2. Definición de Sistemas
de Computación
Un Sistema informático es
un sistema que permite
almacenar y
procesar información; es el
conjunto de partes
interrelacionadas:
hardware, software y personal
informático.
En la actualidad se emplean numerosos sistemas informáticos en la administración pública, por ejemplo,
las operadoras de la policía, el servicio al cliente, entre otras.
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3. Origen
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Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco,
cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana.
Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecánicos fue la
Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623
- 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm
von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con
estas máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y
los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de
las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros
de un automóvil.
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La primera computadora fue la máquina analítica creada
por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de
Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX.
un dispositivo mecánico para efectuar
sumas repetidas. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador
nació debido a que la elaboración de las
tablas matemáticas era un proceso
tedioso y propenso a errores. Las
características de está maquina incluye
una memoria que puede almacenar
hasta 1000 números de hasta 50 dígitos
cada uno. Las operaciones a ejecutar por
la unidad aritmética son almacenados en
una tarjeta perforadora. Se estima que la
maquina tardaría un segundo en realizar
una suma y un minuto en una
multiplicación.
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un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y
propenso a errores. Las características de está maquina incluye una
memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos
cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son
almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina
tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una
multiplicación.
La maquina de Hollerith. En la
década de 1880 , la oficina del
Censo de los Estados Unidos ,
deseaba agilizar el proceso del
censo de 1890.
Para llevar a cabo esta labor , se
contrato a Herman Hollerith, un
experto en estadística para que
diseñara alguna técnica que pudiera
acelerar el levantamiento y análisis
de los datos obtenidos en el censo.
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En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la
Mark I, diseñada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis
segundos para efectuar una multiplicación y doce para
una división. Computadora basada en rieles (tenía
aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1
de profundidad. Al Mark I se le hicierón mejoras
sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark
IV.
En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Calculator) que fue la primera computadora electrónica
que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño
lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John
Eckert. Este computador superaba ampliamente al
Mark I, ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En
el diseño de este computador fueron incluidas nuevas
técnicas de la electrónica que permitían minimizar el
uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia
un incremento significativo en la velocidad de
procesamiento. Así , podía efectuar 5000 sumas o 500
multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de
aplicaciones científicas en astronomía , meteorología,
etc.
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Cada vez se hace más difícil la identificación de
las generaciones de computadoras, porque los
grandes avances y nuevos descubrimientos ya
no nos sorprenden como sucedió a mediados
del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y
las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y
entre 1984-1990 la quinta.
Como supuestamente la sexta generación
de computadoras está en marcha desde
principios de los años noventa, debemos
por lo menos, esbozar las características
que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos
de los avances tecnológicos de la última
década del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI.
9. “La era de la
información comenzó
al descubrir que con
las máquinas podía
emularse
capacidades de la
mente.”
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10. Tipos de sistemas
operativos
⬡Sistema Monoprocesador
⬡Sistemas Multiprocesadores
⬡Sistemas Distribuidos
⬡Sistemas operativos de equipos portátiles
⬡Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real
⬡Sistemas multimedia
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Sistemas
multiprocesadores
También llamados sistemas paralelos o
estrechamente acoplados, los sistemas
multiprocesadores tienen dos o mas CPU
que comparten buses y a veces el reloj, la
memoria y los dispositivos periféricos. Los
hay de dos tipos
multiprocesador
asimétrico: cada
procesador tiene una
tarea específica.
multiprocesador
simétricos: todos los
procesadores
realizan las misma
tareas.
14. Place your screenshot here
Los equipos portátiles de mano en
este caso se refiere a aquellos
dispositivos de pequeñas
dimensiones que pueden ser
manipulados con una mano, como
por ejemplos las tabletas, los
teléfonos inteligentes y las
notebook. Adicionalmente, los
sistemas operativos de teléfonos
deben adicionar componentes
para las comunicaciones y la
interfase.
Sistemas
operativos de
equipos portátiles
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Sistemas operativos
empotrados o en tiempo-real
Los sistemas empotrados o de tiempo-real son los sistemas
operativos instalados en los dispositivos médicos, electrónicos,
electrodomésticos, automóviles, entre otros. Se encargan de tareas
específicas del equipo en cuestión como:
• ahorrar la potencia de la batería;
• ajustarse a tiempos limitados;
• no requiere supervisión humana.
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Los sistemas multimedia están diseñados para manejar los archivos de
datos multimedia: archivos de datos de audio y video, como los MP3,
películas de DVD y videos. Estos archivos tienen que ser procesados a un
determinado tiempo y a una velocidad fija y contínua para una entrega
eficiente.
Los sistemas operativos para multimedia tienen que controlar la
compresión y decodificación de archivos de gran tamaño, la agenda y
prioridad de entrega de los mismos y los protocolos de conexión por
Internet. Se utilizan en computadoras personales, asistentes digitales
personales y teléfonos personales.
Sistemas
multimedia