitting
                                                                                         Diode       usan      sistemas       de
                                                                                         retroiluminación , una tecnología que
                                                                                         ofrece ventajas sobre la tecnología de
                                                                                         iluminación convencional por lámparas
                                                                                         fluorescentes    de    cátodos    fríos
                                               Para monitores LCD la medida de           evitando     de     ese    modo       la
La tecnología CRT para los primeros            tamaño de pantalla se hace de punta       contaminación que provoca y las
televisores blanco y negro fue desarrollada    a punta de la pantalla sin contar los     emisiones      de     CO2.     Además
desde 1923, mientras que la televisión a       bordes.                                   disminuyen el consumo eléctrico
color la desarrolla y patenta el mexicano      Los tamaños comunes de pantalla           dejándolo por debajo del 50% respecto
Ing. Jorge González Camarena en 1940. Los      suelen ser de 15, 17, 19, 21              a los LCD.
monitores CRT utilizados en las                pulgadas. La correspondencia entre        También aporta ventajas visuales con
computadoras, inicialmente solo permitían la   las pulgadas de CRT y LCD en cuanto       mayor uniformidad del brillo y de
visualización de imágenes                      a zona visible se refiere, suele ser de   intensidad, alcanza su punto máximo
monocrómáticas, esto es, combinando el         una escala inferior para los CRT , es
                                                                                         de brillo mucho antes que otras
color negro con blanco, verde ó                decir una pantalla LCD de 17
                                                                                         pantallas. Aumento del contraste
ambar, posteriormente se introducen los        pulgadas equivale en zona visible a
                                                                                         dinámico, manejo más depurado de la
monitores a color. Las siglas CRT significan   una pantalla de 19 pulgadas del
                                                                                         luz por zonas y procesamiento del
("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos
catódicos. El monitor CRT es un dispositivo
                                               monitor CRT (aproximadamente)      .      color, con negros y blancos de mayor
                                                                                         intensidad, y grises profundos, todo
que permite la visualización de imágenes
procedentes de la computadora, por medio
                                                                                         ello resulta en imágenes vibrantes y
del puerto de video hasta los circuitos del                                              fluidas.
monitor. Una vez procesada la información                                                Los monitores LED además son
procedente de la computadora, los gráficos                                               extrafinos, con espesores de alrededor
son creados por medio de un cañón que                                                    de 20mm, lo cual hace que estos sean
lanza electrones contra una pared de fósforo                                             más ligeros y ocupen todavía menos
dónde chocan generando una pequeña luz                                                   espacio.
de color.                                                                                En resumen, en general son de mayor
                                                                                         calidad, gastan menos energía, ayudan
                                                                                         a cuidar el medio ambiente y presentan
                                                                                         mejor imagen que un LCD.
En informática, las carcasas, torres, gabinetes,
cajas o chasis de computadora u ordenador, son
el armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También
podemos encontrarlas de otros materiales como
madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño.
A menudo de metal electrogalvanizado. Su función
es la de proteger los componentes del computador.
ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó
                                                                 tecnología avanzada extendida, que es la segunda
                                                                 generación de fuentes de alimentación introducidas al
AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología
                                                                 mercado para computadoras con microprocesador Intel®
avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de
                                                                 Pentium MMX.
dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años
                                                                 La fuente ATX es un dispositivo que se monta
80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT
                                                                 internamente en el gabinete de la computadora , la cuál
("eXtended Technology") ó tecnología extendida.
                                                                 se encarga básicamente de transformar la corriente
La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de
                                                                 alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa;
la computadora y que se encarga básicamente de
                                                                 la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y
transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del
                                                                 eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de
enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada
                                                                 suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los
por los elementos electrónicos y eléctricos de la
                                                                 dispositivos requieren así como protegerlos de problemas
computadora. Otras funciones son las de suministrar la
                                                                 en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la
cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren
                                                                 fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente
así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico
                                                                 de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido
como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder
                                                                 digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.
AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de
encendido mecánico, entre otros nombres.
Molex (NASDAQ: MOLX) es un líder mundial como proveedor de interconexiones electrónicas incluyendo
conectores de cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos. Molex vende más de 100.000
productos, incluyendo desde cualquier tipo de conexiones eléctricas y de fibra óptica a switches y herramientas
de aplicación.
Fundada en 1938, la empresa cubre los cinco continentes en 2009 y ha vendido más de 2 millardos de
productos. Fred y John Krehbiel Krehbiel, Jr., los dos nietos del fundador, son los principales accionistas de
Molex.
Molex provee a una amplia variedad de industrias, incluyendo los sectores de
telecomunicaciones, comunicaciones de datos, computadoras / periféricos, automóvil, industrial, de
consumo, médico y militar.
Un conector Berg es una marca de conector electrico en el hardware
de una computadora.Conectores Berg son hechos por Berg Electronics
Corporation (Corperacion Electronica Berg) de St.Louis, Missouri.
Berg conectores tienen 2.54 mm(=.100 pulgadas)campo, y algunos
son de una o dos filas.
PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express),
oficialmente abreviado como PCIe, es un estándar de bus de
expansión para computadoras diseñado para reemplazar el
antiguo PCI, PCI-X, y las normas del bus AGP. PCIe tiene
numerosas mejoras en los estándares de bus antes mencionados,
entre ellos un mayor rendimiento máximo de bus de sistema, baje
de E / S el número de pines y menor espacio físico, un mejor
rendimiento de escala para dispositivos de bus, una detección de
errores más detallado y presentación de informes (Informe de
errores avanzada (AER )), y la funcionalidad nativa de conexión en
caliente. Las revisiones más recientes del soporte para PCIe
hardware estándar de E / S de virtualización.
DIMM son las siglas de «Dual In-
line Memory Module» y que
podemos traducir como Módulo
de Memoria en línea doble. Son
módulos de memoria RAM
utilizados en ordenadores
personales. Se trata de un
pequeño circuito impreso que
contiene chips de memoria y se
conecta directamente en ranuras
de la placa base. Los módulos
DIMM son reconocibles
externamente por poseer sus
contactos (o pines) separados en
ambos lados, a diferencia de los
SIMM que poseen los contactos de
modo que los de un lado están
unidos con los del otro.
Las memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMM como el
tipo predominante de memoria
cuando los microprocesadores
Intel Pentium dominaron el
mercado.
Un DIMM puede comunicarse con
el Cache a 64 bits (y algunos a 72
bits) en vez de que se salga por la
calle de los 32 bits de los SIMM.
DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos
en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias
síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un
mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima
de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores
AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente
memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen
rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio
obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le
permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de
Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de
datos y frecuencias de reloj internas que van desde los 200 a los 400
MHz
un módulo DDR2 de 1 GB con disipador
Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con
4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en
un mismo ciclo mejorando sustancialmente el
ancho de banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si
una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz
nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz
reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema
funciona debido a que dentro de las memorias
hay un pequeño buffer que es el que guarda la
información para luego transmitirla fuera del
módulo de memoria, este buffer en el caso de la
DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits
para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta
la frecuencia final. En las DDR2, el buffer
almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su
vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad
de aumentar la frecuencia real de los módulos de
memoria.
En informática, memoria SDRAM DDR3, una abreviatura de doble velocidad de datos de tipo tres dinámica
sincrónica memoria de acceso aleatorio, es una forma moderna de la memoria dinámica de acceso aleatorio
(DRAM), con una interfaz de gran ancho de banda. Es una de las varias variantes de la DRAM y de las técnicas
asociadas a la interfaz utilizada desde la década de 1970. SDRAM DDR3 no es ni hacia adelante ni hacia atrás
compatible con cualquier versión anterior de la memoria de acceso aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes
de señalización, horarios y otros factores.

DDR3 es una especificación de interfaz de memoria DRAM. Las matrices de DRAM actuales que almacenan los
datos son similares a los tipos anteriores, con un rendimiento similar.

El principal beneficio de SDRAM DDR3 respecto a su predecesor inmediato, DDR2 SDRAM, es su capacidad para
transferir datos al doble de la tasa (ocho veces la velocidad de sus matrices de memoria interna), lo que permite
mayor ancho de banda o velocidades de datos pico. Con dos transferencias por ciclo de reloj se cuadruplicó, un
módulo de ancho de 64-bit DDR3 puede alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 64 veces la velocidad de
reloj de memoria en megabytes por segundo (MB / s). Con los datos que se transfieren 64 bits a la vez por cada
módulo de memoria, memoria SDRAM DDR3 ofrece una velocidad de transferencia de la (tasa de reloj de
memoria) x 4 (para el multiplicador de reloj del bus) × 2 (para velocidad de datos) × 64 (número de bits
transferidos) / 8 (número de bits por byte). Así, con una frecuencia de reloj de memoria de 100 MHz, memoria
SDRAM DDR3 ofrece una velocidad de transferencia máxima de 6400 MB / s. Además, el estándar DDR3 permite
capacidades de chips de hasta 8 gigabytes.
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés
motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a
la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión
entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de
expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y
tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y
zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
Intel Corporation es el mayor         Phenom es el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la
fabricante de circuitos integrados    primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos
del mundo, según su cifra de          basados en la microarquitectura K10. Este nombre fue dado a
negocio anual. La compañía es la      conocer a finales de abril del 2007, reemplazando así a la serie de
creadora de la serie de               alto rendimiento de AMD (Athlon 64 X2). Los primeros dos modelos
procesadores x86, los                 de la serie 8000 (Phenom X3 8400 a 2,1 GHz y el X3 8600 a 2,3
procesadores más comúnmente           GHz) fueron lanzados al mercado en marzo del 2008. Estos
encontrados en la mayoría de las      microprocesadores cuentan con tres núcleos (en realidad cuatro,
computadoras personales. Intel        con uno de ellos desactivado) y AMD afirma que mejoran el
fue fundada el 18 de julio de 1968    rendimiento hasta en un 30% respecto a un microprocesador AMD
como Integrated Electronics           de doble núcleo a igual frecuencia, otorgándole al usuario una mejor
Corporation (aunque un error          experiencia de Alta definición (HD) con soporte para los más
común es el de que "Intel" viene      recientes y exigentes formatos, incluyendo VC-1, MPEG-2 y H.264
de la palabra intelligence) por los   en un PC del mercado masivo.
pioneros en semiconductores           Un mes antes del lanzamiento oficial, AMD ya comercializaba
Robert Noyce y Gordon Moore, y        procesadores de tres núcleos basados en el escalonamiento
muchas veces asociados con la         (stepping) "B2", los cuales tenían un fallo (bug) cuando se realizaba
dirección ejecutiva y la visión de    una aceleración de reloj (es decir, cuando se les aplicaba
Andrew Grove.                         overclocking). Para el diseño del Phenom se incluyó la tecnología de
                                      manejo de cache de stepping "B3", la cual corrige todos los bugs de
                                      su versión prototipo.
En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento
de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de
uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una
delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio
al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para
PC desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los
constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de
almacenamiento secundario. Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los
formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos
portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz
estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en
servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores).
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más
particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que
dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash
miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la
normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y
son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea
representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de
500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte
binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no
están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El
uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque
hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.
Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo
de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una
memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios
magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos
duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son
prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso
de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener
que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.
Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la "D" de SSD
como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o
dispositivo.
Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir discos duros y
memorias flash, y se denominan discos duros híbridos.
Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk
Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora
de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo
que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que
utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de
media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones
posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque
nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno de
los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.
La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash
(que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano.
En un intento de retener parte del mercado que perdía, Iomega comercializó bajo la marca Zip, una serie de
regrabadoras de CD-ROM, conocidas como Zip-650 o Zip-CD.
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte
digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y
otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por
el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia, como en inglés, pero la Asociación de Academias de la
Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación. También se
acepta cederrón (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700
MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores
guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video
(VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD,
y CD EXTRA.
El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían vendido 200
millones de CD en el mundo.
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas
corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la
v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato
VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se
almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse
una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la
capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm
de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad
de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic
han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos
almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco
óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9
TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser
regrabables al menos durante 5 años. Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de
2008, después de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de
reproductores y las investigaciones para mejorar su formato. Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también
debe ser nombrado, ya que también está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no
cuenta con el apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal
apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la tecnología
del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto
adaptarse a ella.
HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de
alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta
definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar
hasta 30 GB.
Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar
sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más
reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash
para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz
USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían
de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y
algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los
disquetes, discos compactos y los DVD.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más
utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado
fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas
por su elevado costo). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de
1,44 MB aproximadamente.
Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las
diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En España son
conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras, México y Guatemala son
conocidas como memorias. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo
informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente se refiere
al puerto de conexión.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector
USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5
voltios y 2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98)
se necesita instalar un controlador de dispositivo (controlador) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux
también tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versión 2.4 del núcleo   .
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia
de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro,
lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-
ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar
el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización
Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la
adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician
de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y
configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA
definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia
de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-
ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor
longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar
el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.
Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización
Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la
adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician
de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y
configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA
definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red de almacenamiento
integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos:
Una red de alta velocidad de canal de fibra o SCSI Un equipo de interconexión dedicado
(conmutadores, puentes, etc.) Elementos de almacenamiento de red (discos duros)
Presentación de una SAN
Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía.
Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red
específica que se conecta a la SAN.
Ventajas y desventajas
El rendimiento de la SAN está directamente relacionado con el tipo de red que se utiliza. En el caso de una red de
canal de fibra, el ancho de banda es de aproximadamente 100 megabytes/segundo (1.000 megabits/segundo) y se
puede extender aumentando la cantidad de conexiones de acceso.
La capacidad de una SAN se puede extender de manera casi ilimitada y puede alcanzar cientos y hasta miles de
terabytes.
Una SAN permite compartir datos entre varios equipos de la red sin afectar el rendimiento porque el tráfico de SAN
está totalmente separado del tráfico de usuario. Son los servidores de aplicaciones que funcionan como una interfaz
entre la red de datos (generalmente un canal de fibra) y la red de usuario (por lo generalEthernet).
Por otra parte, una SAN es mucho más costosa que una NAS ya que la primera es una arquitectura completa que
utiliza una tecnología que todavía es muy cara. Normalmente, cuando una compañía estima el TCO (Coste total de
propiedad) con respecto al coste por byte, el coste se puede justificar con más facilidad.
Ademas es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
Principalmente, está basada en tecnología fibre channel y más recientemente en iSCSI. Su función es la de
conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la conforman.
Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small
Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los
dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida.
La organización que se encuentra detrás del desarrollo de la especificación SAS es la SCSI Trade Association. Se
trata de una organización sin ánimo de lucro ubicada en California que se formó en 1996 para promover el uso y el
conocimiento sobre SCSI paralelo.
La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda de 3Gb/s, lo que
aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución,
SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de
12Gb/s alrededor del año 2010.
Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo
conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina
que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI.
Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones
con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por
controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.
La arquitectura XT es una arquitectura de bus de 8 bits usada en
los PC con procesadores Intel 8086 y 8088, como los IBM PC e IBM
PC XT en los 80. Precede a la arquitectura AT de 16 bits usada en
las máquinas compatibles IBM Personal Computer/AT.
El bus XT tiene cuatro canales DMA, de los que tres están en los
slots de expansión. De esos tres, dos están normalmente asignados
a funciones de la máquina.
PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd
Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los
conceptos de programación y los estándares de comunicación
existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie
mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por
Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de
proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
PCI DSS, en su idioma nativo (Inglés): Payment Card Industry Data Security Standard, significa Estándar de
Seguridad de Datos para la Industria de Tarjeta de Pago.
Este estándar ha sido desarrollado por un comité conformado por las compañías de tarjetas (débito y
crédito) más importantes, comité denominado PCI SSC (Payment Card Industry Security Standards Council)
como una guía que ayude a las organizaciones que procesan, almacenan y/o transmiten datos de
tarjetahabientes (o titulares de tarjeta), a asegurar dichos datos, con el fin de prevenir los fraudes que
involucran tarjetas de pago débito y crédito.
Las compañías que procesan, guardan o trasmiten datos de tarjetas deben cumplir con el estándar o
arriesgan la pérdida de sus permisos para procesar las tarjetas de crédito y débito (Perdida de franquicias),
enfrentar auditorías rigurosas o pagos de multas Los Comerciantes y proveedores de servicios de tarjetas de
crédito y débito, deben validar su cumplimiento al estándar en forma periódica.
Esta validación es realizada por auditores autorizados Qualified Security Assessor (QSAs). Sólo a las
compañías que procesan menos de 80,000 transacciones por año se les permite realizar una auto evaluación
utilizando un cuestionario provisto por el Consorcio del PCI (PCI SSC).
Alfa Gamma Delta (ΑΓΔ) es una organización internacional la fraternidad de las mujeres, fundada en 1904 en la
Universidad de Syracuse. La Fraternidad promueve la excelencia académica, las donaciones filantrópicas,
continuo liderazgo y desarrollo personal, y un espíritu de hermandad de amor. También conocido como "Alfa
Gam" o "AGD", los miembros actuales Alpha Gamma Delta supera los 150.000. En este momento hay 182
capítulos colegiados, y más de 250 clubes de las alumnas. La más larga corriendo el capítulo colegiado activo es
el Capítulo Delta de la Universidad de Minnesota. Sin embargo, desde la recolonización en el año 2010, la más
antigua en el capítulo colegiado activo es el Capítulo Alpha en la Syracuse University. Alpha Gamma Delta es
miembro de la Tríada de Siracusa, junto con Gamma Phi Beta y Phi Alpha.
Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o
erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo de señal analógica
de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super video home system)
que es un formato de grabación en cinta.
S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor
dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras
que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace
que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y
consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia.
Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a
un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor
reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del portátil.
S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede
ser 480i o 576i.
Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en
forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias electromagnéticas. La forma
de "D" garantiza la orientación correcta en la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama
conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama conector hembra. El conector macho se
ajusta firmemente en el conector hembra. Los escudos metálicos se conectan a los blindajes de los cables (cuando
se utilizan cables de este tipo), creando una barrera eléctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de
conexión, evitando que los ruidos electromagnéticos interfieran en la comunicación.
El número que incluye la nomenclatura de los D-sub hace referencia a la cantidad de pines de cada conector.
Los conectores D-subminiatura fueron inventados por ITT Cannon, (una compañía de ITT Corporation) en 1952. El
sistema de numeración de las piezas utilizado por Cannon hace uso un prefijo D para todas las series, seguido por
una letra que indica el tamaño de la cubierta o carcasa "D" (A=15 pines, B=25 pines, C=37 pines, D=50 pines, E=9
pines), seguido por el número de contactos que lleva el conector, seguido por el "sexo" conector (M=macho,
F=hembra). Por ejemplo, DE15M indica un conector D-sub con un tamaño de la carcasa de los conectores de 9 pines
y 15 contactos (pines) macho (típico conector VGA). Los pines de estos conectores tienen una separación
aproximada de 0,108 pulgadas (2,74 mm) con las filas separadas 0,112 pulgadas (2,84 mm).
Cannon también fabricó D-subs con contactos más grandes para llevar corriente de alta intensidad o señales
coaxiales. La variante DB13W3 se emplea para conexiones de vídeo de alto rendimiento; consta de 10 contactos de
tamaño estándar y tres conectores coaxiales para las señales de vídeo RGB (rojo, verde, azul).
En videojuegos, las compañias Atari y SEGA usaron un tipo de conector D-sub que era compatible entre sí, el de
SEGA en Atari y viceversa. Las consolas que utilizaron este conector fueron Atari 2600 , Atari 7800 y Sega Mega
Drive o Genesis en EE. UU..
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital
Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener
la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales,
tales como los monitores LCD de pantalla plana y los
proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial
Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al
conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es un compacto de audio / vídeo de interfaz para la transferencia
sin comprimir audio / video digital de datos desde un dispositivo compatible con HDMI ("la fuente" o "entrada")
a un dispositivo digital compatible de audio, monitor de la computadora, el video proyector, y la televisión
digital. Un audio / video digital fuente de HDMI puede incluir una salida HDMI compatible con set-top box, DVD,
HD DVD, Blu-ray Disc, AVCHD, una computadora personal (PC), consola de videojuegos (como la PlayStation 3,
Xbox 360 y el U Wii), un receptor de AV, tablet PC y teléfonos móviles. HDMI es una alternativa digital a los
estándares de consumo analógicos, tales como la frecuencia de radio (RF) de cable coaxial , vídeo compuesto,
S-Video, SCART, vídeo por componentes, D-terminal, o VGA (también conocido como D-sub o DE-15F).
(cooler, fan, cúler). Ventilador que se utiliza en los gabinetes de
computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por
lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo
con los coolers.

Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía,
generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora.
Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el
microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a
veces son usados en distintas partes del gabinete para una
refrigeración general.
Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas
(posiblemente situados en computadoras distintas) pueden
intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y
ordenada.
El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de
programación de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de
Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo.
Los sockets de Internet constituyen el mecanismo para la entrega de
paquetes de datos provenientes de la tarjeta de red a los procesos o
hilos apropiados. Un socket queda definido por un par de direcciones IP
local y remota, un protocolo de transporte y un par de números de
puerto local y remoto.
Se denomina batería, batería eléctrica, acumulador
eléctrico o simplemente acumulador, al dispositivo que
almacena energía eléctrica, usando procedimientos
electroquímicos y que posteriormente la devuelve casi en su
totalidad; este ciclo puede repetirse por un determinado número
de veces. Se trata de un generador eléctrico secundario; es decir,
un generador que no puede funcionar sin que se le haya
suministrado electricidad previamente, mediante lo que se
denomina proceso de carga.
En las computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input Output System (BIOS), también conocido como el
BIOS del sistema o del BIOS ROM. El nombre se originó como el nombre de un componente de CP / M (circa
1973-1974), donde el BIOS se carga desde el disco en lugar de almacenarse en el firmware en la memoria
ROM (ROM, porque eran caros y difíciles de reprogramar en el tiempo). El BIOS el software está integrado en
el PC, y es el primer código dirigido por un ordenador cuando se enciende ('firmware de arranque "). Cuando
el PC arranca, el primer trabajo de la BIOS es el Power-On Self-Test, que se inicializa y se identifica a los
dispositivos del sistema como la CPU, memoria RAM, tarjeta de vídeo de pantalla, el teclado y el ratón,
unidad de disco duro, unidad óptica y otro hardware. La BIOS de arranque localiza el software gestor de
lugar en un dispositivo periférico (designado como un "dispositivo de arranque '), como por ejemplo un disco
duro o un CD / DVD, carga y ejecuta y que el software, dándole el control de la PC. Este proceso se conoce
como el inicio o el arranque, que es la abreviatura para el arranque.
Live USB, en informática, es una memoria USB que contiene un
sistema operativo completo, sobre el que arranca la computadora.
Los Live USBs babas están estrechamente relacionados con los
LiveCDs, y algunas veces son usados de manera intercambiable. Tal
como los LiveCDs, los Live USBs pueden ser usados para la
administración de sistemas, la recuperación de datos, o para pruebas
en distribuciones del sistema operativo GNU/Linux, sin modificar una
instalación local, en la unidad de disco duro. Muchas de las más
pequeñas distribuciones Linux también puede ser usadas desde una
memoria USB.
Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado
por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de
estandarización alemana.
Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes
conectores, por lo tanto el término "Conector DIN" por si sólo es
ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a
menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de
conector en particular (por ejemplo "Conector DIN 41524"). En el
contexto de electrónica de consumo, el término de "conector DIN" se
refiere por regla general a los conectores con extremo circular que fueron
los que primero se estandarizaron por DIN para ser empleados en las
señales de audio analógicas. Algunos de estos conectores fueron usados
posteriormente en la transmisión de vídeo analógico y en interfaces
digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de teclado y mouse
de IBM. Los sezrches DIN para estos conectores no estuvieron mucho
tiempo en prensa y fueron pronto reemplazados por los equivalentes
internacionales IEC 60130-9.
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan
juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se
implementa un cable o una vía física para cada bit de datos
formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar
también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos,
adecuados para automatización.
El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el
dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits
de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos
distintos.
En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía
los datos bit a bit por el mismo hilo.
Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones
de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y
periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un
solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios
bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y
en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras.
Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la
transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería
la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan
por el cable.
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link
por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de
datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión
de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a
computadoras.
Existen cuatro versiones:

*FireWire 400 (IEEE 1394-1995)
*FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)

*FireWire s1600 y s3200 (IEEE
1394-2008)
*FireWire s800T (IEEE 1394c-
2006)
El conector Jack (también denominado conector TRS o conector
TRRS) es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos
para la transmisión de sonido en formato analógico.
Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″ (6,35
mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox.
3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en
dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los
auriculares. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza
también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre
todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.
RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada
para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6
y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos.
Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan
como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que
define la disposición de los pines o wiring pinout.
Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde
suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen
terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia
y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente
en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente
confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de
reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de
la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que
permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con
velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable
convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser
inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan
para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la
fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en inglés
driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer
mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y
edición de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los
personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos
que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores)
no requieren de dicho servicio.
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora
u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han
ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de
TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico
o joystick.
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y
Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por
supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y
módems externos, aunque recientemente han aparecido módems
llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o
"linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen
los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a
través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems).
     La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración
     con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben
     energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen
     ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y
     transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos
     del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos
     de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por
     software.
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos
tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en
modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la
sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por
cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo
que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el
procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos
modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta
quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la maquina.
En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames)
a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una externa.
Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente de video como cámaras
filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc. y a su vez ser difundidas a través de codificador de video
(como Windows Encoder) para trasmitirse por Internet.
Conforme la tecnología de proceso de semiconductores fue
mejorando, eventualmente fue posible mover las funciones de dibujo
y las BitBLT a la misma placa y posteriormente al mismo chip a
manera de un controlador de búfer de marcos (frames), tal como
VGA. Estos aceleradores gráficos de 2D "reducidos" no eran tan
flexibles como los basados en microprocesadores, pero eran mucho
más fáciles de hacer y vender. La Commodore AMIGA fue la primera
computadora de producción en masa que incluía una unidad blitter y
el sistema gráfico IBM 8514 fue una de las primeras tarjetas de
video para PC en implementar primitivas 2D en hardware.
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un
tipo de impresora con una cabeza de impresión que se
desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo
por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de
forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al
contrario que las máquinas de escribir o impresoras de
margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de
una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de
letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere
presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias
carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar
por Digital Equipment Corporation.
Impresora de inyección de tinta DeskJet 720C.
Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes
tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público
por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el
alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número
de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los
600 dpi.
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en
color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es
modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un
barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas
y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de
éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes.
Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar
con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas
en términos de "páginas por minuto" (ppm).
Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su compra resulte
recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso inicial se ve compensado
con el menor coste de sus consumibles.
Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyección de tinta se
secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. Así que desde este punto de vista también se
puede recomendar la adquisición de una impresora láser a aquellos usuarios que hagan un uso muy intermitente
de la misma.
Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de
papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos
pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se
emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El
escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales.
Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato
electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar"
imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su
procesamiento y, salida o almacenamiento.
Escáner de código de    barras: al pasarlo por el código de barras
manda el número del     código de barras al computador; no una
imagen del código de    barras. Avisa, con un «bip», que la lectura
ha sido correcta. Son   típicos en los comercios y almacenes.
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el
cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho
dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus
diferentes puertos.
Un switch KVM (Keyboard-Video-Mouse) es un dispositivo de
computación que permite el control de distintos equipos informáticos
con un sólo monitor, un único teclado y un único ratón. Este dispositivo
nos permite dotar al puesto de trabajo de tan sólo una consola para
manejar al mismo tiempo varios PC o servidores, conmutando de uno a
otro según necesidad. Hay múltiples tipos, permitiendo la conmutación
también de audio, micrófono y dispositivos periféricos mediante
puertos USB. Existen también modelos con gestión de los PC o
servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que podríamos
manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos
sentados frente a ellos. Dentro de la categoría de consolas con uso de
protocolo TCP/IP, las hay con conexión serie (usada en equipos de
comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para Microsoft
Windows y GNU/Linux).
Un router —anglicismo, también conocido como encaminador,
enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de
hardware usado para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre
ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la
capa tres del modelo OSI.

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La Computadora

  • 1.
  • 2. En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 3. El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 4. La tecnología LED (Light-Emitting Diode usan sistemas de retroiluminación , una tecnología que ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de cátodos fríos Para monitores LCD la medida de evitando de ese modo la La tecnología CRT para los primeros tamaño de pantalla se hace de punta contaminación que provoca y las televisores blanco y negro fue desarrollada a punta de la pantalla sin contar los emisiones de CO2. Además desde 1923, mientras que la televisión a bordes. disminuyen el consumo eléctrico color la desarrolla y patenta el mexicano Los tamaños comunes de pantalla dejándolo por debajo del 50% respecto Ing. Jorge González Camarena en 1940. Los suelen ser de 15, 17, 19, 21 a los LCD. monitores CRT utilizados en las pulgadas. La correspondencia entre También aporta ventajas visuales con computadoras, inicialmente solo permitían la las pulgadas de CRT y LCD en cuanto mayor uniformidad del brillo y de visualización de imágenes a zona visible se refiere, suele ser de intensidad, alcanza su punto máximo monocrómáticas, esto es, combinando el una escala inferior para los CRT , es de brillo mucho antes que otras color negro con blanco, verde ó decir una pantalla LCD de 17 pantallas. Aumento del contraste ambar, posteriormente se introducen los pulgadas equivale en zona visible a dinámico, manejo más depurado de la monitores a color. Las siglas CRT significan una pantalla de 19 pulgadas del luz por zonas y procesamiento del ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un dispositivo monitor CRT (aproximadamente) . color, con negros y blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo que permite la visualización de imágenes procedentes de la computadora, por medio ello resulta en imágenes vibrantes y del puerto de video hasta los circuitos del fluidas. monitor. Una vez procesada la información Los monitores LED además son procedente de la computadora, los gráficos extrafinos, con espesores de alrededor son creados por medio de un cañón que de 20mm, lo cual hace que estos sean lanza electrones contra una pared de fósforo más ligeros y ocupen todavía menos dónde chocan generando una pequeña luz espacio. de color. En resumen, en general son de mayor calidad, gastan menos energía, ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un LCD.
  • 5. En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electrogalvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador.
  • 6. ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al AT son las siglas de ("Advanced Technology") ó tecnología mercado para computadoras con microprocesador Intel® avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de Pentium MMX. dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años La fuente ATX es un dispositivo que se monta 80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT internamente en el gabinete de la computadora , la cuál ("eXtended Technology") ó tecnología extendida. se encarga básicamente de transformar la corriente La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la computadora y que se encarga básicamente de la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los por los elementos electrónicos y eléctricos de la dispositivos requieren así como protegerlos de problemas computadora. Otras funciones son las de suministrar la en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres. AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres.
  • 7.
  • 8. Molex (NASDAQ: MOLX) es un líder mundial como proveedor de interconexiones electrónicas incluyendo conectores de cables eléctricos y fibras ópticas entre otros productos. Molex vende más de 100.000 productos, incluyendo desde cualquier tipo de conexiones eléctricas y de fibra óptica a switches y herramientas de aplicación. Fundada en 1938, la empresa cubre los cinco continentes en 2009 y ha vendido más de 2 millardos de productos. Fred y John Krehbiel Krehbiel, Jr., los dos nietos del fundador, son los principales accionistas de Molex. Molex provee a una amplia variedad de industrias, incluyendo los sectores de telecomunicaciones, comunicaciones de datos, computadoras / periféricos, automóvil, industrial, de consumo, médico y militar.
  • 9. Un conector Berg es una marca de conector electrico en el hardware de una computadora.Conectores Berg son hechos por Berg Electronics Corporation (Corperacion Electronica Berg) de St.Louis, Missouri. Berg conectores tienen 2.54 mm(=.100 pulgadas)campo, y algunos son de una o dos filas.
  • 10. PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express), oficialmente abreviado como PCIe, es un estándar de bus de expansión para computadoras diseñado para reemplazar el antiguo PCI, PCI-X, y las normas del bus AGP. PCIe tiene numerosas mejoras en los estándares de bus antes mencionados, entre ellos un mayor rendimiento máximo de bus de sistema, baje de E / S el número de pines y menor espacio físico, un mejor rendimiento de escala para dispositivos de bus, una detección de errores más detallado y presentación de informes (Informe de errores avanzada (AER )), y la funcionalidad nativa de conexión en caliente. Las revisiones más recientes del soporte para PCIe hardware estándar de E / S de virtualización.
  • 11.
  • 12. DIMM son las siglas de «Dual In- line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. Un DIMM puede comunicarse con el Cache a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de que se salga por la calle de los 32 bits de los SIMM.
  • 13. DDR (Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes). Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus (FSB) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj internas que van desde los 200 a los 400 MHz
  • 14. un módulo DDR2 de 1 GB con disipador Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del módulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria.
  • 15. En informática, memoria SDRAM DDR3, una abreviatura de doble velocidad de datos de tipo tres dinámica sincrónica memoria de acceso aleatorio, es una forma moderna de la memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM), con una interfaz de gran ancho de banda. Es una de las varias variantes de la DRAM y de las técnicas asociadas a la interfaz utilizada desde la década de 1970. SDRAM DDR3 no es ni hacia adelante ni hacia atrás compatible con cualquier versión anterior de la memoria de acceso aleatorio (RAM), debido a diferentes voltajes de señalización, horarios y otros factores. DDR3 es una especificación de interfaz de memoria DRAM. Las matrices de DRAM actuales que almacenan los datos son similares a los tipos anteriores, con un rendimiento similar. El principal beneficio de SDRAM DDR3 respecto a su predecesor inmediato, DDR2 SDRAM, es su capacidad para transferir datos al doble de la tasa (ocho veces la velocidad de sus matrices de memoria interna), lo que permite mayor ancho de banda o velocidades de datos pico. Con dos transferencias por ciclo de reloj se cuadruplicó, un módulo de ancho de 64-bit DDR3 puede alcanzar una velocidad de transferencia de hasta 64 veces la velocidad de reloj de memoria en megabytes por segundo (MB / s). Con los datos que se transfieren 64 bits a la vez por cada módulo de memoria, memoria SDRAM DDR3 ofrece una velocidad de transferencia de la (tasa de reloj de memoria) x 4 (para el multiplicador de reloj del bus) × 2 (para velocidad de datos) × 64 (número de bits transferidos) / 8 (número de bits por byte). Así, con una frecuencia de reloj de memoria de 100 MHz, memoria SDRAM DDR3 ofrece una velocidad de transferencia máxima de 6400 MB / s. Además, el estándar DDR3 permite capacidades de chips de hasta 8 gigabytes.
  • 16. La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
  • 17. Intel Corporation es el mayor Phenom es el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la fabricante de circuitos integrados primera generación de procesadores de tres y cuatro núcleos del mundo, según su cifra de basados en la microarquitectura K10. Este nombre fue dado a negocio anual. La compañía es la conocer a finales de abril del 2007, reemplazando así a la serie de creadora de la serie de alto rendimiento de AMD (Athlon 64 X2). Los primeros dos modelos procesadores x86, los de la serie 8000 (Phenom X3 8400 a 2,1 GHz y el X3 8600 a 2,3 procesadores más comúnmente GHz) fueron lanzados al mercado en marzo del 2008. Estos encontrados en la mayoría de las microprocesadores cuentan con tres núcleos (en realidad cuatro, computadoras personales. Intel con uno de ellos desactivado) y AMD afirma que mejoran el fue fundada el 18 de julio de 1968 rendimiento hasta en un 30% respecto a un microprocesador AMD como Integrated Electronics de doble núcleo a igual frecuencia, otorgándole al usuario una mejor Corporation (aunque un error experiencia de Alta definición (HD) con soporte para los más común es el de que "Intel" viene recientes y exigentes formatos, incluyendo VC-1, MPEG-2 y H.264 de la palabra intelligence) por los en un PC del mercado masivo. pioneros en semiconductores Un mes antes del lanzamiento oficial, AMD ya comercializaba Robert Noyce y Gordon Moore, y procesadores de tres núcleos basados en el escalonamiento muchas veces asociados con la (stepping) "B2", los cuales tenían un fallo (bug) cuando se realizaba dirección ejecutiva y la visión de una aceleración de reloj (es decir, cuando se les aplicaba Andrew Grove. overclocking). Para el diseño del Phenom se incluyó la tecnología de manejo de cache de stepping "B3", la cual corrige todos los bugs de su versión prototipo.
  • 18.
  • 19. En informática, un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario. Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. Los más comunes hoy día son IDE (también llamado ATA o PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo), Serial ATA y FC (empleado exclusivamente en servidores). Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son 1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB. Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el mercado doméstico.
  • 20. Una unidad de estado sólido o SSD (acrónimo en inglés de solid-state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash, o una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales. En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos susceptibles a golpes, son prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo. Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la "D" de SSD como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o dispositivo. Se han desarrollado dispositivos que combinan ambas tecnologías, es decir discos duros y memorias flash, y se denominan discos duros híbridos.
  • 21. Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.
  • 22. La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh. La caída de precios de grabadoras y consumibles CD-R y CD-RW y, sobre todo de los pendrives y las tarjetas flash (que sí han logrado sustituir al disquete), acabaron por sacarlo del mercado y del uso cotidiano. En un intento de retener parte del mercado que perdía, Iomega comercializó bajo la marca Zip, una serie de regrabadoras de CD-ROM, conocidas como Zip-650 o Zip-CD.
  • 23. El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En español se puede escribir cedé (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamérica se pronuncia, como en inglés, pero la Asociación de Academias de la Lengua Española desaconseja —en su Diccionario panhispánico de dudas— esa pronunciación. También se acepta cederrón (de CD-ROM). Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. Esta tecnología fue más tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA. El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el año 2007 se habían vendido 200 millones de CD en el mundo.
  • 24. El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc en inglés (disco versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
  • 25. Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa, aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos almacenados, desde 25 a 33,4 GB por capa.Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no será un disco óptico, sino la tarjeta de memoria. No obstante, se está trabajando en el HVD o Disco holográfico versátil con 3,9 TB. El límite de capacidad en las tarjetas de formato SD/MMC está ya en 128 GB, teniendo la ventaja de ser regrabables al menos durante 5 años. Su competidor como sucesor del DVD fue el HD DVD, pero en febrero de 2008, después de la caída de muchos apoyos al HD DVD, Toshiba decidió abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para mejorar su formato. Existe un tercer formato, el HD-VMD, que también debe ser nombrado, ya que también está enfocado a ofrecer alta definición. Su principal desventaja es que no cuenta con el apoyo de las grandes compañías y es desconocido por gran parte del público. Por eso su principal apuesta es ofrecer lo mismo que las otras tecnologías a un precio más asequible, por ello parte de la tecnología del DVD (láser rojo). En un futuro, cuando la tecnología sobre el láser azul sea fiable y barata, tienen previsto adaptarse a ella.
  • 26. HD DVD (por las siglas de High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta densidad, fue un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un estándar para el DVD de alta definición por las empresas Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine. Puede almacenar hasta 30 GB. Este formato finalmente sucumbió ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por convertirse en el estándar sucesor del DVD. Después de la caída de muchos apoyos de HD DVD, Toshiba decidió cesar de fabricar más reproductores y continuar con las investigaciones para mejorar su formato.
  • 27. Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado costo). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente. Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices, y en otros países como Honduras, México y Guatemala son conocidas como memorias. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB únicamente se refiere al puerto de conexión. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (controlador) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux también tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versión 2.4 del núcleo .
  • 28.
  • 29. Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P- ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
  • 30. Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P- ATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La Organización Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopción de especificaciones estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios de la interfaz SATA se benefician de mejores velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera más simple y configuración más sencilla. El objetivo de SATA-IO es conducir a la industria a la adopción de SATA definiendo, desarrollando y exponiendo las especificaciones estándar para la interfaz SATA.
  • 31. Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (storage area network), es una red de almacenamiento integral. Se trata de una arquitectura completa que agrupa los siguientes elementos: Una red de alta velocidad de canal de fibra o SCSI Un equipo de interconexión dedicado (conmutadores, puentes, etc.) Elementos de almacenamiento de red (discos duros) Presentación de una SAN Una SAN es una red dedicada al almacenamiento que está conectada a las redes de comunicación de una compañía. Además de contar con interfaces de red tradicionales, los equipos con acceso a la SAN tienen una interfaz de red específica que se conecta a la SAN. Ventajas y desventajas El rendimiento de la SAN está directamente relacionado con el tipo de red que se utiliza. En el caso de una red de canal de fibra, el ancho de banda es de aproximadamente 100 megabytes/segundo (1.000 megabits/segundo) y se puede extender aumentando la cantidad de conexiones de acceso. La capacidad de una SAN se puede extender de manera casi ilimitada y puede alcanzar cientos y hasta miles de terabytes. Una SAN permite compartir datos entre varios equipos de la red sin afectar el rendimiento porque el tráfico de SAN está totalmente separado del tráfico de usuario. Son los servidores de aplicaciones que funcionan como una interfaz entre la red de datos (generalmente un canal de fibra) y la red de usuario (por lo generalEthernet). Por otra parte, una SAN es mucho más costosa que una NAS ya que la primera es una arquitectura completa que utiliza una tecnología que todavía es muy cara. Normalmente, cuando una compañía estima el TCO (Coste total de propiedad) con respecto al coste por byte, el coste se puede justificar con más facilidad. Ademas es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte. Principalmente, está basada en tecnología fibre channel y más recientemente en iSCSI. Su función es la de conectar de manera rápida, segura y fiable los distintos elementos que la conforman.
  • 32. Serial Attached SCSI o SAS, es una interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI (Small Computer System Interface) paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión de forma rápida. La organización que se encuentra detrás del desarrollo de la especificación SAS es la SCSI Trade Association. Se trata de una organización sin ánimo de lucro ubicada en California que se formó en 1996 para promover el uso y el conocimiento sobre SCSI paralelo. La primera versión apareció a finales de 2003: SAS 300, que conseguía un ancho de banda de 3Gb/s, lo que aumentaba ligeramente la velocidad de su predecesor , el SCSI Ultra 320MB/s (2,560 Gb/s). La siguiente evolución, SAS 600, consigue una velocidad de hasta 6Gb/s, mientras que se espera llegar a una velocidad de alrededor de 12Gb/s alrededor del año 2010. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia constante para cada dispositivo conectado, además de terminar con la limitación de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que la tecnología SAS irá reemplazando a su predecesora SCSI. Además, el conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos. Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.
  • 33.
  • 34. La arquitectura XT es una arquitectura de bus de 8 bits usada en los PC con procesadores Intel 8086 y 8088, como los IBM PC e IBM PC XT en los 80. Precede a la arquitectura AT de 16 bits usada en las máquinas compatibles IBM Personal Computer/AT. El bus XT tiene cuatro canales DMA, de los que tres están en los slots de expansión. De esos tres, dos están normalmente asignados a funciones de la máquina.
  • 35. PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.
  • 36. PCI DSS, en su idioma nativo (Inglés): Payment Card Industry Data Security Standard, significa Estándar de Seguridad de Datos para la Industria de Tarjeta de Pago. Este estándar ha sido desarrollado por un comité conformado por las compañías de tarjetas (débito y crédito) más importantes, comité denominado PCI SSC (Payment Card Industry Security Standards Council) como una guía que ayude a las organizaciones que procesan, almacenan y/o transmiten datos de tarjetahabientes (o titulares de tarjeta), a asegurar dichos datos, con el fin de prevenir los fraudes que involucran tarjetas de pago débito y crédito. Las compañías que procesan, guardan o trasmiten datos de tarjetas deben cumplir con el estándar o arriesgan la pérdida de sus permisos para procesar las tarjetas de crédito y débito (Perdida de franquicias), enfrentar auditorías rigurosas o pagos de multas Los Comerciantes y proveedores de servicios de tarjetas de crédito y débito, deben validar su cumplimiento al estándar en forma periódica. Esta validación es realizada por auditores autorizados Qualified Security Assessor (QSAs). Sólo a las compañías que procesan menos de 80,000 transacciones por año se les permite realizar una auto evaluación utilizando un cuestionario provisto por el Consorcio del PCI (PCI SSC).
  • 37. Alfa Gamma Delta (ΑΓΔ) es una organización internacional la fraternidad de las mujeres, fundada en 1904 en la Universidad de Syracuse. La Fraternidad promueve la excelencia académica, las donaciones filantrópicas, continuo liderazgo y desarrollo personal, y un espíritu de hermandad de amor. También conocido como "Alfa Gam" o "AGD", los miembros actuales Alpha Gamma Delta supera los 150.000. En este momento hay 182 capítulos colegiados, y más de 250 clubes de las alumnas. La más larga corriendo el capítulo colegiado activo es el Capítulo Delta de la Universidad de Minnesota. Sin embargo, desde la recolonización en el año 2010, la más antigua en el capítulo colegiado activo es el Capítulo Alpha en la Syracuse University. Alpha Gamma Delta es miembro de la Tríada de Siracusa, junto con Gamma Phi Beta y Phi Alpha.
  • 38.
  • 39. Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o erróneamente conocido como Super-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. No confundir ni mezclar con S-VHS (super video home system) que es un formato de grabación en cinta. S-Video tiene más calidad que el vídeo compuesto, ya que el televisor dispone por separado de la información de brillo y la de color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. Esta separación hace que el cable S-Video tenga más ancho de banda para la luminancia y consiga más trabajo efectivo del decodificador de crominancia. Cuando se incluye en computadores portátiles, este aparato se conecta a un televisor mediante un cable S-Video. Esto hace que el televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del portátil. S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i.
  • 40. Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias electromagnéticas. La forma de "D" garantiza la orientación correcta en la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama conector hembra. El conector macho se ajusta firmemente en el conector hembra. Los escudos metálicos se conectan a los blindajes de los cables (cuando se utilizan cables de este tipo), creando una barrera eléctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de conexión, evitando que los ruidos electromagnéticos interfieran en la comunicación. El número que incluye la nomenclatura de los D-sub hace referencia a la cantidad de pines de cada conector. Los conectores D-subminiatura fueron inventados por ITT Cannon, (una compañía de ITT Corporation) en 1952. El sistema de numeración de las piezas utilizado por Cannon hace uso un prefijo D para todas las series, seguido por una letra que indica el tamaño de la cubierta o carcasa "D" (A=15 pines, B=25 pines, C=37 pines, D=50 pines, E=9 pines), seguido por el número de contactos que lleva el conector, seguido por el "sexo" conector (M=macho, F=hembra). Por ejemplo, DE15M indica un conector D-sub con un tamaño de la carcasa de los conectores de 9 pines y 15 contactos (pines) macho (típico conector VGA). Los pines de estos conectores tienen una separación aproximada de 0,108 pulgadas (2,74 mm) con las filas separadas 0,112 pulgadas (2,84 mm). Cannon también fabricó D-subs con contactos más grandes para llevar corriente de alta intensidad o señales coaxiales. La variante DB13W3 se emplea para conexiones de vídeo de alto rendimiento; consta de 10 contactos de tamaño estándar y tres conectores coaxiales para las señales de vídeo RGB (rojo, verde, azul). En videojuegos, las compañias Atari y SEGA usaron un tipo de conector D-sub que era compatible entre sí, el de SEGA en Atari y viceversa. Las consolas que utilizaron este conector fueron Atari 2600 , Atari 7800 y Sega Mega Drive o Genesis en EE. UU..
  • 41. La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Fue desarrollada por el consorcio industrial Digital Display Working Group. Por extensión del lenguaje, al conector de dicha interfaz se le llama conector tipo DVI.
  • 42. HDMI (High-Definition Multimedia Interface) es un compacto de audio / vídeo de interfaz para la transferencia sin comprimir audio / video digital de datos desde un dispositivo compatible con HDMI ("la fuente" o "entrada") a un dispositivo digital compatible de audio, monitor de la computadora, el video proyector, y la televisión digital. Un audio / video digital fuente de HDMI puede incluir una salida HDMI compatible con set-top box, DVD, HD DVD, Blu-ray Disc, AVCHD, una computadora personal (PC), consola de videojuegos (como la PlayStation 3, Xbox 360 y el U Wii), un receptor de AV, tablet PC y teléfonos móviles. HDMI es una alternativa digital a los estándares de consumo analógicos, tales como la frecuencia de radio (RF) de cable coaxial , vídeo compuesto, S-Video, SCART, vídeo por componentes, D-terminal, o VGA (también conocido como D-sub o DE-15F).
  • 43. (cooler, fan, cúler). Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.
  • 44. Socket designa un concepto abstracto por el cual dos programas (posiblemente situados en computadoras distintas) pueden intercambiar cualquier flujo de datos, generalmente de manera fiable y ordenada. El término socket es también usado como el nombre de una interfaz de programación de aplicaciones (API) para la familia de protocolos de Internet TCP/IP, provista usualmente por el sistema operativo. Los sockets de Internet constituyen el mecanismo para la entrega de paquetes de datos provenientes de la tarjeta de red a los procesos o hilos apropiados. Un socket queda definido por un par de direcciones IP local y remota, un protocolo de transporte y un par de números de puerto local y remoto.
  • 45. Se denomina batería, batería eléctrica, acumulador eléctrico o simplemente acumulador, al dispositivo que almacena energía eléctrica, usando procedimientos electroquímicos y que posteriormente la devuelve casi en su totalidad; este ciclo puede repetirse por un determinado número de veces. Se trata de un generador eléctrico secundario; es decir, un generador que no puede funcionar sin que se le haya suministrado electricidad previamente, mediante lo que se denomina proceso de carga.
  • 46. En las computadoras IBM PC compatibles, el Basic Input Output System (BIOS), también conocido como el BIOS del sistema o del BIOS ROM. El nombre se originó como el nombre de un componente de CP / M (circa 1973-1974), donde el BIOS se carga desde el disco en lugar de almacenarse en el firmware en la memoria ROM (ROM, porque eran caros y difíciles de reprogramar en el tiempo). El BIOS el software está integrado en el PC, y es el primer código dirigido por un ordenador cuando se enciende ('firmware de arranque "). Cuando el PC arranca, el primer trabajo de la BIOS es el Power-On Self-Test, que se inicializa y se identifica a los dispositivos del sistema como la CPU, memoria RAM, tarjeta de vídeo de pantalla, el teclado y el ratón, unidad de disco duro, unidad óptica y otro hardware. La BIOS de arranque localiza el software gestor de lugar en un dispositivo periférico (designado como un "dispositivo de arranque '), como por ejemplo un disco duro o un CD / DVD, carga y ejecuta y que el software, dándole el control de la PC. Este proceso se conoce como el inicio o el arranque, que es la abreviatura para el arranque.
  • 47.
  • 48. Live USB, en informática, es una memoria USB que contiene un sistema operativo completo, sobre el que arranca la computadora. Los Live USBs babas están estrechamente relacionados con los LiveCDs, y algunas veces son usados de manera intercambiable. Tal como los LiveCDs, los Live USBs pueden ser usados para la administración de sistemas, la recuperación de datos, o para pruebas en distribuciones del sistema operativo GNU/Linux, sin modificar una instalación local, en la unidad de disco duro. Muchas de las más pequeñas distribuciones Linux también puede ser usadas desde una memoria USB.
  • 49. Un Conector DIN es un conector que fue originariamente estandarizado por el Deutsches Institut für Normung (DIN), la organización de estandarización alemana. Existen estándares DIN para una gran cantidad de diferentes conectores, por lo tanto el término "Conector DIN" por si sólo es ligeramente ambiguo ya que no identifica a un conector particular a menos que se le añada un número de documento que ilustre del tipo de conector en particular (por ejemplo "Conector DIN 41524"). En el contexto de electrónica de consumo, el término de "conector DIN" se refiere por regla general a los conectores con extremo circular que fueron los que primero se estandarizaron por DIN para ser empleados en las señales de audio analógicas. Algunos de estos conectores fueron usados posteriormente en la transmisión de vídeo analógico y en interfaces digitales como por ejemplo MIDI o el conector PS/2 de teclado y mouse de IBM. Los sezrches DIN para estos conectores no estuvieron mucho tiempo en prensa y fueron pronto reemplazados por los equivalentes internacionales IEC 60130-9.
  • 50. Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización. El cable paralelo es el conector físico entre el puerto paralelo y el dispositivo periférico. En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irán en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
  • 51. Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.
  • 52. El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Existen cuatro versiones: *FireWire 400 (IEEE 1394-1995) *FireWire 800 (IEEE 1394b-2000) *FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008) *FireWire s800T (IEEE 1394c- 2006)
  • 53. El conector Jack (también denominado conector TRS o conector TRRS) es un conector de audio utilizado en numerosos dispositivos para la transmisión de sonido en formato analógico. Hay conectores Jack de varios diámetros: El original, de ¼″ (6,35 mm) y los miniaturizados de 3,5 mm (aprox. ⅛″) y 2,5 mm (aprox. 3/32″). Los más usados son los de 3,5 mm que se utilizan en dispositivos portátiles, como los mp3, para la salida de los auriculares. El de 2,5 mm es menos utilizado, pero se utiliza también en dispositivos pequeños. El de 6,35 mm se utiliza sobre todo en audio profesional e instrumentos musicales eléctricos.
  • 54. RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout. Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
  • 55. La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
  • 56.
  • 57. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay otro tipo de equipos que por circunstancias profesionales (como por ejemplo servidores) no requieren de dicho servicio.
  • 58. Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.
  • 59. La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También existen los módems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial de 75 ohms (cable modems). La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse por software.
  • 60. Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable. Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la maquina. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una externa. Estas tarjetas también pueden ser usadas para captar señales de alguna fuente de video como cámaras filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc. y a su vez ser difundidas a través de codificador de video (como Windows Encoder) para trasmitirse por Internet.
  • 61. Conforme la tecnología de proceso de semiconductores fue mejorando, eventualmente fue posible mover las funciones de dibujo y las BitBLT a la misma placa y posteriormente al mismo chip a manera de un controlador de búfer de marcos (frames), tal como VGA. Estos aceleradores gráficos de 2D "reducidos" no eran tan flexibles como los basados en microprocesadores, pero eran mucho más fáciles de hacer y vender. La Commodore AMIGA fue la primera computadora de producción en masa que incluía una unidad blitter y el sistema gráfico IBM 8514 fue una de las primeras tarjetas de video para PC en implementar primitivas 2D en hardware.
  • 62.
  • 63. Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation.
  • 64. Impresora de inyección de tinta DeskJet 720C. Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.
  • 65. Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad. El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor. Para la impresión láser monocroma se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK). Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm). Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles. Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyección de tinta se secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. Así que desde este punto de vista también se puede recomendar la adquisición de una impresora láser a aquellos usuarios que hagan un uso muy intermitente de la misma.
  • 66. Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner 3D es una variación de éste para modelos tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
  • 67. Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
  • 68.
  • 69. Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
  • 70. Un switch KVM (Keyboard-Video-Mouse) es un dispositivo de computación que permite el control de distintos equipos informáticos con un sólo monitor, un único teclado y un único ratón. Este dispositivo nos permite dotar al puesto de trabajo de tan sólo una consola para manejar al mismo tiempo varios PC o servidores, conmutando de uno a otro según necesidad. Hay múltiples tipos, permitiendo la conmutación también de audio, micrófono y dispositivos periféricos mediante puertos USB. Existen también modelos con gestión de los PC o servidores a través de conexiones TCP/IP, por lo que podríamos manejar nuestros equipos a través de internet como si estuviéramos sentados frente a ellos. Dentro de la categoría de consolas con uso de protocolo TCP/IP, las hay con conexión serie (usada en equipos de comunicaciones y Unix) y de conexión gráfica (usada para Microsoft Windows y GNU/Linux).
  • 71. Un router —anglicismo, también conocido como encaminador, enrutador, direccionador o ruteador— es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. Opera en la capa tres del modelo OSI.