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Jeison Stiven Ospina Manzanares
Sergio David Suarez
1102
2013
HISTORIA
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década
de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, las potencias vencedoras construyeron las
primeras supercomputadoras programables como el
ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente programas de
ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo
durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos
modernos aparecieron en la década de los 60, y desde
entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de
crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
impuesto la creatividad de los desarrolladores y la
evolución de la tecnología. 2 En los últimos años, se asiste a
una era de progreso tecnológico dominada por una
industria que promueve un modelo de consumo rápido
donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en
pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e
instituciones -conscientes del papel que los programas
pioneros, las compañías que definieron el mercado y los
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha
industria- han iniciado el estudio formal de la historia de
los videojuegos.
CLASES DE VIDEOJUEGOS
hay diferentes clases de videojuegos q son:
1. juegos de acción
2. juegos de aventura
3. juegos de carros
4. juegos de estrategia
5. juegos en línea (online)
básicamente los videojuegos se basan en el
gusto del jugador y según esto, están estas
diferentes clases ya nombradas.
en este blog encontraran todo acerca de cada
videojuego, sus trucos, en fin, todas sus dudas.
también se encontraran videos de algunos
juegos, imágenes y muchas otras cosas
relacionadas con los juegos
JUEGOS DESTACADOS
10. TETRIS
Este juego con múltiples figuras
geométricas llegó al mundo en 1984 y
fue inventado por el ruso Alekséi
Pázhitnov. Tetris es considerado uno de
los juegos más importantes en los 80 y
parte de los años 90. La ‘tetrismanía’ se
tomó al mundo cuando Nintendo lanzó
el juego con su consola GameBoy y se
volvió popular en todo el planeta. El
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Los videojuegos de jeison ospina y sergio suares

  • 1. Jeison Stiven Ospina Manzanares Sergio David Suarez 1102 2013
  • 2. HISTORIA La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. 2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
  • 3. CLASES DE VIDEOJUEGOS hay diferentes clases de videojuegos q son: 1. juegos de acción 2. juegos de aventura 3. juegos de carros 4. juegos de estrategia 5. juegos en línea (online) básicamente los videojuegos se basan en el gusto del jugador y según esto, están estas diferentes clases ya nombradas. en este blog encontraran todo acerca de cada videojuego, sus trucos, en fin, todas sus dudas. también se encontraran videos de algunos juegos, imágenes y muchas otras cosas relacionadas con los juegos
  • 4. JUEGOS DESTACADOS 10. TETRIS Este juego con múltiples figuras geométricas llegó al mundo en 1984 y fue inventado por el ruso Alekséi Pázhitnov. Tetris es considerado uno de los juegos más importantes en los 80 y parte de los años 90. La ‘tetrismanía’ se tomó al mundo cuando Nintendo lanzó el juego con su consola GameBoy y se volvió popular en todo el planeta. El objetivo del juego es conformar la mayor cantidad de líneas posibles en un espacio, sin permitir que las figuras lleguen al techo.