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INTRODUCCIÓN
• AQUÍ EN ESTE TEXTO APRENDERÁS SOBRE COMPUTADORAS SUS FUNCIONALIDADES, COMO FUNCIONAN,
PARA QUE TE SIRVE ENTRE OTRAS COSAS ASÍ AL IGUAL DE QUE ESTA CONFORMADA Y A DARLE EL USO
APROPIADO QUE MUCHOS NO SABEMOS DÁRSELO
COMPUTADORA
• LA COMPUTADORA, ESE EQUIPO INDISPENSABLE EN LA VIDA COTIDIANA DE HOY EN DÍA QUE TAMBIÉN SE
CONOCE POR EL NOMBRE DE COMPUTADOR U ORDENADOR, ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA QUE PERMITE
PROCESAR Y ACUMULAR DATOS. EL TÉRMINO PROVIENE DEL LATÍN COMPUTARE
• SI BUSCAMOS LA DEFINICIÓN EXACTA DEL TÉRMINO COMPUTADORA ENCONTRAREMOS QUE SE TRATA DE
UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA CAPAZ DE RECIBIR, PROCESAR Y DEVOLVER RESULTADOS EN TORNO A
DETERMINADOS DATOS Y QUE PARA REALIZAR ESTA TAREA CUENTA CON UN MEDIO DE ENTRADA Y UNO DE
SALIDA.
CPU
• ERRÓNEAMENTE LE LLAMAMOS CPU, EN REALIDAD EL GABINETE ES EL CAJÓN DONDE TENEMOS LOS
DIFERENTES COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA, COMO POR EJEMPLO LA TARJETA MADRE, UNIDADES
DE CD/DVD, TARJETAS DE VIDEO, AUDIO, RED ETC. PODEMOS ENCONTRAR DIFERENTES TIPOS DE
GABINETES, COMÚNMENTE ESTÁN CONFORMADOS DE PLÁSTICO O ACERO Y EN DIFERENTES FORMAS Y
GUSTOS
MICROPROCESADOR
• ES UNO DE LOS COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA, EL CPU ES UN MICROPROCESADOR
FABRICADO EN UN CHIP Y ESTE CONTIENE MILLONES DE COMPONENTES LÓGICOS. ES UN CONJUNTO DE
CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DIGITALES ENCARGADOS DE RECIBIR LA INFORMACIÓN DE LOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA, PROCESARLA Y ENVIARLA DE NUEVO A LOS DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA, CONSTITUYÉNDOSE EN LA PARTE MÁS IMPORTANTE DEL COMPUTADOR.
MEMORIA RAM
• LA MEMORIA RAM ES UN DISPOSITIVO DONDE SE ALMACENAN TEMPORALMENTE TANTO LOS DATOS
COMO LOS PROGRAMAS QUE LA CPU ESTÁ PROCESANDO O VA A PROCESAR EN UN DETERMINADO
MOMENTO. POR SU FUNCIÓN, ES UNA AMIGA INSEPARABLE DEL MICROPROCESADOR, CON EL CUAL SE
COMUNICA A TRAVÉS DE LOS BUSES DE DATOS. CUANDO TENEMOS UN PROGRAMA ABIERTO EN
WINDOWS ESTE ESTÁ ALMACENADO TEMPORALMENTE EN LA MEMORIA RAM POR ASÍ DECIRLO, COMO NO
ES UNA MEMORIA DONDE SE GUARDAN DATOS PERMANENTEMENTE, AL APAGAR EL COMPUTADOR SE
BORRA LA INFORMACIÓN ALMACENADA EN ELLA, ES POR ESO QUE CUANDO ESTAS USANDO TU PC Y SE
APAGA SIN RAZÓN APARENTE, AL VOLVERLA A PRENDER YA NO APARECEN LOS PROGRAMAS QUE TENIAS
ABIERTOS PORQUE ESTABAN CARGADOS EN LA MEMORIA RAM.
MEMORIA ROM
• ES MEMORIA NO VOLÁTIL DE SOLO LECTURA. IGUALMENTE, TAMBIÉN HAY DOS CARACTERÍSTICAS A
DESTACAR EN ESTA DEFINICIÓN. LA MEMORIA ROM ES MEMORIA NO VOLÁTIL: LOS PROGRAMAS
ALMACENADOS EN ROM NO SE PIERDEN AL APAGAR EL ORDENADOR, SINO QUE SE MANTIENEN IMPRESOS
EN LOS CHIPS ROM DURANTE TODA SU EXISTENCIA ADEMÁS LA MEMORIA ROM ES, COMO SU NOMBRE
INDICA, MEMORIA DE SOLO LECTURA; ES DECIR LOS PROGRAMAS ALMACENADOS EN LOS CHIPS ROM SON
INMODIFICABLES. EL USUARIO PUEDE LEER (Y EJECUTAR) LOS PROGRAMAS DE LA MEMORIA ROM, PERO
NUNCA PUEDE ESCRIBIR EN LA MEMORIA ROM OTROS PROGRAMAS DE LOS YA EXISTENTES. LA MEMORIA
ROM ES IDEAL PARA ALMACENAR LAS RUTINAS BÁSICAS A NIVEL DE HARDWARE,
DISCO DURO
• ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO NO VOLÁTIL, ES DECIR, LA INFORMACIÓN GUARDADA EN ÉL NO
SE BORRA, QUEDA DE FORMA PERMANENTE. EN EL DISCO DURO TENEMOS GUARDADOS NUESTROS
DOCUMENTOS, MÚSICA, PELÍCULAS, SISTEMA OPERATIVO, SOFTWARE ENTRE OTROS. TAL Y COMO SALE
DE FÁBRICA, EL DISCO DURO NO PUEDE SER UTILIZADO POR UN SISTEMA OPERATIVO.
UNIDAD DE CD/DVD
• ES LA UNIDAD ENCARGADA DE LEER UN DISCO ÓPTICO, ES DECIR DE LECTURA MEDIANTE UN RAYO LÁSER,
NO RECARGABLE UTILIZADO PARA EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS.
DEPENDIENDO DEL TIPO DE LECTOR, ESTE PUEDE SOPORTAR NO SOLO LA LECTURA DE CD SI NO TAMBIÉN
EN FORMATO DVD CON LO CUAL YA TENDRÍAMOS LA OPCIÓN DE VER PELÍCULAS POR EJEMPLO.
MONITOR
• ES UN PERIFÉRICO DE SALIDA Y EN SU SUPERFICIE LUMINISCENTE ES EN LA QUE SE REPRODUCEN LAS
IMÁGENES. EL MONITOR ES EL QUE MANTIENE INFORMADO AL USUARIO DE LO QUE ESTÁ HACIENDO EL
COMPUTADOR EN CADA MOMENTO. LAS CARACTERÍSTICAS DE UN MONITOR DEPENDEN DE LA CALIDAD
DE LA IMAGEN Y ESTA DEL NÚMERO DE PÍXELES QUE DISPONE Y DEL NÚMERO DE COLORES QUE PUEDA
MOSTRAR. UN MONITOR VGA MUESTRA APENAS 16 COLORES Y UNA RESOLUCIÓN DE 640 X 480 (BAJA
RESOLUCIÓN). UN MONITOR SVGA LLEGA HASTA 16 MILLONES DE COLORES CON RESOLUCIÓN DE 1280 X
1024 (ALTÍSIMA RESOLUCIÓN).
MOUSE O RATÓN
• EL RATÓN O MOUSE ES UN DISPOSITIVO QUE CONTROLA EL MOVIMIENTO DEL CURSOR O INDICADOR EN LA
PANTALLA DE VISUALIZACIÓN. UN RATÓN ES UN OBJETO PEQUEÑO QUE PUEDES MOVER A LO LARGO DE
UNA SUPERFICIE DURA, PLANA. SU NOMBRE VIENE DE SU FORMA, QUE RECUERDA A UN RATÓN, EL CABLE
QUE CONECTA CON EL ORDENADOR SERÍA LA COLA DEL RATÓN. CUANDO MUEVES EL RATÓN, EL INDICADOR
EN LA PANTALLA DE VISUALIZACIÓN SE MUEVE EN LA MISMA DIRECCIÓN. LOS RATONES TIENEN POR LO
MENOS UN BOTÓN Y NORMALMENTE TRES, QUE TIENEN DIVERSAS FUNCIONES DEPENDIENDO DEL
PROGRAMA QUE ESTÉ EN FUNCIONAMIENTO EN EL ORDENADOR (Y POR TANTO, EN LA PANTALLA).
TECLADO
• UN TECLADO ES UN PERIFÉRICO QUE CONSISTE EN UN SISTEMA DE TECLAS, COMO LAS DE UNA MÁQUINA
DE ESCRIBIR, QUE PERMITE INTRODUCIR DATOS A UN ORDENADOR O DISPOSITIVO DIGITAL. CUANDO SE
PRESIONA UN CARÁCTER, ENVÍA UNA ENTRADA CIFRADA AL ORDENADOR, QUE ENTONCES MUESTRA EL
CARÁCTER EN LA PANTALLA. EL TÉRMINO TECLADO NUMÉRICO SE REFIERE AL CONJUNTO DE TECLAS CON
NÚMEROS QUE HAY EN EL LADO DERECHO DE ALGUNOS TECLADOS (NO A LOS NÚMEROS EN LA FILA
SUPERIOR, SOBRE LAS LETRAS). LOS TECLADOS NUMÉRICOS TAMBIÉN SE REFIEREN A LOS NÚMEROS (Y A
LAS LETRAS CORRESPONDIENTES) EN LOS TELÉFONOS MÓVILES.
TARJETA MADRE
• ES LA TARJETA DE CIRCUITOS IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA QUE SIRVE COMO MEDIO DE CONEXIÓN
ENTRE EL MICROPROCESADOR, LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DE SOPORTE, LAS RANURAS PARA
CONECTAR PARTE O TODA LA RAM DEL SISTEMA, LA ROM Y LAS RANURAS ESPECIALES (SLOTS) QUE
PERMITEN LA CONEXIÓN DE TARJETAS ADAPTADORAS ADICIONALES. ESTAS TARJETAS DE EXPANSIÓN
SUELEN REALIZAR FUNCIONES DE CONTROL DE PERIFÉRICOS TALES COMO MONITORES, IMPRESORAS,
UNIDADES DE DISCO, ETC.
SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN
• EL SOFTWARE ES EL SOPORTE LÓGICO E INMATERIAL QUE PERMITE QUE LA COMPUTADORA PUEDA
DESEMPEÑAR TAREAS INTELIGENTES, DIRIGIENDO A LOS COMPONENTES FÍSICOS O HARDWARE CON
INSTRUCCIONES Y DATOS A TRAVÉS DE DIFERENTES TIPOS DE PROGRAMAS.
SOFTWARE DEL SISTEMA
• SE LLAMA SOFTWARE DE SISTEMA O SOFTWARE DE BASE AL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE SIRVEN
PARA INTERACTUAR CON EL SISTEMA, CONFIRIENDO CONTROL SOBRE EL HARDWARE, ADEMÁS DE DAR
SOPORTE A OTROS PROGRAMAS.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
• EL SOFTWARE DE APLICACIÓN SON LOS PROGRAMAS DISEÑADOS PARA O POR LOS USUARIOS PARA
FACILITAR LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS EN LA COMPUTADORA, COMO PUEDEN SER LAS
APLICACIONES OFIMÁTICAS (PROCESADOR DE TEXTO, HOJA DE CÁLCULO, PROGRAMA DE PRESENTACIÓN,
SISTEMA DE GESTIÓN DE BASE DE DATOS...), U OTROS TIPOS DE SOFTWARE ESPECIALIZADOS COMO
SOFTWARE MÉDICO, SOFTWARE EDUCATIVO, EDITORES DE MÚSICA, PROGRAMAS DE CONTABILIDAD, ETC.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
• EL SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN ES EL CONJUNTO DE HERRAMIENTAS QUE PERMITEN AL
DESARROLLADOR INFORMÁTICO ESCRIBIR PROGRAMAS USANDO DIFERENTES ALTERNATIVAS Y
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
• ESTE TIPO DE SOFTWARE INCLUYE PRINCIPALMENTE COMPILADORES, INTÉRPRETES, ENSAMBLADORES,
ENLAZADORES, DEPURADORES, EDITORES DE TEXTO Y UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO QUE
CONTIENE LAS HERRAMIENTAS ANTERIORES, Y NORMALMENTE CUENTA UNA AVANZADA INTERFAZ
GRÁFICA DE USUARIO (GUI).
COMPUTADORA EN EL SECTOR COMERCIAL
• EN EL MUNDO DE LOS NEGOCIOS Y DEL COMERCIO, TAMBIÉN SE OFRECEN SOLUCIONES
COMPUTACIONALES A LOS PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL ALMACENAMIENTO DE MERCANCÍA. EL
USO DE LA COMPUTADORA FACILITA LA GESTIÓN DE LOS NEGOCIOS , PERMITIENDO COMPRAR MEJOR,
ADECUAR LOS PRODUCTOS OFRECIDOS A LA DEMANDA, ANULAR LOS PRODUCTOS QUE TENGAN POCA
SALIDA O ROTACIÓN Y OPTIMIZAR EL STOCK PARA QUE SE PRODUZCA MENOR CANTIDAD DE MATERIAL
INMOVILIZADO.
• EN ESTE CASO, EL CÓDIGO DE BARRA, ES UN SISTEMA QUE PERMITE A LA EMPRESA CONOCER
INFORMACIÓN ACERCA DEL PRECIO, CANTIDAD DEL PRODUCTO VENDIDO, O EN EXISTENCIA, FECHA, MES Y
AÑO EN QUE FUE VENDIDO.
IMPORTANCIA DE LAS REDES DE
COMPUTADORAS
• HOY EN DÍA LAS REDES DE COMPUTADORAS SON DE SUMA IMPORTANCIA EN NUESTRA VIDA, YA SEA EN EL
ÁMBITO LABORAL, ESTUDIANTIL, SOCIAL, ETC.
• Y ASÍ SE PODRÍA SEGUIR MENCIONANDO UNA ENORME CANTIDAD DE ÁREAS EN LAS QUE LAS REDES DE
COMPUTADORAS PRIMERO QUE N<{{<D DARÉ LA DEFINICIÓN EXACTA DE RED DE COMPUTADORA, QUE
TAMBIÉN ES LLAMADA RED DE ORDENADORES O RED DE INFORMÁTICA, ES UN CONJUNTO DE EQUIPOS YA
SEA COMPUTADORAS Y/O DISPOSITIVOS CONECTADOS POR MEDIO DE CABLES, SEÑALES, ONDAS O
CUALQUIER OTRO MÉTODO DE TRANSPORTE DE DATOS, QUE COMPARTEN INFORMACIÓN, RECURSOS,
SERVICIOS, ETC.
TOPOLOGIAS
• FORMA LÓGICA DE UNA RED SE DEFINE COMO LA FORMA DE TENDER EL CABLE A ESTACIONES DE TRABAJO
INDIVIDUALES; POR MUROS, SUELOS Y TECHOS DEL EDIFICIO. EXISTE UN NÚMERO DE FACTORES A
CONSIDERAR PARA DETERMINAR CUÁL TOPOLOGÍA ES LA MÁS APROPIADAPARA UNA SITUACIÓN DADA.
LA TOPOLOGÍA EN UNA REDES LA CONFIGURACIÓN ADOPTADA PORLAS ESTACIONES DE TRABAJO PARA
CONECTARSE ENTRE SÍ.
TOPOLOGIA DE BUS
• RED CUYA TOPOLOGÍA SE CARACTERIZA POR TENER UN ÚNICO CANAL DE COMUNICACIONES LLAMADO
BUS TRONCAL O BACKBONE SE CONECTA EN LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS O DEMÁS NODOS.
• VENTAJAS:
• FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN
• CRECIMIENTO Y SIMPLICIDAD DE ARQUITECTURA
• DESVENTAJAS:
• LONGITUDES DE CANAL LIMITADAS
• UN PROBLEMA EN EL CANAL USUALMENTE DEGRADA LA RED
TOPOLOGIA DE ANILLO DOBLE
• CONSTA DE DOS ANILLOS CONCÉNTRICOS DONDE CADA RED ESTÁ CONECTADA AUN O MÁS ANILLOS
AUNQUE LOS DOS ANILLOS NO ESTÉN CONECTADOS ENTRE SÍ
• VENTAJAS:
• SIMPLICIDAD DE ARQUITECTURA
• FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN Y CRECIMIENTO
• DESVENTAJAS:
• EL CANAL USUALMENTE DEGRADA LA RED
TOPOLOGIA DE ARBOL
• ES UN CABLE DE RAMIFICACIONES Y EL FLUJO DE INFORMACIÓN JERÁRQUICAS.
• VENTAJAS:
• EL CABLEADO ES DE PUNTO A PUNTO PARA SEGMENTOS INDIVIDUALES
• SOPORTE DE MULTITUD DE VENDEDORES DE SOFTWARE Y HARDWARE
• DESVENTAJAS:
• LA MEDIDA DE CADA SEGMENTO VIENE DETERMINADA POR EL TIPO DE CABLE SI SE VIENE ABAJO EL
SEGMENTO TODA FALLA
TOPOLOGIA DE ANILLO
• SE COMPONE DE UN SOLO ANILLO
• VENTAJAS:
SIMPLICIDAD DE ARQUITECTURA
FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN
• DESVENTAJAS:
EL CANAL USUALMENTE DEGRADA LA RED
TOPOLOGIA DE ESTRELLA
• ES LA FORMA FÍSICA EN QUE TODAS LAS ESTACIONES ERAN CONECTADAS A UN SOLO NODO CENTRAL.
• VENTAJAS:
• PERMITE LA COMUNICACIÓN DE LOS DEMÁS NODOS, PRESENTA MEDIOS PARA PREVENIR PROBLEMAS
• MANTENIMIENTO ECONÓMICO
• DESVENTAJAS:
• SI EL HUB FALLA LA RED NO TIENE COMUNICACIÓN SI EL NODO CENTRAL FALLA TODA LA RED SE DESCONECTA
TOPOLOGIA DE RED
• ES SIMILAR A LA TOPOLOGÍA DE ESTRELLA, SALVO QUE NO TIENE NODOS CENTRALES.
• VENTAJAS:
• CABLEADO PUNTO A PUNTO
• DESVENTAJAS:
• SI EL SEGMENTO PRINCIPAL FALLA TODA LA RED SE VIENE ABAJO
TOPOLOGIA DE MALLA
• EN LA QUE CADA NODO ESTÁ CONECTADO A TODOS LOS NODOS DE ESTA MANERA ES POSIBLE LLEVAR LOS
MENSAJES DE UN NODO A OTRO POR DIFERENTES CAMINOS.
• VENTAJAS:
• OFRECE UNA REDUNDANCIA Y FIABILIDAD SUPERIOR
• SON RUTEABLES
• DESVENTAJAS:
• ES DE BAJA EFICIENCIA DE LAS CONEXIONES Y ENLACES DEBIDO A LA EXISTENCIA DE ENLACES REDUNDANTES
QUE ES EL INTERNET
• INTERNET ES UN CONJUNTO DESCENTRALIZADO DE REDES DE COMUNICACIÓN N INTERCONECTADAS QUE
UTILIZAN LA FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP, GARANTIZANDO QUE LAS REDES FÍSICAS HETEROGÉNEAS
QUE LA COMPONEN FUNCIONEN COMO UNA RED LÓGICA ÚNICA, DE ALCANCE MUNDIAL. SUS ORÍGENES SE
REMONTAN A 1969, CUANDO SE ESTABLECIÓ LA PRIMERA CONEXIÓN DE COMPUTADORAS, CONOCIDA
COMO ARPANET, ENTRE TRES UNIVERSIDADES EN CALIFORNIA Y UNA EN UTAH, ESTADOS UNIDOS.
SU HISTORIA
• SUS ORÍGENES SE REMONTAN A LA DÉCADA DE 1960, DENTRO DE ARPA (HOY DARPA), COMO RESPUESTA A
LA NECESIDAD DE ESTA ORGANIZACIÓN DE BUSCAR MEJORES MANERAS DE USAR LOS COMPUTADORES
DE ESE ENTONCES, PERO ENFRENTADOS AL PROBLEMA DE QUE LOS PRINCIPALES INVESTIGADORES Y
LABORATORIOS DESEABAN TENER SUS PROPIOS COMPUTADORES, LO QUE NO SÓLO ERA MÁS COSTOSO,
SINO QUE PROVOCABA UNA DUPLICACIÓN DE ESFUERZOS Y RECURSOS
ORÍGENES Y EVOLUCIÓN DEL INTERNET
• LOS ORÍGENES DE INTERNET SE REMONTAN A MÁS DE VEINTICINCO AÑOS ATRÁS, COMO UN PROYECTO DE
INVESTIGACIÓN EN REDES DE CONMUTACIÓN DE PAQUETES, DENTRO DE UN ÁMBITO MILITAR. A FINALES
DE LOS AÑOS SESENTA (1969), EN PLENA GUERRA FRÍA, EL DEPARTAMENTO DE DEFENSA AMERICANO
(DOD) LLEGÓ A LA CONCLUSIÓN DE QUE SU SISTEMA DE COMUNICACIONES ERA DEMASIADO
VULNERABLE. ESTABA BASADO EN LA COMUNICACIÓN TELEFÓNICA (RED TELEFÓNICA CONMUTADA, RTC),
Y POR TANTO, EN UNA TECNOLOGÍA DENOMINADA DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS,
IMPORTANCIA DEL INTERNET
• INTERNET YA NO ES UN FENÓMENO NUEVO, PERO SIN DUDA HA REVOLUCIONADO EL MUNDO TAL Y COMO
SE CONOCÍA HACE 30 AÑOS. ES UN FENÓMENO GLOBAL, VINCULADO ESTRECHAMENTE CON
LA COMUNICACIÓN, PERO QUE INFLUYE EN GRAN MEDIDA SOBRE CASI TODOS LOS ÁMBITOS DE LA
SOCIEDAD. POCO PODÍAN IMAGINAR SUS CREADORES QUE EN APENAS 20 AÑOS SERÍA UN INVENTO TAN
IMPRESCINDIBLE COMO EL TELÉFONO O LA TELEVISIÓN.
CLIENTE - SERVIDOR
• LA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR ES UN MODELO DE APLICACIÓN DISTRIBUIDA EN EL QUE LAS
TAREAS SE REPARTEN ENTRE LOS PROVEEDORES DE RECURSOS O SERVICIOS, LLAMADOS SERVIDORES, Y
LOS DEMANDANTES, LLAMADOS CLIENTES. UN CLIENTE REALIZA PETICIONES A OTRO PROGRAMA,
EL SERVIDOR, QUIEN LE DA RESPUESTA. ESTA IDEA TAMBIÉN SE PUEDE APLICAR A PROGRAMAS QUE SE
EJECUTAN SOBRE UNA SOLA COMPUTADORA, AUNQUE ES MÁS VENTAJOSA EN UN SISTEMA
OPERATIVO MULTIUSUARIO DISTRIBUIDO A TRAVÉS DE UNA RED DE COMPUTADORAS.
HIPERTEXTO HTTP
• (EN ESPAÑOL PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO) ES EL PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN
QUE PERMITE LAS TRANSFERENCIAS DE INFORMACIÓN EN LA WORLD WIDE WEB.
• HTTP FUE DESARROLLADO POR EL WORLD WIDE WEB CONSORTIUM Y LA INTERNET ENGINEERING TASK
FORCE, COLABORACIÓN QUE CULMINÓ EN 1999 CON LA PUBLICACIÓN DE UNA SERIE DE RFC, EL MÁS
IMPORTANTE DE ELLOS ES EL RFC 2616 QUE ESPECIFICA LA VERSIÓN 1.1. HTTP DEFINE LA SINTAXIS Y LA
SEMÁNTICA QUE UTILIZAN LOS ELEMENTOS DE SOFTWARE DE LA ARQUITECTURA WEB (CLIENTES,
SERVIDORES, PRAXIS) PARA COMUNICARSE.
PROTOCOLOS
• LOS SERVICIOS DE COMUNICACIONES PROPORCIONADOS POR UNA RED DE TRANSMISIÓN DE DATO
SIGUEN UNOS PROTOCOLOS BIEN ESTABLECIDOS Y ESTANDARIZADOS. PROTOCOLO. ES UN CONJUNTO DE
INSTRUCCIONES PREDEFINIDO QUE ASEGURA LA CORRECTA SECUENCIA E INTEGRIDAD DE LOS DATOS
TRANSMITIDOS. ES UN CONJUNTO DE REGLAS QUE DEFINEN LA INTERSECCIÓN ENTRE DOS MÁQUINAS O
PROCESOS IGUALES O QUE REALIZAN FUNCIONES SIMILARES. PROTOCOLO DEFINE NORMAS
• TRANSMITIR INFORMACIÓN
• VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN
• TIPO DE INFORMACIÓN
• FORMATO DE LOS MENSAJES
CLASIFICACIONES
• SEGÚN LA TOPOLOGÍA DE LA RED: DIRECTOS. NO PASAN POR AGENTES INTERMEDIOS, COMO EN UNA RED
DEDICADA. LA CONEXIÓN ES DIRECTA, AL IGUAL QUE CON LAS REDES DE DIFUSIÓN. INDIRECTOS. PASAN
POR AGENTES INTERMEDIOS, COMO EN LAS REDES DE CONMUTACIÓN O EN DOS REDES
INTERCONECTADAS SEGÚN LA FORMA DE AFRONTAR EL PROBLEMA: MONOLÍTICOS. SE PRETENDE
RESOLVER EL PROBLEMA DE LA COMUNICACIÓN DE UNA VEZ. ESTRUCTURADO. SE DIVIDE EL PROBLEMA EN
CAPAS O NIVELES QUE SE DESARROLLAN COMO PROTOCOLOS INDEPENDIENTES.
ESTÁNDARES
• LOS ESTÁNDARES EN MATERIA DE TELECOMUNICACIONES SE HACE REFERENCIA A GARANTIZAR LA
INTEROPERABILIDAD ENTRE DIVERSOS FABRICANTES, COSA ESENCIAL SI SE QUIEREN HACER REDES
ABIERTAS, ES DECIR SI NO SE QUIERE SER CAUTIVO DE UN FABRICANTE EN PARTICULAR. CATEGORIAS.
ESTÁNDARES DE FACTO. VIENE DE LA PALABRA QUE EN LATÍN SIGNIFICA DE HECHO. A ESTE GRUPO
PERTENECEN LOS ESTÁNDARES QUE SIMPLEMENTE APARECIERON Y SE IMPUSIERON EN EL MERCADO POR
SU EXTENSA UTILIZACIÓN. ESTÁNDARES DE IURE. VIENE DEL LATÍN QUE SIGNIFICA POR LEY, SON
ESTÁNDARES FORMALES Y LEGALES ACORDADOS POR ALGÚN ORGANISMO INTERNACIONAL DE
ESTANDARIZACIÓN AUTORIZADO.
ORGANIZACIÓN DE ESTANDARIZACIÓN
• ITU (UNIÓN INTERNACIONAL DE TELECOMUNICACIONES)
• ISO (ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE NORMALIZACIÓN)
• ANSI (INSTITUTO AMERICANO DE NORMAS NACIONALES)
• IEEE (INSTITUTO DE INGENIEROS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS
• IAB (CONSEJO DE ARQUITECTURA DE INTERNET.
GOOGLE CHROME
• GOOGLE CHROME ES UN NAVEGADOR WEB DESARROLLADO POR GOOGLE Y COMPILADO EN BASE A
COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO COMO EL MOTOR DE RENDERIZADO DE WEBKIT Y SU ESTRUCTURA
DE DESARROLLO DE APLICACIONES (FRAMEWORK). ACTUALMENTE POSEE UNA CUOTA DE MERCADO DEL
1,42% Y ESTÁ DISPONIBLE GRATUITAMENTE BAJO CONDICIONES DE SERVICIO ESPECÍFICAS. EL NOMBRE
DEL NAVEGADOR DERIVA DEL TÉRMINO USADO PARA EL MARCO DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO
("CHROME"). CHROMIUM ES EL PROYECTO DE SOFTWARE LIBRE DETRÁS DE GOOGLE CHROME
•
• SU OBJETIVO PRINCIPAL ES PROPORCIONAR UN NAVEGADOR CON MAYOR ESTABILIDAD, VELOCIDAD Y
SEGURIDAD ADEMÁS DE INCLUIR UNA INTERFAZ DE USUARIO SENCILLA Y EFICIENTE.
INTERNET EXPLORER
• UN NAVEGADOR, NAVEGADOR RED O NAVEGADOR WEB (DEL INGLÉS, WEB BROWSER) ES UN PROGRAMA
QUE PERMITE VISUALIZAR LA INFORMACIÓN QUE CONTIENE UNA PÁGINA WEB (YA ESTÉ ESTÁ ALOJADA EN
UN SERVIDOR DENTRO DE LA WORLD WIDE WEB O EN UNO LOCAL). EL NAVEGADOR INTERPRETA EL
CÓDIGO, HTML GENERALMENTE, EN EL QUE ESTÁ ESCRITA LA PÁGINA WEB Y LO PRESENTA EN PANTALLA
PERMITIENDO AL USUARIO INTERACTUAR CON SU CONTENIDO Y NAVEGAR HACIA OTROS LUGARES DE LA
RED MEDIANTE ENLACES O HIPERVÍNCULOS.
MOZILLA FIREFOX
• MOZILLA FIREFOX ES UN NAVEGADOR DE INTERNET LIBRE Y DE CÓDIGO ABIERTO DESCENDIENTE DE
MOZILLA APPLICATION SUITE, DESARROLLADO POR LA CORPORACIÓN MOZILLA, LA FUNDACIÓN MOZILLA Y
UN GRAN NÚMERO DE VOLUNTARIOS EXTERNOS .FIREFOX ES UN NAVEGADOR MULTIPLATAFORMA Y ESTÁ
DISPONIBLE EN VARIAS VERSIONES DE MICROSOFT WINDOWS, MAC OS X, GNU/LINUX Y ALGUNOS
SISTEMAS BASADOS EN UNIX. SU FUENTES SOFTWARE LIBRE, PUBLICADO BAJO UNA TRIPLE LICENCIA
GPL/LGPL/MPL. CUENTA CON EL 22,48% DEL MERCADO DE NAVEGADORES WEB EN ABRIL DEL 2009, POR
LO QUE ES EL SEGUNDO NAVEGADOR MÁS POPULAR EN TODO EL MUNDO, DESPUÉS DE INTERNET
EXPLORER.
OPERA
• OPERA ES UN NAVEGADOR WEB Y SUITE DE INTERNET. LA APLICACIÓN ES GRATUITA DESDE SU VERSIÓN
8.50, HABIENDO SIDO PREVIAMENTE SHAREWARE O HARDWARE Y, ANTES DE SU VERSIÓN 5.0,
ÚNICAMENTE DE PAGO. ES RECONOCIDO POR SU GRAN VELOCIDAD, SEGURIDAD, SOPORTE DE
ESTÁNDARES (ESPECIALMENTE CSS), TAMAÑO REDUCIDO, INTERNACIONALIDAD Y CONSTANTE
INNOVACIÓN. IMPLEMENTÓ YA DESDE SUS PRIMERAS VERSIONES LA NAVEGACIÓN POR PESTAÑAS, EL
SPEED DIAL, LOS MOVIMIENTOS DEL RATÓN EN LA NAVEGACIÓN, PERSONALIZACIÓN POR SITIO, Y LA VISTA
EN MINIATURA POR PESTAÑA ESTÁ DISPONIBLE PARA WINDOWS,
MICROSOFT OFFICE
• MICROSOFT OFFICE ES UNA SUITE OFIMÁTICA QUE ABARCA EL MERCADO COMPLETO EN INTERNET E
INTERRELACIONA APLICACIONES DE ESCRITORIO, SERVIDORES Y SERVICIOS PARA LOS SISTEMAS
OPERATIVOS MICROSOFT WINDOWS Y MAC OS X. LA ÚLTIMA VERSIÓN DE LA SUITE OFIMÁTICA ES EL
MICROSOFT OFFICE 2016.
• LA SUITE USÓ DESDE 1997 HASTA 2003 UN GRUPO DE FORMATOS CONOCIDO COMO 97-2003 O 98-2004.
EN LOS AÑOS 2007 Y 2008, CON LA INTRODUCCIÓN DE OFFICE 2007 Y OFFICE 2008, SE CREÓ UN NUEVO
GRUPO DE FORMATOS DENOMINADOS OFFICE OPEN XML (DOCX, XLSX, PPTX), LOS CUALES SE MANTIENEN
EN LAS MÁS RECIENTES VERSIONES DE LA SUITE, OFFICE 2016 Y OFFICE 2016 PARA MAC.
WORD
• MICROSOFT WORD ES EL PROCESADOR DE TEXTO DE LA SUITE. WORD POSEE UNA POSICIÓN DOMINANTE
EN EL MERCADO DE LOS PROCESADORES DE TEXTO. SU FORMATO PROPIETARIO DOC ES CONSIDERADO UN
ESTÁNDAR DE FACTO, AUNQUE EN SU VERSIÓN WORD 2007 UTILIZA UN NUEVO FORMATO BASADO EN XML
LLAMADO .DOCX, PERO TAMBIÉN TIENE LA CAPACIDAD DE GUARDAR Y ABRIR DOCUMENTOS EN EL
FORMATO DOC. WORD ESTÁ TAMBIÉN INCLUIDO EN ALGUNAS VERSIONES DE MICROSOFT WORKS. ESTÁ
DISPONIBLE PARA LAS PLATAFORMAS MICROSOFT WINDOWS Y MAC OS. LA PRIMERA VERSIÓN DE
WORD, LIBERADA EN 1983, FUE PARA EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS Y TUVO LA DISTINCIÓN DE
INTRODUCIR EN EL USO DEL MOUSE A UNA GRAN CANTIDAD DE PERSONAS. WORD 1.0 PODÍA SER
COMPRADO CON UN MOUSE, AUNQUE ERA OPCIONAL.
EXCEL
• MICROSOFT EXCEL ES UN PROGRAMA DE HOJA O PLANILLA DE CÁLCULO, ORIGINALMENTE LLAMADO
MULTIPLAN. AL IGUAL QUE MICROSOFT WORD, POSEE ACTUALMENTE UN MERCADO DOMINANTE. FUE
ORIGINALMENTE EL MÁS FUERTE COMPETIDOR DEL ENTONCES POPULAR LOTUS 1-2-3, Y EN TERCERA
POSICIÓN ESTUVO QUATTRO PRO; PERO EVENTUALMENTE EXCEL SE VENDIÓ MÁS, SE POPULARIZÓ Y SE
CONVIRTIÓ EN EL ESTÁNDAR DE FACTO. ESTÁ DISPONIBLE PARA PLATAFORMAS WINDOWS Y MACINTOSH.
POWER POINT
• MICROSOFT POWERPOINT ES UN MUY POPULAR PROGRAMA PARA DESARROLLAR Y DESPLEGAR
PRESENTACIONES VISUALES EN ENTORNOS WINDOWS Y MAC. ES USADO PARA CREAR DIAPOSITIVAS
MULTIMEDIALES, ES DECIR, COMPUESTA POR TEXTO, IMÁGENES, SONIDO, ANIMACIONES Y VÍDEOS. OFFICE
MOBILE PARA WINDOWS MOBILE 5.0 Y VERSIONES POSTERIORES POSEEN UNA VERSIÓN DE POWERPOINT
LLAMADA POWERPOINT MOBILE. ESTA VERSIÓN REDUCIDA PERMITE INCLUSO AGREGAR VÍDEOS Y
SONIDO A LAS DIAPOSITIVAS
OUTLOOK/ENTOURAGE
• MICROSOFT OUTLOOK (NO CONFUNDIR CON OUTLOOK EXPRESS) ES UN ADMINISTRADOR DE
INFORMACIÓN PERSONAL Y UN COMPLEJO CLIENTE DE CORREO ELECTRÓNICO. EL REEMPLAZO PARA
WINDOWS MESSAGING, MICROSOFT MAIL Y SCHEDULE+ COMENZÓ EN LA VERSIÓN 97 DE OFFICE. INCLUÍA
UN CLIENTE DE CORREO ELECTRÓNICO, UN CALENDARIO, UN ADMINISTRADOR DE TAREAS Y UN
DIRECTORIO DE CONTACTO. AUNQUE HISTÓRICAMENTE HA ESTADO DISPONIBLE PARA MAC, EL
EQUIVALENTE MÁS CERCANO PARA MAC OS X ES MICROSOFT ENTOURAGE, EL CUAL OFRECE UN CONJUNTO
MÁS REDUCIDO DE FUNCIONALIDADES.
LA INVESTIGACIÓN
• LA INVESTIGACIÓN ES UN PROCESO DE GENERACIÓN DE NUEVO CONOCIMIENTO A PARTIR DE LA
RECOPILACIÓN, ESTUDIO E INTERPRETACIÓN DE UN CONOCIMIENTO GENERADO PREVIAMENTE, O QUE SE
GENERA A PARTIR DE LA OBSERVACIÓN Y, EN ENTORNOS ACADÉMICOS Y CIENTÍFICOS, MEDIANTE LA
UTILIZACIÓN DEL MÉTODO CIENTÍFICO.
PARA QUE SIRVE
• LA INVESTIGACIÓN SIRVE PARA MUCHAS COSAS. PODEMOS DECIR QUE NO SÓLO SIRVE, DESDE CONOCER
SOBRE UN TEMA QUE NOS INTERESA HASTA MEJORAR NUESTRA CALIDAD DE VIDA Y CONTRIBUIR AL
BIENESTAR DE LA HUMANIDAD.
•
• LA INVESTIGACIÓN SIRVE PARA DAR CUENTA DE LA REALIDAD, DE LA FENOMENOLOGÍA SOCIAL Y NATURAL.
ESTO, POR SECUENCIA, NOS LLEVA A CONOCER Y A GENERAR NUEVO CONOCIMIENTO. EN LA MEDIDA EN
QUE SE GENERA NUEVO CONOCIMIENTO SE ROMPEN PARADIGMAS, SE ECHAN POR TIERRA TEORÍAS Y
CONCEPTOS, SE ERIGEN NUEVAS TEORÍAS.
PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN
• EL PROCESO DE INVESTIGACIÓN ES UN MEDIO SIMPLE DE EFECTIVIDAD AL LOCALIZAR LA INFORMACIÓN
PARA UN PROYECTO DE INVESTIGACIÓN, SEA ESTA DOCUMENTAL, UNA PRESENTACIÓN ORAL, O ALGO MÁS
ASIGNADO POR EL PROFESOR. DADO QUE LA INVESTIGACIÓN ES UN PROCESO, USTED TIENE QUE TOMARSE
EL TIEMPO PARA REFINAR Y CAMBIAR SU TEMA. PUEDE DARSE CUENTA QUE SU TEMA ES MUY AMPLIO O
MUY ESCASO. EL TEMA NECESITARÁ SER INVESTIGADO EN DIFERENTES FUENTES QUE REQUIERAN
NUMEROSAS VISITAS A LA BIBLIOTECA Y/O SESIONES EN LA COMPUTADORA. ADEMÁS, PUEDES
NECESITAR LA AYUDA DE UN BIBLIOTECARIO Y/O DEL PROFESOR.

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  • 1.
  • 2. INTRODUCCIÓN • AQUÍ EN ESTE TEXTO APRENDERÁS SOBRE COMPUTADORAS SUS FUNCIONALIDADES, COMO FUNCIONAN, PARA QUE TE SIRVE ENTRE OTRAS COSAS ASÍ AL IGUAL DE QUE ESTA CONFORMADA Y A DARLE EL USO APROPIADO QUE MUCHOS NO SABEMOS DÁRSELO
  • 3. COMPUTADORA • LA COMPUTADORA, ESE EQUIPO INDISPENSABLE EN LA VIDA COTIDIANA DE HOY EN DÍA QUE TAMBIÉN SE CONOCE POR EL NOMBRE DE COMPUTADOR U ORDENADOR, ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA QUE PERMITE PROCESAR Y ACUMULAR DATOS. EL TÉRMINO PROVIENE DEL LATÍN COMPUTARE • SI BUSCAMOS LA DEFINICIÓN EXACTA DEL TÉRMINO COMPUTADORA ENCONTRAREMOS QUE SE TRATA DE UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA CAPAZ DE RECIBIR, PROCESAR Y DEVOLVER RESULTADOS EN TORNO A DETERMINADOS DATOS Y QUE PARA REALIZAR ESTA TAREA CUENTA CON UN MEDIO DE ENTRADA Y UNO DE SALIDA.
  • 4. CPU • ERRÓNEAMENTE LE LLAMAMOS CPU, EN REALIDAD EL GABINETE ES EL CAJÓN DONDE TENEMOS LOS DIFERENTES COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA, COMO POR EJEMPLO LA TARJETA MADRE, UNIDADES DE CD/DVD, TARJETAS DE VIDEO, AUDIO, RED ETC. PODEMOS ENCONTRAR DIFERENTES TIPOS DE GABINETES, COMÚNMENTE ESTÁN CONFORMADOS DE PLÁSTICO O ACERO Y EN DIFERENTES FORMAS Y GUSTOS
  • 5. MICROPROCESADOR • ES UNO DE LOS COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA, EL CPU ES UN MICROPROCESADOR FABRICADO EN UN CHIP Y ESTE CONTIENE MILLONES DE COMPONENTES LÓGICOS. ES UN CONJUNTO DE CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DIGITALES ENCARGADOS DE RECIBIR LA INFORMACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA, PROCESARLA Y ENVIARLA DE NUEVO A LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA, CONSTITUYÉNDOSE EN LA PARTE MÁS IMPORTANTE DEL COMPUTADOR.
  • 6. MEMORIA RAM • LA MEMORIA RAM ES UN DISPOSITIVO DONDE SE ALMACENAN TEMPORALMENTE TANTO LOS DATOS COMO LOS PROGRAMAS QUE LA CPU ESTÁ PROCESANDO O VA A PROCESAR EN UN DETERMINADO MOMENTO. POR SU FUNCIÓN, ES UNA AMIGA INSEPARABLE DEL MICROPROCESADOR, CON EL CUAL SE COMUNICA A TRAVÉS DE LOS BUSES DE DATOS. CUANDO TENEMOS UN PROGRAMA ABIERTO EN WINDOWS ESTE ESTÁ ALMACENADO TEMPORALMENTE EN LA MEMORIA RAM POR ASÍ DECIRLO, COMO NO ES UNA MEMORIA DONDE SE GUARDAN DATOS PERMANENTEMENTE, AL APAGAR EL COMPUTADOR SE BORRA LA INFORMACIÓN ALMACENADA EN ELLA, ES POR ESO QUE CUANDO ESTAS USANDO TU PC Y SE APAGA SIN RAZÓN APARENTE, AL VOLVERLA A PRENDER YA NO APARECEN LOS PROGRAMAS QUE TENIAS ABIERTOS PORQUE ESTABAN CARGADOS EN LA MEMORIA RAM.
  • 7. MEMORIA ROM • ES MEMORIA NO VOLÁTIL DE SOLO LECTURA. IGUALMENTE, TAMBIÉN HAY DOS CARACTERÍSTICAS A DESTACAR EN ESTA DEFINICIÓN. LA MEMORIA ROM ES MEMORIA NO VOLÁTIL: LOS PROGRAMAS ALMACENADOS EN ROM NO SE PIERDEN AL APAGAR EL ORDENADOR, SINO QUE SE MANTIENEN IMPRESOS EN LOS CHIPS ROM DURANTE TODA SU EXISTENCIA ADEMÁS LA MEMORIA ROM ES, COMO SU NOMBRE INDICA, MEMORIA DE SOLO LECTURA; ES DECIR LOS PROGRAMAS ALMACENADOS EN LOS CHIPS ROM SON INMODIFICABLES. EL USUARIO PUEDE LEER (Y EJECUTAR) LOS PROGRAMAS DE LA MEMORIA ROM, PERO NUNCA PUEDE ESCRIBIR EN LA MEMORIA ROM OTROS PROGRAMAS DE LOS YA EXISTENTES. LA MEMORIA ROM ES IDEAL PARA ALMACENAR LAS RUTINAS BÁSICAS A NIVEL DE HARDWARE,
  • 8. DISCO DURO • ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO NO VOLÁTIL, ES DECIR, LA INFORMACIÓN GUARDADA EN ÉL NO SE BORRA, QUEDA DE FORMA PERMANENTE. EN EL DISCO DURO TENEMOS GUARDADOS NUESTROS DOCUMENTOS, MÚSICA, PELÍCULAS, SISTEMA OPERATIVO, SOFTWARE ENTRE OTROS. TAL Y COMO SALE DE FÁBRICA, EL DISCO DURO NO PUEDE SER UTILIZADO POR UN SISTEMA OPERATIVO.
  • 9. UNIDAD DE CD/DVD • ES LA UNIDAD ENCARGADA DE LEER UN DISCO ÓPTICO, ES DECIR DE LECTURA MEDIANTE UN RAYO LÁSER, NO RECARGABLE UTILIZADO PARA EL ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN EN SISTEMAS INFORMÁTICOS. DEPENDIENDO DEL TIPO DE LECTOR, ESTE PUEDE SOPORTAR NO SOLO LA LECTURA DE CD SI NO TAMBIÉN EN FORMATO DVD CON LO CUAL YA TENDRÍAMOS LA OPCIÓN DE VER PELÍCULAS POR EJEMPLO.
  • 10. MONITOR • ES UN PERIFÉRICO DE SALIDA Y EN SU SUPERFICIE LUMINISCENTE ES EN LA QUE SE REPRODUCEN LAS IMÁGENES. EL MONITOR ES EL QUE MANTIENE INFORMADO AL USUARIO DE LO QUE ESTÁ HACIENDO EL COMPUTADOR EN CADA MOMENTO. LAS CARACTERÍSTICAS DE UN MONITOR DEPENDEN DE LA CALIDAD DE LA IMAGEN Y ESTA DEL NÚMERO DE PÍXELES QUE DISPONE Y DEL NÚMERO DE COLORES QUE PUEDA MOSTRAR. UN MONITOR VGA MUESTRA APENAS 16 COLORES Y UNA RESOLUCIÓN DE 640 X 480 (BAJA RESOLUCIÓN). UN MONITOR SVGA LLEGA HASTA 16 MILLONES DE COLORES CON RESOLUCIÓN DE 1280 X 1024 (ALTÍSIMA RESOLUCIÓN).
  • 11. MOUSE O RATÓN • EL RATÓN O MOUSE ES UN DISPOSITIVO QUE CONTROLA EL MOVIMIENTO DEL CURSOR O INDICADOR EN LA PANTALLA DE VISUALIZACIÓN. UN RATÓN ES UN OBJETO PEQUEÑO QUE PUEDES MOVER A LO LARGO DE UNA SUPERFICIE DURA, PLANA. SU NOMBRE VIENE DE SU FORMA, QUE RECUERDA A UN RATÓN, EL CABLE QUE CONECTA CON EL ORDENADOR SERÍA LA COLA DEL RATÓN. CUANDO MUEVES EL RATÓN, EL INDICADOR EN LA PANTALLA DE VISUALIZACIÓN SE MUEVE EN LA MISMA DIRECCIÓN. LOS RATONES TIENEN POR LO MENOS UN BOTÓN Y NORMALMENTE TRES, QUE TIENEN DIVERSAS FUNCIONES DEPENDIENDO DEL PROGRAMA QUE ESTÉ EN FUNCIONAMIENTO EN EL ORDENADOR (Y POR TANTO, EN LA PANTALLA).
  • 12. TECLADO • UN TECLADO ES UN PERIFÉRICO QUE CONSISTE EN UN SISTEMA DE TECLAS, COMO LAS DE UNA MÁQUINA DE ESCRIBIR, QUE PERMITE INTRODUCIR DATOS A UN ORDENADOR O DISPOSITIVO DIGITAL. CUANDO SE PRESIONA UN CARÁCTER, ENVÍA UNA ENTRADA CIFRADA AL ORDENADOR, QUE ENTONCES MUESTRA EL CARÁCTER EN LA PANTALLA. EL TÉRMINO TECLADO NUMÉRICO SE REFIERE AL CONJUNTO DE TECLAS CON NÚMEROS QUE HAY EN EL LADO DERECHO DE ALGUNOS TECLADOS (NO A LOS NÚMEROS EN LA FILA SUPERIOR, SOBRE LAS LETRAS). LOS TECLADOS NUMÉRICOS TAMBIÉN SE REFIEREN A LOS NÚMEROS (Y A LAS LETRAS CORRESPONDIENTES) EN LOS TELÉFONOS MÓVILES.
  • 13. TARJETA MADRE • ES LA TARJETA DE CIRCUITOS IMPRESOS DE UNA COMPUTADORA QUE SIRVE COMO MEDIO DE CONEXIÓN ENTRE EL MICROPROCESADOR, LOS CIRCUITOS ELECTRÓNICOS DE SOPORTE, LAS RANURAS PARA CONECTAR PARTE O TODA LA RAM DEL SISTEMA, LA ROM Y LAS RANURAS ESPECIALES (SLOTS) QUE PERMITEN LA CONEXIÓN DE TARJETAS ADAPTADORAS ADICIONALES. ESTAS TARJETAS DE EXPANSIÓN SUELEN REALIZAR FUNCIONES DE CONTROL DE PERIFÉRICOS TALES COMO MONITORES, IMPRESORAS, UNIDADES DE DISCO, ETC.
  • 14. SOFTWARE Y SU CLASIFICACIÓN • EL SOFTWARE ES EL SOPORTE LÓGICO E INMATERIAL QUE PERMITE QUE LA COMPUTADORA PUEDA DESEMPEÑAR TAREAS INTELIGENTES, DIRIGIENDO A LOS COMPONENTES FÍSICOS O HARDWARE CON INSTRUCCIONES Y DATOS A TRAVÉS DE DIFERENTES TIPOS DE PROGRAMAS.
  • 15. SOFTWARE DEL SISTEMA • SE LLAMA SOFTWARE DE SISTEMA O SOFTWARE DE BASE AL CONJUNTO DE PROGRAMAS QUE SIRVEN PARA INTERACTUAR CON EL SISTEMA, CONFIRIENDO CONTROL SOBRE EL HARDWARE, ADEMÁS DE DAR SOPORTE A OTROS PROGRAMAS.
  • 16. SOFTWARE DE APLICACIÓN • EL SOFTWARE DE APLICACIÓN SON LOS PROGRAMAS DISEÑADOS PARA O POR LOS USUARIOS PARA FACILITAR LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS EN LA COMPUTADORA, COMO PUEDEN SER LAS APLICACIONES OFIMÁTICAS (PROCESADOR DE TEXTO, HOJA DE CÁLCULO, PROGRAMA DE PRESENTACIÓN, SISTEMA DE GESTIÓN DE BASE DE DATOS...), U OTROS TIPOS DE SOFTWARE ESPECIALIZADOS COMO SOFTWARE MÉDICO, SOFTWARE EDUCATIVO, EDITORES DE MÚSICA, PROGRAMAS DE CONTABILIDAD, ETC.
  • 17. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN • EL SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN ES EL CONJUNTO DE HERRAMIENTAS QUE PERMITEN AL DESARROLLADOR INFORMÁTICO ESCRIBIR PROGRAMAS USANDO DIFERENTES ALTERNATIVAS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. • ESTE TIPO DE SOFTWARE INCLUYE PRINCIPALMENTE COMPILADORES, INTÉRPRETES, ENSAMBLADORES, ENLAZADORES, DEPURADORES, EDITORES DE TEXTO Y UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO QUE CONTIENE LAS HERRAMIENTAS ANTERIORES, Y NORMALMENTE CUENTA UNA AVANZADA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (GUI).
  • 18. COMPUTADORA EN EL SECTOR COMERCIAL • EN EL MUNDO DE LOS NEGOCIOS Y DEL COMERCIO, TAMBIÉN SE OFRECEN SOLUCIONES COMPUTACIONALES A LOS PROBLEMAS RELACIONADOS CON EL ALMACENAMIENTO DE MERCANCÍA. EL USO DE LA COMPUTADORA FACILITA LA GESTIÓN DE LOS NEGOCIOS , PERMITIENDO COMPRAR MEJOR, ADECUAR LOS PRODUCTOS OFRECIDOS A LA DEMANDA, ANULAR LOS PRODUCTOS QUE TENGAN POCA SALIDA O ROTACIÓN Y OPTIMIZAR EL STOCK PARA QUE SE PRODUZCA MENOR CANTIDAD DE MATERIAL INMOVILIZADO. • EN ESTE CASO, EL CÓDIGO DE BARRA, ES UN SISTEMA QUE PERMITE A LA EMPRESA CONOCER INFORMACIÓN ACERCA DEL PRECIO, CANTIDAD DEL PRODUCTO VENDIDO, O EN EXISTENCIA, FECHA, MES Y AÑO EN QUE FUE VENDIDO.
  • 19. IMPORTANCIA DE LAS REDES DE COMPUTADORAS • HOY EN DÍA LAS REDES DE COMPUTADORAS SON DE SUMA IMPORTANCIA EN NUESTRA VIDA, YA SEA EN EL ÁMBITO LABORAL, ESTUDIANTIL, SOCIAL, ETC. • Y ASÍ SE PODRÍA SEGUIR MENCIONANDO UNA ENORME CANTIDAD DE ÁREAS EN LAS QUE LAS REDES DE COMPUTADORAS PRIMERO QUE N<{{<D DARÉ LA DEFINICIÓN EXACTA DE RED DE COMPUTADORA, QUE TAMBIÉN ES LLAMADA RED DE ORDENADORES O RED DE INFORMÁTICA, ES UN CONJUNTO DE EQUIPOS YA SEA COMPUTADORAS Y/O DISPOSITIVOS CONECTADOS POR MEDIO DE CABLES, SEÑALES, ONDAS O CUALQUIER OTRO MÉTODO DE TRANSPORTE DE DATOS, QUE COMPARTEN INFORMACIÓN, RECURSOS, SERVICIOS, ETC.
  • 20. TOPOLOGIAS • FORMA LÓGICA DE UNA RED SE DEFINE COMO LA FORMA DE TENDER EL CABLE A ESTACIONES DE TRABAJO INDIVIDUALES; POR MUROS, SUELOS Y TECHOS DEL EDIFICIO. EXISTE UN NÚMERO DE FACTORES A CONSIDERAR PARA DETERMINAR CUÁL TOPOLOGÍA ES LA MÁS APROPIADAPARA UNA SITUACIÓN DADA. LA TOPOLOGÍA EN UNA REDES LA CONFIGURACIÓN ADOPTADA PORLAS ESTACIONES DE TRABAJO PARA CONECTARSE ENTRE SÍ.
  • 21. TOPOLOGIA DE BUS • RED CUYA TOPOLOGÍA SE CARACTERIZA POR TENER UN ÚNICO CANAL DE COMUNICACIONES LLAMADO BUS TRONCAL O BACKBONE SE CONECTA EN LOS DIFERENTES DISPOSITIVOS O DEMÁS NODOS. • VENTAJAS: • FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN • CRECIMIENTO Y SIMPLICIDAD DE ARQUITECTURA • DESVENTAJAS: • LONGITUDES DE CANAL LIMITADAS • UN PROBLEMA EN EL CANAL USUALMENTE DEGRADA LA RED
  • 22. TOPOLOGIA DE ANILLO DOBLE • CONSTA DE DOS ANILLOS CONCÉNTRICOS DONDE CADA RED ESTÁ CONECTADA AUN O MÁS ANILLOS AUNQUE LOS DOS ANILLOS NO ESTÉN CONECTADOS ENTRE SÍ • VENTAJAS: • SIMPLICIDAD DE ARQUITECTURA • FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN Y CRECIMIENTO • DESVENTAJAS: • EL CANAL USUALMENTE DEGRADA LA RED
  • 23. TOPOLOGIA DE ARBOL • ES UN CABLE DE RAMIFICACIONES Y EL FLUJO DE INFORMACIÓN JERÁRQUICAS. • VENTAJAS: • EL CABLEADO ES DE PUNTO A PUNTO PARA SEGMENTOS INDIVIDUALES • SOPORTE DE MULTITUD DE VENDEDORES DE SOFTWARE Y HARDWARE • DESVENTAJAS: • LA MEDIDA DE CADA SEGMENTO VIENE DETERMINADA POR EL TIPO DE CABLE SI SE VIENE ABAJO EL SEGMENTO TODA FALLA
  • 24. TOPOLOGIA DE ANILLO • SE COMPONE DE UN SOLO ANILLO • VENTAJAS: SIMPLICIDAD DE ARQUITECTURA FACILIDAD DE IMPLEMENTACIÓN • DESVENTAJAS: EL CANAL USUALMENTE DEGRADA LA RED
  • 25. TOPOLOGIA DE ESTRELLA • ES LA FORMA FÍSICA EN QUE TODAS LAS ESTACIONES ERAN CONECTADAS A UN SOLO NODO CENTRAL. • VENTAJAS: • PERMITE LA COMUNICACIÓN DE LOS DEMÁS NODOS, PRESENTA MEDIOS PARA PREVENIR PROBLEMAS • MANTENIMIENTO ECONÓMICO • DESVENTAJAS: • SI EL HUB FALLA LA RED NO TIENE COMUNICACIÓN SI EL NODO CENTRAL FALLA TODA LA RED SE DESCONECTA
  • 26. TOPOLOGIA DE RED • ES SIMILAR A LA TOPOLOGÍA DE ESTRELLA, SALVO QUE NO TIENE NODOS CENTRALES. • VENTAJAS: • CABLEADO PUNTO A PUNTO • DESVENTAJAS: • SI EL SEGMENTO PRINCIPAL FALLA TODA LA RED SE VIENE ABAJO
  • 27. TOPOLOGIA DE MALLA • EN LA QUE CADA NODO ESTÁ CONECTADO A TODOS LOS NODOS DE ESTA MANERA ES POSIBLE LLEVAR LOS MENSAJES DE UN NODO A OTRO POR DIFERENTES CAMINOS. • VENTAJAS: • OFRECE UNA REDUNDANCIA Y FIABILIDAD SUPERIOR • SON RUTEABLES • DESVENTAJAS: • ES DE BAJA EFICIENCIA DE LAS CONEXIONES Y ENLACES DEBIDO A LA EXISTENCIA DE ENLACES REDUNDANTES
  • 28. QUE ES EL INTERNET • INTERNET ES UN CONJUNTO DESCENTRALIZADO DE REDES DE COMUNICACIÓN N INTERCONECTADAS QUE UTILIZAN LA FAMILIA DE PROTOCOLOS TCP/IP, GARANTIZANDO QUE LAS REDES FÍSICAS HETEROGÉNEAS QUE LA COMPONEN FUNCIONEN COMO UNA RED LÓGICA ÚNICA, DE ALCANCE MUNDIAL. SUS ORÍGENES SE REMONTAN A 1969, CUANDO SE ESTABLECIÓ LA PRIMERA CONEXIÓN DE COMPUTADORAS, CONOCIDA COMO ARPANET, ENTRE TRES UNIVERSIDADES EN CALIFORNIA Y UNA EN UTAH, ESTADOS UNIDOS.
  • 29. SU HISTORIA • SUS ORÍGENES SE REMONTAN A LA DÉCADA DE 1960, DENTRO DE ARPA (HOY DARPA), COMO RESPUESTA A LA NECESIDAD DE ESTA ORGANIZACIÓN DE BUSCAR MEJORES MANERAS DE USAR LOS COMPUTADORES DE ESE ENTONCES, PERO ENFRENTADOS AL PROBLEMA DE QUE LOS PRINCIPALES INVESTIGADORES Y LABORATORIOS DESEABAN TENER SUS PROPIOS COMPUTADORES, LO QUE NO SÓLO ERA MÁS COSTOSO, SINO QUE PROVOCABA UNA DUPLICACIÓN DE ESFUERZOS Y RECURSOS
  • 30. ORÍGENES Y EVOLUCIÓN DEL INTERNET • LOS ORÍGENES DE INTERNET SE REMONTAN A MÁS DE VEINTICINCO AÑOS ATRÁS, COMO UN PROYECTO DE INVESTIGACIÓN EN REDES DE CONMUTACIÓN DE PAQUETES, DENTRO DE UN ÁMBITO MILITAR. A FINALES DE LOS AÑOS SESENTA (1969), EN PLENA GUERRA FRÍA, EL DEPARTAMENTO DE DEFENSA AMERICANO (DOD) LLEGÓ A LA CONCLUSIÓN DE QUE SU SISTEMA DE COMUNICACIONES ERA DEMASIADO VULNERABLE. ESTABA BASADO EN LA COMUNICACIÓN TELEFÓNICA (RED TELEFÓNICA CONMUTADA, RTC), Y POR TANTO, EN UNA TECNOLOGÍA DENOMINADA DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS,
  • 31. IMPORTANCIA DEL INTERNET • INTERNET YA NO ES UN FENÓMENO NUEVO, PERO SIN DUDA HA REVOLUCIONADO EL MUNDO TAL Y COMO SE CONOCÍA HACE 30 AÑOS. ES UN FENÓMENO GLOBAL, VINCULADO ESTRECHAMENTE CON LA COMUNICACIÓN, PERO QUE INFLUYE EN GRAN MEDIDA SOBRE CASI TODOS LOS ÁMBITOS DE LA SOCIEDAD. POCO PODÍAN IMAGINAR SUS CREADORES QUE EN APENAS 20 AÑOS SERÍA UN INVENTO TAN IMPRESCINDIBLE COMO EL TELÉFONO O LA TELEVISIÓN.
  • 32. CLIENTE - SERVIDOR • LA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR ES UN MODELO DE APLICACIÓN DISTRIBUIDA EN EL QUE LAS TAREAS SE REPARTEN ENTRE LOS PROVEEDORES DE RECURSOS O SERVICIOS, LLAMADOS SERVIDORES, Y LOS DEMANDANTES, LLAMADOS CLIENTES. UN CLIENTE REALIZA PETICIONES A OTRO PROGRAMA, EL SERVIDOR, QUIEN LE DA RESPUESTA. ESTA IDEA TAMBIÉN SE PUEDE APLICAR A PROGRAMAS QUE SE EJECUTAN SOBRE UNA SOLA COMPUTADORA, AUNQUE ES MÁS VENTAJOSA EN UN SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO DISTRIBUIDO A TRAVÉS DE UNA RED DE COMPUTADORAS.
  • 33. HIPERTEXTO HTTP • (EN ESPAÑOL PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA DE HIPERTEXTO) ES EL PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN QUE PERMITE LAS TRANSFERENCIAS DE INFORMACIÓN EN LA WORLD WIDE WEB. • HTTP FUE DESARROLLADO POR EL WORLD WIDE WEB CONSORTIUM Y LA INTERNET ENGINEERING TASK FORCE, COLABORACIÓN QUE CULMINÓ EN 1999 CON LA PUBLICACIÓN DE UNA SERIE DE RFC, EL MÁS IMPORTANTE DE ELLOS ES EL RFC 2616 QUE ESPECIFICA LA VERSIÓN 1.1. HTTP DEFINE LA SINTAXIS Y LA SEMÁNTICA QUE UTILIZAN LOS ELEMENTOS DE SOFTWARE DE LA ARQUITECTURA WEB (CLIENTES, SERVIDORES, PRAXIS) PARA COMUNICARSE.
  • 34. PROTOCOLOS • LOS SERVICIOS DE COMUNICACIONES PROPORCIONADOS POR UNA RED DE TRANSMISIÓN DE DATO SIGUEN UNOS PROTOCOLOS BIEN ESTABLECIDOS Y ESTANDARIZADOS. PROTOCOLO. ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES PREDEFINIDO QUE ASEGURA LA CORRECTA SECUENCIA E INTEGRIDAD DE LOS DATOS TRANSMITIDOS. ES UN CONJUNTO DE REGLAS QUE DEFINEN LA INTERSECCIÓN ENTRE DOS MÁQUINAS O PROCESOS IGUALES O QUE REALIZAN FUNCIONES SIMILARES. PROTOCOLO DEFINE NORMAS • TRANSMITIR INFORMACIÓN • VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN • TIPO DE INFORMACIÓN • FORMATO DE LOS MENSAJES
  • 35. CLASIFICACIONES • SEGÚN LA TOPOLOGÍA DE LA RED: DIRECTOS. NO PASAN POR AGENTES INTERMEDIOS, COMO EN UNA RED DEDICADA. LA CONEXIÓN ES DIRECTA, AL IGUAL QUE CON LAS REDES DE DIFUSIÓN. INDIRECTOS. PASAN POR AGENTES INTERMEDIOS, COMO EN LAS REDES DE CONMUTACIÓN O EN DOS REDES INTERCONECTADAS SEGÚN LA FORMA DE AFRONTAR EL PROBLEMA: MONOLÍTICOS. SE PRETENDE RESOLVER EL PROBLEMA DE LA COMUNICACIÓN DE UNA VEZ. ESTRUCTURADO. SE DIVIDE EL PROBLEMA EN CAPAS O NIVELES QUE SE DESARROLLAN COMO PROTOCOLOS INDEPENDIENTES.
  • 36. ESTÁNDARES • LOS ESTÁNDARES EN MATERIA DE TELECOMUNICACIONES SE HACE REFERENCIA A GARANTIZAR LA INTEROPERABILIDAD ENTRE DIVERSOS FABRICANTES, COSA ESENCIAL SI SE QUIEREN HACER REDES ABIERTAS, ES DECIR SI NO SE QUIERE SER CAUTIVO DE UN FABRICANTE EN PARTICULAR. CATEGORIAS. ESTÁNDARES DE FACTO. VIENE DE LA PALABRA QUE EN LATÍN SIGNIFICA DE HECHO. A ESTE GRUPO PERTENECEN LOS ESTÁNDARES QUE SIMPLEMENTE APARECIERON Y SE IMPUSIERON EN EL MERCADO POR SU EXTENSA UTILIZACIÓN. ESTÁNDARES DE IURE. VIENE DEL LATÍN QUE SIGNIFICA POR LEY, SON ESTÁNDARES FORMALES Y LEGALES ACORDADOS POR ALGÚN ORGANISMO INTERNACIONAL DE ESTANDARIZACIÓN AUTORIZADO.
  • 37. ORGANIZACIÓN DE ESTANDARIZACIÓN • ITU (UNIÓN INTERNACIONAL DE TELECOMUNICACIONES) • ISO (ORGANIZACIÓN INTERNACIONAL DE NORMALIZACIÓN) • ANSI (INSTITUTO AMERICANO DE NORMAS NACIONALES) • IEEE (INSTITUTO DE INGENIEROS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS • IAB (CONSEJO DE ARQUITECTURA DE INTERNET.
  • 38. GOOGLE CHROME • GOOGLE CHROME ES UN NAVEGADOR WEB DESARROLLADO POR GOOGLE Y COMPILADO EN BASE A COMPONENTES DE CÓDIGO ABIERTO COMO EL MOTOR DE RENDERIZADO DE WEBKIT Y SU ESTRUCTURA DE DESARROLLO DE APLICACIONES (FRAMEWORK). ACTUALMENTE POSEE UNA CUOTA DE MERCADO DEL 1,42% Y ESTÁ DISPONIBLE GRATUITAMENTE BAJO CONDICIONES DE SERVICIO ESPECÍFICAS. EL NOMBRE DEL NAVEGADOR DERIVA DEL TÉRMINO USADO PARA EL MARCO DE LA INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO ("CHROME"). CHROMIUM ES EL PROYECTO DE SOFTWARE LIBRE DETRÁS DE GOOGLE CHROME • • SU OBJETIVO PRINCIPAL ES PROPORCIONAR UN NAVEGADOR CON MAYOR ESTABILIDAD, VELOCIDAD Y SEGURIDAD ADEMÁS DE INCLUIR UNA INTERFAZ DE USUARIO SENCILLA Y EFICIENTE.
  • 39. INTERNET EXPLORER • UN NAVEGADOR, NAVEGADOR RED O NAVEGADOR WEB (DEL INGLÉS, WEB BROWSER) ES UN PROGRAMA QUE PERMITE VISUALIZAR LA INFORMACIÓN QUE CONTIENE UNA PÁGINA WEB (YA ESTÉ ESTÁ ALOJADA EN UN SERVIDOR DENTRO DE LA WORLD WIDE WEB O EN UNO LOCAL). EL NAVEGADOR INTERPRETA EL CÓDIGO, HTML GENERALMENTE, EN EL QUE ESTÁ ESCRITA LA PÁGINA WEB Y LO PRESENTA EN PANTALLA PERMITIENDO AL USUARIO INTERACTUAR CON SU CONTENIDO Y NAVEGAR HACIA OTROS LUGARES DE LA RED MEDIANTE ENLACES O HIPERVÍNCULOS.
  • 40. MOZILLA FIREFOX • MOZILLA FIREFOX ES UN NAVEGADOR DE INTERNET LIBRE Y DE CÓDIGO ABIERTO DESCENDIENTE DE MOZILLA APPLICATION SUITE, DESARROLLADO POR LA CORPORACIÓN MOZILLA, LA FUNDACIÓN MOZILLA Y UN GRAN NÚMERO DE VOLUNTARIOS EXTERNOS .FIREFOX ES UN NAVEGADOR MULTIPLATAFORMA Y ESTÁ DISPONIBLE EN VARIAS VERSIONES DE MICROSOFT WINDOWS, MAC OS X, GNU/LINUX Y ALGUNOS SISTEMAS BASADOS EN UNIX. SU FUENTES SOFTWARE LIBRE, PUBLICADO BAJO UNA TRIPLE LICENCIA GPL/LGPL/MPL. CUENTA CON EL 22,48% DEL MERCADO DE NAVEGADORES WEB EN ABRIL DEL 2009, POR LO QUE ES EL SEGUNDO NAVEGADOR MÁS POPULAR EN TODO EL MUNDO, DESPUÉS DE INTERNET EXPLORER.
  • 41. OPERA • OPERA ES UN NAVEGADOR WEB Y SUITE DE INTERNET. LA APLICACIÓN ES GRATUITA DESDE SU VERSIÓN 8.50, HABIENDO SIDO PREVIAMENTE SHAREWARE O HARDWARE Y, ANTES DE SU VERSIÓN 5.0, ÚNICAMENTE DE PAGO. ES RECONOCIDO POR SU GRAN VELOCIDAD, SEGURIDAD, SOPORTE DE ESTÁNDARES (ESPECIALMENTE CSS), TAMAÑO REDUCIDO, INTERNACIONALIDAD Y CONSTANTE INNOVACIÓN. IMPLEMENTÓ YA DESDE SUS PRIMERAS VERSIONES LA NAVEGACIÓN POR PESTAÑAS, EL SPEED DIAL, LOS MOVIMIENTOS DEL RATÓN EN LA NAVEGACIÓN, PERSONALIZACIÓN POR SITIO, Y LA VISTA EN MINIATURA POR PESTAÑA ESTÁ DISPONIBLE PARA WINDOWS,
  • 42. MICROSOFT OFFICE • MICROSOFT OFFICE ES UNA SUITE OFIMÁTICA QUE ABARCA EL MERCADO COMPLETO EN INTERNET E INTERRELACIONA APLICACIONES DE ESCRITORIO, SERVIDORES Y SERVICIOS PARA LOS SISTEMAS OPERATIVOS MICROSOFT WINDOWS Y MAC OS X. LA ÚLTIMA VERSIÓN DE LA SUITE OFIMÁTICA ES EL MICROSOFT OFFICE 2016. • LA SUITE USÓ DESDE 1997 HASTA 2003 UN GRUPO DE FORMATOS CONOCIDO COMO 97-2003 O 98-2004. EN LOS AÑOS 2007 Y 2008, CON LA INTRODUCCIÓN DE OFFICE 2007 Y OFFICE 2008, SE CREÓ UN NUEVO GRUPO DE FORMATOS DENOMINADOS OFFICE OPEN XML (DOCX, XLSX, PPTX), LOS CUALES SE MANTIENEN EN LAS MÁS RECIENTES VERSIONES DE LA SUITE, OFFICE 2016 Y OFFICE 2016 PARA MAC.
  • 43. WORD • MICROSOFT WORD ES EL PROCESADOR DE TEXTO DE LA SUITE. WORD POSEE UNA POSICIÓN DOMINANTE EN EL MERCADO DE LOS PROCESADORES DE TEXTO. SU FORMATO PROPIETARIO DOC ES CONSIDERADO UN ESTÁNDAR DE FACTO, AUNQUE EN SU VERSIÓN WORD 2007 UTILIZA UN NUEVO FORMATO BASADO EN XML LLAMADO .DOCX, PERO TAMBIÉN TIENE LA CAPACIDAD DE GUARDAR Y ABRIR DOCUMENTOS EN EL FORMATO DOC. WORD ESTÁ TAMBIÉN INCLUIDO EN ALGUNAS VERSIONES DE MICROSOFT WORKS. ESTÁ DISPONIBLE PARA LAS PLATAFORMAS MICROSOFT WINDOWS Y MAC OS. LA PRIMERA VERSIÓN DE WORD, LIBERADA EN 1983, FUE PARA EL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS Y TUVO LA DISTINCIÓN DE INTRODUCIR EN EL USO DEL MOUSE A UNA GRAN CANTIDAD DE PERSONAS. WORD 1.0 PODÍA SER COMPRADO CON UN MOUSE, AUNQUE ERA OPCIONAL.
  • 44. EXCEL • MICROSOFT EXCEL ES UN PROGRAMA DE HOJA O PLANILLA DE CÁLCULO, ORIGINALMENTE LLAMADO MULTIPLAN. AL IGUAL QUE MICROSOFT WORD, POSEE ACTUALMENTE UN MERCADO DOMINANTE. FUE ORIGINALMENTE EL MÁS FUERTE COMPETIDOR DEL ENTONCES POPULAR LOTUS 1-2-3, Y EN TERCERA POSICIÓN ESTUVO QUATTRO PRO; PERO EVENTUALMENTE EXCEL SE VENDIÓ MÁS, SE POPULARIZÓ Y SE CONVIRTIÓ EN EL ESTÁNDAR DE FACTO. ESTÁ DISPONIBLE PARA PLATAFORMAS WINDOWS Y MACINTOSH.
  • 45. POWER POINT • MICROSOFT POWERPOINT ES UN MUY POPULAR PROGRAMA PARA DESARROLLAR Y DESPLEGAR PRESENTACIONES VISUALES EN ENTORNOS WINDOWS Y MAC. ES USADO PARA CREAR DIAPOSITIVAS MULTIMEDIALES, ES DECIR, COMPUESTA POR TEXTO, IMÁGENES, SONIDO, ANIMACIONES Y VÍDEOS. OFFICE MOBILE PARA WINDOWS MOBILE 5.0 Y VERSIONES POSTERIORES POSEEN UNA VERSIÓN DE POWERPOINT LLAMADA POWERPOINT MOBILE. ESTA VERSIÓN REDUCIDA PERMITE INCLUSO AGREGAR VÍDEOS Y SONIDO A LAS DIAPOSITIVAS
  • 46. OUTLOOK/ENTOURAGE • MICROSOFT OUTLOOK (NO CONFUNDIR CON OUTLOOK EXPRESS) ES UN ADMINISTRADOR DE INFORMACIÓN PERSONAL Y UN COMPLEJO CLIENTE DE CORREO ELECTRÓNICO. EL REEMPLAZO PARA WINDOWS MESSAGING, MICROSOFT MAIL Y SCHEDULE+ COMENZÓ EN LA VERSIÓN 97 DE OFFICE. INCLUÍA UN CLIENTE DE CORREO ELECTRÓNICO, UN CALENDARIO, UN ADMINISTRADOR DE TAREAS Y UN DIRECTORIO DE CONTACTO. AUNQUE HISTÓRICAMENTE HA ESTADO DISPONIBLE PARA MAC, EL EQUIVALENTE MÁS CERCANO PARA MAC OS X ES MICROSOFT ENTOURAGE, EL CUAL OFRECE UN CONJUNTO MÁS REDUCIDO DE FUNCIONALIDADES.
  • 47. LA INVESTIGACIÓN • LA INVESTIGACIÓN ES UN PROCESO DE GENERACIÓN DE NUEVO CONOCIMIENTO A PARTIR DE LA RECOPILACIÓN, ESTUDIO E INTERPRETACIÓN DE UN CONOCIMIENTO GENERADO PREVIAMENTE, O QUE SE GENERA A PARTIR DE LA OBSERVACIÓN Y, EN ENTORNOS ACADÉMICOS Y CIENTÍFICOS, MEDIANTE LA UTILIZACIÓN DEL MÉTODO CIENTÍFICO.
  • 48. PARA QUE SIRVE • LA INVESTIGACIÓN SIRVE PARA MUCHAS COSAS. PODEMOS DECIR QUE NO SÓLO SIRVE, DESDE CONOCER SOBRE UN TEMA QUE NOS INTERESA HASTA MEJORAR NUESTRA CALIDAD DE VIDA Y CONTRIBUIR AL BIENESTAR DE LA HUMANIDAD. • • LA INVESTIGACIÓN SIRVE PARA DAR CUENTA DE LA REALIDAD, DE LA FENOMENOLOGÍA SOCIAL Y NATURAL. ESTO, POR SECUENCIA, NOS LLEVA A CONOCER Y A GENERAR NUEVO CONOCIMIENTO. EN LA MEDIDA EN QUE SE GENERA NUEVO CONOCIMIENTO SE ROMPEN PARADIGMAS, SE ECHAN POR TIERRA TEORÍAS Y CONCEPTOS, SE ERIGEN NUEVAS TEORÍAS.
  • 49. PROCESO DE LA INVESTIGACIÓN • EL PROCESO DE INVESTIGACIÓN ES UN MEDIO SIMPLE DE EFECTIVIDAD AL LOCALIZAR LA INFORMACIÓN PARA UN PROYECTO DE INVESTIGACIÓN, SEA ESTA DOCUMENTAL, UNA PRESENTACIÓN ORAL, O ALGO MÁS ASIGNADO POR EL PROFESOR. DADO QUE LA INVESTIGACIÓN ES UN PROCESO, USTED TIENE QUE TOMARSE EL TIEMPO PARA REFINAR Y CAMBIAR SU TEMA. PUEDE DARSE CUENTA QUE SU TEMA ES MUY AMPLIO O MUY ESCASO. EL TEMA NECESITARÁ SER INVESTIGADO EN DIFERENTES FUENTES QUE REQUIERAN NUMEROSAS VISITAS A LA BIBLIOTECA Y/O SESIONES EN LA COMPUTADORA. ADEMÁS, PUEDES NECESITAR LA AYUDA DE UN BIBLIOTECARIO Y/O DEL PROFESOR.