Este documento resume una presentación sobre innovación tecnológica y prácticas museológicas. Habla sobre nuevas formas de contar historias a través de medios transmedia, la evolución del concepto de museo hacia uno más lúdico como en Tecnópolis y el Museo Malvinas, y cómo la industria de videojuegos enseña sobre transferencia de conocimiento de forma colectiva y lúdica, presentando nuevos desafíos para preservar el patrimonio digital.
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Cultura ludica y patrimonio
1. Encuentro Nacional de Investigación y Gestión del Patrimonio Cultural
Innovación, patrimonio cultural y comunidad
Buenos Aires, 30 de mayo 2017
Panel 3: Innovación tecnológica y prácticas museológicas.
Graciela Esnaola Horacek
Dra en Pedagogía (Universitat de Valencia)
Psicopedagoga. Docente investigadora UNTREF (Argentina)
Pedagogías lúdicas (Fundav)
https://sites.google.com/site/dragracielasnaola/