3. TRATAMIENTO DE LA
INFORMACION
El tratamiento de la información se refiere a todas las
operaciones que las personas ejecutan con la
información. Dichas operaciones pueden ser muy
variadas.
Existen dos tipos del tratamiento de la información:
-Tratamiento manual: Tratamiento que realizamos
nosotros mismos de forma directa.
-Tratamiento automático: se realiza a través de
dispositivos que generan procesos automáticos
siguiendo las instrucciones de un programa.
4. INFORMATICA
Ciencia que se encarga de estudiar el tratamiento de la
información mediante la utilización de dispositivos
automáticos concretos o sistemas computacionales.
- Un comerciante trabaja con productos, precios,
clientes...
- Un arquitecto manipula fórmulas, planos...
- Un estudiante trabaja con textos, problemas,
ejercicios...
En cada caso la informática busca la manera de
facilitar el trabajo de las personas.
5. LOS SISTEMAS INFORMATICOS
Están integrados por el conjunto de máquinas,
programas informáticos y técnicas de trabajo que se
utilizan para procesar información.
HARDWARE: Esta relacionado con la parte física
de un sistema informático. Su parte tangible.
SOFTWARE: Es la entidad Lógica o Intangible de
un sistema informático. Definida como un
conjunto de instrucciones que se ejecutan de
forma lógica sobre el Hardware para obtener una
respuesta requerida por el usuario. Son todos los
programas almacenados.
6. LOS COMPUTADORES
Un computador es una maquina que permite capturar
datos de entrada con el objetivo de procesarlos y
obtener datos de salida. están integrados por un
conjunto de dispositivos que trabajan de manera
sincronizada para procesar automáticamente la
información.
Este conjunto de elementos físicos se denomina
HARDWARE.
Requiere de programas que permitan indicar el tipo de
tratamiento a realizar sobre la información; clasificado
como SOFTWARE.
7. Según la capacidad de memoria y la velocidad con
la que procesan la información los computadores se
clasifican en tres grupos:
-Main Frames: computadores de grandes
dimensiones.
- Mini Computadores: tienen una capacidad y una
velocidad de trabajo alta.
-Microcomputadores: pequeños computadores
generalmente utilizados por un único usuario.
TIPOS DE ORDENADORES:
8. EVOLUCION HISTORICA DE LOS
ORDENADORES:
Las principales etapas de esta evolución son las siguientes:
1. Computadores electromecánicos: el primer calculador
programable construido por MARK-1.
2. Computadores de válvulas electrónicas: enormes
computadoras que usaban fichas perforadas para la toma de
los datos y de los programas. La primera de estas
computadoras fue el ENIAC .
3. Computadores transistorizados: Grandes ordenadores con
muchos terminales que usaban fichas perforadas y cintas
magnéticas para entrar datos y archivar los resultados.
4. Computadores a base de circuitos integrados:
minicomputadores que solían utilizar teclado y pantalla y
almacenaban la información en discos magnéticos.
5. Computadores a base de un microprocesador potentes
microcomputadores como los computadores personales
9. CLASIFICACION DEL HARDWARE:
1. CPU:(Unidad de Proceso Central) Es la encargada de
tomar la información de entrada, procesarla realizando los
cálculos matemáticos y lógicos respectivos con el fin de
generar datos de salida requeridos por el usuario.
2. MEMORIA: Entidad HW encargada exclusivamente del
almacenamiento de información. La capacidad de memoria
se mide en Bytes.
3.DISPOSITIVOS PERIFERICOS: Son aquellos con los
que interactúa mas directamente el usuario y permiten
enviar información para ser procesada por la CPU y a
su vez, permiten obtener información ya procesada.
10. CLASIFICACION DEL SOFTWARE
1. SISTEMAS OPERATIVOS: es el programa principal
de un computador o también conocido como
plataforma . Este tipo de programas se encargan de
gestionar y administrar los recursos del computador.
2. PROGRAMAS DE APLICACIÓN: : Son aquellos que
se utilizan para ejecutar una tarea especifica. Por
ejemplo: . Ej. Excel, Winamp, Nero, Access, Word,
Publisher etc.
3. LENGUAJES DE PROGRAMACION: Son
aquellos que se utilizan para el desarrollo e
implementación de aplicaciones y programas.
Ej. Java, C++, Visual Basic, PHP etc.
12. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO o MEMORIA
El computador es un aparato electrónico y para funcionar
enciende o apaga circuitos electrónicos de acuerdo a sus
necesidades. Cuando un circuito esta encendido el
computador lo representa con un valor 1 (uno) o también
denominado Uno lógico, y cuando el circuito esta apagado
lo representa con un valor 0 (cero) o cero lógico. Entonces
el 1 y el 0 es la mínima unidad de información que puede
representar un computador. Significa que son 2 posibles
estados APAGADO = 0 y ENCENDIDO = 1. Este sistema se
denomina Sistema Numérico Binario. El Byte es usado
por el computador para representar letras, números y
signos. También recibe el nombre de carácter.
1 byte = 8 bits
1 byte = una letra, numero o signo.
1 byte = 1 carácter del teclado.
13. UNIDADES BASICAS DE
MEDIDA:
1 bit = un cero o un uno. => Es la mínima unidad de
información.
1 byte = 8 bits = una letra, numero o signo del
computador.
1 kilobyte (KB) = 1024 bytes.
1 Megabyte (MB) = 1024 Kilobytes.
1 Gigabyte (GB) = 1024 Megabytes.
1 Terabyte (TB) = 1024 Gigabytes.