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Proyecto experimental multisectorial de
    aprendizaje personalizado en el trabajo

    Enero - Junio 2011




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             © EPISE,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
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Adjudicación proyecto experimental
La Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo ha adjudicado a EPISE la realización de un
proyecto experimental de gran envergadura, que puede representar un avance significativo en la
reducción de los costes de la formación en la empresa y en el impacto de dicha formación en
los resultados empresariales.

El proyecto se está desarrollando durante el primer semestre de 2011 e involucrará hasta 14.000
participantes de diferentes sectores. Puede tratarse de personas en activo o de parados.


La formación tendrá lugar durante los meses de abril y
mayo y se realizará DE FORMA GRATUITA PARA
TODOS LOS PARTICIPANTES.

La metodología utilizada para formar a los participantes es
el APRENDIZAJE POR MODELOS.

A continuación describimos los detalles del proyecto.
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                                    © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
Beneficios para los participantes en el proyecto

    La aplicación de la estrategia de APRENDIZAJE POR MODELOS aporta beneficios
    importantes tanto a las empresas como a los propios participantes:

          Resuelve necesidades de formación concretas y vigentes en el momento actual.

          Asegura la aplicabilidad de la formación y su transferencia al puesto de trabajo.

          Supone un ahorro de costes significativo y medible.

          Contribuye a que los participantes “aprendan a aprender”, al ayudarles a
         formalizar y replicar lo que observan de los modelos.

          Pone en valor el conocimiento interno y propone una forma de compartirlo y
         reutilizarlo.




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                                   © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
¿Qué es el aprendizaje por modelos?

    El APRENDIZAJE POR MODELOS se da cuando una persona, que está motivada por
    aprender algo:
              observa activamente un modelo (real o virtual) que realiza de forma correcta la
             actividad objeto de aprendizaje.
              retiene y almacena la información que obtiene para no olvidar ningún detalle y
             ser capaz de replicar dicha actividad.
              ejecuta lo aprendido por sí mismo .
              asimila el aprendizaje describiéndolo con sus propias palabras.


    Nuestro proyecto se ocupa, además, de controlar que el aprendizaje tenga lugar y de medir
    qué impacto tiene en el trabajo del participante y, si es posible, en los resultados de
    negocio.




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                                   © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
Unidades de aprendizaje disponibles (I)
ACTIVIDAD COMERCIAL: Atención de quejas                                                  HABILIDADES PERSONALES: Asertividad
Unidad 1:Cómo convertir una queja en una acción de fidelización.                         Unidad 11: Cómo aprender a decir “no”.
                                                                                         Unidad 12: Cómo dar feed-back constructivo a un
ACTIVIDAD COMERCIAL: Entrevista de venta                                                 compañero.
Unidad 2: Cómo explicar las ventajas de un producto en una                               Unidad 13: Cómo dar feed-back constructivo a un
entrevista comercial.                                                                    colaborador. (1)
Unidad 3: Cómo superar las objeciones del cliente en una
entrevista comercial.                                                                    HABILIDADES PERSONALES: Gestión del tiempo
Unidad 4: Cómo cerrar una venta en una entrevista comercial.                             Unidad 14: Como aprovechar el tiempo, gestionando
                                                                                         las reuniones.
ACTIVIDAD COMERCIAL: Venta telefónica                                                    Unidad 15: Cómo aprovechar el tiempo, gestionando
                                                                                         las interrupciones.
Unidad 5: Cómo explicar las ventajas de un producto en una venta
telefónica.                                                                              Unidad 16: Cómo fijar prioridades y ordenar nuestras
                                                                                         actividades.
Unidad 6: Cómo superar las objeciones del cliente en una venta
telefónica.                                                                              Unidad 17: Cómo utilizar Outlook para organizar la
                                                                                         agenda.
Unidad 7: Cómo cerrar una venta telefónica.


NEGOCIACIÓN
                                                                                            (1): Dirigida a personas que tienen responsabilidades
Unidad 8: Cómo preparar una negociación exitosa.                                            de supervisión sobre el trabajo de otras personas.

Unidad 9: Cómo detectar y aprovechar las señales de aviso en
una negociación.
Unidad 10: Cómo negociar precios con éxito.


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                                              © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
Unidades de aprendizaje disponibles (II)
INGLÉS PARA HOSTELERIA Y SERVICIOS                                          INTERNET
Unidad 18: Cómo atender en inglés a un cliente de un                        Unidad 27: Cómo evaluar la calidad de las fuentes de
restaurante. (1)                                                            información que usamos en internet.
Unidad 19: Cómo atender en inglés a un cliente de un bar.                   Unidad 28: Cómo encontrar información en internet usando
(1)                                                                         buscadores.
Unidad 20: Cómo atender en inglés a un cliente de un fast-                  Unidad 29: Cómo mejorar el posicionamiento de una página
food. (1)                                                                   web.
Unidad 21: Cómo dar explicaciones en inglés sobre
medios de transporte, direcciones, etc. (1)
                                                                            OFIMÁTICA
                                                                            Unidad 30: Cómo diseñar una presentación de power point
ATENCIÓN AL CLIENTE DE ENTIDADES FINANCIERAS                                con autoavance.

Unidad 22: Cómo explicar a un cliente los depósitos                         Unidad 31: Cómo diseñar una presentación de power point
estructurados.                                                              incorporando recursos audiovisuales.

Unidad 23: Cómo explicar a un cliente los fondos de
inversión.
                                                                            PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA
Unidad 24: Cómo explicar a un cliente los planes de
                                                                            Unidad 32: Cómo crear un widget con html5. (2)
pensiones.
Unidad 25: Cómo convertir una queja sobre productos o
servicios financieros en una acción de fidelización del
cliente.                                                                  (1) Dirigidas a personas con nivel básico de conocimientos de inglés.
Unidad 26: Cómo denegar una petición a un cliente.                        (2) Dirigida a personas con conocimientos de programación.




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                                              © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
Estructura de las unidades de aprendizaje
Cada unidad de aprendizaje consta de 4 elementos imprescindibles y complementarios,
desarrollados íntegramente por Epise:

1.   MODELO: Es el elemento central de la unidad y su función es presentar la tarea a
     aprender realizada por un modelo contrastado. Se trata de un video o un tutorial que tiene
     una duración entre 5 y 10 minutos. Puede visualizarse tantas veces como sea necesario.

2.   GUÍA DE OBSERVACIÓN: Su función es ayudar al participante a detectar y analizar los
     puntos clave de la actuación del modelo.

3.   PARA SABER MÁS: Documento que contiene lecturas, recomendaciones (cursos, libros,
     etc.), links a webs de interés, etc., para que el participante pueda ampliar información y
     profundizar en su conocimiento de la materia.

4.   GUIA DE ACTUACIÓN: Es una plantilla que debe rellenar el participante plasmando en
     ella lo que ha aprendido sobre cómo realizar bien la tarea. Esta guía queda en su poder
     como recordatorio y para su uso cotidiano en el trabajo.

El tiempo necesario para completar el aprendizaje de una unidad se estima en 20 horas.


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                                © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
Facilidades para la participación

    La única condición indispensable que deben cumplir los participantes es la de
    disponer de un ordenador con conexión a Internet y dirección de correo
    electrónico.

    Tanto la comunicación con los participantes como el acceso a los recursos
    formativos se hará on-line. Una plataforma informática gestionada por Epise será el
    centro de operaciones de todo el sistema.

    Se podrá acceder desde cualquier ordenador conectado a Internet y los recursos
    estarán disponibles las 24 horas.


                                  Epise facilitará también un servicio de tutoría que
                                  resolverá las dudas de los participantes y realizará un
                                  seguimiento proactivo del desarrollo del aprendizaje.




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                                  © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
Proceso de aprendizaje
    El proceso que sigue un participante es el siguiente:

               Escoge una unidad de aprendizaje sobre un tema que le interesa.

               Responde a un cuestionario inicial que le pregunta cómo medirá el impacto
               del aprendizaje en su trabajo: tiempo o dinero ahorrado, incremento de
               ventas, etc.

               Accede a la cápsula: vídeo, recursos complementarios y guía de actuación y
                               psula
               realiza el aprendizaje.
                          aprendizaje

               Pone en práctica lo aprendido durante su trabajo diario.

               Responde a un cuestionario final donde se le pide que mida los resultados de
               su aprendizaje: tiempo o dinero ahorrado, incremento de ventas, etc.

               Recibe un Certificado que acredita que ha completado su aprendizaje.


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                                    © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
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Proyecto Experimental: aprendizaje por modelos

  • 1. Proyecto experimental multisectorial de aprendizaje personalizado en el trabajo Enero - Junio 2011 1 1 © EPISE,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 2. Adjudicación proyecto experimental La Fundación Tripartita para la Formación en el Empleo ha adjudicado a EPISE la realización de un proyecto experimental de gran envergadura, que puede representar un avance significativo en la reducción de los costes de la formación en la empresa y en el impacto de dicha formación en los resultados empresariales. El proyecto se está desarrollando durante el primer semestre de 2011 e involucrará hasta 14.000 participantes de diferentes sectores. Puede tratarse de personas en activo o de parados. La formación tendrá lugar durante los meses de abril y mayo y se realizará DE FORMA GRATUITA PARA TODOS LOS PARTICIPANTES. La metodología utilizada para formar a los participantes es el APRENDIZAJE POR MODELOS. A continuación describimos los detalles del proyecto. 2 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 3. Beneficios para los participantes en el proyecto La aplicación de la estrategia de APRENDIZAJE POR MODELOS aporta beneficios importantes tanto a las empresas como a los propios participantes:  Resuelve necesidades de formación concretas y vigentes en el momento actual.  Asegura la aplicabilidad de la formación y su transferencia al puesto de trabajo.  Supone un ahorro de costes significativo y medible.  Contribuye a que los participantes “aprendan a aprender”, al ayudarles a formalizar y replicar lo que observan de los modelos.  Pone en valor el conocimiento interno y propone una forma de compartirlo y reutilizarlo. 3 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 4. ¿Qué es el aprendizaje por modelos? El APRENDIZAJE POR MODELOS se da cuando una persona, que está motivada por aprender algo:  observa activamente un modelo (real o virtual) que realiza de forma correcta la actividad objeto de aprendizaje.  retiene y almacena la información que obtiene para no olvidar ningún detalle y ser capaz de replicar dicha actividad.  ejecuta lo aprendido por sí mismo .  asimila el aprendizaje describiéndolo con sus propias palabras. Nuestro proyecto se ocupa, además, de controlar que el aprendizaje tenga lugar y de medir qué impacto tiene en el trabajo del participante y, si es posible, en los resultados de negocio. 4 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 5. Unidades de aprendizaje disponibles (I) ACTIVIDAD COMERCIAL: Atención de quejas HABILIDADES PERSONALES: Asertividad Unidad 1:Cómo convertir una queja en una acción de fidelización. Unidad 11: Cómo aprender a decir “no”. Unidad 12: Cómo dar feed-back constructivo a un ACTIVIDAD COMERCIAL: Entrevista de venta compañero. Unidad 2: Cómo explicar las ventajas de un producto en una Unidad 13: Cómo dar feed-back constructivo a un entrevista comercial. colaborador. (1) Unidad 3: Cómo superar las objeciones del cliente en una entrevista comercial. HABILIDADES PERSONALES: Gestión del tiempo Unidad 4: Cómo cerrar una venta en una entrevista comercial. Unidad 14: Como aprovechar el tiempo, gestionando las reuniones. ACTIVIDAD COMERCIAL: Venta telefónica Unidad 15: Cómo aprovechar el tiempo, gestionando las interrupciones. Unidad 5: Cómo explicar las ventajas de un producto en una venta telefónica. Unidad 16: Cómo fijar prioridades y ordenar nuestras actividades. Unidad 6: Cómo superar las objeciones del cliente en una venta telefónica. Unidad 17: Cómo utilizar Outlook para organizar la agenda. Unidad 7: Cómo cerrar una venta telefónica. NEGOCIACIÓN (1): Dirigida a personas que tienen responsabilidades Unidad 8: Cómo preparar una negociación exitosa. de supervisión sobre el trabajo de otras personas. Unidad 9: Cómo detectar y aprovechar las señales de aviso en una negociación. Unidad 10: Cómo negociar precios con éxito. 5 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 6. Unidades de aprendizaje disponibles (II) INGLÉS PARA HOSTELERIA Y SERVICIOS INTERNET Unidad 18: Cómo atender en inglés a un cliente de un Unidad 27: Cómo evaluar la calidad de las fuentes de restaurante. (1) información que usamos en internet. Unidad 19: Cómo atender en inglés a un cliente de un bar. Unidad 28: Cómo encontrar información en internet usando (1) buscadores. Unidad 20: Cómo atender en inglés a un cliente de un fast- Unidad 29: Cómo mejorar el posicionamiento de una página food. (1) web. Unidad 21: Cómo dar explicaciones en inglés sobre medios de transporte, direcciones, etc. (1) OFIMÁTICA Unidad 30: Cómo diseñar una presentación de power point ATENCIÓN AL CLIENTE DE ENTIDADES FINANCIERAS con autoavance. Unidad 22: Cómo explicar a un cliente los depósitos Unidad 31: Cómo diseñar una presentación de power point estructurados. incorporando recursos audiovisuales. Unidad 23: Cómo explicar a un cliente los fondos de inversión. PROGRAMACIÓN INFORMÁTICA Unidad 24: Cómo explicar a un cliente los planes de Unidad 32: Cómo crear un widget con html5. (2) pensiones. Unidad 25: Cómo convertir una queja sobre productos o servicios financieros en una acción de fidelización del cliente. (1) Dirigidas a personas con nivel básico de conocimientos de inglés. Unidad 26: Cómo denegar una petición a un cliente. (2) Dirigida a personas con conocimientos de programación. 6 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 7. Estructura de las unidades de aprendizaje Cada unidad de aprendizaje consta de 4 elementos imprescindibles y complementarios, desarrollados íntegramente por Epise: 1. MODELO: Es el elemento central de la unidad y su función es presentar la tarea a aprender realizada por un modelo contrastado. Se trata de un video o un tutorial que tiene una duración entre 5 y 10 minutos. Puede visualizarse tantas veces como sea necesario. 2. GUÍA DE OBSERVACIÓN: Su función es ayudar al participante a detectar y analizar los puntos clave de la actuación del modelo. 3. PARA SABER MÁS: Documento que contiene lecturas, recomendaciones (cursos, libros, etc.), links a webs de interés, etc., para que el participante pueda ampliar información y profundizar en su conocimiento de la materia. 4. GUIA DE ACTUACIÓN: Es una plantilla que debe rellenar el participante plasmando en ella lo que ha aprendido sobre cómo realizar bien la tarea. Esta guía queda en su poder como recordatorio y para su uso cotidiano en el trabajo. El tiempo necesario para completar el aprendizaje de una unidad se estima en 20 horas. 7 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 8. Facilidades para la participación La única condición indispensable que deben cumplir los participantes es la de disponer de un ordenador con conexión a Internet y dirección de correo electrónico. Tanto la comunicación con los participantes como el acceso a los recursos formativos se hará on-line. Una plataforma informática gestionada por Epise será el centro de operaciones de todo el sistema. Se podrá acceder desde cualquier ordenador conectado a Internet y los recursos estarán disponibles las 24 horas. Epise facilitará también un servicio de tutoría que resolverá las dudas de los participantes y realizará un seguimiento proactivo del desarrollo del aprendizaje. 8 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 9. Proceso de aprendizaje El proceso que sigue un participante es el siguiente: Escoge una unidad de aprendizaje sobre un tema que le interesa. Responde a un cuestionario inicial que le pregunta cómo medirá el impacto del aprendizaje en su trabajo: tiempo o dinero ahorrado, incremento de ventas, etc. Accede a la cápsula: vídeo, recursos complementarios y guía de actuación y psula realiza el aprendizaje. aprendizaje Pone en práctica lo aprendido durante su trabajo diario. Responde a un cuestionario final donde se le pide que mida los resultados de su aprendizaje: tiempo o dinero ahorrado, incremento de ventas, etc. Recibe un Certificado que acredita que ha completado su aprendizaje. 9 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento
  • 10. 10 © Epise,S.A. Prohibida la reproducción total o parcial de este documento