1. 1
EL COMPUTADOR
n computador es una máquina electrónica que permite procesar datos y en
general, realizar una gran cantidad de trabajos con gran velocidad y precisión.
APLICACIONES
Entre otras están:
Medicina y cuidado de la salud: Herramienta de
diagnóstico, simular resultados intervenciones.
Educación
Ciencia investigaciones especiales, Ingeniería y
arquitectura.
Manufactura Automatizar fábricas y procesos que
requieren alta precisión.
Música, cine y entretenimiento dibujos animados,
melodías.
CLASES DE COMPUTADORAS
Teniendo en cuenta aspectos como la velocidad, capacidad de almacenamiento de
datos y el servidor a cantidad de usuarios, los computadores de tipo digital pueden
ser:
Microcomputadoras
Minicomputadoras
Mainframes (Grandes Computadores)
Supercomputadoras
RESEÑA HISTÓRICA
EL COMPUTADOR
Etapa
Manual
Dedos, piedras,
ábaco
Hace 4000 años
Etapa
Mecánica
Máquinas que
+,-, *, /
Siglos XVI - XIX
Etapa
Electrónica
Apareceel
computador
Desde1945
U
2. 2
Se la ha considerado a menudo la primera
computadora de propósito general, aunque este título
pertenece en realidad a la computadora alemana Z1.
Además está relacionada con el Colossus, que se usó
para descifrar código alemán durante la Segunda
Guerra Mundial y destruido tras su uso para evitar dejar
pruebas, siendo recientemente restaurada para un
museo británico. Era totalmente digital, es decir, que
ejecutaba sus procesos y operaciones mediante
instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de
otras máquinas computadoras contemporáneas de
procesos analógicos. Se Presentó al público el 15 de
febrero de 1946.
COMPONENTES
EL COMPUTADOR
COMPONENTES
HARDWARE
Dispositivo de entrada
Dispositivo de proceso
Dispositivo de almacenamiento
Dispositivo de salida
SOFTWARE
Software operativo
Software de sistema
Software o lenguaje de programación
La computadora recibe información
(programas y datos) a través de los
periféricos de entrada, la cual ingresa
a través de los buses y es almacenada
en la memoria y bajo el control del
sistema operativo, la información es
recuperada y llevada al
microprocesador (C.P.U) para ser
procesada. La información ya
procesada es traducida a señales
útiles para el usuario que son
transmitidas al exterior por medio de
los periféricos de salida. Esta
información procesada es
almacenada en los dispositivos de
almacenamiento, para su utilización
posterior.
3. 3
FUTURO DE LA COMPUTACIÓN
La nanotecnología
La nanotecnología comprende el estudio, diseño, creación, síntesis, manipulación y
aplicación de materiales, aparatos y sistemas funcionales a través del control de la
materia a nano escala, y la explotación de fenómenos y propiedades de la materia
a nano escala. Cuando se manipula la materia a escala tan minúscula, presenta
fenómenos y propiedades totalmente nuevas. Por lo tanto, los científicos utilizan la
nanotecnología para crear materiales, aparatos y sistemas novedosos y poco
costosos con propiedades únicas.
Así, el surgimiento de la nanotecnología como un campo en la década de 1980
ocurrió por la convergencia del trabajo teórico y público de Drexler, quien desarrolló
y popularizó un marco conceptual para la nanotecnología, y los avances
experimentales de alta visibilidad que atrajeron atención adicional a amplia escala
a los prospectos del control atómico de la materia.
La nanotecnología es la ingeniería de sistemas funcionales a escala molecular. Esto
cubre tanto el actual trabajo como conceptos que son más avanzados. En su sentido
original, la nanotecnología se refiere a la habilidad proyectada para construir
elementos desde lo más pequeño a lo más grande, usando técnicas y herramientas,
que actualmente están siendo desarrolladas, para construir productos completos de
alto desempeño.