Este documento describe el concepto de Web 2.0, incluyendo sus orígenes, características y ejemplos. La Web 2.0 facilita el compartir información entre usuarios y permite la interacción y colaboración. Algunas aplicaciones clave de la Web 2.0 incluyen redes sociales, wikis y blogs.
2. INTRODUCCION WEB 2.0
FACILITA
EL
COMPARTIR LA
INFORMACION
PERMITE
comparatir interaction
INDICE
siguiente
3. Entre varios usuarios
algunos
Ejemplos
Redes Entre
videos wikis blogs
sociales otros
INDICE
4. Origen del
término
por
Dale Dougherty
en
2004
Se refiere
a una serie de aplicaciones y
páginas de Internet que
utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar
servicios interactivos en red.
Concepto y
orígenes
5. Qué es la Web 2.0: concepto y
orígenes
¿Revolución en Internet,
nuevo modelo de diseño de
servicios de información, una
simple etiqueta creada por los
gurús del marketing
(buzzword)? ¿Qué es la Web
2.0 y para qué sirve?
siguiente
6. Que es
El concepto de Web 2.0 hace referencia a "una
El concepto en cuestión suscita supuesta segunda generación en Internet,
tantas críticas como comentarios basada en servicios cuyos usuarios colaboran y
positivos, y ya ha provocado que 59 comparten información online en nuevas
millones de páginas web hayan formas de interacción social".1 La cita es de
hablado del mismo hasta Wikipedia, uno de los mejores ejemplos de
sitios web que han nacido, quién sabe si al
Septiembre de 2006, según el
amparo de este concepto, o como motor de él. El
buscador Google. Fue empleado por
contenido de Wikipedia es producido, editado,
primera vez en 2004 por Tim organizado y traducido por los propios usuarios.
O'Reilly y Dale Dougherty,2 y en Cualquiera puede aportar su conocimiento de
general aludiría a una forma de forma altruista, ampliando y mejorando los
hacer sitios y aplicaciones web que contenidos aportados por otros usuarios
tiene en cuenta a los usuarios no mediante una plataforma tecnológica (un wiki)
como meros receptores de que les permite generar y editar el contenido,
información, sino como creadores interactuando con el sistema directamente.
de la misma, en un sistema en el
que además, no sólo interactúan
con el sistema, sino que interactúan
entre ellos.
características
7. Características web 2.0
Paso de una
comunicación Empleo de software
libre y bajas Uso de aplicaciones a
Arquitecturas de unidireccional (un través de la web, como
autor emite, los inversiones, producto
información, de un mercado que ha editores de texto y
usuarios reciben) a una otros.
participativas y comunicación sobrevivido a la
democráticas multidireccional (todos burbuja de Internet.
emiten, todos reciben).
INDICE
8. Dale Dougherty es uno de los cofundadores (junto a Tim O'Reilly) de
O'Reilly Media. Si bien no estaba en la compañía en sus primeras
etapas como empresa consultora de documentación técnica, Dale fue
decisivo en el desarrollo del negocio editorial O'Reilly's. Fue también el
fundador de GNN, Global Network Navigator( Navegador Global de
Red), el primer portal web y el primer sitio en Internet apoyado por
publicidad. Recientemente ha sido el fundador y editor de Make, el
nuevo magazine de O'Reilly.
Contrariamente a lo que se piensa, Dale fue el que invento el termino
Web 2.0. Dale Dougherty actualmente dirige la división O'Reilly Media
Maker. Dale Dougherty es el autor del libro sed & awk de O'Reilly.
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mapa
9. s e explica el concepto "Web 2.0", sus orígenes e implicaciones en el
cambio de rumbo de Internet a partir del año 2000. Se destacan
algunas tecnologías y tendencias inscritas en el marco de la Web 2.0,
como Rich Internet Applications (RIA), XML, Ajax, Microformatos,
sindicación y agregación de contenidos en RSS/ RDF, weblogs,
wikis, arquitectura de información colaborativa mediante tags y
folksonomías -el marketing colaborativo, entre otras-. Asimismo,
se desgranan algunas posibilidades de futuro en torno a la Web 2.0,
su posible evolución hacia la Web 3.0 e incluso hacia la Web semántica.
EJEMPLOS DE WEB 2.0
10. Así, ejemplos como Amazon, eBay Precisamente porque la Web 2.0 fue en sí
o Geocities ya utilizaban misma una forma de definir un nuevo "signo
exactamente la misma fórmula,
antes de la burbuja tecnológica del de los tiempos", no funciona como motor,
2000, ofreciendo una plataforma sino como catalizador de una serie de
web mediante las que sus usuarios corrientes, tendencias, tecnologías y
pudieran hacer negocios (eBay) o circunstancias. Distintos sitios web ya habían
producir páginas web de forma incorporado en sus modelos de negocio
sencilla (Geocities). Curiosamente tecnologías y estrategias comunicativas que
Amazon o eBay son de las pocas aparecen en el paraguas del modelo Web 2.0.
startups (compañías creadas en la De hecho, el mismo creador de la Web, Tim
esfera de Internet) que no sólo han Berners Lee, defendió que no hay Web 2.0,
sobrevivido, sino que han gozado porque la "antigua" (la 1.0 podríamos decir)
de una rentabilidad cada vez
ya implicaba un afán de colaboración y
mayor, tras la burbuja del 2000.
Geocities, comprado por Yahoo, en participación inter pares.
cierto modo fue un experimento
de lo que ahora serían los blogs,
sistemas sencillos de crear
contenido, con rotundo y obvio
éxito.
siguiente
11. Probablemente fue una conjunción de fenómenos lo que ha
provocado el aumento de aplicaciones y sitios web basados
en esta idea.6 Destacan algunos ejemplos como Wikipedia,
que permite a los usuarios crear y editar contenido; Digg,
que agrega noticias de diversos autores y permite
ordenarlas democráticamente; o YouTube, que ha
permitido a multitud de usuarios convertirse en sus propios
directores de cine, generando una auténtica televisión
alternativa.
La lista de aplicaciones y sitios Web 2.0 suman ya más de
mil, y siguen apareciendo más y más cada día. La filosofía,
siempre la misma: el sitio pone la plataforma; el usuario, el
contenido.
CAMBIOS EN EL DISEÑO
12. CAMBIOS EN EL DISEÑO
Larga cola (Long
Tail): enfoque hacia Multimedia: uso
Interoperabilidad: conjuntos de intensivo de
Accesibilidad: por la que sistemas usuarios poco distintos
diseño web para distintos pueden comunes, la contenidos: texto,
todos, eliminando Usabilidad: letras Separación entre Arquitectura de
conectarse y segmentación audio, imagen,
barreras digitales. grandes, claridad diseño (CSS) y información
compartir natural mediante video, en entornos
visual, espacios en contenido (XML, colaborativa (tags,
información entre múltiples variables, muy interactivos.
blanco, y un sinfín XHTML). folksonomías, etc.).
de detalles venidos sí. y la
del Diseño personalización.
Centrado en el
Usuario.
INDICE
13. Tendencias y futuro de la Web 2.0
Conforme más y más usuarios se conectan a la Red, y se comparte más y más
conocimiento a través de Internet, más cumplimiento registran leyes
informétricas como la del crecimiento exponencial de la ciencia, de Price, o
la ley de la obsolescencia de la información, por la que "cuanta más
información se produce, más se tiende a citar sólo los trabajos más
recientes". La inmediatez informativa de la sociedad conectada tiende a
primar lo último, lo más novedoso, por lo que cabe preguntarse ¿cuánto
futuro tendrá la Web 2.0? ¿Cuándo se convertirá el concepto Web 2.0 en
obsoleto, y por qué tendencia será sustituido o en qué evolucionará?
La misma naturaleza de la evolución de la ciencia y el conocimiento científico han
estudiado cómo, en múltiples campos científicos, primero aparece una disciplina,
después se populariza, para más tarde ramificarse en especialidades. Asimismo, un
paradigma científico aparece para intentar (o conseguir) desbancar a otro, explicando
mejor un fenómeno de la naturaleza, hasta que es desbancado a su vez por otro. La
aparición de Internet no ha hecho sino acelerar estos procesos harto conocidos.
SIGUIENTE
14. Mientras al amparo de la Web 2.0 aparecen iniciativas,
tecnologías, estrategias y técnicas diversas más específicas, como
la Library 2.0, el Marketing 2.0, la Política 2.0, y un largo
etcétera, ya hay quienes arguyen que pronto será desbancado por
una evolución natural de elementos encontrados hoy ya en la
Web 2.0, como los microformatos, e incluso otros más antiguos,
como XML o RSS.
Así, se habla de una "Web 3.0", que aportaría más inteligencia
extraída de unos metadatos cada vez más complejos,
enriquecidos de forma natural por la interacción social de los
usuarios creadores de contenido. Lo que en realidad nos llevaría
a otro concepto más antiguo, medido en tiempo de Internet,
pero más ambicioso si cabe; un viejo sueño del creador de la
Web, Tim Berners-Lee: la Web semántica.
INDICE
15. Software libre
definición
Libertad de los usuarios
Mantenemos esta definición de software
libre para mostrar claramente qué debe
cumplir un programa de software en
concreto para que se le considere software este
libre.
16. La web 2.0
es representación de la
evolución
esta nos permite elaborar,
modificar, almacenar,
introducir y compartir
información nos facilita
la vida a nosotros los estudiantes
ya que
podemos explicar y
comunicar y conseguir
la información necesaria y
hasta podemos recibir clases por
ella.
17.
18. Hasta hace relativamente
poco tiempo, las webs
estaban regidas por el
sistema Web 1.0., la cual
reunía unas características
que, vistas hoy en día, eran
un tanto simples. En un
principio únicamente ofrecía
al usuario textos (es decir,
nada de imágenes y ni que
decir que tampoco videos);
más adelante surgió
el HTML.
19.
20.
21. Como decíamos al
principio, la Web 2.0.
no es sólo una
aplicación de Internet,
sino una forma de
proceder y actuar, un
sentimiento. Tanto es
así que la Web 2.0.
ha creado un sinfín de
corrientes, como es el
caso de la
Folcsonomía, el Mash
Up, etc.
22. Es te medio de comunicación
Es uno de los mas usados.
Gracias a sus aplicaciones que
Están el la web 2.0
25. El término fue acuñado por Dale
Dougherty de O'Reilly Media en
una tormenta de idea con Craig Cline de
MediaLive para desarrollar ideas para una
conferencia. Dougherty sugirió que la web
estaba en un renacimiento, con reglas que
cambiaban y modelos de negocio que
evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la
Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0
26.
27. Lo anterior nos dice:
Es una etapa que ha definido nuevos
proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores
soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet,
otros hablan de burbujas e
inversiones, pero la realidad es que la
evolución natural del medio
realmente ha propuesto cosas más
interesantes como lo analizamos
diariamente en las notas
de Actualidad.
28. Este grafico nos puede mostrar
Como es el
Movimiento de esta
Web 2.0