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UNIVERSIDAD NACIONAL
DE CAÑETE
Código: F-M01.01-VPA-008
Revisión: 02
Fecha de aprobación: 22/03/2022
Curso: ADMINISTRACIÓN DE SISTEMA OPERATIVOS
Docente: Manuel Abanto Corcuera
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UNIVERSIDAD NACIONAL
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Código: F-M01.01-VPA-008
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Fecha de aprobación: 22/03/2022
Arquitectura de un computador
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO
CONCLUSIÓN
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UNIVERSIDAD NACIONAL
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Fecha de aprobación: 22/03/2022
INTRODUCCIÓN
La Arquitectura de Computadores constituye uno de
los pilares de la Ingeniería de Computadores. Una
asignatura de Arquitectura de Computadores debe
estudiar los principios fundamentales que intervienen
en el diseño de nuevos dispositivos y plataformas de
cómputo para satisfacer los requisitos de las
aplicaciones emergentes. Entre dichos principios están
la ley de Amdahl, el aprovechamiento de la localidad
espacial y temporal de los programas para reducir los
tiempos medios de acceso a memoria, el
procesamiento especulativo para mejorar el
rendimiento de los procesadores segmentados con
paralelismo entre instrucciones, etc.
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Código: F-M01.01-VPA-008
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Fecha de aprobación: 22/03/2022
Teoría sobre arquitectura Cliente- Servidor Como se
anticipo anteriormente, dos actores son los fundamentales.
El Cliente y el Servidor. • Cliente: Programa ejecutable que
participa activamente en el establecimiento de las
conexiones. Envía una petición al servidor y se queda
esperando por una respuesta. Su tiempo de vida es finito
una vez que son servidas sus solicitudes, termina el
trabajo. • Servidor: Es un programa que ofrece un servicio
que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde
la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al
solicitante. Al ser posible implantarlo como aplicaciones de
programas, puede ejecutarse en cualquier sistema donde
exista TCP/IP y junto con otros programas de aplicación.
El servidor comienza su ejecución antes de comenzar la
interacción con el cliente. Una representación grafica de lo
anterior señalado podría ser lo siguiente:
5
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Fecha de aprobación: 22/03/2022
Teoria sobre arquitetura Cliente- Servidor
Existen otros modelos de los cuales se puede
comparar, como por ejemplo peer to peer. Sin
embargo, la gran mayoría de las aplicaciones
que usa en la cotidianeidad implementan este
modelo cliente-servidor. Las ventajas de este
modelo respecto de otras posibles arquitecturas
de red serian: • Centralizado • Es de Fácil
mantención • Escalabilidad: se puede aumentar
la capacidad de clientes y servidores por
separado.
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CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU USO
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Placa principal
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Arquitectura de Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann, conocida
también como arquitectura Princeton,
describe como una arquitectura que estaba
diseñada para un computador digital
electrónico con partes, que consta de una
unidad de procesamiento de datos, donde
contenía unidades aritmético lógico,
registrados en el procesador o la unidad de
control, registro de instrucciones, contador
de programas y una memoria para
almacenar datos e instrucciones.
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Arquitectura de Von Neumann
Esta definición dada por Von Neumann sobre
arquitectura constituye tres elementos que se
usan hasta nuestros días:
• El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es
considerado como el cerebro y el corazón del
computador.
• La memoria es donde los datos se almacenan
de forma continua o temporal.
• Las interfaces de entrada y de salida de un
computador destinados a liberar de trabajo a la
CPU, las que ingresan datos y las que reciben los
resultados de los datos ya procesados, como los
de entrada, teclados, mouse y de salida las
impresoras escáner.
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Arquitectura Harvard.
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Arquitectura actual de computadoras
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Los componentes internos
incluyen elementos como la
mainboard, la unidad de
procesamiento (CPU), la
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disipador de calor, la unidad
óptica, la fuente de
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USB. Todos estos componentes
reciben instrucciones por medio
del sistema operativo.
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COMPUERTAS LÓGICAS
AND, OR, NOT, NAND, NOR,
XOR, SNOR….
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Conclusiones
La arquitectura del computador es un registro de
procesador en una pequeña cantidad de
almacenamiento disponible como parte de una Unidad
Central de Proceso u otro procesador digital. Estos
registros se abordan mediante mecanismos distintos de
la memoria principal y se puede permitir a ellos más
rápidamente la gestión de la memoria principal y se
puede permitir a ellos más rápidamente la gestión de la
memoria en un término utilizado en ciencias de la
informática en referencia al acto de controlar la
memoria de la computadora. La gestión de la memoria
se divide en tres partes: hardware, sistemas operativos
y gestión de memorias de aplicaciones.
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Consultas
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Ortega, J., & Anguita, M. (2012). Arquitectura de
Computadores en seis créditos ECTS. Enseñanza y
Aprendizaje de Ingeniería de Computadores, 2012(2), 13.
Bonifacio Ceferino, E. (2018). ARQUITECTURA DEL
COMPUTADOR.

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  • 3. Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados 3 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 INTRODUCCIÓN La Arquitectura de Computadores constituye uno de los pilares de la Ingeniería de Computadores. Una asignatura de Arquitectura de Computadores debe estudiar los principios fundamentales que intervienen en el diseño de nuevos dispositivos y plataformas de cómputo para satisfacer los requisitos de las aplicaciones emergentes. Entre dichos principios están la ley de Amdahl, el aprovechamiento de la localidad espacial y temporal de los programas para reducir los tiempos medios de acceso a memoria, el procesamiento especulativo para mejorar el rendimiento de los procesadores segmentados con paralelismo entre instrucciones, etc.
  • 4. 4 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Teoría sobre arquitectura Cliente- Servidor Como se anticipo anteriormente, dos actores son los fundamentales. El Cliente y el Servidor. • Cliente: Programa ejecutable que participa activamente en el establecimiento de las conexiones. Envía una petición al servidor y se queda esperando por una respuesta. Su tiempo de vida es finito una vez que son servidas sus solicitudes, termina el trabajo. • Servidor: Es un programa que ofrece un servicio que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al solicitante. Al ser posible implantarlo como aplicaciones de programas, puede ejecutarse en cualquier sistema donde exista TCP/IP y junto con otros programas de aplicación. El servidor comienza su ejecución antes de comenzar la interacción con el cliente. Una representación grafica de lo anterior señalado podría ser lo siguiente:
  • 5. 5 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Teoria sobre arquitetura Cliente- Servidor Existen otros modelos de los cuales se puede comparar, como por ejemplo peer to peer. Sin embargo, la gran mayoría de las aplicaciones que usa en la cotidianeidad implementan este modelo cliente-servidor. Las ventajas de este modelo respecto de otras posibles arquitecturas de red serian: • Centralizado • Es de Fácil mantención • Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado.
  • 6. 6 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU USO
  • 7. 7 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Placa principal
  • 8. 8 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Arquitectura de Von Neumann La arquitectura de Von Neumann, conocida también como arquitectura Princeton, describe como una arquitectura que estaba diseñada para un computador digital electrónico con partes, que consta de una unidad de procesamiento de datos, donde contenía unidades aritmético lógico, registrados en el procesador o la unidad de control, registro de instrucciones, contador de programas y una memoria para almacenar datos e instrucciones.
  • 9. 9 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Arquitectura de Von Neumann Esta definición dada por Von Neumann sobre arquitectura constituye tres elementos que se usan hasta nuestros días: • El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es considerado como el cerebro y el corazón del computador. • La memoria es donde los datos se almacenan de forma continua o temporal. • Las interfaces de entrada y de salida de un computador destinados a liberar de trabajo a la CPU, las que ingresan datos y las que reciben los resultados de los datos ya procesados, como los de entrada, teclados, mouse y de salida las impresoras escáner.
  • 10. 10 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Arquitectura Harvard.
  • 11. 11 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Arquitectura actual de computadoras
  • 12. 12 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Los componentes internos incluyen elementos como la mainboard, la unidad de procesamiento (CPU), la memoria RAM, el disco duro, el disipador de calor, la unidad óptica, la fuente de alimentación, la unidad de procesamiento de gráficos, la tarjeta de red y los puertos USB. Todos estos componentes reciben instrucciones por medio del sistema operativo.
  • 13. 13 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 COMPUERTAS LÓGICAS AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR, SNOR….
  • 14. 14 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022
  • 15. 15 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Conclusiones La arquitectura del computador es un registro de procesador en una pequeña cantidad de almacenamiento disponible como parte de una Unidad Central de Proceso u otro procesador digital. Estos registros se abordan mediante mecanismos distintos de la memoria principal y se puede permitir a ellos más rápidamente la gestión de la memoria principal y se puede permitir a ellos más rápidamente la gestión de la memoria en un término utilizado en ciencias de la informática en referencia al acto de controlar la memoria de la computadora. La gestión de la memoria se divide en tres partes: hardware, sistemas operativos y gestión de memorias de aplicaciones.
  • 16. 16 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Consultas
  • 17. 17 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022
  • 18. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 18 Universidad Nacional de Cañete – UNDC 2023. Todos los derechos reservados UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAÑETE Código: F-M01.01-VPA-008 Revisión: 02 Fecha de aprobación: 22/03/2022 Ortega, J., & Anguita, M. (2012). Arquitectura de Computadores en seis créditos ECTS. Enseñanza y Aprendizaje de Ingeniería de Computadores, 2012(2), 13. Bonifacio Ceferino, E. (2018). ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR.