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1	
	
Mesa	de	Mentalidad	y	Cultura	RRE	Valle	del	
Cauca.	
	
• Educación	y	emprendimiento	
• Educación	para	el	emprendimiento	
• Cifras	y	estadísticas		
• Contenidos	basados	en	los	sueños	de	los	usuarios	
• 1.1.3.	 Articulación	 con	 las	 entidades	 de	 acompañamiento	 de	 la	 Red	
Regional	de	Emprendimiento	del	Valle	del	Cauca	(RREV).		
• 1000sueñosporX	
• Formación	virtual	y	Teletrabajo	
• Metodología	de	emprendimiento	
• Métricas	y	resultados	generados	hasta	el	momento.		
• Percepción	ciudadana	
• Mentalidad	y	Cultura	
• Indicadores	
• Encuesta	1000	sueños	por	Palmira
2	
Árbol	de	problemas	
Causas	 Consecuencias	
Un	dé0icit	de	casi	140.000	
viviendas	dignas	para	la	gente.		
No	hay	arraigo	ni	identidad	que	
permita	el	buen	uso	de	los	
proyectos	que	se	proponen	y	
sobre	todo	la	colaboración	de	la	
comunidad.		
La	educación	no	está	generando	
modelos	productivos	ni	
emprendimiento.		
Migración	del	campo	a	la	ciudad	a	
causa	del	con0licto.	
El	con0licto	armado	y	cultural	de	
Colombia	dejaron	en	nuestra	
población	problemáticas	
culturales	no	resueltas.		
La	precariedad	en	el	acceso	a	la	
educación	en	un	modelo	
paternalista	y	asistencialista.
3	
Árbol	de	propuestas	
	
	
Propuestas	 Indicadores	
Solucionar	el	dé0icit	de	vivienda	en	el	
area	Metropolitana	en	60.000	viviendas	
y	las	otras	80.000	viviendas	
solucionarlas	con	un	plan	de	retorno	a	
sus	ciudades	de	origen	para	los	
ciudadanos.		
Desarrollar	1	actividad	cultural	
mensual	que	permita	fortalecer	la	
interacción	de	la	cultura	con	la	
Arquitectura.		
Habilitar	400	conexiones	a	la	
plataforma	que	permita	consumir	al	
menos	1000	horas	de	videos	
pedagógicos	mensuales	para	los	
usuarios.		
Re	densi0icación	urbana	en	el	centro	de	
la	ciudad	y	re	ubicación	de	personas	en	
los	principales	Municipios	del	Valle	del	
Cauca	que	permitan	consolidar	una	
propuesta	de	proyecto	regional.		
Desarrollar	una	propuesta	
Arquitectónica	con	identidad	que	
permita	que	los	usuarios	se	sientan	más	
identi0icados	con	la	ciudad.		
Desarrollar	un	modelo	de	educación	
digital	local	que	permita	que	los	
usuarios	de	nuestras	viviendas	reciban	
capacitación	en	emprendimiento	desde	
casa.
4	
• Educación	y	emprendimiento	
	
Durante	 la	 revolución	 industrial	 y	 a	 partir	 de	 las	 décadas	 de	 los	 50’s	 en	 Colombia,	 los	
centros	urbanos	y	las	grandes	ciudades	tomaron	una	relevancia	fundamental	puesto	que	
el	acceso	al	empleo	generado	por	la	industria	y	el	recrudecimiento	del	conflicto	armado	
en	 el	 campo,	 obligó	 a	 que	 las	 ciudades	 se	 volvieran	 indispensables	 para	 garantizar	 el	
acceso	 al	 empleo	 para	 aquellas	 personas	 que	 llegaban	 en	 busca	 de	 una	 oportunidad.	
Según	 cifras	 del	 DANE	 en	 el	 año	 2011	 la	 población	 total	 del	 departamento	 equivale	 a	
4’428.675	 personas	 de	 los	 cuales	 el	 87,1%	 vive	 en	 zonas	 urbanas.	 	 Esta	 tendencia	 de	
migraciones	masivas	del	campo	a	la	ciudad,	en	la	era	Industrial	respondían	a	la	búsqueda	
de	mejora	en	la	calidad	de	vida	gracias	al	acceso	al	empleo	y	la	educación.	Según	Cali	en	
cifras,	 la	 ciudad	 cuenta	 con	 una	 tasa	 de	 desempleo	 del	 13%,	 lo	 cual	 significa	 que	 se	
deberían	crear	casi	333.340	nuevos	empleos,	la	ciudad	cuenta	con	un	déficit	de	140.000	
viviendas,	el	crecimiento	desmedido	y	la	pobreza	han	ido	creando	cinturones	de	miseria	e	
invasiones	que	cada	vez	más	van	deteriorando	el	estado	de	las	ciudades,	la	calidad	de	vida	
de	las	personas	y	los	espacios	libres	para	el	goce	y	el	disfrute	de	los	espacios	de	la	ciudad.		
El	tejido	industrial	de	la	ciudad	ya	no	puede	ni	podrá	satisfacer	las	necesidades	de	empleo	
de	los	habitantes,	mientras	esto	ocurre,	las	problemáticas	alimentarias	del	Departamento	
son	 enormes,	 casi	 el	 95%	 de	 los	 alimentos	 de	 la	 canasta	 básica	 son	 traídos	 de	 otros	
Departamentos	y	las	oportunidades	de	generación	de	empleo	están	en	el	agro,	el	turismo	
y	 las	 nuevas	 tecnologías.	 En	 este	 sentido	 la	 educación	 para	 el	 emprendimiento	 se	
convierte	en	un	pilar	fundamental.	
	
Teniendo	en	cuenta	que	el	Plan	Departamental	de	Desarrollo	en	sus	3	pilares	tiene	uno	
específico	 en	 la	 generación	 de	 ingresos	 y	 que	 el	 Plan	 Municipal	 de	 Desarrollo	 también	
cuenta	con	un	pilar	en	la	generación	de	ingresos,	el	Valle	del	Cauca	contaría	con	unas	
condiciones	específicas	importantes	para	el	apoyo	a	programas	de	Mentalidad	y	Cultura
5	
que	puedan	impactar	verdaderamente	en	la	creación	de	un	mayor	número	de	empresas	y	
en	la	generación	de	mayor	riqueza.		
Si	nos	hacemos	la	pregunta	sobre	el	por	que	las	personas	no	emprenden	o	por	que	no	
hemos	logrado	consolidar	un	modelo	productivo	que	pueda	incrementar	el	PIB	del	Valle	
del	Cauca,	un	buen	porcentaje	de	las	iniciativas	de	emprendimiento	que	inician	fracasan	
durante	los	primeros	6	años	(94%	según	el	GEV).	Los	motivos	de	este	fracaso	son	por	un	
lado	la	falta	de	financiamiento	y	también	la	falta	de	confianza,	valor	y	resilencia	a	la	hora	
de	emprender	y	sacar	adelante	un	proyecto.	Estas	tres	causas	apuntan	a	la	necesidad	de	
generar	una	mayor	cultura	del	emprendimiento	que	haga	que	los	jóvenes	puedan	definir	
una	idea	(proyecto	de	vida)	que	no	sea	suceptible	de	grandes	cambios	(pivotes),	debido	a	
que	el	emprendedor	encontrará	una	mayor	relación	de	la	idea	con	su	vocación	y	no	con	
las	 tendencias	 del	 mercado.	 Teniendo	 en	 cuenta	 lo	 anterior	 es	 necesario	 incentivar	 y	
fortalecer	el	emprendimiento	en	los	últimos	años	del	Colegio	en	donde	los	jóvenes	aun	no	
se	encuentran	obligados	a	generar	ingresos	en	sus	hogares	y	sus	ideas	todavía	pueden	ser	
potenciales	 emprendimientos	 por	 oportunidad	 susceptibles	 de	 convertirse	 en	 grandes	
innovaciones	patentables	y	valorables	por	un	buen	precio	en	el	mercado	internacional.		
	
Una	de	las	principales	causales	del	fracaso	en	el	emprendimiento	analizadas	en	la	Mesa	de	
Mentalidad	y	Cultura	de	la	Red	Regional	de	Emprendimiento	del	Valle	del	Cauca,	es	la	falta	
de	 mentalidad	 de	 emprendimiento	 desde	 las	 mismas	 instituciones,	 (Colegio	 y	
Universidad),	 la	 falta	 de	 mentalidad	 de	 emprendimiento	 e	 innovación	 en	 las	 empresas	
tradicionales	del	Valle	del	Cauca	(No	somos	propensos	a	innovar),	la	falta	de	Mentalidad	y	
Cultura	de	emprendimiento	en	los	hogares	(Los	padres	temen	mucho	el	fracaso	de	los	
hijos)	y	la	falta	de	mentalidad	y	cultura	de	emprendimiento	desde	los	mismos	medios	de	
comunicación:	noticias,	telenovelas	y	programas	que	transmiten	un	mensaje	de	violencia,	
miedo	y	falta	de	optimismo	que	crean	una	resistencia	al	cambio.		
Desde	ese	punto	de	vista	identificamos	que	es	posible	crear	un	programa	de	educación	en	
emprendimiento	que	pueda	transmitir	valores	contrarios	a	la	violencia,	el	miedo,	la	falta	
de	 optimismo	 y	 los	 malos	 líderes.	 Que	 estos	 programas	 puedan	 llegar	 a	 los	 hogares,
6	
colegios	y	al	gremio	empresarial	para	empezar	a	generar	la	cultura	de	cambio	y	desde	este	
punto	de	vista	impactar	en	la	creación	de	nuevas	empresas	que	realmente	puedan	asumir	
este	reto	de	generación	de	empleos	e	ingresos	que	puedan	ayudar	a	cumplir	las	metas	de	
nuestros	planes	de	Desarrollo	y	el	déficit	de	empleo	del	Departamento.		
Para	 cumplir	 con	 esta	 importante	 labor	 es	 necesario	 que	 las	 Administraciones	 se	
comprometan	 a	 preparar	 los	 sectores	 productivos	 de	 la	 mano	 del	 Gobierno	 Nacional.	
Desde	 este	 punto	 de	 vista	 habría	 que	 trabajar	 dentro	 de	 las	 líneas	 del	 Ministerio	 de	
Industria	y	Comercio	con	los	Planes	de	Transformación	productiva,	en	donde	los	estudios	
de	mercado	y	tendencias	faciliten	la	vida	del	emprendedor	y	se	pueda	definir	cada	tipo	de	
emprendimiento	 en	 un	 marco	 comercial	 y	 normativo	 que	 oriente	 mejor	 al	 empresario	
para	lograr	cumplir	sus	metas	en	menor	tiempo	y	generar	mayor	impacto.		
	
• Educación	para	el	emprendimiento	
Según	cálculos	y	estadísticas	propias,	la	inversión	que	actualmente	realizan	los	estudiantes	
y	sus	padres	en	educación	están	en	un	rango	de	entre	70	hasta	los	150	millones	de	pesos.	
Cuando	 hablamos	 de	 las	 carreras	 técnicas	 podríamos	 estar	 hablando	 de	 70	 hasta	 90	
millones	de	pesos	y	cuando	hablamos	de	carreras	profesionales	estaríamos	hablando	de	
un	rango	de	entre	los	100	hasta	los	200	millones	de	pesos,	sin	tener	en	cuenta	el	costo	de	
la	educación	primaria	y	secundaria,	solamente	la	técnica	y	profesional.	Según	la	comisión	
Vallecaucana	por	la	educación	40	de	cada	100	niños	no	terminan	los	grados	9no,	10	y	111
		
y	según	el	diario	el	País	de	Cali	en	el	año	2011	la	mitad	de	los	estudiantes	Universitarios	
desertan	de	sus	carreras2
,	gran	parte	de	esta	problemática	radica	en	que	los	jóvenes	no	
tienen	claro	ni	definido	un	proyecto	de	vida	al	finalizar	el	colegio.		
Basados	en	este	punto	de	vista	podría	considerarse	que	gran	parte	de	la	inversión	que	
hacen	los	padres	y	el	Estado	para	educar	a	los	hijos	se	está	perdiendo	por	que	no	existe	
una	claridad	ni	una	planificación	en	cuanto	a	un	proyecto	de	vida	por	parte	de	los	jóvenes.	
																																																								
1	http://historico.elpais.com.co/paisonline/calionline/notas/Mayo252006/ca1.html	
2	http://www.elpais.com.co/elpais/cali/en-colombia-mitad-universitarios-desertan
7	
De	igual	forma	en	los	casos	en	los	cuales	estos	proyectos	de	vida	se	definen,	carecen	de	
una	planificación	y	una	definición	de	metas	y	etapas	en	los	cuales	se	pueda	evidenciar	el	
cumplimiento	de	las	mismas	o	el	avance	en	los	proyectos.		
Otro	problema	grande	en	cuanto	a	la	estructura	educacional	tradicional	radica	en	que	los	
contenidos	impartidos	y	la	malla	curricular	no	se	adecua	a	las	necesidades	y	los	intereses	
de	 cada	 uno	 de	 los	 estudiantes,	 por	 esta	 razón	 hay	 una	 gran	 cantidad	 de	 tiempo	 y	
recursos	 que	 no	 se	 están	 aprovechando	 adecuadamente	 y	 por	 lo	 tanto	 no	 se	 están	
convirtiendo	en	contenidos	e	información	valiosa	para	los	estudiantes.		
El	programa	1000sueñosporX	(En	la	X	va	ubicada	la	ciudad	o	el	municipio	que	lo	adopte),	
permite	a	los	jóvenes:		
1. Definir	un	proyecto	de	vida	por	cada	uno	de	los	habitantes	del	barrio.		
2. Generar	espacios	adecuados	para	educar	a	los	usuarios	del	barrio.		
3. Mediante	Televisión	digital	se	podrá	impartir	contenidos	pertinentes	a	los	sueños	
y	proyectos	de	vida	de	los	habitantes	del	barrio.		
4. Introducir	 metodologías	 y	 sistemas	 educativos	 digitales	 de	 último	 nivel	 para	
garantizar	una	óptima	educación	de	los	habitantes	del	sector.		
5. Asociar	estos	contenidos	y	la	ejecución	de	tareas	pertinentes	a	los	proyectos	de	
vida	 de	 los	 usuarios	 a	 una	 moneda	 digital	 que	 permitirá	 generar	 ingresos	 y	
transacciones	 comerciales	 entre	 los	 habitantes	 del	 barrio.	 Esta	 moneda	 digital	
puede	 ir	 asociada	 al	 cumplimiento	 de	 metas-objetivos	 planteados	 que	 a	 su	 vez	
podrán	 empezar	 a	 trabajar	 en	 la	 inserción	 de	 la	 mentalidad	 y	 cultura	 que	
esperamos	introducir	en	el	Departamento.		
	
Estas	soluciones	van	a	permitir	reducir	substancialmente	el	costo	de	la	educación,	gracias	
a	las	tecnologías	digitales,	aumentar	la	pertinencia	de	los	contenidos	y	eliminar	también	el	
costo	de	transporte,	infraestructura	e	incluso	la	alimentación	de	los	jóvenes	y	niños	por	
fuera	de	sus	hogares.		
La	 implementación	 de	 tecnologías	 y	 metodologías	 de	 emprendimiento	 que	 permitan	
cambiar	 la	 mentalidad	 y	 la	 cultura	 de	 los	 jóvenes	 enfocado	 a	 la	 creación	 de	 negocios
8	
sostenibles	 donde	 se	 contempla	 la	 triple	 rentabilidad	 (Financiera,	 social	 y	
Medioambiental)	ayudará	a	impactar	los	ingresos	de	los	usuarios	y	su	percepción	frente	al	
empleo	y	la	generación	del	mismo.	Podría	estimarse	que	frente	a	los	costos	enunciados	al	
inicio	 de	 este	 apartado	 sobre	 la	 educación,	 la	 implementación	 de	 nuestra	 solución	 de	
diseño	 podría	 abaratar	 la	 educación	 a	 la	 mitad	 puesto	 que	 los	 cálculos	 realizados	 en	
Educación	técnica:	70	Millones	de	pesos	y	Educación	profesional:	150	Millones	de	pesos	
contienen	un	coste	de	casi	el	50%	en	transporte,	dietas	y	manutención.	Si	los	usuarios	del	
pueden	educarse	desde	las	propias	viviendas	este	coste	sería	eliminado.		
Teniendo	en	cuenta	que	la	definición	de	los	sueños	y	los	proyectos	de	vida	de	los	jóvenes	
permitiría	 una	 mayor	 pertinencia	 de	 los	 contenidos	 impartidos,	 también	 estaríamos	
mejorando	la	calidad	en	la	educación	y	por	lo	tanto	significaría	un	ahorro	importante	en	
cuanto	a	tiempo	y	costo.		
En	cuanto	a	la	educación,	la	propuesta	permitiría	solamente	con	una	conexión	a	internet,	
a	 los	 usuarios	 de	 la	 misma,	 acceder	 a	 más	 de	 1000	 horas	 de	 capacitación	 virtual	
segmentada	según	las	palabras	clave	de	sus	proyectos	de	emprendimiento.		
Hasta	 el	 momento	 y	 en	 los	 últimos	 9	 años	 de	 uso	 de	 la	 plataforma	 se	 han	 logrado	 un	
tiempo	total	de	permanencia	de	los	usuarios	de	alrededor	de	8.000	horas,	330	conexiones	
de	valor,	3	réplicas	y	2	casos	de	éxito	demostrable.		
• Cifras	y	estadísticas		
En	la	actualidad	uno	de	los	principales	enfoques	que	desde	la	Cámara	de	Comercio	de	Cali	
y	desde	la	alcaldía	del	Dr	Rodrigo	Guerrero	se	le	ha	querido	dar	a	la	ciudad	es	la	de	ofrecer	
servicios	tecnológicos	para	las	empresas.	La	llegada	del	proyecto	Zona	América	con	una	
inversión	 de	 casi	 200	 millones	 de	 dólares	 y	 17.000	 puestos	 de	 trabajo,	 es	 una	 clara	
muestra	 de	 este	 interés	 de	 parte	 de	 la	 Alcaldía	 y	 la	 Cámara	 de	 Comercio	 y	 una	
oportunidad	también	para	generar	un	modelo	productivo	desde	las	viviendas.		
En	Cali	y	el	Municipio	de	Yumbo	en	el	año	2005	según	el	Censo	Económico3
	el	60%	de	las	
actividades	comerciales	se	dedican	al	comercio,	el	30%	al	sector	servicios	y	el	9.44%	a	la	
																																																								
3	http://www.cali.gov.co/publicaciones/cali_en_cifras_planeacion_pub
9	
Industria.	Estas	cifras	ratifican	que	el	sector	industrial	en	Cali	todavía	es	muy	incipiente	y	
el	 comercio	 y	 los	 servicios	 son	 el	 verdadero	 fuerte	 de	 la	 ciudad.	 El	 94.67%	 de	 los	
comercios	 son	 Microempresas	 y	 el	 0.8%	 grandes	 empresas.	 Según	 el	 Doctor	 Rodrigo	
Varela	director	de	Emprendimiento	de	la	Universidad	ICESI,	solo	el	6%	de	las	empresas	
que	nacen	y	se	constituyen	en	Cali	sobrevive	durante	los	6	primeros	años,	en	este	sentido	
podríamos	 asumir	 que	 si	 el	 94%	 de	 las	 actividades	 comerciales	 son	 desarrolladas	 por	
micro	empresas	y	solo	el	94%	de	estas	empresas	sobreviven	durante	los	6	primeros	años,	
hay	una	enorme	rotación	de	la	actividad	comercial	y	un	trabajo	importante	por	hacer	para	
evitar	el	colapso	de	las	empresas	y	el	fomento	de	una	cultura	emprendedora	capaz	de	
ayudar	a	satisfacer	el	enorme	déficit	de	empleo	que	tiene	la	ciudad.		
Según	 Albeiro	 Cuesta	 Director	 de	 políticas	 y	 desarrollo	 de	 TI	 del	 Ministerio	 de	 las	 TIC,	
Colombia	 necesita	 graduar	 anualmente	 a	 12.000	 ingenieros,	 pero	 solamente	 está	
graduando	 a	 5.000.	 El	 80%	 de	 los	 ingenieros	 solamente	 tardan	 un	 año	 en	 encontrar	
trabajo	 ya	 insertados	 en	 el	 mercado	 laboral	 el	 47%	 cuenta	 con	 ingresos	 entre	 2	 y	 4	
Millones	de	pesos	al	mes,	mientras	que	el	20%	gana	entre	4	y	7	Millones	de	pesos.	
	
Fuente:	Propia	datos	tomados	de	Cali	en	Cifras.			
Educación	preescolar,	básica	primaria	y	básica	secundaria	año	2013	
			 	
	
Fuente:	Propia	datos	tomados	de	Cali	en	Cifras.
10	
Educación	superior,	Técnica	y	Universitaria.	Matriculados	Vs	Graduados	
	
	
	
• Contenidos	basados	en	los	sueños	de	los	
usuarios	
En	 cuanto	 al	 planteamiento	 educativo	 se	 contempla	 la	 posibilidad	 mediante	 acuerdo	
previo	 con	 Emcali	 y	 su	 programa	 de	 Televisión	 Digital,	 que	 se	 pudiera	 abrir	 un	 canal	
exclusivo	 de	 televisión	 para	 los	 usuarios	 que	 permitiría	 incluir	 contenidos	 digitales	
pertinentes	a	cada	uno	de	los	proyectos	de	los	miembros	de	la	familia.		
En	 este	 sentido	 las	 palabras	 clave	 se	 convertirían	 en	 un	 mecanismo	 de	 educación	
pertinente	virtual	capaz	de	impactar	positivamente	a	los	usuarios	del	proyecto.		
	
La	definición	de	un	proyecto	de	vida	(sueño)	por	parte	de	los	estudiantes	mediante	los	
programas	 que	 se	 introduzcan	 en	 los	 Colegios,	 unido	 a	 la	 tecnología,	 permitiría	 una
11	
educación	 online,	 no	 presencial	 que	 podrá	 ir	 enfocada	 a	 los	 verdaderos	 intereses	 del	
estudiante.	Esto	nos	permitirá:		
1. Crear	una	mentalidad	enfocada	a	la	educación.		
2. Reducir	costos.		
3. Enfocar	a	los	alumnos	en	los	temas	de	interés	y	fomentar	la	investigación.		
	
• 1.1.3.	Articulación	con	las	entidades	de	
acompañamiento	de	la	Red	Regional	de	
Emprendimiento	 del	 Valle	 del	 Cauca	
(RREV).		
Si	estos	programas	de	emprendimiento	en	los	jóvenes,	nos	permite	identificar	mediante	
palabras	 clave	 la	 vocación	 de	 cada	 uno	 de	 los	 proyectos	 de	 los	 jóvenes	 unidos	 con	 las	
líneas	 de	 producción	 de	 los	 PTP	 (Planes	 de	 Transformación	 Productiva)	 que	 son	
Manofacturas,	Servicios	y	Agro	industria.	Y	a	su	vez	la	Red	Regional	de	Emprendimiento	
del	Valle	del	Cauca	puede	articular	mediante	el	mapeo	institucional	que	tiene	realizado	la	
CRC	Comisión	Regional	de	Competitividad	de	las	entidades	de	acompañamiento,	lo	mismo	
que	 el	 mapeo	 que	 realizó	 la	 Universidad	 Javeriana	 de	 las	 entidades	 de	 financiamiento	
estaríamos	 generando	 al	 estudiante	 dos	 informaciones	 institucionales	 valiosas	 para	 la	
ejecución	de	su	proyecto	de	vida,	que	serían:		
1. ¿Que	entidad	y	que	persona	puede	atenderme	en	esta	entidad	para	apoyarme	en	
mi	proyecto	de	vida?	
2. ¿Que	entidad	puede	financiarme	y	que	documentación	debo	preparar	para	esto?	
	
Desde	este	punto	de	vista	la	Mesa	de	Mentalidad	y	Cultura	podrá	proveer	el	mapeo	de	los	
emprendedores	y	sus	sueños,	que	articulado	con	las	diferentes	mesas	y	las	entidades	de
12	
acompañamiento	de	la	red	podrían	generar	un	insumo	valioso	a	los	jóvenes,	igualmente	
las	entidades	de	acompañamiento	podrán	definir	su	valor	y	acompañamiento	en	temas	
concretos	 y	 específicos	 lo	 cual	 aumentará	 su	 capacidad	 de	 gestión	 y	 su	 valor	 para	 el	
servicio	ofrecido.	Desde	este	punto	de	vista	lograremos	una	muy	buena	articulación	entre	
las	entidades	de	la	red	y	los	emprendedores,	generando	una	cultura	del	emprendimiento	
desde	el	inicio	de	la	carrera	del	emprendedor.	Esto	desde	el	punto	de	vista	del	éxito	en	los	
proyectos	y	de	la	rentabilidad	para	el	Departamento	garantizaría	un	mayor	éxito	en	los	
proyectos,	una	mayor	calidad	en	la	educación	y	una	reducción	en	las	tasas	de	desempleo	
del	Departamento.		
• 1000sueñosporX	
	
	
Esta	 metodología	 se	 inició	 en	 el	 año	 2013	 en	 el	 mes	 de	 Noviembre	 en	 el	 marco	 de	 la	
semana	Global	del	emprendimiento.	Desde	ese	momento	y	hasta	la	fecha	se	han	hecho	
dos	 eventos	 más	 que	 son	 la	 segunda	 versión	 de	 1000sueñosporCali	 y	
1000sueñosporPalmira	en	el	mes	de	Noviembre	del	año	2015.	Hasta	el	momento	y	gracias	
a	la	metodología	se	han	registrado	480	proyectos	de	vida	(sueños),	se	han	generado	330	
contactos	de	valor	para	los	emprendedores,	se	han	logrado	incrementar	hasta	8	veces	los	
ingresos	 de	 un	 negocio	 y	 contamos	 con	 el	 caso	 de	 éxito	 de	 un	 joven	 que	 actualmente	
impacta	la	televisión	nacional	en	dos	programas	de	televisión	privada.		
Las	preguntas	que	contiene	el	formulario	de	registro	en		permite	segmentar	a	los	usuarios
13	
en	 los	 grupos	 de	 negocios	 (comercio),	 Trabajo	 Social,	 Cultural	 (Coworking)	 y	 Medio	
Ambiente	(Agricultura),	adicionalmente	se	registra	el	sueño	como	un	proyecto	de	vida	con	
una	fecha	de	caducidad	lo	cual	permite	establecer	metas	y	objetivos	a	corto,	mediano	y	
largo	plazo.		
	
El	siguiente	campo	permite	definir	que	quiere	o	que	objetivos	plantea	el	usuario	y	permite	
identificar	el	punto	de	partida	de	su	propuesta	o	proyecto.		
El	 campo	 de	 ofrezco,	 permite	 definir	 los	 valores	 y	 (o)	 compromisos	 que	 es	 capaz	 de	
adquirir	el	usuario	para	cumplir	y	materializar	su	sueño	y	las	diferentes	etapas	del	mismo.		
El	campo	necesito	permite	entender	cuales	son	las	principales	necesidades	de	los	usuarios	
y	por	lo	tanto	nos	permitirá	adecuar	mejor	los	espacios	y	la	infraestructura,	lo	mismo	que	
el	planteamiento	social	a	dichas	necesidades.		
Finalmente	las	palabras	clave	permiten	definir	los	grupos	de	trabajo,	aliados	y	contactos	
que	 van	 a	 relacionar	 mejor	 cada	 uno	 de	 los	 proyectos.	 Es	 en	 este	 punto	 donde	 la	
articulación	con	las	entidades	de	la	RREVC	se	vuelve	esencial	para	vincular	los	sueños	de	
los	estudiantes	con	las	entidades.		
	
• Formación	virtual	y	Teletrabajo	
	
	
Según	un	estudio	realizado	por	el	portal	FayerWayer,	el	25%	del	
tiempo	que	pasan	en	internet	los	Latinoamericanos	se	pasan	en	
la	red	social	Facebook.	Un	estudio	realizado	recientemente	por	
el	 autor	 del	 presente	 texto,	 arrojó	 que	 todas	 las	 horas	 que
14	
pasan	 todos	 los	 estudiantes	 de	 las	 universidades	 del	 mundo	 en	 sus	 salones	 de	 clase	
equivale	sólo	al	3%	del	tiempo	que	pasan	los	usuarios	de	Facebook	en	la	red,	es	decir	que	
la	 gente	 pasa	 33	 veces	 más	 tiempo	 viendo	 fotos	 en	 Facebook	 que	 estudiando	 en	 sus	
salones	de	clase.		
Esos	datos	son	solamente	la	punta	del	iceberg	de	una	verdadera	revolución	para	la	
generación	 de	 un	 cambio	 en	 la	 educación	 en	 el	 mundo	 entero.	 Si	 se	 aprovechara	
adecuadamente	el	interés	de	los	jóvenes	en	las	redes	sociales,	para	hacer	que	las	horas	de	
permanencia	en	internet	fuera	empleada	para	compartir	contenidos	pertinentes	acerca	
de	 los	 intereses	 de	 nuestros	 usuarios,	 generar	 mecanismos	 de	 colaboración	 en	 línea	 y	
aprender	nuevas	habilidades	y	destrezas	que	permitan	ser	más	productivos,	más	felices	o	
más	sostenibles,	en	pocos	años	podría	generarse	un	avance	realmente	significativo	en	la	
sociedad	a	nivel	mundial	con	un	bajo	costo,	modelo	de	rentabilidad	y	un	altísimo	impacto.		
	
• Metodología	de	emprendimiento	
La	metodología	cuenta	con	un	formato	de	acompañamiento	inicial	en	donde	mediante	
unos	Talleres	denominados	“Taller	de	final	del	Mundo”,	los	jóvenes	se	familiarizan	con	un	
problema	o	una	necesidad	en	su	ciudad	asociada	con	un	sector	que	puede	ser	cualquiera	
de	 los	 tres	 sectores	 de	 los	 PTP	 (Manofactura,	 servicios	 o	 Agroindustria).	 Los	 jóvenes	
mediante	los	talleres	identifican	un	problema	y	lo	caricaturizan.	En	el	caso	de	Palmira	y	
Cali	el	éxito	fue	que	el	100%	de	las	personas	que	pasaron	por	el	taller	lograron	identificar	
el	problema	y	asociarlo	con	acciones	que	lo	volverían	mas	grande.	El	propósito	final	del	
taller	es	crecer	el	problema	hasta	hacer	ver	a	los	asistentes	que	si	seguimos	viendo	los	
problemas,	los	crecemos	y	no	actuamos	podemos	acabar	todos	consumiendo	los	recursos	
del	mundo	y	sin	arreglar	los	problemas	que	visibilizamos.	Desde	este	punto	de	vista	se	
hace	crecer	el	problema	hasta	acabar	el	mundo.		
	
Estos	 talleres	 crean	 un	 inside	 en	 la	 mentalidad	 de	 los	 estudiantes	 de	 tener	 una	 mayor	
sensibilidad	 con	 los	 problemas	 de	 mi	 región	 y	 adicionalmente	 nos	 permiten	 entender
15	
hacia	donde	vamos	la	humanidad	entera	si	no	activamos	nuestro	chip	de	la	colaboración	y	
el	intercambio.		
Basados	en	este	punto	se	puede	ya	dar	inicio	al	segundo	taller	denominado	taller	de	los	
sueños.	Esta	metodología	parte	de	un	juego	de	dados	que	activa	el	inconsciente	de	los	
usuarios	 y	 les	 permite	 identificar	 sus	 “Talentos	 y	 valores”.	 Unido	 con	 estos	 talentos	 y	
valores	 se	 formula	 un	 proyecto	 de	 vida	 (sueño)	 que	 pueda	 ayudar	 a	 solucionar	 el	
problema	identificado	en	el	Taller	del	final	del	mundo.		
Esta	metodología	es	el	paso	inicial	para	un	proceso	de	enseñanza	que	podría	terminar	en	
una	empresa	que	tiene	claro	el	problema,	la	solución	y	la	vocación	de	vida	del	estudiante,	
acompañado	de	contenidos	pertinentes,	que	entidad	puede	acompañarme	y	que	entidad	
puede	financiarme.		
En	el	intermedio	entre	el	taller	del	final	del	mundo	y	el	taller	de	los	sueños	hay	varios	
módulos	adicionales	que	es	necesario	que	el	emprendedor	pueda	conocer	antes	de	iniciar	
un	negocio.	De	cualquier	manera	es	viable	que	el	emprendedor	inicie	un	camino	de	dos	o	
tres	 años	 en	 donde	 el	 Valle	 de	 la	 muerte	 (periodo	 que	 un	 emprendedor	 necesita	 para	
generar	sus	primeros	ingresos)	podrá	ser	financiado	por	sus	padres	puesto	que	se	está	
trabajando	antes	de	que	sea	un	mayor	de	edad	y	tenga	que	generar	sus	propios	recursos.		
Los	módulos	adicionales	van	relacionados	con	contenidos	valiosos	sobre	el	ser,	buenas	
prácticas,	 tips,	 libros	 y	 experiencias	 que	 van	 a	 afianzar	 el	 proyecto	 de	 vida	 en	 el	
emprendedor	 y	 lo	 volverán	 un	 empresario	 bien	 formado	 con	 bases	 sólidas	 y	 una	
estructura	ética,	social	y	cultural	adecuada	para	la	sociedad	y	el	ecosistema.		
Los	módulos	de	emprendimiento	se	dividen	en	tres	fases	que	son:		
1. Arado	(se	trabaja	el	emprendedor	desde	el	ser).		
2. Siembra	(Se	trabaja	el	canasto	de	las	herramientas	que	el	emprendedor	necesita	
para	 adquirir	 destreza	 y	 valor	 fortaleciendo	 su	 auto	 estima	 y	 trabajo	 en	 la	
mentalidad	y	la	cultura).		
3. Cosecha	 (Se	 trabaja	 el	 modelo	 de	 negocio	 con	 la	 metodología	 CANVAS+,	 pero	
vinculando	los	dos	módulos	anteriores	que	van	a	vincular	mas	al	estudiante	con	su	
negocio.
16	
Este	es	un	ejemplo	del	registro	en	la	plataforma,	con	el	caso	de	Michael	Steven	Henao	
Gallego,	quien	actualmente	vive	de	su	sueño	y	es	un	gran	soporte	para	su	familia.		
	
	
	
	
Dentro	 de	 la	 Plataforma	 existe	 un	 esquema	 de	 capacitación	 en	 emprendimiento	 que	
permite	definir	metas	e	indicadores	a	los	modelos	de	negocios	y	de	igual	forma	transmitir	
una	mentalidad	de:		
1. Planificación	del	tiempo	y	los	proyectos	de	vida,	sobre	todo	enfocado	a	jóvenes	y	
niños.		
2. Definición	 de	 etapas	en	los	proyectos	con	indicadores	que	contemplan	la	triple	
rentabilidad,	social,	económica	y	medioambiental.		
3. Definir	un	esquema	de	producto	basado	en	la	identificación	de	las	necesidades	de	
nuestros	clientes,	con	precio	y	promoción.		
4. Definir	un	esquema	de	costos	y	como	ahorrarlos.		
5. Identificar	claramente	las	principales	necesidades	de	los	clientes	y	segmentarlos.
17	
6. Definir	un	plan	de	trabajo,	con	metas	y	cifras.		
7. Motivar	a	los	emprendedores	mediante	un	sistema	de	retos	y	desafíos	que	están	
unidos	a	la	moneda	virtual.		
8. Generación	de	contenidos	mediante	palabras	clave	que	permiten	que	los	usuarios	
desde	sus	propias	viviendas	tengan	acceso	a	un	canal	exclusivo	de	televisión	con	
contenidos	alusivos	a	sus	proyectos	e	iniciativas	de	emprendimiento.	Esto	desde	el	
punto	 de	 vista	 de	 la	 educación	 permitirá	 generar	 un	 enorme	 impacto	 para	 los	
usuarios	que	les	permitirá	acceder	a	una	educación	de	muy	bajo	costo	sin	tener	
que	desplazarse	de	sus	viviendas.		
9. Generación	 de	 clusters	 o	 grupos	 de	 emprendedores	 en	 donde	 cada	 uno	 de	 los	
usuarios	 podrá	 acceder	 a	 una	 gran	 red	 de	 contactos	 que	 les	 permitirá	 generar	
negocios,	 alianzas	 y	 relaciones	 que	 les	 va	 a	 beneficiar	 en	 sus	 proyectos	 de	
emprendimiento.		
	
Taller	desarrollado	con	Aprendices	del	Sena.
18	
	
	
	
	
• Métricas	 y	 resultados	 generados	 hasta	
el	momento.		
	
	
Actualmente	 la	 plataforma	 cuenta	 con	 1200	 visitas	 mensuales	 y	 un	 tiempo	 de	
permanencia	en	el	sitio	web	de	1,3	minutos,	tenemos	más	de	2000	usuarios	registrados	
con	iniciativas	de	proyectos	definidas,	se	ha	hecho	un	acompañamiento	personalizado	a	
33	proyectos	de	los	cuales	el	30%	ha	logrado	ingresos	iniciales	en	aproximadamente	tres	
meses.
19	
	
Las	principales	visitas	en	el	portal	son	de	Colombia,	seguido	por	Estados	Unidos,	China,	
Japón	y	Alemania.		
El	90,4%	de	las	visitas	en	el	portal	son	de	nuevos	usuarios.
20	
El	 81%	 de	 los	 usuarios	 son	 referidos,	 en	 este	 gráfico	 se	 puede	 ver	 como	 ha	 sido	 el	
comportamiento	 de	 los	 usuarios,	 cuantas	 nuevas	 sesiones	 ha	 habido	 y	 cual	 ha	 sido	 su	
comportamiento.		
Se	estima	que	en	9	años	de	funcionamiento	de	la	plataforma	con	una	media	de	800	visitas	
mes	 y	 un	 tiempo	 de	 permanencia	 en	 la	 página	 de	 1,3	 minutos	 en	 total	 hemos	 llevado	
112.320	horas	de	experiencia	dentro	de	la	plataforma	a	nuestros	usuarios	y	estas	horas	
han	 permitido	 darle	 una	 mayor	 visibilidad	 a	 nuestros	 usuarios,	 se	 han	 generado	 320	
contactos	 de	 negocios	 los	 cuales	 ya	 han	 movilizado	 oportunidades	 de	 negocio	 por	
alrededor	de	300	Millones	de	pesos.		
• Percepción	ciudadana	
En	una	muestra	de	201	personas	que	respondieron	esta	encuesta:		
	
El	puntaje	en	cuanto	a	amor	e	identidad	con	la	ciudad	fue	de	4.8%,	pese	a	que	la	
campaña	y	la	motivación	a	realizar	propuestas	por	Cali	pudo	haber	sesgado	un	poco	la	
encuesta	y	es	evidente	que	muchos	aman	a	Cali,	también	es	evidente	que	esta	respuesta	
procede	de	un	enorme	sentimiento	de	inseguridad	y	deterioro	que	hace	que	la	motivación	
para	trabajar	por	Cali	sea	grande.
21	
	
• Mentalidad	y	Cultura	
	
La	 Historia	 de	 Cali	 y	 de	 Colombia	 ha	 estado	 marcada	 por	 una	 continua	 influencia	 del	
extranjero,	 la	 cual	 no	 ha	 permitido	 consolidar	 una	 cultura	 y	 una	 identidad	 clara	 del	
territorio	que	permita	direccionar	el	crecimiento	de	la	ciudad	de	una	forma	organizada	y	
coherente.		
Podría	decirse	sin	miedo	a	equivocarnos	de	que	en	la	mente	y	el	sentir	de	casi	la	
totalidad	de	los	caleños	hay	una	nostalgia	de	pasado	en	el	cual	hubo	una	identificación	de	
los	ciudadanos	con	el	territorio.	Durante	los	últimos	años	han	empezado	a	aparecer	en	
Cali	 diferentes	 colectivos	 y	 campañas	 cívicas	 para	 devolver	 la	 cultura	 ciudadana	 en	
nuestro	país,	vale	la	pena	resaltar	el	esfuerzo	que	en	este	sentido	ha	hecho	la	secretaría	
de	cultura	y	turismo	de	la	ciudad	lanzando	un	manual	de	buenas	prácticas	ciudadanas.		
Apuntando	 a	 este	 tipo	 de	 iniciativas	 la	 base	 principal	 de	 la	 propuesta	
Arquitectónica	 del	 equipo	 es	 el	 tradicional	 ringlete	 Caleño.	 Partiendo	 de	 la	 forma	
geométrica	 del	 ringlete	 se	 han	 retomado	 diferentes	 sentires	 y	 formas	 arquetípicas	 del	
territorio	Vallecaucano	que	permitirán	tener	un	fuerte	impacto	en	la	cultura	y	el	sentir	de	
los	usuarios	de	las	viviendas.		
Con	 base	 en	 el	 ringlete	 se	 generó	 un	 diseño	 arquitectónico	 de	 4	 torres	 que	 se	
distribuyen	alrededor	de	un	punto	fijo	(Ascensor	y	escaleras).	
	
• Indicadores
22	
	
	
De	un	grupo	de	201	iniciativas	registradas	durante	el	evento	1000	sueños	por	Cali,	
hemos	logrado	extraer	los	siguientes	resultados,	el	54%	de	los	usuarios	está	interesado	en	
desarrollar	 propuestas	 relacionadas	 con	 cultura,	 innovación	 social	 y	 arte.	 El	 proyecto	
urbanístico	 y	 arquitectónico	 del	 proyecto	 Vrissa	 contempla	 un	 área	 de	 17.669	 metros	
cuadrados	 de	 espacios	 comunes	 con	 717	 m2	 dedicados	 exclusivamente	 a	 zonas	 de	
esparcimiento,	 lúdico	 y	 social	 que	 permitirán	 abrir	 la	 oferta	 cultural	 y	 artística	 para	 el	
componente	de	turismo;	el	31%	de	los	registrados	respondió	estar	interesados	en	el	área	
comercial	 y	 de	 negocios,	 en	 este	 sentido	 el	 proyecto	 contempla	 el	 desarrollo	 de	 48	
unidades	de	vivienda	comercial	enfocado	a	el	desarrollo	de	estas	iniciativas.		
Finalmente	de	los	encuestados	el	15%	respondió	estar	interesado	por	el	aspecto	
medioambiental.	Estos	indicadores	nos	permiten	identificar	que	mediante	los	huertos	y	el	
área	verde	del	proyecto	se	podrá	aumentar	la	participación	de	los	habitantes	del	barrio	en	
proyectos	 e	 iniciativas	 para	 el	 Medio	 Ambiente,	 puesto	 que	 gracias	 a	 la	 información	
levantada	 hay	 muy	 poco	 interés	 en	 este	 aspecto.	 El	 proyecto	 contempla	 liberar	 1,8	
hectáreas	de	terreno	para	los	huertos	en	superficie	horizontal	y	se	espera	poder	llegar	a	
duplicar	esta	área	mediante	la	implementación	también	de	huertos	rotativos	con	sistemas	
de	regadío	gota	a	gota.	Se	estima	que	cada	vivienda	agrícola	pueda	generar	un	ingreso	de	
alrededor	de	$800.000	pesos	por	familia.
23	
	
	
	
EVENTOS	1000	SUEÑOS	POR	PALMIRA	
ANÁLISIS	ENCUESTAS	A	ESTUDIANTES	PARTICIPANTES	
ESTUDIANTES	ENCUESTADOS:	21	
1. Se	 encuestaron	 21	 jóvenes	 de	 los	 cuáles,	 el	 95%	 se	 definen	 como	
emprendedores,		debido	a	que	el	43%	de	ellos	ha	tenido	o	tiene	negocio,	les	
gusta	 colocarse	 metas	 y	 consideran	 que	 tienen	 habilidades	 necesarias	 para	
hacerlo	tales	como:		liderazgo,	motivación,	positivismo,	visión,	y	persistencia.	
El		57%	de	los	emprendedores	son	mujeres	y	el	43%	restante	hombres.	
2. El	 90%	 de	 ellos	 se	 visualizan	 como	 emprendedores	 en	 un	 futuro	 cercano,	
mientras	que	solo	el	105	se	ven	como	empleados.	
3. El	43%	de	los	estudiantes	encuestados	afirman	que	sus	padres	han	tenido	o	
tienen	negocio.	
4. 86%	de	los	estudiantes	tiene	ya	definido	su	proyecto	de	vida,	mientras	que	el	
14%	de	ellos	aún	no.
24	
5. 81%	 de	 los	 encuestados	 consideran	 que	 después	 de	 su	 participación	 en	 el	
evento	 tienen	 mayor	 claridad	 en	 su	 proyecto	 de	 vida	 una	 vez	 terminen	 su	
bachillerato.	
6. 62%	de	los	encuestados	ha	identificado	oportunidades	de	negocio	tales	como:	
venta	de	postres,	pastelería,	comidas	rápidas,	tiendas,	venta	de	ropa,	diseño	de	
interiores,	bienes	raíces,	constructora,	negocios	agrícolas	y	servicios	de	salud.	
7. 90%	de	ellos	considera	que	han	tenido	apoyo	para	el	inicio	y	desarrollo	de	sus	
emprendimientos,	especialmente	de	su	familia	y	del	colegio,	en	donde	les	han	
incentivado	 la	 cultura	 del	 emprendimiento,	 han	 brindado	 herramientas	 de	
cómo	crear	y	manejar	sus	negocios	y	cada	año	tienen	la	oportunidad	de	crear	
un	producto	y	de	validar	su	idea	de	negocio..	
8. Los	 jóvenes	 interesados	 en	 emprender,	 consideran	 que	 factores	 como	 la	
formación	 en	 emprendimiento	 (20.6%),	 el	 apoyo	 de	 la	 familia	 (20.6%),	 la	
experiencia	 y	 conocimiento	 del	 negocio	 (14.7%),	 los	 recursos	 financieros	
(12%),	 el	 tiempo	 (17.6%)	 y	 las	 habilidades	 personales	 (8.8%),	 son	
fundamentales	para	hacerlo.	
9. Un	61.9%	de	los	jóvenes	considera	que	la	probabilidad	de	alcanzar	sus	sueños	
es	muy	alta,	un	23.8%	que	es	alta	y	un	14.3%	que	es	medianamente	probable,	
debido	a	que	cuentan	con	apoyo	familiar,	recursos	económicos	y	habilidades	
para	el	emprendimiento	tales	como:	visión,	confianza,	perseverancia,	lucha	por	
los	sueños,	esfuerzo,	dedicación	y	positivismo,	principalmente.	
10. En	cinco	años,	un	32.4%	de	los	jóvenes,	esperan	estar	estudiando,	un	5.9%	se	
visualizan	 como	 empleados,	 un	 23.5%	 consideran	 que	 estarán	 iniciando	 un	
emprendimiento,	un	23.5%	que	estarán	consolidando	su	empresa	y	un	14.7%	
que	estarán	estudiando	y	paralelamente	sacando	adelante	su	negocio.	
11. 42.9	de	los	jóvenes	considera	muy	importante	la	realización	de	eventos	tales	
como	1000	SUEÑOS	POR	PALMIRA,	33.3%	cree	que	es	importante	y	un	19%	de	
ellos	 considera	 que	 es	 medianamente	 importante,	 un	 4.8%	 de	 ellos	 es	
indiferente.	Los	que	encuentran	importante	este	tipo	de	eventos,	consideran	
que	les	brinda	esperanza	y	motivación	para	alcanzar	sus	sueños,	contribuye	en	
su	proceso	de	formación	y	contribuye	a	que	se	visualicen	como	empresarios.	
12. 52.4%	 de	 los	 encuestados	 considera	 que	 la	 cultura	 de	 emprendimiento	 en	
Palmira	 es	 muy	 importante,	 23.8%	 que	 es	 importante	 y	 23.8%	 que	 es	
medianamente	importante,	debido	a	que	contribuye	al	progreso	de	la	ciudad	y	
al	 desarrollo	 del	 país,	 a	 crear	 puestos	 de	 trabajo	 y	 disminuir	 el	 desempleo,	
incentivar	la	cultura	del	emprendimiento	contribuye	a	que	la	persona	no	solo	
se	dedique	a	trabajar	y	a	buscar	sostenerse	también	motiva	e	incentiva	a	las	
personas	a	tener	sueños	y	luchar	por	ellos.	
13. 	Cuando	se	pregunta	a	los	jóvenes	sobre	cuáles	aspectos	se	podrían	mejorar	
para	futuros	eventos,	55%	considera	que	sería	conveniente	desarrollar	mayor	
número	de	actividades,	20%	mejor	organización,	15%	encuentran	conveniente
25	
que	se	haga	seguimiento	y	10%	de	ellos	solicitan	más	tiempo	para	la	resolución	
de	los	retos.	
	
	
ANÁLISIS	DE	ENCUESTAS	A	ORGANIZADORES	
	
ORGANIZADORES	ENCUESTADOS:	5	
	
1. El	100%	de	los	encuestados	considera	importante	la	realización	de	eventos	
como	 1000	 SUEÑOS	 POR	 PALMIRA,	 debido	 a	 la	 sensibilización	 y	
concientización	 de	 los	 estudiantes	 en	 la	 cultura	 del	 emprendimiento	 y	
generación	 de	 empresa.	 Normalmente	 se	 forma	 para	 ser	 empleado,	 este	
tipo	de	eventos	incentiva	a	los	estudiantes	a	tener	sueños,	a	creer,	luchar	
por	ellos	y	contribuye	al	fortalecimiento		de	competencias	para	la	búsqueda	
de	nuevos	retos.		
2. Los	 encuestados	 consideran	 aspectos	 positivos	 en	 la	 organización	 y	
realización	del	evento:	el	trabajo	en	equipo,	la	experiencia	y	conocimiento	
de	todos,	confianza	entre	las	instituciones,	la	respuesta	de	las	instituciones	
educativas	 frente	 a	 estas	 experiencias,	 proyeccion	 de	 los	 valores,	 la	
articulación	 de	 diferentes	 organizaciones	 para	 generar	 la	 cultura	 del	
emprendimiento	y	despertar	en	los	jóvenes	esta	cultura.	
3. Entre	los	principales	aspectos	a	mejorar	se	destacan:	La	comunicación,	el	
compromiso,	la	coordinación	general,	la	constancia	de	los	organizadores,	la	
verificación	 de	 los	 compromisos	 adquiridos	 por	 cada	 uno	 de	 los	
organizadores,	revisar	y	estructurar	mejor	la	agenda	del	evento,	se	requiere	
difusión	 del	 evento	 con	 más	 tiempo	 para	 conseguir	 apoyo	 en	 la	
organización.	
PROFESORES	
4. Con	relación	a	las		actividades	que	se	realizan	en	las	instituciónes	educativa	
para	promover	la	cultura	del	emprendimiento,	la	profesora	afirma	que		se	
orienta	 desde	 prejardín	 hasta	 grado	 11,	 se	 hace	 emprendimiento	
empresarial	articulados	con	la	UPU,	cada	año	se	realiza	un	evento	que	se	
llama	feria	empresarial.	
5. A	la	pregunta	de	cuáles	otras	actividades	considera	que	se	deberían	realizar	
para	 promover	 la	 cultura	 del	 emprendimiento	 en	 las	 instituciones	
educativas,	la	profesora	manifiesta		que	el	emprendimiento	debería	ser	una	
asignatura	 obligatoria,	 esto	 contribuiría	 a	 generar	 cultura	 en	 los	
estudiantes	 para	 que	 se	 visualicen	 	 como	 futuros	 jefes	 y	 no	 como	
empleados.	
6. La	profesora	encuestada	considera	que	sería	conveniente	recibir	formación	
en	emprendimiento	antes	de	hacerse	responsable	por	esta	asignatura,	esto	
permitiría	tener	un	conocimiento	previo	de	lo	que	se	va	a	transmitir.
26

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  • 1. 1 Mesa de Mentalidad y Cultura RRE Valle del Cauca. • Educación y emprendimiento • Educación para el emprendimiento • Cifras y estadísticas • Contenidos basados en los sueños de los usuarios • 1.1.3. Articulación con las entidades de acompañamiento de la Red Regional de Emprendimiento del Valle del Cauca (RREV). • 1000sueñosporX • Formación virtual y Teletrabajo • Metodología de emprendimiento • Métricas y resultados generados hasta el momento. • Percepción ciudadana • Mentalidad y Cultura • Indicadores • Encuesta 1000 sueños por Palmira
  • 3. 3 Árbol de propuestas Propuestas Indicadores Solucionar el dé0icit de vivienda en el area Metropolitana en 60.000 viviendas y las otras 80.000 viviendas solucionarlas con un plan de retorno a sus ciudades de origen para los ciudadanos. Desarrollar 1 actividad cultural mensual que permita fortalecer la interacción de la cultura con la Arquitectura. Habilitar 400 conexiones a la plataforma que permita consumir al menos 1000 horas de videos pedagógicos mensuales para los usuarios. Re densi0icación urbana en el centro de la ciudad y re ubicación de personas en los principales Municipios del Valle del Cauca que permitan consolidar una propuesta de proyecto regional. Desarrollar una propuesta Arquitectónica con identidad que permita que los usuarios se sientan más identi0icados con la ciudad. Desarrollar un modelo de educación digital local que permita que los usuarios de nuestras viviendas reciban capacitación en emprendimiento desde casa.
  • 4. 4 • Educación y emprendimiento Durante la revolución industrial y a partir de las décadas de los 50’s en Colombia, los centros urbanos y las grandes ciudades tomaron una relevancia fundamental puesto que el acceso al empleo generado por la industria y el recrudecimiento del conflicto armado en el campo, obligó a que las ciudades se volvieran indispensables para garantizar el acceso al empleo para aquellas personas que llegaban en busca de una oportunidad. Según cifras del DANE en el año 2011 la población total del departamento equivale a 4’428.675 personas de los cuales el 87,1% vive en zonas urbanas. Esta tendencia de migraciones masivas del campo a la ciudad, en la era Industrial respondían a la búsqueda de mejora en la calidad de vida gracias al acceso al empleo y la educación. Según Cali en cifras, la ciudad cuenta con una tasa de desempleo del 13%, lo cual significa que se deberían crear casi 333.340 nuevos empleos, la ciudad cuenta con un déficit de 140.000 viviendas, el crecimiento desmedido y la pobreza han ido creando cinturones de miseria e invasiones que cada vez más van deteriorando el estado de las ciudades, la calidad de vida de las personas y los espacios libres para el goce y el disfrute de los espacios de la ciudad. El tejido industrial de la ciudad ya no puede ni podrá satisfacer las necesidades de empleo de los habitantes, mientras esto ocurre, las problemáticas alimentarias del Departamento son enormes, casi el 95% de los alimentos de la canasta básica son traídos de otros Departamentos y las oportunidades de generación de empleo están en el agro, el turismo y las nuevas tecnologías. En este sentido la educación para el emprendimiento se convierte en un pilar fundamental. Teniendo en cuenta que el Plan Departamental de Desarrollo en sus 3 pilares tiene uno específico en la generación de ingresos y que el Plan Municipal de Desarrollo también cuenta con un pilar en la generación de ingresos, el Valle del Cauca contaría con unas condiciones específicas importantes para el apoyo a programas de Mentalidad y Cultura
  • 5. 5 que puedan impactar verdaderamente en la creación de un mayor número de empresas y en la generación de mayor riqueza. Si nos hacemos la pregunta sobre el por que las personas no emprenden o por que no hemos logrado consolidar un modelo productivo que pueda incrementar el PIB del Valle del Cauca, un buen porcentaje de las iniciativas de emprendimiento que inician fracasan durante los primeros 6 años (94% según el GEV). Los motivos de este fracaso son por un lado la falta de financiamiento y también la falta de confianza, valor y resilencia a la hora de emprender y sacar adelante un proyecto. Estas tres causas apuntan a la necesidad de generar una mayor cultura del emprendimiento que haga que los jóvenes puedan definir una idea (proyecto de vida) que no sea suceptible de grandes cambios (pivotes), debido a que el emprendedor encontrará una mayor relación de la idea con su vocación y no con las tendencias del mercado. Teniendo en cuenta lo anterior es necesario incentivar y fortalecer el emprendimiento en los últimos años del Colegio en donde los jóvenes aun no se encuentran obligados a generar ingresos en sus hogares y sus ideas todavía pueden ser potenciales emprendimientos por oportunidad susceptibles de convertirse en grandes innovaciones patentables y valorables por un buen precio en el mercado internacional. Una de las principales causales del fracaso en el emprendimiento analizadas en la Mesa de Mentalidad y Cultura de la Red Regional de Emprendimiento del Valle del Cauca, es la falta de mentalidad de emprendimiento desde las mismas instituciones, (Colegio y Universidad), la falta de mentalidad de emprendimiento e innovación en las empresas tradicionales del Valle del Cauca (No somos propensos a innovar), la falta de Mentalidad y Cultura de emprendimiento en los hogares (Los padres temen mucho el fracaso de los hijos) y la falta de mentalidad y cultura de emprendimiento desde los mismos medios de comunicación: noticias, telenovelas y programas que transmiten un mensaje de violencia, miedo y falta de optimismo que crean una resistencia al cambio. Desde ese punto de vista identificamos que es posible crear un programa de educación en emprendimiento que pueda transmitir valores contrarios a la violencia, el miedo, la falta de optimismo y los malos líderes. Que estos programas puedan llegar a los hogares,
  • 6. 6 colegios y al gremio empresarial para empezar a generar la cultura de cambio y desde este punto de vista impactar en la creación de nuevas empresas que realmente puedan asumir este reto de generación de empleos e ingresos que puedan ayudar a cumplir las metas de nuestros planes de Desarrollo y el déficit de empleo del Departamento. Para cumplir con esta importante labor es necesario que las Administraciones se comprometan a preparar los sectores productivos de la mano del Gobierno Nacional. Desde este punto de vista habría que trabajar dentro de las líneas del Ministerio de Industria y Comercio con los Planes de Transformación productiva, en donde los estudios de mercado y tendencias faciliten la vida del emprendedor y se pueda definir cada tipo de emprendimiento en un marco comercial y normativo que oriente mejor al empresario para lograr cumplir sus metas en menor tiempo y generar mayor impacto. • Educación para el emprendimiento Según cálculos y estadísticas propias, la inversión que actualmente realizan los estudiantes y sus padres en educación están en un rango de entre 70 hasta los 150 millones de pesos. Cuando hablamos de las carreras técnicas podríamos estar hablando de 70 hasta 90 millones de pesos y cuando hablamos de carreras profesionales estaríamos hablando de un rango de entre los 100 hasta los 200 millones de pesos, sin tener en cuenta el costo de la educación primaria y secundaria, solamente la técnica y profesional. Según la comisión Vallecaucana por la educación 40 de cada 100 niños no terminan los grados 9no, 10 y 111 y según el diario el País de Cali en el año 2011 la mitad de los estudiantes Universitarios desertan de sus carreras2 , gran parte de esta problemática radica en que los jóvenes no tienen claro ni definido un proyecto de vida al finalizar el colegio. Basados en este punto de vista podría considerarse que gran parte de la inversión que hacen los padres y el Estado para educar a los hijos se está perdiendo por que no existe una claridad ni una planificación en cuanto a un proyecto de vida por parte de los jóvenes. 1 http://historico.elpais.com.co/paisonline/calionline/notas/Mayo252006/ca1.html 2 http://www.elpais.com.co/elpais/cali/en-colombia-mitad-universitarios-desertan
  • 7. 7 De igual forma en los casos en los cuales estos proyectos de vida se definen, carecen de una planificación y una definición de metas y etapas en los cuales se pueda evidenciar el cumplimiento de las mismas o el avance en los proyectos. Otro problema grande en cuanto a la estructura educacional tradicional radica en que los contenidos impartidos y la malla curricular no se adecua a las necesidades y los intereses de cada uno de los estudiantes, por esta razón hay una gran cantidad de tiempo y recursos que no se están aprovechando adecuadamente y por lo tanto no se están convirtiendo en contenidos e información valiosa para los estudiantes. El programa 1000sueñosporX (En la X va ubicada la ciudad o el municipio que lo adopte), permite a los jóvenes: 1. Definir un proyecto de vida por cada uno de los habitantes del barrio. 2. Generar espacios adecuados para educar a los usuarios del barrio. 3. Mediante Televisión digital se podrá impartir contenidos pertinentes a los sueños y proyectos de vida de los habitantes del barrio. 4. Introducir metodologías y sistemas educativos digitales de último nivel para garantizar una óptima educación de los habitantes del sector. 5. Asociar estos contenidos y la ejecución de tareas pertinentes a los proyectos de vida de los usuarios a una moneda digital que permitirá generar ingresos y transacciones comerciales entre los habitantes del barrio. Esta moneda digital puede ir asociada al cumplimiento de metas-objetivos planteados que a su vez podrán empezar a trabajar en la inserción de la mentalidad y cultura que esperamos introducir en el Departamento. Estas soluciones van a permitir reducir substancialmente el costo de la educación, gracias a las tecnologías digitales, aumentar la pertinencia de los contenidos y eliminar también el costo de transporte, infraestructura e incluso la alimentación de los jóvenes y niños por fuera de sus hogares. La implementación de tecnologías y metodologías de emprendimiento que permitan cambiar la mentalidad y la cultura de los jóvenes enfocado a la creación de negocios
  • 8. 8 sostenibles donde se contempla la triple rentabilidad (Financiera, social y Medioambiental) ayudará a impactar los ingresos de los usuarios y su percepción frente al empleo y la generación del mismo. Podría estimarse que frente a los costos enunciados al inicio de este apartado sobre la educación, la implementación de nuestra solución de diseño podría abaratar la educación a la mitad puesto que los cálculos realizados en Educación técnica: 70 Millones de pesos y Educación profesional: 150 Millones de pesos contienen un coste de casi el 50% en transporte, dietas y manutención. Si los usuarios del pueden educarse desde las propias viviendas este coste sería eliminado. Teniendo en cuenta que la definición de los sueños y los proyectos de vida de los jóvenes permitiría una mayor pertinencia de los contenidos impartidos, también estaríamos mejorando la calidad en la educación y por lo tanto significaría un ahorro importante en cuanto a tiempo y costo. En cuanto a la educación, la propuesta permitiría solamente con una conexión a internet, a los usuarios de la misma, acceder a más de 1000 horas de capacitación virtual segmentada según las palabras clave de sus proyectos de emprendimiento. Hasta el momento y en los últimos 9 años de uso de la plataforma se han logrado un tiempo total de permanencia de los usuarios de alrededor de 8.000 horas, 330 conexiones de valor, 3 réplicas y 2 casos de éxito demostrable. • Cifras y estadísticas En la actualidad uno de los principales enfoques que desde la Cámara de Comercio de Cali y desde la alcaldía del Dr Rodrigo Guerrero se le ha querido dar a la ciudad es la de ofrecer servicios tecnológicos para las empresas. La llegada del proyecto Zona América con una inversión de casi 200 millones de dólares y 17.000 puestos de trabajo, es una clara muestra de este interés de parte de la Alcaldía y la Cámara de Comercio y una oportunidad también para generar un modelo productivo desde las viviendas. En Cali y el Municipio de Yumbo en el año 2005 según el Censo Económico3 el 60% de las actividades comerciales se dedican al comercio, el 30% al sector servicios y el 9.44% a la 3 http://www.cali.gov.co/publicaciones/cali_en_cifras_planeacion_pub
  • 9. 9 Industria. Estas cifras ratifican que el sector industrial en Cali todavía es muy incipiente y el comercio y los servicios son el verdadero fuerte de la ciudad. El 94.67% de los comercios son Microempresas y el 0.8% grandes empresas. Según el Doctor Rodrigo Varela director de Emprendimiento de la Universidad ICESI, solo el 6% de las empresas que nacen y se constituyen en Cali sobrevive durante los 6 primeros años, en este sentido podríamos asumir que si el 94% de las actividades comerciales son desarrolladas por micro empresas y solo el 94% de estas empresas sobreviven durante los 6 primeros años, hay una enorme rotación de la actividad comercial y un trabajo importante por hacer para evitar el colapso de las empresas y el fomento de una cultura emprendedora capaz de ayudar a satisfacer el enorme déficit de empleo que tiene la ciudad. Según Albeiro Cuesta Director de políticas y desarrollo de TI del Ministerio de las TIC, Colombia necesita graduar anualmente a 12.000 ingenieros, pero solamente está graduando a 5.000. El 80% de los ingenieros solamente tardan un año en encontrar trabajo ya insertados en el mercado laboral el 47% cuenta con ingresos entre 2 y 4 Millones de pesos al mes, mientras que el 20% gana entre 4 y 7 Millones de pesos. Fuente: Propia datos tomados de Cali en Cifras. Educación preescolar, básica primaria y básica secundaria año 2013 Fuente: Propia datos tomados de Cali en Cifras.
  • 10. 10 Educación superior, Técnica y Universitaria. Matriculados Vs Graduados • Contenidos basados en los sueños de los usuarios En cuanto al planteamiento educativo se contempla la posibilidad mediante acuerdo previo con Emcali y su programa de Televisión Digital, que se pudiera abrir un canal exclusivo de televisión para los usuarios que permitiría incluir contenidos digitales pertinentes a cada uno de los proyectos de los miembros de la familia. En este sentido las palabras clave se convertirían en un mecanismo de educación pertinente virtual capaz de impactar positivamente a los usuarios del proyecto. La definición de un proyecto de vida (sueño) por parte de los estudiantes mediante los programas que se introduzcan en los Colegios, unido a la tecnología, permitiría una
  • 11. 11 educación online, no presencial que podrá ir enfocada a los verdaderos intereses del estudiante. Esto nos permitirá: 1. Crear una mentalidad enfocada a la educación. 2. Reducir costos. 3. Enfocar a los alumnos en los temas de interés y fomentar la investigación. • 1.1.3. Articulación con las entidades de acompañamiento de la Red Regional de Emprendimiento del Valle del Cauca (RREV). Si estos programas de emprendimiento en los jóvenes, nos permite identificar mediante palabras clave la vocación de cada uno de los proyectos de los jóvenes unidos con las líneas de producción de los PTP (Planes de Transformación Productiva) que son Manofacturas, Servicios y Agro industria. Y a su vez la Red Regional de Emprendimiento del Valle del Cauca puede articular mediante el mapeo institucional que tiene realizado la CRC Comisión Regional de Competitividad de las entidades de acompañamiento, lo mismo que el mapeo que realizó la Universidad Javeriana de las entidades de financiamiento estaríamos generando al estudiante dos informaciones institucionales valiosas para la ejecución de su proyecto de vida, que serían: 1. ¿Que entidad y que persona puede atenderme en esta entidad para apoyarme en mi proyecto de vida? 2. ¿Que entidad puede financiarme y que documentación debo preparar para esto? Desde este punto de vista la Mesa de Mentalidad y Cultura podrá proveer el mapeo de los emprendedores y sus sueños, que articulado con las diferentes mesas y las entidades de
  • 12. 12 acompañamiento de la red podrían generar un insumo valioso a los jóvenes, igualmente las entidades de acompañamiento podrán definir su valor y acompañamiento en temas concretos y específicos lo cual aumentará su capacidad de gestión y su valor para el servicio ofrecido. Desde este punto de vista lograremos una muy buena articulación entre las entidades de la red y los emprendedores, generando una cultura del emprendimiento desde el inicio de la carrera del emprendedor. Esto desde el punto de vista del éxito en los proyectos y de la rentabilidad para el Departamento garantizaría un mayor éxito en los proyectos, una mayor calidad en la educación y una reducción en las tasas de desempleo del Departamento. • 1000sueñosporX Esta metodología se inició en el año 2013 en el mes de Noviembre en el marco de la semana Global del emprendimiento. Desde ese momento y hasta la fecha se han hecho dos eventos más que son la segunda versión de 1000sueñosporCali y 1000sueñosporPalmira en el mes de Noviembre del año 2015. Hasta el momento y gracias a la metodología se han registrado 480 proyectos de vida (sueños), se han generado 330 contactos de valor para los emprendedores, se han logrado incrementar hasta 8 veces los ingresos de un negocio y contamos con el caso de éxito de un joven que actualmente impacta la televisión nacional en dos programas de televisión privada. Las preguntas que contiene el formulario de registro en permite segmentar a los usuarios
  • 13. 13 en los grupos de negocios (comercio), Trabajo Social, Cultural (Coworking) y Medio Ambiente (Agricultura), adicionalmente se registra el sueño como un proyecto de vida con una fecha de caducidad lo cual permite establecer metas y objetivos a corto, mediano y largo plazo. El siguiente campo permite definir que quiere o que objetivos plantea el usuario y permite identificar el punto de partida de su propuesta o proyecto. El campo de ofrezco, permite definir los valores y (o) compromisos que es capaz de adquirir el usuario para cumplir y materializar su sueño y las diferentes etapas del mismo. El campo necesito permite entender cuales son las principales necesidades de los usuarios y por lo tanto nos permitirá adecuar mejor los espacios y la infraestructura, lo mismo que el planteamiento social a dichas necesidades. Finalmente las palabras clave permiten definir los grupos de trabajo, aliados y contactos que van a relacionar mejor cada uno de los proyectos. Es en este punto donde la articulación con las entidades de la RREVC se vuelve esencial para vincular los sueños de los estudiantes con las entidades. • Formación virtual y Teletrabajo Según un estudio realizado por el portal FayerWayer, el 25% del tiempo que pasan en internet los Latinoamericanos se pasan en la red social Facebook. Un estudio realizado recientemente por el autor del presente texto, arrojó que todas las horas que
  • 14. 14 pasan todos los estudiantes de las universidades del mundo en sus salones de clase equivale sólo al 3% del tiempo que pasan los usuarios de Facebook en la red, es decir que la gente pasa 33 veces más tiempo viendo fotos en Facebook que estudiando en sus salones de clase. Esos datos son solamente la punta del iceberg de una verdadera revolución para la generación de un cambio en la educación en el mundo entero. Si se aprovechara adecuadamente el interés de los jóvenes en las redes sociales, para hacer que las horas de permanencia en internet fuera empleada para compartir contenidos pertinentes acerca de los intereses de nuestros usuarios, generar mecanismos de colaboración en línea y aprender nuevas habilidades y destrezas que permitan ser más productivos, más felices o más sostenibles, en pocos años podría generarse un avance realmente significativo en la sociedad a nivel mundial con un bajo costo, modelo de rentabilidad y un altísimo impacto. • Metodología de emprendimiento La metodología cuenta con un formato de acompañamiento inicial en donde mediante unos Talleres denominados “Taller de final del Mundo”, los jóvenes se familiarizan con un problema o una necesidad en su ciudad asociada con un sector que puede ser cualquiera de los tres sectores de los PTP (Manofactura, servicios o Agroindustria). Los jóvenes mediante los talleres identifican un problema y lo caricaturizan. En el caso de Palmira y Cali el éxito fue que el 100% de las personas que pasaron por el taller lograron identificar el problema y asociarlo con acciones que lo volverían mas grande. El propósito final del taller es crecer el problema hasta hacer ver a los asistentes que si seguimos viendo los problemas, los crecemos y no actuamos podemos acabar todos consumiendo los recursos del mundo y sin arreglar los problemas que visibilizamos. Desde este punto de vista se hace crecer el problema hasta acabar el mundo. Estos talleres crean un inside en la mentalidad de los estudiantes de tener una mayor sensibilidad con los problemas de mi región y adicionalmente nos permiten entender
  • 15. 15 hacia donde vamos la humanidad entera si no activamos nuestro chip de la colaboración y el intercambio. Basados en este punto se puede ya dar inicio al segundo taller denominado taller de los sueños. Esta metodología parte de un juego de dados que activa el inconsciente de los usuarios y les permite identificar sus “Talentos y valores”. Unido con estos talentos y valores se formula un proyecto de vida (sueño) que pueda ayudar a solucionar el problema identificado en el Taller del final del mundo. Esta metodología es el paso inicial para un proceso de enseñanza que podría terminar en una empresa que tiene claro el problema, la solución y la vocación de vida del estudiante, acompañado de contenidos pertinentes, que entidad puede acompañarme y que entidad puede financiarme. En el intermedio entre el taller del final del mundo y el taller de los sueños hay varios módulos adicionales que es necesario que el emprendedor pueda conocer antes de iniciar un negocio. De cualquier manera es viable que el emprendedor inicie un camino de dos o tres años en donde el Valle de la muerte (periodo que un emprendedor necesita para generar sus primeros ingresos) podrá ser financiado por sus padres puesto que se está trabajando antes de que sea un mayor de edad y tenga que generar sus propios recursos. Los módulos adicionales van relacionados con contenidos valiosos sobre el ser, buenas prácticas, tips, libros y experiencias que van a afianzar el proyecto de vida en el emprendedor y lo volverán un empresario bien formado con bases sólidas y una estructura ética, social y cultural adecuada para la sociedad y el ecosistema. Los módulos de emprendimiento se dividen en tres fases que son: 1. Arado (se trabaja el emprendedor desde el ser). 2. Siembra (Se trabaja el canasto de las herramientas que el emprendedor necesita para adquirir destreza y valor fortaleciendo su auto estima y trabajo en la mentalidad y la cultura). 3. Cosecha (Se trabaja el modelo de negocio con la metodología CANVAS+, pero vinculando los dos módulos anteriores que van a vincular mas al estudiante con su negocio.
  • 16. 16 Este es un ejemplo del registro en la plataforma, con el caso de Michael Steven Henao Gallego, quien actualmente vive de su sueño y es un gran soporte para su familia. Dentro de la Plataforma existe un esquema de capacitación en emprendimiento que permite definir metas e indicadores a los modelos de negocios y de igual forma transmitir una mentalidad de: 1. Planificación del tiempo y los proyectos de vida, sobre todo enfocado a jóvenes y niños. 2. Definición de etapas en los proyectos con indicadores que contemplan la triple rentabilidad, social, económica y medioambiental. 3. Definir un esquema de producto basado en la identificación de las necesidades de nuestros clientes, con precio y promoción. 4. Definir un esquema de costos y como ahorrarlos. 5. Identificar claramente las principales necesidades de los clientes y segmentarlos.
  • 17. 17 6. Definir un plan de trabajo, con metas y cifras. 7. Motivar a los emprendedores mediante un sistema de retos y desafíos que están unidos a la moneda virtual. 8. Generación de contenidos mediante palabras clave que permiten que los usuarios desde sus propias viviendas tengan acceso a un canal exclusivo de televisión con contenidos alusivos a sus proyectos e iniciativas de emprendimiento. Esto desde el punto de vista de la educación permitirá generar un enorme impacto para los usuarios que les permitirá acceder a una educación de muy bajo costo sin tener que desplazarse de sus viviendas. 9. Generación de clusters o grupos de emprendedores en donde cada uno de los usuarios podrá acceder a una gran red de contactos que les permitirá generar negocios, alianzas y relaciones que les va a beneficiar en sus proyectos de emprendimiento. Taller desarrollado con Aprendices del Sena.
  • 18. 18 • Métricas y resultados generados hasta el momento. Actualmente la plataforma cuenta con 1200 visitas mensuales y un tiempo de permanencia en el sitio web de 1,3 minutos, tenemos más de 2000 usuarios registrados con iniciativas de proyectos definidas, se ha hecho un acompañamiento personalizado a 33 proyectos de los cuales el 30% ha logrado ingresos iniciales en aproximadamente tres meses.
  • 20. 20 El 81% de los usuarios son referidos, en este gráfico se puede ver como ha sido el comportamiento de los usuarios, cuantas nuevas sesiones ha habido y cual ha sido su comportamiento. Se estima que en 9 años de funcionamiento de la plataforma con una media de 800 visitas mes y un tiempo de permanencia en la página de 1,3 minutos en total hemos llevado 112.320 horas de experiencia dentro de la plataforma a nuestros usuarios y estas horas han permitido darle una mayor visibilidad a nuestros usuarios, se han generado 320 contactos de negocios los cuales ya han movilizado oportunidades de negocio por alrededor de 300 Millones de pesos. • Percepción ciudadana En una muestra de 201 personas que respondieron esta encuesta: El puntaje en cuanto a amor e identidad con la ciudad fue de 4.8%, pese a que la campaña y la motivación a realizar propuestas por Cali pudo haber sesgado un poco la encuesta y es evidente que muchos aman a Cali, también es evidente que esta respuesta procede de un enorme sentimiento de inseguridad y deterioro que hace que la motivación para trabajar por Cali sea grande.
  • 21. 21 • Mentalidad y Cultura La Historia de Cali y de Colombia ha estado marcada por una continua influencia del extranjero, la cual no ha permitido consolidar una cultura y una identidad clara del territorio que permita direccionar el crecimiento de la ciudad de una forma organizada y coherente. Podría decirse sin miedo a equivocarnos de que en la mente y el sentir de casi la totalidad de los caleños hay una nostalgia de pasado en el cual hubo una identificación de los ciudadanos con el territorio. Durante los últimos años han empezado a aparecer en Cali diferentes colectivos y campañas cívicas para devolver la cultura ciudadana en nuestro país, vale la pena resaltar el esfuerzo que en este sentido ha hecho la secretaría de cultura y turismo de la ciudad lanzando un manual de buenas prácticas ciudadanas. Apuntando a este tipo de iniciativas la base principal de la propuesta Arquitectónica del equipo es el tradicional ringlete Caleño. Partiendo de la forma geométrica del ringlete se han retomado diferentes sentires y formas arquetípicas del territorio Vallecaucano que permitirán tener un fuerte impacto en la cultura y el sentir de los usuarios de las viviendas. Con base en el ringlete se generó un diseño arquitectónico de 4 torres que se distribuyen alrededor de un punto fijo (Ascensor y escaleras). • Indicadores
  • 22. 22 De un grupo de 201 iniciativas registradas durante el evento 1000 sueños por Cali, hemos logrado extraer los siguientes resultados, el 54% de los usuarios está interesado en desarrollar propuestas relacionadas con cultura, innovación social y arte. El proyecto urbanístico y arquitectónico del proyecto Vrissa contempla un área de 17.669 metros cuadrados de espacios comunes con 717 m2 dedicados exclusivamente a zonas de esparcimiento, lúdico y social que permitirán abrir la oferta cultural y artística para el componente de turismo; el 31% de los registrados respondió estar interesados en el área comercial y de negocios, en este sentido el proyecto contempla el desarrollo de 48 unidades de vivienda comercial enfocado a el desarrollo de estas iniciativas. Finalmente de los encuestados el 15% respondió estar interesado por el aspecto medioambiental. Estos indicadores nos permiten identificar que mediante los huertos y el área verde del proyecto se podrá aumentar la participación de los habitantes del barrio en proyectos e iniciativas para el Medio Ambiente, puesto que gracias a la información levantada hay muy poco interés en este aspecto. El proyecto contempla liberar 1,8 hectáreas de terreno para los huertos en superficie horizontal y se espera poder llegar a duplicar esta área mediante la implementación también de huertos rotativos con sistemas de regadío gota a gota. Se estima que cada vivienda agrícola pueda generar un ingreso de alrededor de $800.000 pesos por familia.
  • 23. 23 EVENTOS 1000 SUEÑOS POR PALMIRA ANÁLISIS ENCUESTAS A ESTUDIANTES PARTICIPANTES ESTUDIANTES ENCUESTADOS: 21 1. Se encuestaron 21 jóvenes de los cuáles, el 95% se definen como emprendedores, debido a que el 43% de ellos ha tenido o tiene negocio, les gusta colocarse metas y consideran que tienen habilidades necesarias para hacerlo tales como: liderazgo, motivación, positivismo, visión, y persistencia. El 57% de los emprendedores son mujeres y el 43% restante hombres. 2. El 90% de ellos se visualizan como emprendedores en un futuro cercano, mientras que solo el 105 se ven como empleados. 3. El 43% de los estudiantes encuestados afirman que sus padres han tenido o tienen negocio. 4. 86% de los estudiantes tiene ya definido su proyecto de vida, mientras que el 14% de ellos aún no.
  • 24. 24 5. 81% de los encuestados consideran que después de su participación en el evento tienen mayor claridad en su proyecto de vida una vez terminen su bachillerato. 6. 62% de los encuestados ha identificado oportunidades de negocio tales como: venta de postres, pastelería, comidas rápidas, tiendas, venta de ropa, diseño de interiores, bienes raíces, constructora, negocios agrícolas y servicios de salud. 7. 90% de ellos considera que han tenido apoyo para el inicio y desarrollo de sus emprendimientos, especialmente de su familia y del colegio, en donde les han incentivado la cultura del emprendimiento, han brindado herramientas de cómo crear y manejar sus negocios y cada año tienen la oportunidad de crear un producto y de validar su idea de negocio.. 8. Los jóvenes interesados en emprender, consideran que factores como la formación en emprendimiento (20.6%), el apoyo de la familia (20.6%), la experiencia y conocimiento del negocio (14.7%), los recursos financieros (12%), el tiempo (17.6%) y las habilidades personales (8.8%), son fundamentales para hacerlo. 9. Un 61.9% de los jóvenes considera que la probabilidad de alcanzar sus sueños es muy alta, un 23.8% que es alta y un 14.3% que es medianamente probable, debido a que cuentan con apoyo familiar, recursos económicos y habilidades para el emprendimiento tales como: visión, confianza, perseverancia, lucha por los sueños, esfuerzo, dedicación y positivismo, principalmente. 10. En cinco años, un 32.4% de los jóvenes, esperan estar estudiando, un 5.9% se visualizan como empleados, un 23.5% consideran que estarán iniciando un emprendimiento, un 23.5% que estarán consolidando su empresa y un 14.7% que estarán estudiando y paralelamente sacando adelante su negocio. 11. 42.9 de los jóvenes considera muy importante la realización de eventos tales como 1000 SUEÑOS POR PALMIRA, 33.3% cree que es importante y un 19% de ellos considera que es medianamente importante, un 4.8% de ellos es indiferente. Los que encuentran importante este tipo de eventos, consideran que les brinda esperanza y motivación para alcanzar sus sueños, contribuye en su proceso de formación y contribuye a que se visualicen como empresarios. 12. 52.4% de los encuestados considera que la cultura de emprendimiento en Palmira es muy importante, 23.8% que es importante y 23.8% que es medianamente importante, debido a que contribuye al progreso de la ciudad y al desarrollo del país, a crear puestos de trabajo y disminuir el desempleo, incentivar la cultura del emprendimiento contribuye a que la persona no solo se dedique a trabajar y a buscar sostenerse también motiva e incentiva a las personas a tener sueños y luchar por ellos. 13. Cuando se pregunta a los jóvenes sobre cuáles aspectos se podrían mejorar para futuros eventos, 55% considera que sería conveniente desarrollar mayor número de actividades, 20% mejor organización, 15% encuentran conveniente
  • 25. 25 que se haga seguimiento y 10% de ellos solicitan más tiempo para la resolución de los retos. ANÁLISIS DE ENCUESTAS A ORGANIZADORES ORGANIZADORES ENCUESTADOS: 5 1. El 100% de los encuestados considera importante la realización de eventos como 1000 SUEÑOS POR PALMIRA, debido a la sensibilización y concientización de los estudiantes en la cultura del emprendimiento y generación de empresa. Normalmente se forma para ser empleado, este tipo de eventos incentiva a los estudiantes a tener sueños, a creer, luchar por ellos y contribuye al fortalecimiento de competencias para la búsqueda de nuevos retos. 2. Los encuestados consideran aspectos positivos en la organización y realización del evento: el trabajo en equipo, la experiencia y conocimiento de todos, confianza entre las instituciones, la respuesta de las instituciones educativas frente a estas experiencias, proyeccion de los valores, la articulación de diferentes organizaciones para generar la cultura del emprendimiento y despertar en los jóvenes esta cultura. 3. Entre los principales aspectos a mejorar se destacan: La comunicación, el compromiso, la coordinación general, la constancia de los organizadores, la verificación de los compromisos adquiridos por cada uno de los organizadores, revisar y estructurar mejor la agenda del evento, se requiere difusión del evento con más tiempo para conseguir apoyo en la organización. PROFESORES 4. Con relación a las actividades que se realizan en las instituciónes educativa para promover la cultura del emprendimiento, la profesora afirma que se orienta desde prejardín hasta grado 11, se hace emprendimiento empresarial articulados con la UPU, cada año se realiza un evento que se llama feria empresarial. 5. A la pregunta de cuáles otras actividades considera que se deberían realizar para promover la cultura del emprendimiento en las instituciones educativas, la profesora manifiesta que el emprendimiento debería ser una asignatura obligatoria, esto contribuiría a generar cultura en los estudiantes para que se visualicen como futuros jefes y no como empleados. 6. La profesora encuestada considera que sería conveniente recibir formación en emprendimiento antes de hacerse responsable por esta asignatura, esto permitiría tener un conocimiento previo de lo que se va a transmitir.
  • 26. 26