Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Web 1.0 y Web 2.0
1.
2. ¿Qué es la Web?
La web es un sistema
de información
distribuido basado en
hipertexto
Los usuarios,
mediante un
navegador
solicitan recursos
a un servidor web
El cliente envía
una petición
3. WEB 1.0
Es un tipo de
Web estática
Fue creada en
el año 1994 y
utilizada hasta
1997,
No había
interacción de
parte de los
usuarios.
Son
documentos
estáticos que no
eran
actualizados
periódicamente
Esta asociada
con la
tecnología
HTML y GIF
4. WEB 1.0 CARATERÍSTICAS
Nula interacción
del usuario
Discurso lineal:
emisor-receptor
Sitios
direccionales y
no
colaborativos.
Discurso lineal:
emisor-receptor
Paginas creadas
a partir del
código HTML
difícilmente
actualizables
Servidor de
conocimiento
estático de
acceso limitado
5. EJEMPLOS
• Información se organiza
cronológicamente
• Sistema fácil y asequible
de publicar en Internet a
título individual o
colectivo
• Se utiliza para crear la
documentación de un
proyecto de forma
colaborativa
• Glosarios, enciclopedias,
manuales, enlaces
• Información se organiza
cronológicamente
• Sistema fácil y asequible
de publicar en Internet a
título individual o
colectivo
• Se utiliza para crear la
documentación de un
proyecto de forma
colaborativa
• Glosarios, enciclopedias,
manuales, enlaces
6. WEB 2.0
Fue acuñado
por el
americano
Dale
Dougherty
Participación
colaborativa
de los
usuarios
Su creación
surgió en el
año 2003 y se
sigue
utilizando en
la actualidad
Fomentan la
colaboración y
el intercambio
ágil de
información
7. WEB 2.0 CARATERÍSTICAS
Orientado a Internet. Todo está
en la web. Sólo hace falta un
navegador web y una conexión a
Internet. Esto garantiza la
movilidad del usuario y el acceso
multiplataforma desde cualquier
sistema.
Comunidades de usuarios. La
Web 2.0 es una actitud y no una
tecnología. Su empleo supone la
participación bajo las directrices
de las “4 C”: Comunicarse,
Compartir, Colaborar y Confiar.
Perpetua Beta. En constante
revisión. La aplicación se orienta
al usuario y se mejora gracias a la
experiencia y aportaciones de
éstos
Facilidad. Permite una gestión
ágil y precisa de la información en
distintos contextos y con distintos
propósitos.
Gratuidad. En la mayoría de los
casos su uso es gratuito en un
contexto personal o educativo.
Personalización. Los servicios y
gestores CMS se pueden adaptar
a las necesidades del usuario al
permitir la personalización de
muchas de sus opciones.
8. EJEMPLOS
• Información se organiza
cronológicamente
• Sistema fácil y asequible
de publicar en Internet a
título individual o
colectivo
• Se utiliza para crear la
documentación de un
proyecto de forma
colaborativa
• Glosarios, enciclopedias,
manuales, enlaces
• La localización
geográfica de
imágenes, textos,
vídeos
• Facilita el desarrollo de
contenidos
• Alojamiento y difusión
de vídeo
• Facilita su correcta
visualización a través
de internet