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CENTRO DE INFORMÁTICA
Y SISTEMAS
CIS
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN PAC
JEFATURA NACIONAL CIS
COMPUTACIÓN I y II
DOCENTE: Ing. Quezada Cerna Carlos
Email: cjquezadaq@ucvvirtual.edu.pe
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
CURSO: COMPUTACIÓN I - II
GRUPOS: 24-25-27 SOFTWARE: CIVIL 3D 2021
CURSO DIRIGIDO A:
Plan A: Computación I
Escuela: Ing. Civil
Escuela: Ing. Minas
Plan Antiguo: Computación II
Escuela: Ing. Civil
Escuela: Ing. Minas
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
El PAC de la Universidad César Vallejo, es una exigencia académica de formación complementaria, que desarrolla en los estudiantes
habilidades y competencias avanzadas en el uso profesional de herramientas tecnológicas de acuerdo a su especialidad y bajo
estándares internacionales, con la finalidad de elevar su posición competitiva en el mercado laboral.
OBJETIVO:
• Contribuir en la formación integral del estudiante, desarrollando competencias avanzadas en el uso de las TICs (mejorar su
productividad y su desempeño académico profesional, mejorando su competitividad y sus expectativas laborales.
BENEFICIOS:
• Certificación a nombre de la Universidad César Vallejo y opción de certificarse internacionalmente en TICs, de acuerdo a su plan
de estudios.
• Material educativo y videotutoriales disponibles las 24 horas del día en nuestra plataforma virtual.
MODALIDAD:
• El Programa de Acreditación en Computación – PAC se desarrolla en la modalidad VIRTUAL.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
METODOLOGÍA PARA DESARROLLAR EL CURSO EN MODALIDAD VIRTUAL (FLIPPED CLASSROOM - Aula Invertida)
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DEL DESARROLLO DE LAS SESIONES
• Todas las sesiones virtuales se desarrollarán usando las plataformas virtuales: Blackboard Learn, Trilce y Zoom
• Se requiere contar con los siguientes requisitos Técnicos:
• Computador personal Core 2 Duo o superior, mínimo 8 Gb de RAM
• Software, de acuerdo al nivel de computación
• Auriculares o micrófono y parlantes y cámara web (uso obligatorio)
• El estudiante anticipadamente, deberá descargar y revisar la guía informativa, directivas académicas, estudiar el
material didáctico del curso, para desarrollar las actividades de autoaprendizaje propuestas (no calificables); en la
sesión de clases desarrollará productos académicos para reforzar su aprendizaje.
• Los Productos académicos serán evaluados durante la sesión virtual
• Pre-test: al inicio de la sesión (Módulo I: Sesiones 02, 03, 04; Módulo II: Sesiones 06, 07, 08 y 09)
• Cuestionario Online: al termino de la sesión (Módulo I: Sesiones del 01 al 04 y Módulo II: Sesiones del 06 al 09)
• La clase grabada será publicada automáticamente en la plataforma BLACKBOARD LEARN, accediendo desde la
sección Libros y Herramientas de su curso, opción Grabaciones en la Nube.
PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC
DE LOS CRITERIOS DE APROBACIÓN
• La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11.
• Cumplir con el desarrollo de los Productos Académicos evaluados en cada sesión de clases, el estudiante
que por algún motivo no rinda sus productos académicos, podrá rendir solo uno de ellos, en la fecha del
examen parcial o final del módulo correspondiente, para ello deberá presentar su justificación
documentada de forma inmediata (antes de la siguiente sesión) con su profesor a través de correo
electrónico, de no presentarse será calificado con nota cero (0).
ORDEN Y DISCIPLINA
• Todo estudiante deberá mantener el respeto, orden y disciplina en las sesiones virtuales.
• Es obligación del estudiante asistir puntualmente a las sesiones virtuales programadas.
• Los casos de plagio, suplantación o situaciones similares que atenten contra el comportamiento ético en el
desarrollo de los productos académicos y/o evaluaciones serán sancionados, quedando automáticamente
DESAPROBADO EN EL CURSO con promedio final de 0 (cero), sin derecho a rendir otro examen y/o entrega
de los productos académicos.
• Ingresar a la hora programada para la videoconferencia.
• Mantener su cámara encendida en la videoconferencia.
• Levanta la mano, para participar.
• Mantener su micrófono apagado, debe ser activado solo al momento de participación.
• Durante la videoconferencia, evitar generar interrupciones que perjudiquen el buen desarrollo
del proceso de aprendizaje.
• Evitar emplear el chat para fines no relacionados con el tema.
• Emplear un vocabulario adecuado durante la videoconferencia.
• El enlace de la videoconferencia es intransferible, es sólo para los estudiantes en el horario
establecido.
NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:
SESIÓN DE
CLASE 01
8
Introducción a Civil 3D - Administración
de puntos y topografía
CAPACIDAD:
Modela obras civiles sobre la base de información topográfica, puntos, superficie del terreno,
plataformado, parcelas y alineamiento.
● Plantillas DWT
● Entorno de Civil 3D
● Configuración de proyectos
● Introducción al uso de Puntos COGO
Introducción a Civil 3D
SESIÓN DE
CLASE 01
● Configuración de punto COGO
● Claves descriptivas
● Exportación de puntos
Administración de puntos
SESIÓN DE
CLASE 01
✓ Plantillas DWT
Los archivos DWT son denominados plantillas y contienen
configuraciones y objetos, que convierten este elemento en uno de
los más importantes al momento de iniciar un proyecto en CIVIL3D.
Una plantilla permite la administración de un gráfico en CIVIL3D y
permite:
▪ Estilos definidos para los objetos.
▪ Etiquetar objetos referenciales externos
▪ Administración de conjuntos de datos de proyectos de gran
magnitud
▪ Mantenimiento de dibujos limpios
▪ Entrega de documentación de los planos
✓ Entorno de Autodesk Civil 3D
La interfaz de CIVIL3D es un
desarrollo sobre el entorno
de AutoCAD estándar
agregándole herramientas
adicionales (mediante el uso
de subrutinas y el uso de una
base de datos) para crear y
administrar información de
diseño en proyectos de
ingeniería civil.
❖ TOOLSPACE
El TOOLSPACE define un conjunto de paletas que es
específico para CIVIL3D. Recomendamos que tenga
este conjunto visible en cualquier momento que
trabaje en el entorno CIVIL3D. Si no lo ve, haga clic en
el botón TOOLSPACE en la pestaña INICIO de la cinta de
opciones.
Aquí encontramos cuatro pestañas que permiten
administrar dibujos y datos del usuario:
• Prospector
• Settings
• Survey
• Toolbox
❑ PROSPECTOR: Muestra la
información de los objetos del
dibujo. Sirve para la administración
de los dibujos y su información.
❑ SETTINGS: Maneja los estilos de los
objetos, de las etiquetas y de las
características del dibujo. Se
especifican parámetros del dibujo
como unidades, escala,
coordenadas, formatos, estilos, etc.
❑ SURVEY: Sirve para manejar el
banco de información sobre la
topografía de campo.
❑ TOOLBOX: Sirve para la creación de
reportes externos sobre objetos de
Civil 3D
✓ Configuración de proyectos
• Mediante la ficha
SETTINGS, del
Toolspace, se puede
configurar el proyecto.
• Una de las
configuraciones
importantes del
proyecto es la
georreferenciación, es
decir, definir la
ubicación mediante un
sistema de
coordenadas.
➢ Georeferenciación del proyecto
• Categories: Especifica el HUSO o ZONA
geográfica.
• Available coordinate systems: Especifica el
sistema de coordenadas dentro de la
categoría de huso o zona seleccionada.
• Selected coordinate system code: Indica el
código del sistema de coordenadas. Si sabe
el código puede ingresarlo aquí
directamente, de esta forma las opciones
anteriores se rellenan automáticamente.
• Description: Muestra una descripción del
huso seleccionado.
• Projection: Indica el método de proyección
del sistema de coordenadas.
• Datum: Muestra la abreviatura de la cota de
referencia en la que se basa el sistema de
coordenadas.
➢ Sistema de coordenadas
UTM (Sistema de coordenadas universal
transversal de Mercator): Es un sistema de
coordenadas basado en la proyección
cartográfica transversal de Mercator. A
diferencia del sistema de coordenadas
geográficas, expresadas en longitud y
latitud, las magnitudes en el sistema UTM
se expresan en metros únicamente al nivel
del mar, que es la base de la proyección del
elipsoide de referencia.
El sistema de coordenadas UTM se basó en
un modelo elipsoidal de la Tierra.
Actualmente se usa el elipsoide WGS84
como modelo de base para el sistema de
coordenadas UTM.
WGS84 (World Geodesic System 1984): es un sistema geodésico
de coordenadas geográficas usado mundialmente, que permite
localizar cualquier punto de la Tierra (sin necesitar otro de
referencia) por medio de tres unidades dadas (x,y,z). Consiste en
un patrón matemático de tres dimensiones que representa la
tierra por medio de un elipsoide, un cuerpo geométrico más
regular que la Tierra, que se denomina WGS 84.
El estudio de este y otros modelos que buscan representar la
Tierra se llama Geodesia.
✓ Introducción al uso de puntos COGO
Los puntos creados en CIVIL3D se denominan puntos
COGO (Coordinate Geometry) y son diferentes a los
puntos o nodos de AutoCAD.
En AutoCAD los puntos solo tienen asociados los
datos de coordenadas (valores en X, Y, Z). En CIVIL3D,
los puntos COGO tienen además de coordenadas, una
variedad de propiedades asociadas que incluyen:
• Número de punto
• Nombre de punto
• Código original de campo
• Descripción ampliada.
Los puntos COGO pueden generar superficies y
almacenarse como objetos externos, con el propósito
de estar disponibles para varios proyectos y/o
usuarios.
Configuración de puntos COGO
Antes de trabajar con puntos, es recomendable configurar el entorno
de dibujo, de modo que los puntos estén agrupados con estilos y
atributos apropiados. Las claves descriptivas de puntos ayudan a
automatizar una serie de tareas, utilizando un código descriptivo
original para determinar cómo procesarlos.
Un conjunto de puntos puedes ser clasificado en GRUPOS DE PUNTOS
tomando en cuenta el tipo de punto, la elevación, la fecha de creación,
el origen o utilizando diversos criterios. Luego se puede ejecutar
diversas consultas u operaciones para la visualización de puntos.
Antes de crear puntos, es necesario especificar los estilos de la marca
del punto y el estilo de etiqueta de punto por defecto utilizados para la
creación de los puntos en caso de que no se utilicen claves
descriptivas.
• Importación de puntos con extensión .txt
• Importación de puntos con extensión .csv
• Configuración de estilo y etiqueta del punto
➢ Importación de puntos
con extension .txt
➢ Importación de puntos
con extension .csv
➢ Configuración de ESTILO y
ETIQUETA del punto
Ejemplos de estilo y etiqueta del punto
✓ Claves
descriptivas
Las claves descriptivas cierran la
brecha entre el campo y la oficina.
Por ejemplo, un topógrafo recopila un
punto con la descripción BZ para
indicar un BUZÓN.
Cuando el archivo se importa a Civil
3D a través de la base de datos
topográficos o mediante la
importación de puntos desde un
archivo de texto, se comparará con el
conjunto de claves descriptiva. Si BZ
existe en la lista, los estilos, el
formato, la capa y varios otros
parámetros se aplican al punto cuando
se coloca en el dibujo.
✓ Exportación de puntos
Se pueden exportar
todos los puntos de
una obra lineal
seleccionada o
limitar la selección
basándose en
intervalos de puntos
de estación o en
tipos de código de
punto.

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  • 1. CENTRO DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS CIS PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN PAC JEFATURA NACIONAL CIS COMPUTACIÓN I y II DOCENTE: Ing. Quezada Cerna Carlos Email: cjquezadaq@ucvvirtual.edu.pe
  • 2. PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC CURSO: COMPUTACIÓN I - II GRUPOS: 24-25-27 SOFTWARE: CIVIL 3D 2021 CURSO DIRIGIDO A: Plan A: Computación I Escuela: Ing. Civil Escuela: Ing. Minas Plan Antiguo: Computación II Escuela: Ing. Civil Escuela: Ing. Minas
  • 3. PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC El PAC de la Universidad César Vallejo, es una exigencia académica de formación complementaria, que desarrolla en los estudiantes habilidades y competencias avanzadas en el uso profesional de herramientas tecnológicas de acuerdo a su especialidad y bajo estándares internacionales, con la finalidad de elevar su posición competitiva en el mercado laboral. OBJETIVO: • Contribuir en la formación integral del estudiante, desarrollando competencias avanzadas en el uso de las TICs (mejorar su productividad y su desempeño académico profesional, mejorando su competitividad y sus expectativas laborales. BENEFICIOS: • Certificación a nombre de la Universidad César Vallejo y opción de certificarse internacionalmente en TICs, de acuerdo a su plan de estudios. • Material educativo y videotutoriales disponibles las 24 horas del día en nuestra plataforma virtual. MODALIDAD: • El Programa de Acreditación en Computación – PAC se desarrolla en la modalidad VIRTUAL.
  • 4. PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC METODOLOGÍA PARA DESARROLLAR EL CURSO EN MODALIDAD VIRTUAL (FLIPPED CLASSROOM - Aula Invertida)
  • 5. PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC DEL DESARROLLO DE LAS SESIONES • Todas las sesiones virtuales se desarrollarán usando las plataformas virtuales: Blackboard Learn, Trilce y Zoom • Se requiere contar con los siguientes requisitos Técnicos: • Computador personal Core 2 Duo o superior, mínimo 8 Gb de RAM • Software, de acuerdo al nivel de computación • Auriculares o micrófono y parlantes y cámara web (uso obligatorio) • El estudiante anticipadamente, deberá descargar y revisar la guía informativa, directivas académicas, estudiar el material didáctico del curso, para desarrollar las actividades de autoaprendizaje propuestas (no calificables); en la sesión de clases desarrollará productos académicos para reforzar su aprendizaje. • Los Productos académicos serán evaluados durante la sesión virtual • Pre-test: al inicio de la sesión (Módulo I: Sesiones 02, 03, 04; Módulo II: Sesiones 06, 07, 08 y 09) • Cuestionario Online: al termino de la sesión (Módulo I: Sesiones del 01 al 04 y Módulo II: Sesiones del 06 al 09) • La clase grabada será publicada automáticamente en la plataforma BLACKBOARD LEARN, accediendo desde la sección Libros y Herramientas de su curso, opción Grabaciones en la Nube.
  • 6. PROGRAMA DE ACREDITACIÓN EN COMPUTACIÓN - PAC DE LOS CRITERIOS DE APROBACIÓN • La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11. • Cumplir con el desarrollo de los Productos Académicos evaluados en cada sesión de clases, el estudiante que por algún motivo no rinda sus productos académicos, podrá rendir solo uno de ellos, en la fecha del examen parcial o final del módulo correspondiente, para ello deberá presentar su justificación documentada de forma inmediata (antes de la siguiente sesión) con su profesor a través de correo electrónico, de no presentarse será calificado con nota cero (0). ORDEN Y DISCIPLINA • Todo estudiante deberá mantener el respeto, orden y disciplina en las sesiones virtuales. • Es obligación del estudiante asistir puntualmente a las sesiones virtuales programadas. • Los casos de plagio, suplantación o situaciones similares que atenten contra el comportamiento ético en el desarrollo de los productos académicos y/o evaluaciones serán sancionados, quedando automáticamente DESAPROBADO EN EL CURSO con promedio final de 0 (cero), sin derecho a rendir otro examen y/o entrega de los productos académicos.
  • 7. • Ingresar a la hora programada para la videoconferencia. • Mantener su cámara encendida en la videoconferencia. • Levanta la mano, para participar. • Mantener su micrófono apagado, debe ser activado solo al momento de participación. • Durante la videoconferencia, evitar generar interrupciones que perjudiquen el buen desarrollo del proceso de aprendizaje. • Evitar emplear el chat para fines no relacionados con el tema. • Emplear un vocabulario adecuado durante la videoconferencia. • El enlace de la videoconferencia es intransferible, es sólo para los estudiantes en el horario establecido. NORMAS DE CONVIVENCIA PARA LA SESIÓN VIRTUAL:
  • 8. SESIÓN DE CLASE 01 8 Introducción a Civil 3D - Administración de puntos y topografía CAPACIDAD: Modela obras civiles sobre la base de información topográfica, puntos, superficie del terreno, plataformado, parcelas y alineamiento.
  • 9. ● Plantillas DWT ● Entorno de Civil 3D ● Configuración de proyectos ● Introducción al uso de Puntos COGO Introducción a Civil 3D SESIÓN DE CLASE 01
  • 10. ● Configuración de punto COGO ● Claves descriptivas ● Exportación de puntos Administración de puntos SESIÓN DE CLASE 01
  • 11. ✓ Plantillas DWT Los archivos DWT son denominados plantillas y contienen configuraciones y objetos, que convierten este elemento en uno de los más importantes al momento de iniciar un proyecto en CIVIL3D. Una plantilla permite la administración de un gráfico en CIVIL3D y permite: ▪ Estilos definidos para los objetos. ▪ Etiquetar objetos referenciales externos ▪ Administración de conjuntos de datos de proyectos de gran magnitud ▪ Mantenimiento de dibujos limpios ▪ Entrega de documentación de los planos
  • 12. ✓ Entorno de Autodesk Civil 3D La interfaz de CIVIL3D es un desarrollo sobre el entorno de AutoCAD estándar agregándole herramientas adicionales (mediante el uso de subrutinas y el uso de una base de datos) para crear y administrar información de diseño en proyectos de ingeniería civil.
  • 13. ❖ TOOLSPACE El TOOLSPACE define un conjunto de paletas que es específico para CIVIL3D. Recomendamos que tenga este conjunto visible en cualquier momento que trabaje en el entorno CIVIL3D. Si no lo ve, haga clic en el botón TOOLSPACE en la pestaña INICIO de la cinta de opciones. Aquí encontramos cuatro pestañas que permiten administrar dibujos y datos del usuario: • Prospector • Settings • Survey • Toolbox ❑ PROSPECTOR: Muestra la información de los objetos del dibujo. Sirve para la administración de los dibujos y su información. ❑ SETTINGS: Maneja los estilos de los objetos, de las etiquetas y de las características del dibujo. Se especifican parámetros del dibujo como unidades, escala, coordenadas, formatos, estilos, etc. ❑ SURVEY: Sirve para manejar el banco de información sobre la topografía de campo. ❑ TOOLBOX: Sirve para la creación de reportes externos sobre objetos de Civil 3D
  • 14. ✓ Configuración de proyectos • Mediante la ficha SETTINGS, del Toolspace, se puede configurar el proyecto. • Una de las configuraciones importantes del proyecto es la georreferenciación, es decir, definir la ubicación mediante un sistema de coordenadas.
  • 15. ➢ Georeferenciación del proyecto • Categories: Especifica el HUSO o ZONA geográfica. • Available coordinate systems: Especifica el sistema de coordenadas dentro de la categoría de huso o zona seleccionada. • Selected coordinate system code: Indica el código del sistema de coordenadas. Si sabe el código puede ingresarlo aquí directamente, de esta forma las opciones anteriores se rellenan automáticamente. • Description: Muestra una descripción del huso seleccionado. • Projection: Indica el método de proyección del sistema de coordenadas. • Datum: Muestra la abreviatura de la cota de referencia en la que se basa el sistema de coordenadas.
  • 16. ➢ Sistema de coordenadas UTM (Sistema de coordenadas universal transversal de Mercator): Es un sistema de coordenadas basado en la proyección cartográfica transversal de Mercator. A diferencia del sistema de coordenadas geográficas, expresadas en longitud y latitud, las magnitudes en el sistema UTM se expresan en metros únicamente al nivel del mar, que es la base de la proyección del elipsoide de referencia. El sistema de coordenadas UTM se basó en un modelo elipsoidal de la Tierra. Actualmente se usa el elipsoide WGS84 como modelo de base para el sistema de coordenadas UTM. WGS84 (World Geodesic System 1984): es un sistema geodésico de coordenadas geográficas usado mundialmente, que permite localizar cualquier punto de la Tierra (sin necesitar otro de referencia) por medio de tres unidades dadas (x,y,z). Consiste en un patrón matemático de tres dimensiones que representa la tierra por medio de un elipsoide, un cuerpo geométrico más regular que la Tierra, que se denomina WGS 84. El estudio de este y otros modelos que buscan representar la Tierra se llama Geodesia.
  • 17. ✓ Introducción al uso de puntos COGO Los puntos creados en CIVIL3D se denominan puntos COGO (Coordinate Geometry) y son diferentes a los puntos o nodos de AutoCAD. En AutoCAD los puntos solo tienen asociados los datos de coordenadas (valores en X, Y, Z). En CIVIL3D, los puntos COGO tienen además de coordenadas, una variedad de propiedades asociadas que incluyen: • Número de punto • Nombre de punto • Código original de campo • Descripción ampliada. Los puntos COGO pueden generar superficies y almacenarse como objetos externos, con el propósito de estar disponibles para varios proyectos y/o usuarios.
  • 18. Configuración de puntos COGO Antes de trabajar con puntos, es recomendable configurar el entorno de dibujo, de modo que los puntos estén agrupados con estilos y atributos apropiados. Las claves descriptivas de puntos ayudan a automatizar una serie de tareas, utilizando un código descriptivo original para determinar cómo procesarlos. Un conjunto de puntos puedes ser clasificado en GRUPOS DE PUNTOS tomando en cuenta el tipo de punto, la elevación, la fecha de creación, el origen o utilizando diversos criterios. Luego se puede ejecutar diversas consultas u operaciones para la visualización de puntos. Antes de crear puntos, es necesario especificar los estilos de la marca del punto y el estilo de etiqueta de punto por defecto utilizados para la creación de los puntos en caso de que no se utilicen claves descriptivas. • Importación de puntos con extensión .txt • Importación de puntos con extensión .csv • Configuración de estilo y etiqueta del punto
  • 19. ➢ Importación de puntos con extension .txt
  • 20. ➢ Importación de puntos con extension .csv
  • 21. ➢ Configuración de ESTILO y ETIQUETA del punto Ejemplos de estilo y etiqueta del punto
  • 22. ✓ Claves descriptivas Las claves descriptivas cierran la brecha entre el campo y la oficina. Por ejemplo, un topógrafo recopila un punto con la descripción BZ para indicar un BUZÓN. Cuando el archivo se importa a Civil 3D a través de la base de datos topográficos o mediante la importación de puntos desde un archivo de texto, se comparará con el conjunto de claves descriptiva. Si BZ existe en la lista, los estilos, el formato, la capa y varios otros parámetros se aplican al punto cuando se coloca en el dibujo.
  • 23. ✓ Exportación de puntos Se pueden exportar todos los puntos de una obra lineal seleccionada o limitar la selección basándose en intervalos de puntos de estación o en tipos de código de punto.