Este documento describe las principales partes internas y externas de un computador. Entre las partes internas se encuentran el disco duro, la memoria RAM, la tarjeta madre, el procesador, la tarjeta de video y la fuente de poder. Las partes externas incluyen el teclado, el mouse, el monitor, la impresora y las bocinas. El documento provee una breve descripción de cada parte y su función dentro de la computadora.
1. POWER POINT
MARÍA CAMILA SÁNCHEZ GRIJALBA ID:000373956
GERALDIN ORTIZ URCUE ID:000373943
TRABAJO SOCIAL
GESTIÓN BÁSICA DE INFORMACIÓN
LORENA CERÓN
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA CATÓLICA LUMEN GENTIUM.
2. TABLA DE CONTENIDO
• PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR:
DISCO DURO
MEMORIA RAM
PILA
FUENTE DE PODER
TARJETA MADRE
TARJETA DE SONIDO
TARJETA DE VIDEO
VENTILADOR
PROCESADOR
PUERTOS
CD/DVD:
ROM
• Partes externas del computador:
Mouse
Teclado
Gabinete
Monitor
Impresora
Scanner
Micrófono
Bocinas
Memoria flash
3. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR:
DISCO DURO
ES EL DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE EMPLEA UN SISTEMA
DE GRABACIÓN MAGNÉTICA PARA ALMACENAR ARCHIVOS DIGITALES
4. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: MEMORIA
RAM
SE UTILIZA COMO MEMORIA DE TRABAJO DE COMPUTADORAS PARA EL SISTEMA
OPERATIVO, LOS PROGRAMAS Y LA MAYOR PARTE DEL SOFTWARE.
5. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: PILA
ES UNA LISTA ORDENADA O ESTRUCTURA DE DATOS EN LA QUE EL MODO DE
ACCESO A SUS ELEMENTOS ES DE TIPO LIFO (DEL INGLÉS LAST IN FIRST OUT, ÚLTIMO
EN ENTRAR, PRIMERO EN SALIR) QUE PERMITE ALMACENAR Y RECUPERAR DATOS.
6. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: FUENTE
DE PODER
UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN ES UN DISPOSITIVO QUE CONVIERTE LA TENSIÓN
ALTERNA, EN UNA O VARIAS TENSIONES, PRÁCTICAMENTE CONTINUAS, QUE
ALIMENTAN LOS DISTINTOS CIRCUITOS DEL APARATO ELECTRÓNICO AL QUE SE
CONECTA.
7. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: TARJETA
MADRE
ES UNA TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO A LA QUE SE CONECTAN LOS COMPONENTES
QUE CONSTITUYEN LA COMPUTADORA U ORDENADOR. ES UNA PARTE FUNDAMENTAL
A LA HORA DE ARMAR UNA PC DE ESCRITORIO O PORTÁTIL.
8. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: TARJETA
DE SONIDO
UNA TARJETA DE SONIDO O PLACA DE SONIDO ES UNA TARJETA DE
EXPANSIÓN PARA COMPUTADORAS QUE PERMITE LA SALIDA DE AUDIO CONTROLADA
POR UN PROGRAMA INFORMÁTICO LLAMADO CONTROLADOR
9. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: TARJETA
DE VIDEO
SE ENCARGA DE PROCESAR LOS DATOS PROVENIENTES DE LA UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU ) Y TRANSFORMARLOS EN INFORMACIÓN COMPRENSIBLE Y
REPRESENTABLE EN EL DISPOSITIVO DE SALIDA (POR
EJEMPLO: MONITOR, TELEVISOR O PROYECTOR).
10. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR:
VENTILADOR
CUMPLEN CON LA NADA DESDEÑABLE TAREA DE MANTENER A UNA TEMPERATURA
NORMAL DE FUNCIONAMIENTO EL GABINETE DE LA MISMA
11. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR:
PROCESADOR
EL PROCESADOR ES EL CEREBRO DEL SISTEMA, ENCARGADO DE PROCESAR TODA LA
INFORMACIÓN
12. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: PUERTOS
LOS PUERTOS SERIE SIRVEN PARA COMUNICAR LA COMPUTADORA CON LA IMPRESORA,
EL RATÓN O EL MÓDEM, SIN EMBARGO, EL PUERTO USB SIRVE PARA TODO TIPO DE
PERIFÉRICOS, DESDE RATONES A DISCOS DUROS EXTERNOS, PASANDO POR
CONEXIONES BLUETOOTH.
13. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: CD/DVD
CD: ES UN SOPORTE DIGITAL ÓPTICO UTILIZADO PARA ALMACENAR CUALQUIER
TIPO DE INFORMACIÓN (AUDIO, VÍDEO, DOCUMENTOS Y OTROS DATOS.
DVD: ES UN FORMATO DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO QUE PUEDE SER USADO
PARA GUARDAR DATOS, INCLUYENDO PELÍCULAS CON ALTA CALIDAD DE VÍDEO Y
AUDIO.
14. PARTES INTERNAS DEL COMPUTADOR: ROM
CIRCUITO INTEGRADO DE MEMORIA DE SOLO LECTURA QUE ALMACENA
INSTRUCCIONES Y DATOS DE FORMA PERMANENTE.
15. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
MOUSE
ES UN PERIFÉRICO DE ENTRADA DE LA COMPUTADORA DE USO ELECTRÓNICO,
GENERALMENTE FABRICADO EN PLÁSTICO, UTILIZADO COMO ENTRADA O CONTROL DE
DATOS. SE UTILIZA CON UNA DE LAS MANOS DEL USUARIO Y DETECTA SU
MOVIMIENTO RELATIVO EN DOS DIMENSIONES POR LA SUPERFICIE HORIZONTAL EN LA
QUE SE APOYA, REFLEJÁNDOSE HABITUALMENTE A TRAVÉS DE UN PUNTERO O FLECHA
EN EL MONITOR
16. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
TECLADO
• ES UN PERIFÉRICO O DISPOSITIVO QUE CONSISTE EN UN SISTEMA DE TECLAS, COMO
LAS DE UNA MÁQUINA DE ESCRIBIR, QUE PERMITE INTRODUCIR DATOS A UN
ORDENADOR O DISPOSITIVO DIGITAL. LOS TECLADOS ESTÁN COMPUESTOS POR
DIFERENTES TIPOS DE TECLAS QUE SON: LAS TECLAS ALFANUMÉRICAS, LA
PUNTUACIÓN Y LAS ESPECIALES.
17. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
GABINETE
• EL GABINETE ES LA PARTE EXTERNA DE LA COMPUTADORA Y HAY DOS TIPOS
PRINCIPALES, TORRE Y DE ESCRITORIO. EN LA CLASE DE TORRE, LAS HAY MINI TORRE,
MEDIA TORRE Y TORRE COMPLETA QUE SON LOS QUE SE UTILIZA PARA SERVIDORES.
DENTRO DEL GABINETE SE ENCUENTRAN TODOS LOS DISPOSITIVOS PRINCIPALES.
18. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
MONITOR
• EL MONITOR ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO DE SALIDA DE LA COMPUTADORA EN
EL QUE SE MUESTRAN LAS IMÁGENES Y TEXTOS GENERADOS POR MEDIO DE UN
ADAPTADOR GRÁFICO O DE VIDEO DE ÉSTA. EL TÉRMINO MONITOR SE REFIERE
NORMALMENTE A LA PANTALLA DE VÍDEO, Y SU FUNCIÓN PRINCIPAL Y ÚNICA ES LA
DE PERMITIR AL USUARIO INTERACTUAR CON LA COMPUTADORA
19. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
IMPRESORA
ES UN PERIFÉRICO DE COMPUTADORA QUE PERMITE PRODUCIR UNA COPIA
PERMANENTE DE TEXTOS O GRÁFICOS DE DOCUMENTOS ALMACENADOS EN FORMATO
ELECTRÓNICO, IMPRIMIENDO EN PAPEL DE LUSTRE LOS DATOS EN MEDIOS FÍSICOS,
NORMALMENTE EN PAPEL O TRANSPARENCIAS, UTILIZANDO CARTUCHOS DE TINTA O
TECNOLOGÍA LÁSER
20. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
SCANNER
ES UN PERIFÉRICO QUE SE UTILIZA PARA CONVERTIR, MEDIANTE EL USO DE LA LUZ,
IMÁGENES O CUALQUIER OTRO IMPRESO A FORMATO DIGITAL.
21. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
MICRÓFONO
APARATO ELECTRÓNICO DESTINADO A CAPTAR LAS ONDAS SONORAS Y
TRANSFORMARLAS EN OSCILACIONES ELÉCTRICAS.
22. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
BOCINAS
LOS PARLANTES SE UTILIZAN PARA ESCUCHAR LOS SONIDOS DEL COMPUTADOR, PARA
ESCUCHAR MÚSICA O SONIDOS DE ERRORES, ETC.
23. PARTES EXTERNAS DEL COMPUTADOR:
MEMORIA FLASH
• LA MEMORIA FLASH —DERIVADA DE LA MEMORIA EEPROM— PERMITE LA LECTURA Y
ESCRITURA DE MÚLTIPLES POSICIONES DE MEMORIA EN LA MISMA OPERACIÓN.
GRACIAS A ELLO, LA TECNOLOGÍA FLASH, SIEMPRE MEDIANTE IMPULSOS ELÉCTRICOS,
PERMITE VELOCIDADES DE FUNCIONAMIENTO MUY SUPERIORES FRENTE A LA
TECNOLOGÍA EEPROM PRIMIGENIA, QUE SÓLO PERMITÍA ACTUAR SOBRE UNA ÚNICA
CELDA DE MEMORIA EN CADA OPERACIÓN DE PROGRAMACIÓN.