7. ¿Innovación? 1. Proceso de transformación de la realidad (disruptivo), validado por terceros (mercado). Genera nuevas prácticas . 2. Proceso creativo para la generación de valor. 3. Proceso de conversión de nuevo conocimiento en nuevos productos y servicios.
13. VALOR "Significa que alguien está dispuesto a preferir con entusiasmo un producto, meterse la mano al bolsillo y pagar más, sin sentir remordimiento". alvarezcastelli
20. CrushPak: Otra forma de comer Yogurt www.crushpak.com/crushpak_in_news.html
21. Tstix: Otra forma de tomar té Tstix:Es un tubo largo de aluminio con más de 1.100 orificios microperforados en los laterales, distribuidos en rombos. Tstix es una bolsita de té una cucharita a la vez y no posee hilos, etiquetas ni problemas posteriores como dónde colocar el saquito sin mancharse o mojar la mesa.
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23. OBJETIVO: “ La Feria Innova Rancagua tiene el objetivo de estimular a los empresarios (as)(MYPES) a incorporar la innovación como estrategia competitiva…” “… Un ejemplo para imitar por las MYPES regionales…”
24. Recursos Comunicación Falta de Información y coordinación de las Redes de Apoyo Falta de Recursos Tiempo Dinero Experiencia RRHH Especializado Prejuicios (“pituto”) Educación formal (bajo nivel) Urgencia del día a día (sobrevivir) Corfo Sercotec Fia Indap Bancos South Angels Otros Nula Planificación Estratégica ¿Por qué las MYPES no Innovan?
25. El Foco de la Experiencia de la Feria Innova Rancagua 2009
26. Diseño de la Experiencia Del Evento Innova Contenido Dinámica Comunicación Expositores (50) Stands Relatores - Seminario Sercotec Stand Implementación Equipamiento técnico Basada en las preocupaciones de cada segmento MYPES Colegios Institutos Universidades Público en General Diseño de Identidad Medios ATL y BTL Prensa
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33. La Propuesta de Valor de la Feria Innova Rancagua 2009
34. ECOSISTEMA DE NEGOCIOS Transformaremos los días de Feria en una experiencia única, un ecosistema vivo en donde los expositores tengan la oportunidad de interactuar entre ellos y se sientan protagonistas del evento. Que se transforme en un negocio VIVO.
35. COMING SOON 2.0 Se potenciará nuestra red de negocios a través de la tecnología. Crearemos un centro REAL de INFORMACIÓN SERCOTEC, en donde cada persona que tenga ideas innovadoras de negocios…POTENCIALES INNOVADORES, en el fondo… “hacer cosas que permitan hacer bien las cosas”
36. INNOVA RANCAGUA VITRINA AL MUNDO Ponemos a los innovadores locales en una gran vitrina mundial, a través de las tecnologías 2.0 y redes de apoyo convocadas al evento.
37. INNOVA RANCAGUA TODO EL AÑO Y finalmente, que todo este flujo de información no sólo se restrinja a los días de Feria sino que sea una constante durante todo el año.
38. LOS PROTAGONISTAS Redefinimos el target de la feria, éste es intrínsecamente los EXPOSITORES y en segundo lugar los visitantes a la feria que poco a poco se transformarán en innovadores.
39. CENTRO DE ENTRENAMIENTO Y NEGOCIOS Es el espacio donde se darán cita MYPES innovadores, nuevos emprendedores y público en general. Serán estos mismos expositores los encargados de contar sus experiencias y vivencias a sus pares. Es un espacio conectado al mundo.
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41. Líneas conceptuales de la Marca RANCAGUA REGION DE O´HIGGINS Historia Territorio Mundo Huaso Agroindustria Turismo Comercio Minería Surf REDES HUMANAS Asociatividad Nodos Clúster Incubadoras Social Network TECNOLOGIA Internet Web 2.0 Digital INNOVACION Creatividad Novedad Disrupción Cambio del paradigma