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DEFINICION ORIGEN
CLASIFICACION SEGÚN SU
USO
DIFERENCIAS ENTRE LAS
WEB
WEBGRAFIA
DEFINICION: Son sitios encontrados en internet, los cuales permiten compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Tambien
podemos decir que permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de
contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. la Web 2.0 son las comunidades web, los
servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las
wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
ORIGEN: Darcy DiNucci en 1999 fue la primera persona que hizo uso del termino, esto fue en un
articulo, aunque el termino no se hizo famoso hasta el 2004 por Tim O'Reilly el cual lo uso en
algunas conferencias dadas, En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa
mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que
creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de
red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores
independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el
perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
CLASIFICACION SEGÚN SU USO:
OFICINA:
- Editor de textos AULA:
- Hojas de calculo - E-Learning
- Presentaciones - Herramientas de autor
- Calendarios - Paginas personales/grupo
- Gestión de grupos de trabajo - Mapas conceptuales
- Webquest/cazas
MULTIMEDIA:
- Imágenes APLICACIONES:
- Fotos - Blogs
- Sonido - Wikis
- Video - Lectores RSS
- Planetas
UTILIDADES:
- Marcadores sociales
- Conversor de formatos
- Almacenamiento
- Validadores HTML/CSS
- Antivirus
WEB:
- Fases de la red como espacio comercial
- Contenidos estáticos
- Pocos productores de contenido y mucho consumo con un papel pasivo
WEB 2.0:
- Dinamismo, actualización constante y participación social
- Consumimos y fabricamos contenidos, comentamos y compartimos a traves de las redes sociales
- Compartir, colaborar e interactuar
WEB 3.0
- Basada y dotada de mayor significado, donde el usuario puede encontrar respuestas rapidas, gracias
a una información mejor definida
- Inteligencia artificial
- El software es capaz de procesar mejor los contenidos
-(slideshare, 2011)
-(wordpress, 2014)
-(sites.google, 2009)
-(wikipedia, 2010)

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  • 1.
  • 2. DEFINICION ORIGEN CLASIFICACION SEGÚN SU USO DIFERENCIAS ENTRE LAS WEB WEBGRAFIA
  • 3. DEFINICION: Son sitios encontrados en internet, los cuales permiten compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Tambien podemos decir que permiten a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 4. ORIGEN: Darcy DiNucci en 1999 fue la primera persona que hizo uso del termino, esto fue en un articulo, aunque el termino no se hizo famoso hasta el 2004 por Tim O'Reilly el cual lo uso en algunas conferencias dadas, En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
  • 5. CLASIFICACION SEGÚN SU USO: OFICINA: - Editor de textos AULA: - Hojas de calculo - E-Learning - Presentaciones - Herramientas de autor - Calendarios - Paginas personales/grupo - Gestión de grupos de trabajo - Mapas conceptuales - Webquest/cazas MULTIMEDIA: - Imágenes APLICACIONES: - Fotos - Blogs - Sonido - Wikis - Video - Lectores RSS - Planetas UTILIDADES: - Marcadores sociales - Conversor de formatos - Almacenamiento - Validadores HTML/CSS - Antivirus
  • 6. WEB: - Fases de la red como espacio comercial - Contenidos estáticos - Pocos productores de contenido y mucho consumo con un papel pasivo WEB 2.0: - Dinamismo, actualización constante y participación social - Consumimos y fabricamos contenidos, comentamos y compartimos a traves de las redes sociales - Compartir, colaborar e interactuar WEB 3.0 - Basada y dotada de mayor significado, donde el usuario puede encontrar respuestas rapidas, gracias a una información mejor definida - Inteligencia artificial - El software es capaz de procesar mejor los contenidos