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COMPUTACION CREATIVA
COMPUTADORA
Una computadora es un sistema digital que consta de
tecnología microelectrónica capacitada para recibir,
procesar y devolver resultados en torno a datos a
partir de un determinado programa.
Una computadora se encuentra conformada por dos partes:
Parte lógica: software (programas, aplicaciones, etc.)
Parte física: hardware (procesador, memoria, circuitos
electrónicos, teclado, pantalla, unidades de disco, etc.)
GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES
Computadores digitales:
Colossus fue la primera computadora digital diseñada por
Tommy Flowers en la Estación de investigación de la oficina
Postal, en Dollis Hill.
Estaba compuesta por mas de 1500 tubos de vacio, la entrada
de datos era por medio de tarjetas perforadas y los
resultados se almacenaban en relés temporalmente hasta
que se les daba salida a través de una maquina de escribir.
Estos computadores digitales fueron empleados por los
británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas
durante la Segunda Guerra Mundial, permitiendo acortar
la guerra en 18 meses, debido a que se conocían detalles
sobre movimientos de tropas, el estado de los
suministros, las municiones, etc.
Computadores Comerciales:
La primera computadora comercial (UNIVAC) fue fabricada en los
Estados Unidos, diseñada por J. Presper Eckert y John William
Mauchly.
La UNIVAC disponía de impresora con cinta magnética con
impresión de 10-11 caracteres por segundo; la maquina utilizaba
5.000 tubos de vacío y su memoria era de mercurio.
CIRCUITO INTEGRADO
La invención del circuito integrado se le debe al ingeniero
Jack St. Clair Kilby en el año 1958.
El circuito estaba fabricado sobre una pastilla cuadrada de
germanio, un elemento químico metálico y cristalino que
media 6 mm por lado y contenía apenas un transistor, tres
resistencias y un condensador.
SILICON VALLEY
Es una zona amplia de unos 50 por 10 kilómetros al sur de la ciudad de
San Francisco (California, Estados Unidos)
Hace referencia al valle de silicio, capital de la tecnología, la
innovación y de muchos miles de millones.
Sede de la más alta concentración de empresas tecnológica, y de
muchas de las más conocidas marcas en el mundo de internet y la
informática, como Apple, Facebook, Intel, etc.
La consolidación de las empresas tech en la zona, se debió a que
se encuentra cerca de importantes universidades, como Stanford
o Berkeley, ya que la industria tecnológica requiere
constantemente “nuevos cerebros”.
Esta área esta dominada por un publico joven, de diversos países
y etnias, con un alto poder adquisitivo.
MINICOMPUTADORES
Se consideran computadoras multi-
usuario pero con menos capacidad que
las computadoras mainframe.
Estas, aparecieron en los años 1960
cuando los circuitos integrados de
grande escala hicieron posible la
fabricación de una computadora mucho
mas barata.
Los servicios ofrecidos por estas
minicomputadoras son muy similares a
los mainframe en el contexto de
aplicaciones de gestión.
SUPERCOMPUTADORES
Son ordenadores de alto desempeño, es
decir, son equipos informáticos
compuestos por cientos de
procesadores que trabajan en paralelo y
en arreglos combinados.
La velocidad de estos equipos son
medidos en Teraflops que equivale a
millones de operaciones por segundo;
son utilizadas ampliamente en el campo
de la investigación científica.
REVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR
Un microprocesador es el circuito integrado central mas complejo de un
sistema informático.
Este fue creado en 1971 abriendo camino para las comunicaciones, la
generalización de la informática y la explosión de la industria del
entretenimiento.
Estos microprocesadores eran capaz de hacer unos 6.000 cálculos en solo
un segundo; están compuestos por resistencias, diodos, condensadores,
conexiones y millones de transistores.
COMPUTADORES CASEROS
Hace referencia a la segunda generación de computadoras,
las cuales entraron al mercado con el nacimiento del Altair
8800 extendiéndose hasta principios de la década de 1990.
Engloba a todas las computadoras de 8 bits y a la primera
ola de equipos con CPU de 16 bits.
HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES
Las telecomunicaciones inician a finales del 1800 y desde la fecha
vienen evolucionando con gran rapidez.
Se inicia con el telégrafo mecánico que inventa Brain; en 1838,
Samuel Morse presenta la patente del telégrafo electromagnético,
tiempo después Heinrich Hertz patenta la teoría de transmisión de
señales por el aire.
Marcos Marconi hace la primera transmisión inalámbrica con un
telégrafo sin hilos en 1895.
HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES
A principios de 1900 se crea la radio am y el telégrafo trasatlántico,
en el año 1916aparece la radio FM y un par de años después el
teléfono de disco.
En 1865 se experimenta la llamada a larga distancia internacional con
indicativos y sin un operados, finalmente una década después la
compañía Ericsson patenta la telefonía celular hasta lo que
conocemos hoy en día.
HISTORIA DE INTERNET
Internet se inicio en torno al año 1969 cuando el Departamento de Defensa de
os EE.UU desarrollo ARPANET, una red de ordenadores creada durante la guerra
fría cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un ordenador central.
Tanto el protocolo de internet como el de control de transición fueron
desarrollados a partir de 1973.
En 1980la red dejo de tener interés militar y paso a otras agencias que ven en
ella interés científico.
HISTORIA DE INTERNET
En 1989 se desarrollo el World Wide Web (www) para el consejo europeo de
investigación Nuclear.
En España no fue hasta 1985 cuando el ministerio de Educación y Ciencia
elaboro el proyecto IRIS para conectar entre sí todas las universidades
españolas.
Las principales características positivas de internet es que ofrece información
actualizada, inmediatez a la hora de publicar información, una información
personalizada e información interactiva.
TELÉFONOS INTELIGENTES
Es un tipo de teléfono móvil que
integra los elementos de una
Tablet con los de un teléfono
celular.
Sobre una plataforma informática
móvil con mayor capacidad de
almacenar datos y realizar
actividades, semejante a la de
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REDES SOCIALES
Freeman las define como: “la
colección mas o menos precisa
de conceptos y procedimientos
analíticos y metodológicos que
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COMPUTACIÓN CREATIVA

  • 2. COMPUTADORA Una computadora es un sistema digital que consta de tecnología microelectrónica capacitada para recibir, procesar y devolver resultados en torno a datos a partir de un determinado programa.
  • 3. Una computadora se encuentra conformada por dos partes: Parte lógica: software (programas, aplicaciones, etc.) Parte física: hardware (procesador, memoria, circuitos electrónicos, teclado, pantalla, unidades de disco, etc.)
  • 4. GENERACIONES DE LOS COMPUTADORES Computadores digitales: Colossus fue la primera computadora digital diseñada por Tommy Flowers en la Estación de investigación de la oficina Postal, en Dollis Hill. Estaba compuesta por mas de 1500 tubos de vacio, la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados se almacenaban en relés temporalmente hasta que se les daba salida a través de una maquina de escribir.
  • 5. Estos computadores digitales fueron empleados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial, permitiendo acortar la guerra en 18 meses, debido a que se conocían detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los suministros, las municiones, etc.
  • 6. Computadores Comerciales: La primera computadora comercial (UNIVAC) fue fabricada en los Estados Unidos, diseñada por J. Presper Eckert y John William Mauchly. La UNIVAC disponía de impresora con cinta magnética con impresión de 10-11 caracteres por segundo; la maquina utilizaba 5.000 tubos de vacío y su memoria era de mercurio.
  • 7. CIRCUITO INTEGRADO La invención del circuito integrado se le debe al ingeniero Jack St. Clair Kilby en el año 1958. El circuito estaba fabricado sobre una pastilla cuadrada de germanio, un elemento químico metálico y cristalino que media 6 mm por lado y contenía apenas un transistor, tres resistencias y un condensador.
  • 8. SILICON VALLEY Es una zona amplia de unos 50 por 10 kilómetros al sur de la ciudad de San Francisco (California, Estados Unidos)
  • 9. Hace referencia al valle de silicio, capital de la tecnología, la innovación y de muchos miles de millones. Sede de la más alta concentración de empresas tecnológica, y de muchas de las más conocidas marcas en el mundo de internet y la informática, como Apple, Facebook, Intel, etc. La consolidación de las empresas tech en la zona, se debió a que se encuentra cerca de importantes universidades, como Stanford o Berkeley, ya que la industria tecnológica requiere constantemente “nuevos cerebros”. Esta área esta dominada por un publico joven, de diversos países y etnias, con un alto poder adquisitivo.
  • 10. MINICOMPUTADORES Se consideran computadoras multi- usuario pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Estas, aparecieron en los años 1960 cuando los circuitos integrados de grande escala hicieron posible la fabricación de una computadora mucho mas barata. Los servicios ofrecidos por estas minicomputadoras son muy similares a los mainframe en el contexto de aplicaciones de gestión. SUPERCOMPUTADORES Son ordenadores de alto desempeño, es decir, son equipos informáticos compuestos por cientos de procesadores que trabajan en paralelo y en arreglos combinados. La velocidad de estos equipos son medidos en Teraflops que equivale a millones de operaciones por segundo; son utilizadas ampliamente en el campo de la investigación científica.
  • 11. REVOLUCIÓN DEL MICROPROCESADOR Un microprocesador es el circuito integrado central mas complejo de un sistema informático. Este fue creado en 1971 abriendo camino para las comunicaciones, la generalización de la informática y la explosión de la industria del entretenimiento. Estos microprocesadores eran capaz de hacer unos 6.000 cálculos en solo un segundo; están compuestos por resistencias, diodos, condensadores, conexiones y millones de transistores.
  • 12. COMPUTADORES CASEROS Hace referencia a la segunda generación de computadoras, las cuales entraron al mercado con el nacimiento del Altair 8800 extendiéndose hasta principios de la década de 1990. Engloba a todas las computadoras de 8 bits y a la primera ola de equipos con CPU de 16 bits.
  • 13. HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES Las telecomunicaciones inician a finales del 1800 y desde la fecha vienen evolucionando con gran rapidez. Se inicia con el telégrafo mecánico que inventa Brain; en 1838, Samuel Morse presenta la patente del telégrafo electromagnético, tiempo después Heinrich Hertz patenta la teoría de transmisión de señales por el aire. Marcos Marconi hace la primera transmisión inalámbrica con un telégrafo sin hilos en 1895.
  • 14. HISTORIA DE LAS TELECOMUNICACIONES A principios de 1900 se crea la radio am y el telégrafo trasatlántico, en el año 1916aparece la radio FM y un par de años después el teléfono de disco. En 1865 se experimenta la llamada a larga distancia internacional con indicativos y sin un operados, finalmente una década después la compañía Ericsson patenta la telefonía celular hasta lo que conocemos hoy en día.
  • 15. HISTORIA DE INTERNET Internet se inicio en torno al año 1969 cuando el Departamento de Defensa de os EE.UU desarrollo ARPANET, una red de ordenadores creada durante la guerra fría cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un ordenador central. Tanto el protocolo de internet como el de control de transición fueron desarrollados a partir de 1973. En 1980la red dejo de tener interés militar y paso a otras agencias que ven en ella interés científico.
  • 16. HISTORIA DE INTERNET En 1989 se desarrollo el World Wide Web (www) para el consejo europeo de investigación Nuclear. En España no fue hasta 1985 cuando el ministerio de Educación y Ciencia elaboro el proyecto IRIS para conectar entre sí todas las universidades españolas. Las principales características positivas de internet es que ofrece información actualizada, inmediatez a la hora de publicar información, una información personalizada e información interactiva.
  • 17. TELÉFONOS INTELIGENTES Es un tipo de teléfono móvil que integra los elementos de una Tablet con los de un teléfono celular. Sobre una plataforma informática móvil con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades, semejante a la de una minicomputadora. REDES SOCIALES Freeman las define como: “la colección mas o menos precisa de conceptos y procedimientos analíticos y metodológicos que facilita la recogida de datos y el estudio sistemático de pautas y relaciones sociales entre la gente”.