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Fernando López Martínez
Emilio Pérez Bravo
COMO SURGIO EL TETRIS
EL TETRIS EN EL MUNDO
PROBLEMAS DEL TETRIS
Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de
pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris"
deriva del étimo griego "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia
a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov
programó una versión de su juego en un Electrónika 60,16 según la
leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente
complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en
sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es
sencillo emularla.
Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia
gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980,
fue la muy exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989
que estableció al juego como uno de los más populares de todos los
tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly tuvo al
Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempos". En
2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos
de todos los tiempos" para IGN.13 Ha vendido más de 70 millones de
copias.14 En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más
de 100 millones de unidades para teléfonos celulares (móviles) sólo
desde el año 2005.15
La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral,
incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este.
A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su
consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente
para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un
período de tres meses) incrementa las funciones cognoscitivas tales como
"pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje",22
elevándose también el espesor de la corteza cerebral.
El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma
involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque
esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las
imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.

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Presentaciones electronicas fernando lopez martinez emilio perez bravo

  • 2. COMO SURGIO EL TETRIS EL TETRIS EN EL MUNDO PROBLEMAS DEL TETRIS
  • 3. Alekséi Pázhitnov (Sokolov) se había inspirado en un juego de pentaminós que había comprado anteriormente. El nombre "tetris" deriva del étimo griego "tetra", que significa "cuatro", y hace referencia a la cantidad de cuadros que componen las piezas. Alekséi Pázhitnov programó una versión de su juego en un Electrónika 60,16 según la leyenda en una sola tarde. Hay que tener en cuenta que lo realmente complejo fue llegar a la idea original del juego y no la programación en sí misma. Hoy por hoy la mecánica del juego es muy conocida y es sencillo emularla.
  • 4. Mientras que las versiones de Tetris se vendieron para una amplia gama de plataformas de ordenadores domésticos de los años 1980, fue la muy exitosa versión portátil para la Game Boy lanzada en 1989 que estableció al juego como uno de los más populares de todos los tiempos. La edición número 100 del Electronic Gaming Monthly tuvo al Tetris en el primer lugar como el "mejor juego de todos los tiempos". En 2007, Tetris ocupó el segundo lugar en los "100 mejores videojuegos de todos los tiempos" para IGN.13 Ha vendido más de 70 millones de copias.14 En enero de 2010, se anunció que el Tetris ha vendido más de 100 millones de unidades para teléfonos celulares (móviles) sólo desde el año 2005.15
  • 5. La primera vez que se juega al Tetris, aumentan la función y actividad cerebral, incrementándose también el consumo de energía y glucosa por parte de este. A medida que el jugador de Tetris se vuelve más hábil, el cerebro reduce su consumo de energía y glucosa, indicando una actividad cerebral más eficiente para el juego. Jugar al Tetris de forma moderada (media hora al día por un período de tres meses) incrementa las funciones cognoscitivas tales como "pensamiento crítico, razonamiento, procesamiento del lenguaje",22 elevándose también el espesor de la corteza cerebral. El juego puede provocar que se imaginen combinaciones de Tetris de forma involuntaria aun cuando no se esté jugando (el llamado Efecto Tetris), aunque esto puede ocurrir con cualquier videojuego o situación real que proyecte las imágenes o escenarios de forma repetida, tales como rompecabezas.