4. TECLADO
• UN TECLADO ES UN DISPOSITIVO O PERIFÉRICO DE ENTRADA, EN PARTE INSPIRADO EN EL
TECLADO DE LAS MÁQUINAS DE ESCRIBIR, QUE UTILIZA UNA DISPOSICIÓN DE BOTONES O TECLAS,
PARA QUE ACTÚEN COMO PALANCAS MECÁNICAS O INTERRUPTORES ELECTRÓNICOS QUE ENVÍAN
INFORMACIÓN A LA COMPUTADORA.
5. SU HISTORIA
• LA DISPOSICIÓN DE LAS TECLAS SE REMONTA A LAS PRIMERAS MÁQUINAS DE ESCRIBIR, QUE
ERAN COMPLETAMENTE MECÁNICAS. AL PULSAR UNA LETRA EN EL TECLADO, SE MOVÍA UN
PEQUEÑO MARTILLO MECÁNICO, QUE GOLPEABA EL PAPEL A TRAVÉS DE UNA CINTA
IMPREGNADA EN TINTA
• AL ESCRIBIR CON VARIOS DEDOS DE FORMA RÁPIDA, LOS MARTILLOS NO TENÍAN TIEMPO DE
VOLVER A SU POSICIÓN POR LA FRECUENCIA CON LA QUE CADA LETRA APARECÍA EN UN
TEXTO
• DE ESTA MANERA LA PULSACIÓN ERA MÁS LENTA CON EL FIN DE QUE LOS MARTILLOS SE
ATASCARAN CON MENOR FRECUENCIA
• CUANDO APARECIERON LAS MÁQUINAS DE ESCRIBIR ELÉCTRICAS, Y DESPUÉS LOS
ORDENADORES, CON SUS TECLADOS TAMBIÉN ELÉCTRICOS, SE CONSIDERÓ SERIAMENTE
MODIFICAR LA DISTRIBUCIÓN DE LAS LETRAS EN LOS TECLADOS, COLOCANDO LAS LETRAS
MÁS CORRIENTES EN LA ZONA CENTRAL; ES EL CASO DEL SIMPLIFICADO TECLADO DVORAK.
6.
7. • ADEMÁS DE TELETIPOS Y MÁQUINAS DE ESCRIBIR ELÉCTRICAS COMO LA IBM SELECTRIC, LOS PRIMEROS
TECLADOS SOLÍAN SER UN TERMINAL DE COMPUTADORA QUE SE COMUNICABA POR PUERTO SERIAL CON
LA COMPUTADORA.
• SE USABA PARA ELLOS LAS SECUENCIAS DE ESCAPE, QUE SE GENERABAN O BIEN POR TECLAS
DEDICADAS, O BIEN POR COMBINACIONES DE TECLAS, SIENDO UNA DE LAS MÁS USADAS LA TECLA CTRL.
• LA LLEGADA DE LA COMPUTADORA DOMÉSTICA TRAE UNA INMENSA VARIEDAD DE TECLADOS Y DE
TECNOLOGÍAS Y CALIDADES (DESDE LOS MUY REPUTADOS POR DURADEROS DEL DRAGON 32 A LA
FRAGILIDAD DE LAS MEMBRANAS DE LOS EQUIPOS SINCLAIR)
• MENCIÓN ESPECIAL MERECE LA SERIE 55 DE TECLADOS IBM, QUE GANARON A PULSO LA FAMA DE
"INDESTRUCTIBLES", PUES TRAS MÁS DE 10 AÑOS DE USO CONTINUO EN ENTORNOS COMO LAS
ASEGURADORAS O LA ADMINISTRACIÓN PÚBLICA SEGUÍAN FUNCIONANDO COMO EL PRIMER DÍA.
• EL TIPO ESTÁNDAR DE TECLADO INGLÉS SE CONOCE COMO QWERTY. DENOMINACIÓN DE LOS TECLADOS
DE COMPUTADORA Y MÁQUINAS DE ESCRIBIR QUE SE UTILIZAN HABITUALMENTE EN LOS PAÍSES
OCCIDENTALES, CON ALFABETO LATINO
8. EL TECLADO TIENE APROXIMADAMENTE ENTRE 99 Y 107 TECLAS,
Y ESTÁ DIVIDIDO EN CUATRO BLOQUES:
BLOQUE DE FUNCIONES: VA DESDE LA TECLA F1 A F12, EN TRES
BLOQUES DE CUATRO: DE F1 A F4, DE F5 A F8 Y DE F9 A F12.
FUNCIONAN DE ACUERDO AL PROGRAMAO APLICACIÓN QUE
ESTÉ ABIERTO. POR EJEMPLO, EN MUCHOS PROGRAMAS AL
PRESIONAR LA TECLA F1 SE ACCEDE A LA AYUDA ASOCIADA A
ESE PROGRAMA. ADEMÁS, A LA IZQUIERDA DE ESTE BLOQUE
SUELE ESTAR LA TECLA ESC.
BLOQUE ALFANUMÉRICO: ESTÁ UBICADO EN LA PARTE
INFERIOR DEL BLOQUE DE FUNCIONES, CONTIENE LOS
NÚMEROS ARÁBIGOS DEL 1 AL 0 Y EL ALFABETO ORGANIZADO
COMO EN UNA MÁQUINA DE ESCRIBIR, ADEMÁS DE ALGUNAS
TECLAS ESPECIALES, COMO POR
EJEMPLO TAB ↹ (TABULADOR), ⇪ BLOQ MAYÚS (BLOQ
MAYÚS), ⇧ MAYÚS (TECLASHIFT), CTRL, ⊞ WIN (TECLA
WINDOWS), ALT, ESPACIADOR, ALT GR, ↵ ENTRAR (TECLAENTER,
ENTRAR O INTRO).
9. BLOQUE ESPECIAL: ESTÁ UBICADO A LA DERECHA DEL
BLOQUE ALFANUMÉRICO, CONTIENE ALGUNAS TECLAS
ESPECIALES COMO IMPR PANT O PETSIS, BLOQ
DESPL, PAUSA, INSERT,SUPR, INICIO, FIN, REPÁG, AVPÁ
G, Y LAS FLECHAS DIRECCIONALES QUE PERMITEN
MOVER EL PUNTO DE INSERCIÓN EN LAS CUATRO
DIRECCIONES (↑, ↓, ←, →).
BLOQUE NUMÉRICO: ESTÁ UBICADO A LA DERECHA
DEL BLOQUE ESPECIAL, SE ACTIVAAL PRESIONAR LA
TECLA BLOQ NUM, CONTIENE LOS NÚMEROS ARÁBIGOS
ORGANIZADOS COMO EN UNA CALCULADORA CON EL
FIN DE FACILITAR LA DIGITACIÓN DE CIFRAS. ADEMÁS,
CONTIENE EL PUNTO O COMA DECIMAL ., Y LOS SIGNOS
DE LAS CUATRO OPERACIONES BÁSICAS: SUMA +,
RESTA -, MULTIPLICACIÓN * Y DIVISIÓN /; TAMBIÉN
CONTIENE UNA TECLA DE INTRO O ↵ ENTRAR.
11. • LOS COMPONENTES LÓGICOS INCLUYEN, ENTRE MUCHOS OTROS, LAS APLICACIONES
INFORMÁTICAS; TALES COMO EL PROCESADOR DE TEXTO, QUE PERMITE AL USUARIO
REALIZAR TODAS LAS TAREAS CONCERNIENTES A LA EDICIÓN DE TEXTOS; EL DE
SISTEMA, TAL COMO EL SISTEMA OPERATIVO, QUE BÁSICAMENTE PERMITE AL RESTO
DE LOS PROGRAMAS FUNCIONAR ADECUADAMENTE, FACILITANDO TAMBIÉN LA
INTERACCIÓN ENTRE LOS COMPONENTES FÍSICOS Y EL RESTO DE LAS APLICACIONES,
Y PROPORCIONANDO UNA INTERFAZ CON EL USUARIO.
• EL ANGLICISMO "SOFTWARE" ES EL MÁS AMPLIAMENTE DIFUNDIDO AL REFERIRSE A
ESTE CONCEPTO, ESPECIALMENTE EN LA JERGA TÉCNICA; EN TANTO QUE EL TÉRMINO
SINÓNIMO «LOGICIAL», DERIVADO DEL TÉRMINO FRANCÉS LOGICIEL, ES UTILIZADO
MAYORMENTE EN PAÍSES Y ZONAS DE INFLUENCIA FRANCESA. SU ABREVIATURA ESSW.
12. • SOFTWARE DE SISTEMA: SU OBJETIVO ES DESVINCULAR ADECUADAMENTE AL USUARIO Y AL
PROGRAMADOR DE LOS DETALLES DEL SISTEMA INFORMÁTICO EN PARTICULAR QUE SE USE,
AISLÁNDOLO ESPECIALMENTE DEL PROCESAMIENTO REFERIDO A LAS CARACTERÍSTICAS
INTERNAS DE: MEMORIA, DISCOS, PUERTOS Y DISPOSITIVOS DE COMUNICACIONES,
IMPRESORAS, PANTALLAS, TECLADOS, ETC. EL SOFTWARE DE SISTEMA LE PROCURA AL
USUARIO Y PROGRAMADOR ADECUADAS INTERFACES DE ALTO NIVEL, CONTROLADORES,
HERRAMIENTAS Y UTILIDADES DE APOYO QUE PERMITEN EL MANTENIMIENTO DEL SISTEMA
GLOBAL. INCLUYE ENTRE OTROS:
• SISTEMAS OPERATIVOS
• CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
• HERRAMIENTAS DE DIAGNÓSTICO
• HERRAMIENTAS DE CORRECCIÓN Y OPTIMIZACIÓN
• SERVIDORES
• UTILIDADES
14. • SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN: ES EL CONJUNTO DE HERRAMIENTAS QUE
PERMITEN AL PROGRAMADOR DESARROLLAR PROGRAMAS INFORMÁTICOS,
USANDO DIFERENTES ALTERNATIVAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN, DE
UNA MANERA PRÁCTICA. INCLUYEN BÁSICAMENTE:
• EDITORES DE TEXTO
• COMPILADORES
• INTÉRPRETES
• ENLAZADORES
• DEPURADORES
• ENTORNOS DE DESARROLLO INTEGRADOS (IDE): AGRUPAN LAS ANTERIORES
HERRAMIENTAS, USUALMENTE EN UN ENTORNO VISUAL, DE FORMA TAL QUE EL
PROGRAMADOR NO NECESITE INTRODUCIR MÚLTIPLES COMANDOS PARA
COMPILAR, INTERPRETAR, DEPURAR, ETC. HABITUALMENTE CUENTAN CON UNA
AVANZADA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI).
16. • SOFTWARE DE APLICACIÓN: ES AQUEL QUE PERMITE A LOS USUARIOS LLEVAR A CABO
UNA O VARIAS TAREAS ESPECÍFICAS, EN CUALQUIER CAMPO DE ACTIVIDAD
SUSCEPTIBLE DE SER AUTOMATIZADO O ASISTIDO, CON ESPECIAL ÉNFASIS EN LOS
NEGOCIOS. INCLUYE ENTRE MUCHOS OTROS:
• APLICACIONES PARA CONTROL DE SISTEMAS Y AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL
• APLICACIONES OFIMÁTICAS
• SOFTWARE EDUCATIVO
• SOFTWARE EMPRESARIAL
• BASES DE DATOS
• TELECOMUNICACIONES (POR EJEMPLO INTERNET Y TODA SU ESTRUCTURA
LÓGICA)
• VIDEOJUEGOS
• SOFTWARE MÉDICO
• SOFTWARE DE CÁLCULO NUMÉRICO Y SIMBÓLICO.
• SOFTWARE DE DISEÑO ASISTIDO (CAD)
• SOFTWARE DE CONTROL NUMÉRICO (CAM)