[Semana 02] Administración SistemasOperativos - Clase_Arquitectura de un computador (1).pptx
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UNIVERSIDAD NACIONAL
DE CAÑETE
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Revisión: 02
Fecha de aprobación: 22/03/2022
Curso: ADMINISTRACIÓN DE SISTEMA OPERATIVOS
Docente: Manuel Abanto Corcuera
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Arquitectura de un computador
INTRODUCCIÓN
DESARROLLO
CONCLUSIÓN
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INTRODUCCIÓN
La Arquitectura de Computadores constituye uno de
los pilares de la Ingeniería de Computadores. Una
asignatura de Arquitectura de Computadores debe
estudiar los principios fundamentales que intervienen
en el diseño de nuevos dispositivos y plataformas de
cómputo para satisfacer los requisitos de las
aplicaciones emergentes. Entre dichos principios están
la ley de Amdahl, el aprovechamiento de la localidad
espacial y temporal de los programas para reducir los
tiempos medios de acceso a memoria, el
procesamiento especulativo para mejorar el
rendimiento de los procesadores segmentados con
paralelismo entre instrucciones, etc.
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Teoría sobre arquitectura Cliente- Servidor Como se
anticipo anteriormente, dos actores son los fundamentales.
El Cliente y el Servidor. • Cliente: Programa ejecutable que
participa activamente en el establecimiento de las
conexiones. Envía una petición al servidor y se queda
esperando por una respuesta. Su tiempo de vida es finito
una vez que son servidas sus solicitudes, termina el
trabajo. • Servidor: Es un programa que ofrece un servicio
que se puede obtener en una red. Acepta la petición desde
la red, realiza el servicio y devuelve el resultado al
solicitante. Al ser posible implantarlo como aplicaciones de
programas, puede ejecutarse en cualquier sistema donde
exista TCP/IP y junto con otros programas de aplicación.
El servidor comienza su ejecución antes de comenzar la
interacción con el cliente. Una representación grafica de lo
anterior señalado podría ser lo siguiente:
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Teoria sobre arquitetura Cliente- Servidor
Existen otros modelos de los cuales se puede
comparar, como por ejemplo peer to peer. Sin
embargo, la gran mayoría de las aplicaciones
que usa en la cotidianeidad implementan este
modelo cliente-servidor. Las ventajas de este
modelo respecto de otras posibles arquitecturas
de red serian: • Centralizado • Es de Fácil
mantención • Escalabilidad: se puede aumentar
la capacidad de clientes y servidores por
separado.
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CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS SEGÚN SU USO
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Placa principal
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Arquitectura de Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann, conocida
también como arquitectura Princeton,
describe como una arquitectura que estaba
diseñada para un computador digital
electrónico con partes, que consta de una
unidad de procesamiento de datos, donde
contenía unidades aritmético lógico,
registrados en el procesador o la unidad de
control, registro de instrucciones, contador
de programas y una memoria para
almacenar datos e instrucciones.
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Arquitectura de Von Neumann
Esta definición dada por Von Neumann sobre
arquitectura constituye tres elementos que se
usan hasta nuestros días:
• El CPU (Unidad Central de Procesamiento) es
considerado como el cerebro y el corazón del
computador.
• La memoria es donde los datos se almacenan
de forma continua o temporal.
• Las interfaces de entrada y de salida de un
computador destinados a liberar de trabajo a la
CPU, las que ingresan datos y las que reciben los
resultados de los datos ya procesados, como los
de entrada, teclados, mouse y de salida las
impresoras escáner.
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Arquitectura Harvard.
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Arquitectura actual de computadoras
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Los componentes internos
incluyen elementos como la
mainboard, la unidad de
procesamiento (CPU), la
memoria RAM, el disco duro, el
disipador de calor, la unidad
óptica, la fuente de
alimentación, la unidad de
procesamiento de gráficos, la
tarjeta de red y los puertos
USB. Todos estos componentes
reciben instrucciones por medio
del sistema operativo.
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COMPUERTAS LÓGICAS
AND, OR, NOT, NAND, NOR,
XOR, SNOR….
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Conclusiones
La arquitectura del computador es un registro de
procesador en una pequeña cantidad de
almacenamiento disponible como parte de una Unidad
Central de Proceso u otro procesador digital. Estos
registros se abordan mediante mecanismos distintos de
la memoria principal y se puede permitir a ellos más
rápidamente la gestión de la memoria principal y se
puede permitir a ellos más rápidamente la gestión de la
memoria en un término utilizado en ciencias de la
informática en referencia al acto de controlar la
memoria de la computadora. La gestión de la memoria
se divide en tres partes: hardware, sistemas operativos
y gestión de memorias de aplicaciones.
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Consultas
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18. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Ortega, J., & Anguita, M. (2012). Arquitectura de
Computadores en seis créditos ECTS. Enseñanza y
Aprendizaje de Ingeniería de Computadores, 2012(2), 13.
Bonifacio Ceferino, E. (2018). ARQUITECTURA DEL
COMPUTADOR.