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L O S P R I N C I P I O S
D E L A
P E R S P E C T I V A
E S T E F ANY R AMÍ R E Z
C . I : 3 0 8 4 2 5 6 0
DI S E ÑO GR AF I C O
Principios de la perspectiva:
La Perspectiva
Se define Comoel artede representar losobjetosen la formay la disposición
con que se aparecen a la vista. También,comoel conjuntode objetosque se
visualizan desdeel puntode vistadelespectador.
Se tratade un conjunto de principiosde la geometríaque permitenrepresentar en unasuperficie
planala tercera dimensiónsin que se pierdan laforma,la proporcióny el volumen.
Línea de horizonte:
Es unalíneaimaginariaque deberá tenerse en cuentaal
dibujar,y estaráa la alturade nuestrosojos de tal manera
que si nos elevamosel punto de vistaestará más elevadoy
si nos tumbamosen el sueloestará mucho más abajo.
Puntos de Fuga:
Ubicados,justamente,en la líneadelhorizonte,sonaquellos puntos hacia los que
tiendenlas visuales,o sea,las líneas que juntan nuestra visión conel objeto
observado.En unamismarepresentación pueden haber uno,dos o tres puntos de
fuga,dependiendode si se trata de una perspectivalateral,oblicuao aérea,
respectivamente.
Plano de Cuadro:
Se llama así a la superficiefísica sobrela que pintamos o dibujamos,o sea,
el papelo el lienzo.Leonardo daVinci la llamaba “ventana”.
Punto de vista:
Es el puntoimaginariodesdeel cual observamoslo representado,y
que estádeterminado porcómo nos ubicamos respectode él.
Necesariamente estáen el mismoplano de la líneade horizonte, y
a la misma alturadel punto de fuga.
Línea de tierra:
Se tratade unalíneaimaginariasobrela cual se apoyael objeto representado,y que
por lo tantorepresentaa su vezla presencia de la superficieque lo sostiene.
Tipos de Perspectiva:
• Perspectivacónica o central:Es aquella que representaa los objetos de menortamaño a medidaque
se alejandel espectador.En estecaso,las líneas paralelas delmodeloconvergenen un punto de fuga,y
las visuales forman un hazde formacónica cuyo vértice es el punto de vista.Es el tipo de perspectiva
que producenlas cámaras fotográficas y de la que se sirventantoartistas como arquitectos.
• Perspectivaaxonométrica:Es aquellaen la que todos losrayos sonparalelos entresí,
haciendo que el puntode vista se sitúeen el infinito.Las líneas del dibujono convergen en
puntode vista alguno,ni se reduceel tamaño de los objetos alejados delespectador.Es una
perspectivade largatradiciónen la canteríay la ingenieríamilitar,y a su vezpuede
clasificarseen dos conjuntosdistintos:
• Perspectivas ortogonales:Sonaquellas en que las coordenadas de la
representacióncoincidencon la proyecciónreal de los ejes de coordenadas
del modelo.Esto quieredecirque la perspectivase creacuandotrazamos la
totalidadde las rectas proyectantesperpendiculares delmodelo, obteniendo
así dos o más puntosde vistaa partir de los cuales se lo observa.
• Perspectivas oblicuas:Sonaquellas en las que las líneas
perpendicularesal planode la representacióntienenunainclinación
distintaa los 90°(o sea,sonoblicuas),permitiendo que las caras
paralelas del planose representen a escalareal.
Por otro lado, entre las perspectivas ortogonales encontramos:
• Perspectivaisométrica:Aquella en la que se representan losobjetostridimensionales
proyectando sus ejes ortogonales principales de maneratal que formenángulos de 120°,y
en que las dimensiones paralelas a estosejes se midenen una mismaescala.
Perspectiva dimétrica:Útilpara
representar volúmenes,emplea
ángulosde 105°y 150° para
representar losejesortogonalesde
los objetostridimensionales.Es muy
comúnpararepresentarobjetosmás
largosqueanchosy altos.
Perspectiva trimétrica:En estecaso,
el objetorepresentadose halla
inclinadorespectoal planodel
cuadro,de modotalque susejes
ortogonales respondana ángulosde
100°, 120° y 140°.
En cambio,entre las perspectivasoblicuas figuran:
Perspectiva caballera. Es aquella en la que se utiliza
la proyección paralela oblicua, o sea, en que dos
dimensiones del volumen a representar (el alto y el
ancho) se representan en su magnitud verdadera,
mientras que la tercera (la profundidad) en un
coeficiente de reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o
3:4. Además, los ejes Y y Z forman un ángulo de 90°,
mientras que el X suele tener un ángulo de 45° (o
135°) respecto de ambos. En América Latina estas
proporciones pueden ser ligeramente distintas (45°
de ángulo y ningún tipo de reducción).
Perspectiva militar o cabinet. En este caso, el eje Z
se toma como vertical, con los ejes X y Y formando
un ángulo de 90° entre sí, y un ángulo de 120° y
150° respectivamente con el eje Z. Se trata de un
plano hipotético, nunca conseguido en la vida real, a
menos que se pueda ver el objeto desde una altitud
considerable.
Importancia
La perspectivanosayudaa crear unasensaciónde profundidad,de
espacio que retrocede.La perspectivatambién es la estructurasobre la
cual se apoyala formade visión del hombremoderno,a partir del
Renacimiento,que es cuando se instauradefinitivamenteen la plástica.
Referencias Bibliográficas
https://definicion.de/perspectiva/
http://uapas1.bunam.unam.mx/matematicas/principios_basicos_de_perspectiva/#:~:text
=En%20la%20perspectiva%20de%20un,con%20el%20plano%20de%20proyecci%C3%B3
n)
https://concepto.de/perspectiva-artes-graficas/

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  • 1. L O S P R I N C I P I O S D E L A P E R S P E C T I V A E S T E F ANY R AMÍ R E Z C . I : 3 0 8 4 2 5 6 0 DI S E ÑO GR AF I C O
  • 2. Principios de la perspectiva: La Perspectiva Se define Comoel artede representar losobjetosen la formay la disposición con que se aparecen a la vista. También,comoel conjuntode objetosque se visualizan desdeel puntode vistadelespectador. Se tratade un conjunto de principiosde la geometríaque permitenrepresentar en unasuperficie planala tercera dimensiónsin que se pierdan laforma,la proporcióny el volumen.
  • 3. Línea de horizonte: Es unalíneaimaginariaque deberá tenerse en cuentaal dibujar,y estaráa la alturade nuestrosojos de tal manera que si nos elevamosel punto de vistaestará más elevadoy si nos tumbamosen el sueloestará mucho más abajo.
  • 4. Puntos de Fuga: Ubicados,justamente,en la líneadelhorizonte,sonaquellos puntos hacia los que tiendenlas visuales,o sea,las líneas que juntan nuestra visión conel objeto observado.En unamismarepresentación pueden haber uno,dos o tres puntos de fuga,dependiendode si se trata de una perspectivalateral,oblicuao aérea, respectivamente.
  • 5. Plano de Cuadro: Se llama así a la superficiefísica sobrela que pintamos o dibujamos,o sea, el papelo el lienzo.Leonardo daVinci la llamaba “ventana”.
  • 6. Punto de vista: Es el puntoimaginariodesdeel cual observamoslo representado,y que estádeterminado porcómo nos ubicamos respectode él. Necesariamente estáen el mismoplano de la líneade horizonte, y a la misma alturadel punto de fuga.
  • 7. Línea de tierra: Se tratade unalíneaimaginariasobrela cual se apoyael objeto representado,y que por lo tantorepresentaa su vezla presencia de la superficieque lo sostiene.
  • 8. Tipos de Perspectiva: • Perspectivacónica o central:Es aquella que representaa los objetos de menortamaño a medidaque se alejandel espectador.En estecaso,las líneas paralelas delmodeloconvergenen un punto de fuga,y las visuales forman un hazde formacónica cuyo vértice es el punto de vista.Es el tipo de perspectiva que producenlas cámaras fotográficas y de la que se sirventantoartistas como arquitectos. • Perspectivaaxonométrica:Es aquellaen la que todos losrayos sonparalelos entresí, haciendo que el puntode vista se sitúeen el infinito.Las líneas del dibujono convergen en puntode vista alguno,ni se reduceel tamaño de los objetos alejados delespectador.Es una perspectivade largatradiciónen la canteríay la ingenieríamilitar,y a su vezpuede clasificarseen dos conjuntosdistintos:
  • 9. • Perspectivas ortogonales:Sonaquellas en que las coordenadas de la representacióncoincidencon la proyecciónreal de los ejes de coordenadas del modelo.Esto quieredecirque la perspectivase creacuandotrazamos la totalidadde las rectas proyectantesperpendiculares delmodelo, obteniendo así dos o más puntosde vistaa partir de los cuales se lo observa. • Perspectivas oblicuas:Sonaquellas en las que las líneas perpendicularesal planode la representacióntienenunainclinación distintaa los 90°(o sea,sonoblicuas),permitiendo que las caras paralelas del planose representen a escalareal. Por otro lado, entre las perspectivas ortogonales encontramos: • Perspectivaisométrica:Aquella en la que se representan losobjetostridimensionales proyectando sus ejes ortogonales principales de maneratal que formenángulos de 120°,y en que las dimensiones paralelas a estosejes se midenen una mismaescala.
  • 10. Perspectiva dimétrica:Útilpara representar volúmenes,emplea ángulosde 105°y 150° para representar losejesortogonalesde los objetostridimensionales.Es muy comúnpararepresentarobjetosmás largosqueanchosy altos. Perspectiva trimétrica:En estecaso, el objetorepresentadose halla inclinadorespectoal planodel cuadro,de modotalque susejes ortogonales respondana ángulosde 100°, 120° y 140°.
  • 11. En cambio,entre las perspectivasoblicuas figuran: Perspectiva caballera. Es aquella en la que se utiliza la proyección paralela oblicua, o sea, en que dos dimensiones del volumen a representar (el alto y el ancho) se representan en su magnitud verdadera, mientras que la tercera (la profundidad) en un coeficiente de reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o 3:4. Además, los ejes Y y Z forman un ángulo de 90°, mientras que el X suele tener un ángulo de 45° (o 135°) respecto de ambos. En América Latina estas proporciones pueden ser ligeramente distintas (45° de ángulo y ningún tipo de reducción). Perspectiva militar o cabinet. En este caso, el eje Z se toma como vertical, con los ejes X y Y formando un ángulo de 90° entre sí, y un ángulo de 120° y 150° respectivamente con el eje Z. Se trata de un plano hipotético, nunca conseguido en la vida real, a menos que se pueda ver el objeto desde una altitud considerable.
  • 12. Importancia La perspectivanosayudaa crear unasensaciónde profundidad,de espacio que retrocede.La perspectivatambién es la estructurasobre la cual se apoyala formade visión del hombremoderno,a partir del Renacimiento,que es cuando se instauradefinitivamenteen la plástica.