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TRABAJO PRÁCTICO N° 1- HARDWARE y SOFTWARE
Profesor: Eduardo Gesualdi
Alumno: Gonzalo Martín Quintana Lambois
Curso: Taller de Informática – Turno Mañana (I.T.F.S. N° 1)
Fecha: 28/04/2017
INTRODUCCIÓN
En este trabajo práctico se describirá las nociones básicas del Hardware y
del Software. También, se explicará con mayor detalle, los puntos clave que
hay que tener en cuenta para fortalecer los conocimientos a nivel
informático. Concepto que hoy en día es fundamental.
HARDWARE – SISTEMAS INFORMÁTICOS
Dichos sistemas poseen tres componentes. Ellos son: el Hardware
(componente físico), el Software (componente lógico) y las personas
(componente humano).
HARDWARE – TIPOS DE ORDENADORES
Los mismos se clasifican en a) Gestión interna, b) Utilización y c) Tamaño y
capacidad. Respecto a estos últimos, se subdividen en: Superordenadores,
Macro ordenadores, y Miniordenadores y Ordenadores Personales.
HARDWARE – COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR
Los mismos se subdividen en: a) Unidad central, b) Elementos de la placa
base, c) Registros, d) Unidad de control, e) Señales de control, f) A.L.U
(unidad aritmético lógica) y g) Coprocesador matemático. Dentro de la
unidad central se encuentran la placa madre, los periféricos internos y la
fuente de alimentación.
HARDWARE - MICROPROCESADOR
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Hay dos tipos de
microprocesadores: CISC y RISC. Los Microprocesadores son los siguientes:
Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX y Pentium II.
HARDWARE – MEMORIA DE SISTEMAS
La memoria de sistemas es la memoria que va en la placa. Existe la memoria
RAM, la memoria ROM, la memoria caché de nivel 1 y la memoria caché de
nivel 2. Las unidades de información se clasifican desde Bit hasta Gigabyte
(1024 Mb).
HARDWARE - PERIFÉRICOS
Un periférico es el complemento de la parte principal de la CPU. Los mismos
se clasifican en: a) Controladores y, b) Puertos de Entrada / Salida.
HARDWARE – PERIFÉRICOS - CONTROLADORES
El Controlador es un elemento entre dos fases que adapta las características
diferentes entre las placas y los periféricos. Existen controladores por
software (drivers).
HARDWARE – PERIFÉRICOS – PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA
Los Puertos de Entrada y Salida son dispositivos que permiten la
comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal
como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u
otro sistema de procesamiento de información.
HARDWARE – TIPOS DE BUSES
Hay tres tipos de buses: El Bus de la CPU, el Bus de expansión y los Buses de
periféricos. Los Buses de expansión son el ISA, el NCA, el EISD y las Bases
locales (VL-BUS, PCI, AG`P). Los Buses normalizados de periféricos son el
SCSI, el IEEE 1394 y el USB.
HARDWARE – COMPILADORES, ENSAMBLADORES E INTÉRPRETES
La función específica de los compiladores, ensambladores e intérpretes es la
de encargarse de traducir lo que se haya escrito en el código fuente, y
pasarlo a código objeto.
HARDWARE – PERIFÉRICOS DEL ORDENADOR
Un periférico del ordenador es el elemento físico que sirve para conectar al
ordenador con el mundo exterior. Los mismos se clasifican en: Periféricos de
almacenamiento masivo, periféricos de entrada / salida, cintas magnéticas,
discos magnéticos, discos duros, discos de solo lectura, monitores, tarjeta
gráfica, etc.
HARDWARE - IMPRESORAS
Las Impresoras se subdividen en: a) Impresoras matriciales, b) Impresoras
de inyección de tinta y c) Impresoras laser.
SOFTWARE - CONCEPTO
El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador
que es lo que tiene que hacer. Se clasifican en los siguientes tipos: a)
Sistema operativo, b) Software de aplicación y c) Lenguajes de
programación.
SOFTWARE – SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de aplicación se subdivide en: a) Procesadores de palabras (Ej.
Word, AmiPro), b) Hojas de cálculo (Ej. Excel, Lotus123 y c) Paquetes de
presentación (Ej. Presentation, PowerPoint).
SOFTWARE – SOFTWARE DE SISTEMA
El software de sistema es independiente de cualquier área de aplicaciones
específica. Ejemplos de dicho software radican en editores, compiladores,
sistemas operativos, entornos gráficos, programas de telecomunicaciones,
etc.
SOFTWARE – SISTEMAS OPERATIVOS PARA COMPUTADORAS
PERSONALES
Estos sistemas operativos son una serie de programas que administran los
recursos de las computadoras. Ejemplos de estos son: a) D.O.S, b) UNIX, c)
Windows, d) OS/2. Se dividen en las siguientes categorías: 1) S.O.
Multitareas, 2) S.O. Monotareas, 3) S.O. Monousuario, 4) S.O. Multiusuario,
5) Secuencia por lotes, 6) Tiempo real y 7) Tiempo compartido.
SOFTWARE – SOFTWARE STANDARD
Dicho software se clasifica en: 1) Software de aplicaciones, 2) Software de
base de datos, 3) Software de comunicaciones, 4) Software de dibujo, 5)
Software de pintura, 6) Software de sistema, 7) Software de supervisión de
rendimiento y 8) Software gráfico.
SOFTWARE – SOFTWARE A MEDIDA
Radica en el proceso de aplicar técnicas y principios con el propósito de
definir un dispositivo, proceso o sistema para permitir su realización física.
Se clasifican en: a) Diseño de salida, b) Diseño de entrada, c) Diseño de
procesamiento, d) Especificación de datos y e) Especificación de
procedimientos.
SOFTWARE – COMUNICACIONES – INTRODUCCIÓN A LAS REDES
LOCALES
Una red local proporciona la facilidad de compartir recursos entre los
usuarios. A través de la red se puede: a) Compartir archivos, b) Imprimir en
red, c) Interactuar con aplicaciones de red, d) Interactuar con aplicaciones
entre el cliente y/o el servidor y, e) Acceder a internet.
SOFTWARE – REDES DE COMUICACIONES
Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, formando una
topología mallada, donde la información se transmite desde el nodo de
origen al nodo de destino. Se clasifican en: a) Redes conmutadas (de
paquetes o de circuitos) y, b) Redes de difusión.
CONCLUSIÓN
Finalmente, luego de la realización de dicho trabajo, pude comprender a
fondo, todos aquellos conocimientos respectivos al hardware, software y
todo lo que concierne al mundo de la informática; mundo en el cuál
estamos activos todos los días y que nos permite, a través de un “click”,
conocer que está pasando en cualquier parte del universo.

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  • 1. TRABAJO PRÁCTICO N° 1- HARDWARE y SOFTWARE Profesor: Eduardo Gesualdi Alumno: Gonzalo Martín Quintana Lambois Curso: Taller de Informática – Turno Mañana (I.T.F.S. N° 1) Fecha: 28/04/2017
  • 2. INTRODUCCIÓN En este trabajo práctico se describirá las nociones básicas del Hardware y del Software. También, se explicará con mayor detalle, los puntos clave que hay que tener en cuenta para fortalecer los conocimientos a nivel informático. Concepto que hoy en día es fundamental.
  • 3. HARDWARE – SISTEMAS INFORMÁTICOS Dichos sistemas poseen tres componentes. Ellos son: el Hardware (componente físico), el Software (componente lógico) y las personas (componente humano).
  • 4. HARDWARE – TIPOS DE ORDENADORES Los mismos se clasifican en a) Gestión interna, b) Utilización y c) Tamaño y capacidad. Respecto a estos últimos, se subdividen en: Superordenadores, Macro ordenadores, y Miniordenadores y Ordenadores Personales.
  • 5. HARDWARE – COMPONENTES BÁSICOS DE UN ORDENADOR Los mismos se subdividen en: a) Unidad central, b) Elementos de la placa base, c) Registros, d) Unidad de control, e) Señales de control, f) A.L.U (unidad aritmético lógica) y g) Coprocesador matemático. Dentro de la unidad central se encuentran la placa madre, los periféricos internos y la fuente de alimentación.
  • 6. HARDWARE - MICROPROCESADOR El microprocesador es el cerebro del ordenador. Hay dos tipos de microprocesadores: CISC y RISC. Los Microprocesadores son los siguientes: Pentium, Pentium Pro, Pentium MMX y Pentium II.
  • 7. HARDWARE – MEMORIA DE SISTEMAS La memoria de sistemas es la memoria que va en la placa. Existe la memoria RAM, la memoria ROM, la memoria caché de nivel 1 y la memoria caché de nivel 2. Las unidades de información se clasifican desde Bit hasta Gigabyte (1024 Mb).
  • 8. HARDWARE - PERIFÉRICOS Un periférico es el complemento de la parte principal de la CPU. Los mismos se clasifican en: a) Controladores y, b) Puertos de Entrada / Salida.
  • 9. HARDWARE – PERIFÉRICOS - CONTROLADORES El Controlador es un elemento entre dos fases que adapta las características diferentes entre las placas y los periféricos. Existen controladores por software (drivers).
  • 10. HARDWARE – PERIFÉRICOS – PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA Los Puertos de Entrada y Salida son dispositivos que permiten la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.
  • 11. HARDWARE – TIPOS DE BUSES Hay tres tipos de buses: El Bus de la CPU, el Bus de expansión y los Buses de periféricos. Los Buses de expansión son el ISA, el NCA, el EISD y las Bases locales (VL-BUS, PCI, AG`P). Los Buses normalizados de periféricos son el SCSI, el IEEE 1394 y el USB.
  • 12. HARDWARE – COMPILADORES, ENSAMBLADORES E INTÉRPRETES La función específica de los compiladores, ensambladores e intérpretes es la de encargarse de traducir lo que se haya escrito en el código fuente, y pasarlo a código objeto.
  • 13. HARDWARE – PERIFÉRICOS DEL ORDENADOR Un periférico del ordenador es el elemento físico que sirve para conectar al ordenador con el mundo exterior. Los mismos se clasifican en: Periféricos de almacenamiento masivo, periféricos de entrada / salida, cintas magnéticas, discos magnéticos, discos duros, discos de solo lectura, monitores, tarjeta gráfica, etc.
  • 14. HARDWARE - IMPRESORAS Las Impresoras se subdividen en: a) Impresoras matriciales, b) Impresoras de inyección de tinta y c) Impresoras laser.
  • 15. SOFTWARE - CONCEPTO El software son las instrucciones electrónicas que van a indicar al ordenador que es lo que tiene que hacer. Se clasifican en los siguientes tipos: a) Sistema operativo, b) Software de aplicación y c) Lenguajes de programación.
  • 16. SOFTWARE – SOFTWARE DE APLICACIÓN El software de aplicación se subdivide en: a) Procesadores de palabras (Ej. Word, AmiPro), b) Hojas de cálculo (Ej. Excel, Lotus123 y c) Paquetes de presentación (Ej. Presentation, PowerPoint).
  • 17. SOFTWARE – SOFTWARE DE SISTEMA El software de sistema es independiente de cualquier área de aplicaciones específica. Ejemplos de dicho software radican en editores, compiladores, sistemas operativos, entornos gráficos, programas de telecomunicaciones, etc.
  • 18. SOFTWARE – SISTEMAS OPERATIVOS PARA COMPUTADORAS PERSONALES Estos sistemas operativos son una serie de programas que administran los recursos de las computadoras. Ejemplos de estos son: a) D.O.S, b) UNIX, c) Windows, d) OS/2. Se dividen en las siguientes categorías: 1) S.O. Multitareas, 2) S.O. Monotareas, 3) S.O. Monousuario, 4) S.O. Multiusuario, 5) Secuencia por lotes, 6) Tiempo real y 7) Tiempo compartido.
  • 19. SOFTWARE – SOFTWARE STANDARD Dicho software se clasifica en: 1) Software de aplicaciones, 2) Software de base de datos, 3) Software de comunicaciones, 4) Software de dibujo, 5) Software de pintura, 6) Software de sistema, 7) Software de supervisión de rendimiento y 8) Software gráfico.
  • 20. SOFTWARE – SOFTWARE A MEDIDA Radica en el proceso de aplicar técnicas y principios con el propósito de definir un dispositivo, proceso o sistema para permitir su realización física. Se clasifican en: a) Diseño de salida, b) Diseño de entrada, c) Diseño de procesamiento, d) Especificación de datos y e) Especificación de procedimientos.
  • 21. SOFTWARE – COMUNICACIONES – INTRODUCCIÓN A LAS REDES LOCALES Una red local proporciona la facilidad de compartir recursos entre los usuarios. A través de la red se puede: a) Compartir archivos, b) Imprimir en red, c) Interactuar con aplicaciones de red, d) Interactuar con aplicaciones entre el cliente y/o el servidor y, e) Acceder a internet.
  • 22. SOFTWARE – REDES DE COMUICACIONES Consisten en un conjunto de nodos interconectados entre sí, formando una topología mallada, donde la información se transmite desde el nodo de origen al nodo de destino. Se clasifican en: a) Redes conmutadas (de paquetes o de circuitos) y, b) Redes de difusión.
  • 23. CONCLUSIÓN Finalmente, luego de la realización de dicho trabajo, pude comprender a fondo, todos aquellos conocimientos respectivos al hardware, software y todo lo que concierne al mundo de la informática; mundo en el cuál estamos activos todos los días y que nos permite, a través de un “click”, conocer que está pasando en cualquier parte del universo.