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Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión
FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS,
CONTABLES Y FINANCIERAS
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE ECONOMÍA Y FINANZAS
ASIGNATURAS : NUEVAS TECNOLOGÍAS DE APRENDIZAJE
UNIDAD DIDACTICA I: EVOLUCIÓN Y COMPONENTES DE LAS TIC Y
SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
Separata N° 01
SEMESTRE : Vigente
CICLOS : I
AULAS : “A” y “B”
Publicado: Año 2020
COMPILADO POR: Econ. Víctor Joselito Linares Cabrera; sólo con fines académicos, se prohíbe la
comercialización de la presente. Fuente: http://www.microsoft.com
http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows.
DOCENTE:
Econ. Víctor Joselito Linares Cabrera
Perfil:
• Título de Economista.
• Especialista en Computación e Informática.
• Diplomados en Gestión Pública.
• Jefe de Trámite Documentario – UNJFSC (1998).
• Jefe de Archivo Central – UNJFSC (1999 - 2002).
• Jefe de Grados y Títulos – UNJFSC (2003 - 2006).
• Jefe de Trámite Documentario – UNJFSC (2006 - 2009).
• Jefe de Racionalización (2012 y 2013)
• Jefe de Programación Presupuestal y SIGA (2013 -2014).
• Jefe de Programación y Evaluación Presupuestal (2015-2016).
• Secretario General UNJFSC (2016 a la fecha).
• Ponente en Seminarios y Cursos Talleres (desde el año 2000 a la fecha)
en la UNJFSC y Otras Instituciones.
• Docente en CIDET – Huacho (2007-I y II, 2009-I).
• Docente en EAP Educ. Dist. – UNJFSC (2007, 2008, 2009).
• Docente en EAP Econ. y Finanzas – UNJFSC (Desde el 2008 a la fecha).
Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas
Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 2
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EAP. : ECONOMÍA Y FINANZAS.
ASIGNATURAS : NUEVAS TECNOLOGÍAS DE APRENDIZAJE
UNID. APREND. : EVOLUCIÓN Y COMPONENTES DE LAS TIC Y SU
INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE
CICLOS : I
AULAS : A y B
SEMESTRE : Vigente
INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN
1. INTRODUCCIÓN
Las computadoras, desde su invención hasta nuestros días han
revolucionado el quehacer humano, se han convertido en herramientas
necesarias para toda actividad humana y contribuyen, a través del
procesamiento de la información y, el uso de las telecomunicaciones, en
cada instante, a nuestro aprendizaje y a la satisfacción de nuestras
necesidades.
La tecnología de la información y las comunicaciones han logrado un
alto grado de desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas,
en la mayoría de las actividades del ser humano, como: en la educación,
en la industria, en el comercio, en la economía, en las finanzas, en la
investigación, en el hogar, etc.
En nuestra actualidad conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye
ningún privilegio, por el contrario, como ya mencioné, es una necesidad.
El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de
eficiencia y competitividad, tanto a nivel empresarial como personal y
dentro de éste, en el nivel profesional.
A través de este tipo de documentos, al alumno le permitirá conocer los
conceptos básicos de computación, informática, partes importantes del
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Hardware, sistemas operativos, Windows XP, Office: Excel 2007, 2010 y
PowerPoint 2007 2010; Diagramación, Nociones de Base de Datos;
internet y bondades básicas de SPSS.
2. CONCEPTOS O DEFINICIONES DE:
- COMPUTADORA:
Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones
mediante un programa, de tal manera, que se realice un
procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada,
obteniéndose otro conjunto de datos de salida.
TIPOS DE COMPUTADORAS:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación, y son: Analógicas
y Digitales.
COMPUTADORA ANALÓGICA:
Estos equipos sirven para realizar cálculos de relaciones matemáticas
similares (exponenciales,
logarítmicas, lógicas, etc.) y pueden
entregar la solución muy
rápidamente; pero tienen el
inconveniente que al cambiar el
problema a resolver hay que
realumbrar la circuitería (cambiar el Hardware.- es decir desarmar y
volver armar el equipo).
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Pág.
COMPUTADOR DIGITAL:
Están basados en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar
uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen
como ventaja, el poder ejecutar
diferentes programas para diferentes
problemas, sin tener que la necesidad de
modificar físicamente la máquina.
Hoy en día se dice que son máquinas electrónicas de alta tecnología
que permiten realizar determinados conjuntos de instrucciones,
recibir, almacenar datos, efectuar cálculos, tomar decisiones
lógicas, proporcionar resultados, etc. El computador es capaz de
desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que
manualmente nos ocupa días de trabajo, el computador sólo puede
hacerlo en fracciones de segundo.
Toda computadora (analógica o digitales), se puede decir que están
basados en un sistema de procesamiento de datos, como el siguiente:
DATOS PROCESAMIENTO
ALMACENAMIENTO

INFOR-
MACIÓN
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Pág.
- COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA:
La computación e informática son dos ciencias, que se complementan
en el estudio del computador y sus actividades que en él se desarrollan
durante el procesamiento automático de la información.
a). COMPUTACIÓN:
Es la ciencia encargada del estudio del computador en su parte
física (Hardware). Su actividad se orienta fundamentalmente a
investigar y resolver los
problemas que se
presentan con el
equipo que sirve para
procesar la
información.
b). INFORMÁTICA:
Es la ciencia que se
encarga del estudio de la parte lógica del computador (Software).
Comprende todo el campo de la información automática y las
actividades de su procesamiento.
También podemos decir que, es el tratamiento racional, automático
y adecuado de la información, por medio del computador, para lo
cual se desarrollan y diseñan estructuras, instrucciones y aplicaciones
especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la
informática, la información constituye un recurso de gran valor y se
busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
3. BREVE EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR:
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Pág.
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ÁBACO,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
Dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que
a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las
cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados y
es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A
este dispositivo aún no se le puede llamar computadora por carecer del
elemento fundamental llamado programa. En nuestro medio, el ábaco
aún se utiliza en las salas de billar.
Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr EL
COMPUTADOR como hoy lo conocemos.
• John Napier (1550 – 1617), matemático, inventó un dispositivo
consistente en unos palillos con números impresos que mediante un
ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones
de multiplicación y división.
• Blaise Pascal (1623 – 1662), presentó una máquina que sumaba y
restaba, ésta funcionaba con ruedas giratorias, en la cual los datos se
representaban con las posiciones de
engranajes; los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas
posiciones finales de las ruedas, de manera
similar a como leemos los números en el
cuentakilómetros (velocímetro) de un
automóvil.
• La primera computadora fue LA MAQUINA ANALÍTICA, creada por
CHARLES BABBAGE (Siglo XVIII); con ésta máquina se podía programar
mediante tarjetas perforadas lograr obtener cualquier cálculo con
una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba
para hacer realidad sus ideas; El mundo no estaba listo, y no lo estaría
hasta por cien años más.
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• En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, su
funcionamiento se basaba en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores, por lo que no se le consideraba como computadora
electrónica.
• En 1946 se construyo en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And
Calculador), que fue la primera
Computadora Electrónica (este
proyecto fue encabezado por John
Mauchly y John Eckert. Esta máquina
ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18, 000 tubos
de vacío y consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un
sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar
cinco mil operaciones aritméticas en un segundo.
• Las máquinas inventadas de esa época, construidas con tubos de
vacío, eran programadas en lenguaje máquina; como acabamos de
ver, en ésa generación, dichas máquinas eran grandes y muy costosas
(el costo aproximado de una de ellas estaba valorizado en cientos de
miles de dólares).
• En 1953 la IBM fabricó su primer
computador para aplicaciones científicas,
como el modelo 701, siguieron el 702 y el
705, este último fue un sistema
revolucionario, el primero en emplear memorias
de núcleos de ferrita. Con ésta producción y
mediante una adecuada estrategia comercial
IBM tomó la delantera en las ventas de
tecnología en todo el mundo.
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Pág.
• A parir de ese entonces, se siguieron fabricando y
comercializando computadoras cada vez más
sofisticados (de muy grandes a computadoras
personales (PC) - mini computadoras, computadoras
de bolsillo, etc.), evolucionando a tal grado la tecnología de la
información hasta convertirse en lo que es hoy en día.
IDENTIFICACIÓN: Con la finalidad de identificar o conocer, a continuación
observamos un computador con sus partes más importantes:
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU):
Monitor
Parlantes
Mouse
Teclado
Unidad Central de
Procesamiento
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Pág.
Esta es la parte más importante del computador, ya que en ella se
encuentran la unidad de control y la unidad aritmético – lógica, los
cuales en constante interacción con la memoria principal (también
conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la
información, y controlar los demás dispositivos de la unidad
computacional. Se le conoce también como el cerebro de la
computadora.
Una unidad central de procesamiento (UCP ó CPU) es una colección
compleja de circuitos electrónicos, que interpreta y lleva a cabo las
instrucciones de los programas.
Microprocesador
Pila o
Batería
Memoria RAM
PLACA MADRE O
MAINBOARD
Tarjeta de Video
Tarjeta de RED
Tarjeta de Sonido
Tarjeta de Fax Modem
Fuente de energía
(transformador)
Disco Duro
Disketera 3 ½ ó 1.44
CASE TAWER
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Pág.
MICROPROCESADOR:
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del
ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo
interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores,
cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
A veces al micro se le denomina "la CPU"
(Central Process Unit / Unidad Central de
Proceso), aunque este término tiene
cierta ambigüedad, pues también puede
referirse a toda la caja que contiene la
placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal
del ordenador. La velocidad de un micro se mide en megahertzios
(MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz).
CONFIGURACIÓN DE EQUIPOS: se discutirá en aula.
PASOS PARA INSTALAR UN COMPUTADOR DE ESCRITORIO (Caso Práctico):
Como hemos visto, todo computador, está compuesto obligatoriamente
por: CPU, monitor, teclado, mouse; opcionalmente por: impresora,
parlantes, escáner, Web Cam, micrófono, USB, lápiz óptico, supresor de
pico, estabilizador de corriente; por tanto, para instalar un PC, se
recomienda principalmente lo siguiente:
• Abrir las cajas de cada una de las partes o dispositivos del computador
con cuidado.
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Pág.
• Una vez, desembalados, verificar en los equipos el tipo de entrada de
corriente (220 voltios o 110 voltios), si es 110 debe utilizarse un
transformador de corriente a 220 Voltios (mayormente viene junto con
el dispositivo).
• Conectar los cables del teclado, mouse, impresora, parlantes y otros
dispositivos según las señales que indican en el CPU y en los dispositivos
externos.
• Conectar el cable de video del monitor al CPU.
• Conectar los cables de corriente de los dispositivos que lo requieran, a
las tomas de corriente del estabilizador o supresor de pico.
• Luego prenderlos, e iniciar la instalación del sistema operativo
deseado y los programas que requieran, cuidando que éstos sean de
uso libre o que previamente Ud. haya pagado los derechos de uso.
CONFIGURACIÓN DEL BIOS SETUP:
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Pág.
UNIDADES O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS:
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria)
como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las
instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la
RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos
principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas
conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM
constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto
quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos
de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la
información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo.
Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento:
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de
acceso a los datos que contienen:
• Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo
debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados
previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que
componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
• Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la
información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la
almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se
almacena la información buscada.
TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Memorias:
• Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y
sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa
entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer los
dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
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• Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de
acceso aleatorio o sea, como puede leerse también
puede escribirse en ella, tiene la característica de ser
volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida
la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador
como los datos que introducimos y deseamos procesar,
así como los resultados obtenidos de esto.
• Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y
el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información,
entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible,
etc.
Dispositivos Magnéticos
• Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de
material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas
de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto
que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas
las que le preceden, con la consiguiente pérdida de tiempo.
• Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz
de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se
mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es
directo y no secuencial.
• Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo
encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él
se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2)
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• Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o
también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos
formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de
datos, fino y flexible (de ahí su denominación)
encerrado en una carcasa fina cuadrada o
rectangular de plástico. Los discos, usados
usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o
computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están
en desuso.
Dispositivos Ópticos
• El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído
cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez
que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son
adecuados para almacenar archivos u otros
conjuntos de información invariable.
• CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la
diferencia que estos discos son regrabables lo que
les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre
discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las
interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3]
• DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos
en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y
CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces
de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios
de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro
niveles de datos almacenados en las dos caras del disco
dando como resultado una capacidad de almacenamiento
de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los
formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que
aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las
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películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos
MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
• DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en
una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los
DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-
RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM
son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por
unidades DVD-ROM.
• Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards
pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y
ligeras haciéndolos ideal para notebooks,
palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su
pequeño tamaño, son usadas para el
almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas
de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos
celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una
tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC
Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor,
y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards
tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual
puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta
diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de
baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.
• Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun
cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser
leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los
dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales,
teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido
adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que
estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy
rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la
SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de
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almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de
1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan
esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond,
Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB
de almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extraíbles
• Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que
utiliza la memoria flash para guardar la
información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive
son resistentes a los rasguños y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento
portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas
operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de
controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los
equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento
que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con
el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad
de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una
batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños
(externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas
previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los
DVD.
Estas memorias se han convertido en el
sistema de almacenamiento y transporte
personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales
disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas
por su elevado c osto). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700
MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.
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• Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está
disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI,
IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento
describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en
conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión
IDE.
Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador
Hoy en día en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de
almacenamiento; debido a la gran
demanda que surge y por la búsqueda de la
mejor calidad y garantía del producto. Entre
las marcas de mayor uso se tienen:
SAMSUNG; SEAGATE; WESTERN DIGITAL;
MARKVISION; TOSHIBA; SONY; IBM; DYSAN; LG;
HP; MAXTOR; KINGSTON; IMATION; TDK
RECONOCIENDO LAS UNIDADES DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
EN UN COMPUTADOR:
En informática, la cantidad de información que puede almacenarse se
organiza a partir de los bits, que es la medida más pequeña que la
computadora puede procesar, y a partir de la cual se generan el resto de
las medidas.
Bit es el acrónimo de Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema
de numeración binario. Mientras que en nuestro sistema de numeración
decimal se usan diez digitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), en el binario se usan solo
dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de
esos dos valores, 0 ó 1.
Ocho bits forman un byte. Un byte ( B ) equivale a un carácter, que puede
ser un número, una letra o un símbolo. Un K, o Kilobyte ( KB ) es equivalente
a 1 024 bytes, lo que vendría a ser una página de texto a doble espacio.
Un Mega, o Megabyte ( MB ) es equivalente a 1 024 Kilobytes, lo que
aproximadamente ocuparía un libro de texto, sin imágenes. Un Giga, o
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Gigabyte ( GB ) es igual a 1 024 Megabytes, lo que aproximadamente
equivale a un estante de libros en una biblioteca. Finalmente, la medida
mayor es el Terabyte ( TB ), es decir, 1 024 Gigabytes, que equivaldría a
una biblioteca entera.
Por tanto:
"Bits" es la unidad más pequeña de información en el sistema binario.
"Byte" (B), es la unidad de almacenamiento (incluye 8 bits)
"Kilobyte" (K), corresponde a kilo que significa 1000. Sin embargo, como las
computadoras emplean números binarios, K se refiere a 1024 bytes. Ejemplo: 64
K de memoria sería 64 x 1 024 = 65 536 bytes.
"Megabyte" (M), corresponde a 1 024 K o sea 1 024 x 1 024 = 1 048 576 bytes.
"Gigabyte" (G), corresponde a 1024 M o sea 1 024 x 1 048 576 = 1 073 741 824 bytes
"Terabyte" (T), corresponde a 1 024 G o sea 1,024 x 1 073 741 824 = 1 099 511 627 776 bytes
EQUIVALENCIAS
1 Byte = 1 caracter = 1 byte (8 bits)
1 024 bytes = 1 Kilobyte (1 Kb) = 1 024 bytes
1 024 Kilobytes = 1 Megabyte (1 Mg) = 1 048 576 bytes
1 024 Megabytes = 1 Gigabytes (1 Gb) = 1 073 741 824 bytes
1 024 Gigabytes = 1 Terabytes (1 Tb) = 1 099 511 627 776 bytes
… = … = ….
TIPOS DE COMPUTADORES:
Los tipos de computadores se distinguen por su PROPÓSITO, CAPACIDAD y COSTO; y
son:
• Computadores Personales, son: computadores
de escritorio y computadores portátiles o
laptops.
• PDA's y Computadoras de Mano.- Los tipos de
computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son
microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por
tamaño y portabilidad; estas normalmente sirven o se conectan a las
PC de escritorio y lo hacen vía rayos infra rojos, radio frecuencia o
Redes inalámbricas.
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• Estaciones de Trabajo y Servidores.- Los tipos de computadoras conocidos como
estaciónes de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más
microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que
requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo
la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos
complejos.
Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de
archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de
computadoras típica. Estos tipos de computadoras también se utilizan para
manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultaneos
conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de
alto nivel han substituido a las minicomputadoras.
Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se
conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y
supercomputadoras.
• Minicomputadoras.- Las minicomputadoras son verdaderas
computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las
computadoras mainframe. Hoy en día, el nicho de las
minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo
de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples
• Computadoras Mainframe.- Una computadora mainframe es una computadora
grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos
usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El
nombre mainframe se originó después de que las
minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los
sistemas grandes de dichas minicomputadoras.
Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando
terminales que someten sus tareas de procesamiento a la
computadora central. Una terminal es un aparato que tiene
pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene
capacidad de cómputo. También se conocen estas como
terminales tontas.
La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos
los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse
a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software
especial.
Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas
Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 20
Pág.
Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en
situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el
poder de cómputo como el almacenamiento de la información.
Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con
muchas estaciones de trabajo clientes.
• Supercomputadoras.- Una supercomputadora
es una computadora mainframe optimizada en
velocidad y capacidad de procesamiento. Las
supercomputadoras más famosas fueron
diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por
Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y
se instaló en el laboratorio Los Alamos National
Laboratory.
Estos tipos de computadoras se usan en tareas
exigentes de cálculo intensivo, tales como la
simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de
comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios
millones de dólares.
Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon
Graphics Inc. y Sun Microsystems.
En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un
gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en
hardware estándar de microcomputadoras.
TABLA COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE COMPUTADORES:
CATEGORÍA TAMAÑO VELOCIDAD
NÚMERO DE
USUARIOS EN
LÍNEA
RANGO DE
PRECIOS
Microcomputadora
De mano a
escritorio
1 a 100 MIPS un usuario
Cientos a Miles de
dólares
Estación de Trabajo
De escritorio a
archivo pequeño
25 a 200 MIPS 2 a 1,000 usuarios $5,000 a $150,000
Minicomputadora
De pequeño a
archivo grande
Cientos de MIPS 2 a 4,000 usuarios
$15,000 a varios
cientos de miles de
$
Macrocomputadoras
“Mainframe”
Cuarto parcial o
completo
Cientos de MIPS
Cientos a Miles de
usuarios
$300,000 a varios
millones
Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas
Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 21
Pág.
Supercomputadora Cuarto completo Miles de MIPS Miles de usuarios
Varios millones en
adelante
MIPS = Millones de Instrucciones Por Segundo y de microprocesador. Se usa para medir las velocidades de los
equipos computacionales.
COMPONENTES LÓGICOS DEL PC:
Los componentes lógicos de un PC, son aquellos que se usa el computador para
procesar los datos, al que comúnmente lo llamamos software o programas; en el
mercado existe una diversidad. Estos tienen categorías:
• FREEWARE: El término freeware no tiene una definición claramente aceptada,
pero se usa generalmente para referirse a paquetes en los cuales se permite la
redistribución, pero no la modificación (y su código fuente no está disponible).
Estos paquetes no son software libre, por lo tanto instamos a no usar el término
«freeware» para referirse al software libre.
• SHAREWARE: El término shareware se refiere al software del que se permite
redistribuir copias, pero quien continúa a utilizar una copia debe pagar para
obtener la licencia.
El software shareware no es software libre, ni siquiera semilibre, por dos
razones:
✓ Para la mayoría de los programas shareware, el código fuente no está
disponible, por lo tanto no se pueden modificar.
✓ El software shareware no viene con permiso para hacer una copia e
instalarlo sin pagar la licencia, ni siquiera para las personas que participan
en actividades sin fines de lucro. En la práctica, los usuarios suelen ignorar
los términos de distribución y lo hacen de todos modos, aunque las
condiciones no lo permiten.
• SOFTWARE PRIVATIVO:
El software privativo es otro nombre para designar el software que no es libre.
En el pasado habíamos subdividido el software que no es libre en «software
semilibre», que podía ser modificado y redistribuido sin fines comerciales, y
«software privativo», que no podía ser modificado ni redistribuido. Pero hemos
Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas
Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 22
Pág.
abandonado esta distinción y ahora utilizamos el término «software privativo»
como sinónimo de software que no es libre.
Software privado; El software privado o software personalizado es aquel que
ha sido desarrollado para un usuario (generalmente una organización o una
empresa). El usuario lo mantiene y utiliza, y no lo publica, ni como código
fuente ni como binarios.
• SOFTWARE COMERCIAL: El software comercial es aquel desarrollado por una
empresa que desea ganar dinero mediante su uso.
• SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO: Los programas de cómputo del dominio
público caen dentro de él, cuando el titular del derecho de autor explícitamente
renuncia a todos los derechos sobre el programa de cómputo; llamado también
software libre
CLASES:
EJEMPLO DE ALGUNOS SOFTWARES DE SISTEMA:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivo
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARES DE PROGRAMACIÓN:
• Editores de texto: Bloc de notas, NotePad++
• Compiladores: Fortram, Pascal, C
• Intérpretes: java, Pascal
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Visual C
ALGUNOS DE SOFTWRAES DE APLICACIÓN, TENEMOS:
• Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
• Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
• Hojas de Cálculo. (MS Excel)
• Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
• Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
• Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
• Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

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  • 1. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión FACULTAD DE CIENCIAS ECONÓMICAS, CONTABLES Y FINANCIERAS ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE ECONOMÍA Y FINANZAS ASIGNATURAS : NUEVAS TECNOLOGÍAS DE APRENDIZAJE UNIDAD DIDACTICA I: EVOLUCIÓN Y COMPONENTES DE LAS TIC Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE Separata N° 01 SEMESTRE : Vigente CICLOS : I AULAS : “A” y “B” Publicado: Año 2020 COMPILADO POR: Econ. Víctor Joselito Linares Cabrera; sólo con fines académicos, se prohíbe la comercialización de la presente. Fuente: http://www.microsoft.com http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows. DOCENTE: Econ. Víctor Joselito Linares Cabrera Perfil: • Título de Economista. • Especialista en Computación e Informática. • Diplomados en Gestión Pública. • Jefe de Trámite Documentario – UNJFSC (1998). • Jefe de Archivo Central – UNJFSC (1999 - 2002). • Jefe de Grados y Títulos – UNJFSC (2003 - 2006). • Jefe de Trámite Documentario – UNJFSC (2006 - 2009). • Jefe de Racionalización (2012 y 2013) • Jefe de Programación Presupuestal y SIGA (2013 -2014). • Jefe de Programación y Evaluación Presupuestal (2015-2016). • Secretario General UNJFSC (2016 a la fecha). • Ponente en Seminarios y Cursos Talleres (desde el año 2000 a la fecha) en la UNJFSC y Otras Instituciones. • Docente en CIDET – Huacho (2007-I y II, 2009-I). • Docente en EAP Educ. Dist. – UNJFSC (2007, 2008, 2009). • Docente en EAP Econ. y Finanzas – UNJFSC (Desde el 2008 a la fecha).
  • 2. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 2 Pág. EAP. : ECONOMÍA Y FINANZAS. ASIGNATURAS : NUEVAS TECNOLOGÍAS DE APRENDIZAJE UNID. APREND. : EVOLUCIÓN Y COMPONENTES DE LAS TIC Y SU INFLUENCIA EN EL APRENDIZAJE CICLOS : I AULAS : A y B SEMESTRE : Vigente INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN 1. INTRODUCCIÓN Las computadoras, desde su invención hasta nuestros días han revolucionado el quehacer humano, se han convertido en herramientas necesarias para toda actividad humana y contribuyen, a través del procesamiento de la información y, el uso de las telecomunicaciones, en cada instante, a nuestro aprendizaje y a la satisfacción de nuestras necesidades. La tecnología de la información y las comunicaciones han logrado un alto grado de desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las actividades del ser humano, como: en la educación, en la industria, en el comercio, en la economía, en las finanzas, en la investigación, en el hogar, etc. En nuestra actualidad conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, como ya mencioné, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad, tanto a nivel empresarial como personal y dentro de éste, en el nivel profesional. A través de este tipo de documentos, al alumno le permitirá conocer los conceptos básicos de computación, informática, partes importantes del
  • 3. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 3 Pág. Hardware, sistemas operativos, Windows XP, Office: Excel 2007, 2010 y PowerPoint 2007 2010; Diagramación, Nociones de Base de Datos; internet y bondades básicas de SPSS. 2. CONCEPTOS O DEFINICIONES DE: - COMPUTADORA: Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. TIPOS DE COMPUTADORAS: Se clasifican de acuerdo al principio de operación, y son: Analógicas y Digitales. COMPUTADORA ANALÓGICA: Estos equipos sirven para realizar cálculos de relaciones matemáticas similares (exponenciales, logarítmicas, lógicas, etc.) y pueden entregar la solución muy rápidamente; pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver hay que realumbrar la circuitería (cambiar el Hardware.- es decir desarmar y volver armar el equipo).
  • 4. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 4 Pág. COMPUTADOR DIGITAL: Están basados en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. Hoy en día se dice que son máquinas electrónicas de alta tecnología que permiten realizar determinados conjuntos de instrucciones, recibir, almacenar datos, efectuar cálculos, tomar decisiones lógicas, proporcionar resultados, etc. El computador es capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente nos ocupa días de trabajo, el computador sólo puede hacerlo en fracciones de segundo. Toda computadora (analógica o digitales), se puede decir que están basados en un sistema de procesamiento de datos, como el siguiente: DATOS PROCESAMIENTO ALMACENAMIENTO  INFOR- MACIÓN
  • 5. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 5 Pág. - COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA: La computación e informática son dos ciencias, que se complementan en el estudio del computador y sus actividades que en él se desarrollan durante el procesamiento automático de la información. a). COMPUTACIÓN: Es la ciencia encargada del estudio del computador en su parte física (Hardware). Su actividad se orienta fundamentalmente a investigar y resolver los problemas que se presentan con el equipo que sirve para procesar la información. b). INFORMÁTICA: Es la ciencia que se encarga del estudio de la parte lógica del computador (Software). Comprende todo el campo de la información automática y las actividades de su procesamiento. También podemos decir que, es el tratamiento racional, automático y adecuado de la información, por medio del computador, para lo cual se desarrollan y diseñan estructuras, instrucciones y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de la informática, la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera. 3. BREVE EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR:
  • 6. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 6 Pág. Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ÁBACO, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este Dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo aún no se le puede llamar computadora por carecer del elemento fundamental llamado programa. En nuestro medio, el ábaco aún se utiliza en las salas de billar. Después del ábaco se hicieron múltiples intentos hasta lograr EL COMPUTADOR como hoy lo conocemos. • John Napier (1550 – 1617), matemático, inventó un dispositivo consistente en unos palillos con números impresos que mediante un ingenioso y complicado mecanismo le permitía realizar operaciones de multiplicación y división. • Blaise Pascal (1623 – 1662), presentó una máquina que sumaba y restaba, ésta funcionaba con ruedas giratorias, en la cual los datos se representaban con las posiciones de engranajes; los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros (velocímetro) de un automóvil. • La primera computadora fue LA MAQUINA ANALÍTICA, creada por CHARLES BABBAGE (Siglo XVIII); con ésta máquina se podía programar mediante tarjetas perforadas lograr obtener cualquier cálculo con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas; El mundo no estaba listo, y no lo estaría hasta por cien años más.
  • 7. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 7 Pág. • En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, su funcionamiento se basaba en dispositivos electromecánicos llamados relevadores, por lo que no se le consideraba como computadora electrónica. • En 1946 se construyo en la Universidad de Pennsylvania, la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculador), que fue la primera Computadora Electrónica (este proyecto fue encabezado por John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18, 000 tubos de vacío y consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. • Las máquinas inventadas de esa época, construidas con tubos de vacío, eran programadas en lenguaje máquina; como acabamos de ver, en ésa generación, dichas máquinas eran grandes y muy costosas (el costo aproximado de una de ellas estaba valorizado en cientos de miles de dólares). • En 1953 la IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas, como el modelo 701, siguieron el 702 y el 705, este último fue un sistema revolucionario, el primero en emplear memorias de núcleos de ferrita. Con ésta producción y mediante una adecuada estrategia comercial IBM tomó la delantera en las ventas de tecnología en todo el mundo.
  • 8. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 8 Pág. • A parir de ese entonces, se siguieron fabricando y comercializando computadoras cada vez más sofisticados (de muy grandes a computadoras personales (PC) - mini computadoras, computadoras de bolsillo, etc.), evolucionando a tal grado la tecnología de la información hasta convertirse en lo que es hoy en día. IDENTIFICACIÓN: Con la finalidad de identificar o conocer, a continuación observamos un computador con sus partes más importantes: UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU): Monitor Parlantes Mouse Teclado Unidad Central de Procesamiento
  • 9. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 9 Pág. Esta es la parte más importante del computador, ya que en ella se encuentran la unidad de control y la unidad aritmético – lógica, los cuales en constante interacción con la memoria principal (también conocida como memoria interna) permiten manipular y procesar la información, y controlar los demás dispositivos de la unidad computacional. Se le conoce también como el cerebro de la computadora. Una unidad central de procesamiento (UCP ó CPU) es una colección compleja de circuitos electrónicos, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas. Microprocesador Pila o Batería Memoria RAM PLACA MADRE O MAINBOARD Tarjeta de Video Tarjeta de RED Tarjeta de Sonido Tarjeta de Fax Modem Fuente de energía (transformador) Disco Duro Disketera 3 ½ ó 1.44 CASE TAWER
  • 10. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 10 Pág. MICROPROCESADOR: El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip. A veces al micro se le denomina "la CPU" (Central Process Unit / Unidad Central de Proceso), aunque este término tiene cierta ambigüedad, pues también puede referirse a toda la caja que contiene la placa base, el micro, las tarjetas y el resto de la circuitería principal del ordenador. La velocidad de un micro se mide en megahertzios (MHz) o gigahertzios (1 GHz = 1.000 MHz). CONFIGURACIÓN DE EQUIPOS: se discutirá en aula. PASOS PARA INSTALAR UN COMPUTADOR DE ESCRITORIO (Caso Práctico): Como hemos visto, todo computador, está compuesto obligatoriamente por: CPU, monitor, teclado, mouse; opcionalmente por: impresora, parlantes, escáner, Web Cam, micrófono, USB, lápiz óptico, supresor de pico, estabilizador de corriente; por tanto, para instalar un PC, se recomienda principalmente lo siguiente: • Abrir las cajas de cada una de las partes o dispositivos del computador con cuidado.
  • 11. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 11 Pág. • Una vez, desembalados, verificar en los equipos el tipo de entrada de corriente (220 voltios o 110 voltios), si es 110 debe utilizarse un transformador de corriente a 220 Voltios (mayormente viene junto con el dispositivo). • Conectar los cables del teclado, mouse, impresora, parlantes y otros dispositivos según las señales que indican en el CPU y en los dispositivos externos. • Conectar el cable de video del monitor al CPU. • Conectar los cables de corriente de los dispositivos que lo requieran, a las tomas de corriente del estabilizador o supresor de pico. • Luego prenderlos, e iniciar la instalación del sistema operativo deseado y los programas que requieran, cuidando que éstos sean de uso libre o que previamente Ud. haya pagado los derechos de uso. CONFIGURACIÓN DEL BIOS SETUP:
  • 12. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 12 Pág. UNIDADES O DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS: Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento: Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: • Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. • Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada. TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Memorias: • Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
  • 13. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 13 Pág. • Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto. • Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc. Dispositivos Magnéticos • Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente pérdida de tiempo. • Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. • Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. (Ver anexo 2)
  • 14. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 14 Pág. • Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso. Dispositivos Ópticos • El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. • CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.[3] • DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las
  • 15. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 15 Pág. películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D. • DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD- RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM. • Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas. • Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de
  • 16. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 16 Pág. almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros. Dispositivos Extraíbles • Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prácticas por su elevado c osto). Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.
  • 17. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 17 Pág. • Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE. Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en día en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la búsqueda de la mejor calidad y garantía del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen: SAMSUNG; SEAGATE; WESTERN DIGITAL; MARKVISION; TOSHIBA; SONY; IBM; DYSAN; LG; HP; MAXTOR; KINGSTON; IMATION; TDK RECONOCIENDO LAS UNIDADES DE MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS EN UN COMPUTADOR: En informática, la cantidad de información que puede almacenarse se organiza a partir de los bits, que es la medida más pequeña que la computadora puede procesar, y a partir de la cual se generan el resto de las medidas. Bit es el acrónimo de Binary digit (dígito binario). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Mientras que en nuestro sistema de numeración decimal se usan diez digitos (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 ó 1. Ocho bits forman un byte. Un byte ( B ) equivale a un carácter, que puede ser un número, una letra o un símbolo. Un K, o Kilobyte ( KB ) es equivalente a 1 024 bytes, lo que vendría a ser una página de texto a doble espacio. Un Mega, o Megabyte ( MB ) es equivalente a 1 024 Kilobytes, lo que aproximadamente ocuparía un libro de texto, sin imágenes. Un Giga, o
  • 18. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 18 Pág. Gigabyte ( GB ) es igual a 1 024 Megabytes, lo que aproximadamente equivale a un estante de libros en una biblioteca. Finalmente, la medida mayor es el Terabyte ( TB ), es decir, 1 024 Gigabytes, que equivaldría a una biblioteca entera. Por tanto: "Bits" es la unidad más pequeña de información en el sistema binario. "Byte" (B), es la unidad de almacenamiento (incluye 8 bits) "Kilobyte" (K), corresponde a kilo que significa 1000. Sin embargo, como las computadoras emplean números binarios, K se refiere a 1024 bytes. Ejemplo: 64 K de memoria sería 64 x 1 024 = 65 536 bytes. "Megabyte" (M), corresponde a 1 024 K o sea 1 024 x 1 024 = 1 048 576 bytes. "Gigabyte" (G), corresponde a 1024 M o sea 1 024 x 1 048 576 = 1 073 741 824 bytes "Terabyte" (T), corresponde a 1 024 G o sea 1,024 x 1 073 741 824 = 1 099 511 627 776 bytes EQUIVALENCIAS 1 Byte = 1 caracter = 1 byte (8 bits) 1 024 bytes = 1 Kilobyte (1 Kb) = 1 024 bytes 1 024 Kilobytes = 1 Megabyte (1 Mg) = 1 048 576 bytes 1 024 Megabytes = 1 Gigabytes (1 Gb) = 1 073 741 824 bytes 1 024 Gigabytes = 1 Terabytes (1 Tb) = 1 099 511 627 776 bytes … = … = …. TIPOS DE COMPUTADORES: Los tipos de computadores se distinguen por su PROPÓSITO, CAPACIDAD y COSTO; y son: • Computadores Personales, son: computadores de escritorio y computadores portátiles o laptops. • PDA's y Computadoras de Mano.- Los tipos de computadoras PDA (Personal Digital Assistant) o "palmtop" son microcomputadoras muy pequeñas que sacrifican poder por tamaño y portabilidad; estas normalmente sirven o se conectan a las PC de escritorio y lo hacen vía rayos infra rojos, radio frecuencia o Redes inalámbricas.
  • 19. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 19 Pág. • Estaciones de Trabajo y Servidores.- Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de trabajo son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario en aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos. Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos tipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesamientos de datos de muchos usuarios simultaneos conectados vía terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo de alto nivel han substituido a las minicomputadoras. Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputadoras. Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras. • Minicomputadoras.- Las minicomputadoras son verdaderas computadoras multi-usuario, pero con menos capacidad que las computadoras mainframe. Hoy en día, el nicho de las minicomputadoras ha sido ocupado por las estaciones de trabajo de alto nivel, atendiendo a usuarios múltiples • Computadoras Mainframe.- Una computadora mainframe es una computadora grande y poderosa que maneja el procesamiento para muchos usuarios simultaneamente (Hasta varios cientos de usuarios). El nombre mainframe se originó después de que las minicomputadoras aparecieron en los 1960's para distinguir los sistemas grandes de dichas minicomputadoras. Los usuarios se conectan a la computadora mainframe utilizando terminales que someten sus tareas de procesamiento a la computadora central. Una terminal es un aparato que tiene pantalla y teclado para la entrada / salida, pero que no tiene capacidad de cómputo. También se conocen estas como terminales tontas. La capacidad de procesamiento de la mainframe se comparte en tiempo entre todos los usuarios. Una computadora PC puede "emular" a una terminal tonta para conectarse a una minicomputadora o a una mainframe. Esto se logra mediante un software especial.
  • 20. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 20 Pág. Las computadoras mainframe cuestan varios cientos de miles de dólares. Se usan en situaciones en que las empresas requieren tener centralizados en un lugar tanto el poder de cómputo como el almacenamiento de la información. Las mainframe también se usan como servidores de alta capacidad para redes con muchas estaciones de trabajo clientes. • Supercomputadoras.- Una supercomputadora es una computadora mainframe optimizada en velocidad y capacidad de procesamiento. Las supercomputadoras más famosas fueron diseñadas por la empresa Cray Inc., fundada por Seymour Cray. La cray-1 se construyó en 1976 y se instaló en el laboratorio Los Alamos National Laboratory. Estos tipos de computadoras se usan en tareas exigentes de cálculo intensivo, tales como la simulación de la detonación de una bomba atómica, flujos dinámicos y modelos de comportamiento climático global. El costo de una supercomputadora es de varios millones de dólares. Algunos fabricantes vigentes de supercomputadoras son por ejemplo Cray Inc., Silicon Graphics Inc. y Sun Microsystems. En tiempos recientes, se han armado algunas supercomputadoras interconectando un gran número de unidades de procesamiento individuales basadas algunas veces en hardware estándar de microcomputadoras. TABLA COMPARATIVA DE LOS TIPOS DE COMPUTADORES: CATEGORÍA TAMAÑO VELOCIDAD NÚMERO DE USUARIOS EN LÍNEA RANGO DE PRECIOS Microcomputadora De mano a escritorio 1 a 100 MIPS un usuario Cientos a Miles de dólares Estación de Trabajo De escritorio a archivo pequeño 25 a 200 MIPS 2 a 1,000 usuarios $5,000 a $150,000 Minicomputadora De pequeño a archivo grande Cientos de MIPS 2 a 4,000 usuarios $15,000 a varios cientos de miles de $ Macrocomputadoras “Mainframe” Cuarto parcial o completo Cientos de MIPS Cientos a Miles de usuarios $300,000 a varios millones
  • 21. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 21 Pág. Supercomputadora Cuarto completo Miles de MIPS Miles de usuarios Varios millones en adelante MIPS = Millones de Instrucciones Por Segundo y de microprocesador. Se usa para medir las velocidades de los equipos computacionales. COMPONENTES LÓGICOS DEL PC: Los componentes lógicos de un PC, son aquellos que se usa el computador para procesar los datos, al que comúnmente lo llamamos software o programas; en el mercado existe una diversidad. Estos tienen categorías: • FREEWARE: El término freeware no tiene una definición claramente aceptada, pero se usa generalmente para referirse a paquetes en los cuales se permite la redistribución, pero no la modificación (y su código fuente no está disponible). Estos paquetes no son software libre, por lo tanto instamos a no usar el término «freeware» para referirse al software libre. • SHAREWARE: El término shareware se refiere al software del que se permite redistribuir copias, pero quien continúa a utilizar una copia debe pagar para obtener la licencia. El software shareware no es software libre, ni siquiera semilibre, por dos razones: ✓ Para la mayoría de los programas shareware, el código fuente no está disponible, por lo tanto no se pueden modificar. ✓ El software shareware no viene con permiso para hacer una copia e instalarlo sin pagar la licencia, ni siquiera para las personas que participan en actividades sin fines de lucro. En la práctica, los usuarios suelen ignorar los términos de distribución y lo hacen de todos modos, aunque las condiciones no lo permiten. • SOFTWARE PRIVATIVO: El software privativo es otro nombre para designar el software que no es libre. En el pasado habíamos subdividido el software que no es libre en «software semilibre», que podía ser modificado y redistribuido sin fines comerciales, y «software privativo», que no podía ser modificado ni redistribuido. Pero hemos
  • 22. Universidad Nacional José Faustino Sánchez Carrión / FCCE y F – EAP. Economía y Finanzas Docente: Mg. Víctor J. Linares Cabrera / Asignatura: Nuevas Tecnologías de Aprendizaje 22 Pág. abandonado esta distinción y ahora utilizamos el término «software privativo» como sinónimo de software que no es libre. Software privado; El software privado o software personalizado es aquel que ha sido desarrollado para un usuario (generalmente una organización o una empresa). El usuario lo mantiene y utiliza, y no lo publica, ni como código fuente ni como binarios. • SOFTWARE COMERCIAL: El software comercial es aquel desarrollado por una empresa que desea ganar dinero mediante su uso. • SOFTWARE DE DOMINIO PÚBLICO: Los programas de cómputo del dominio público caen dentro de él, cuando el titular del derecho de autor explícitamente renuncia a todos los derechos sobre el programa de cómputo; llamado también software libre CLASES: EJEMPLO DE ALGUNOS SOFTWARES DE SISTEMA: • Sistemas operativos • Controladores de dispositivo • Herramientas de diagnóstico • Herramientas de Corrección y Optimización • Servidores • Utilidades ALGUNOS EJEMPLOS DE SOFTWARES DE PROGRAMACIÓN: • Editores de texto: Bloc de notas, NotePad++ • Compiladores: Fortram, Pascal, C • Intérpretes: java, Pascal • Enlazadores • Depuradores • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Visual C ALGUNOS DE SOFTWRAES DE APLICACIÓN, TENEMOS: • Procesadores de texto. (Bloc de Notas) • Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico) • Hojas de Cálculo. (MS Excel) • Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) • Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) • Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) • Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)