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Por que la
belleza está
en el Interior
Esta idea surgió al analizar el mercado de aplicaciones en los
dispositivos móviles, decoración de interiores no es un
servicio que sea muy popular entre las necesidades de la
actualidad.
Por eso hemos creado esta aplicación, sencilla y fácil de usar,
con los díselos mas importantes y de mayor demanda entre
la población(según una encuesta realizada).
El problema era que no había muchas opciones en las
tiendas de aplicaciones de los dispositivos que orientaran a
las personas a elegir o decidir el diseño de sus espacios
interiores.
Nosotros diseñamos una aplicación para que mostrara
algunas opciones de como podrían decorar sus hogares.
Sintiéndose cómodos en ellos
La aplicación que desarrollamos es sencilla, nos tomo un tiempo hacerla, pues primero
tuvimos que encuestar a las personas para saber sobre sus intereses con respecto a los
temas de diseños.
Creamos nuestro logo, fue personalizado entre los integrantes de el equipo, así mismo
creamos el lema y pensamos en el nombre que se le daría a la aplicación.
Conforme a los resultados de las encuestas realizamos unas graficas para conocer
las preferencias de los encuestados, en base a esos resultados, elegimos los 4
diseños mas aceptados y los integramos a la aplicación.
La aplicación fue realizada, en conclusión las aplicaciones se crean para cubrir ciertos
intereses de las personas y se ponen a su alcance como en nuestro caso en dispositivos
móviles, pues ellos y sus aplicaciones se encuentra casi la mayor fuente de información
y ayuda de la sociedad.
Descargarias la Aplicación
Si No
48%
14%
10%
7%
7%
14%
Ventas
E. Zen
E.Rústico
E.Clásico
E.Shabby Chic
E. Minimalismo
E. Loft
Estilo Rústico Estilo Clásico
Estilo Loft Estilo Minimalismo
Estilo Shabby Chic Estilo Zen
(Son los estilos de base para la pregunta 5) Estas imágenes les fueron mostradas a los
encuestados y a partir de ellas dieron su respuesta.
ENCUESTA “ESTUDIO DE
MERCADO”
Nombre:
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• Tacha conforme tu respuesta
1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
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descargarían?
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descargarían?
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interiores?
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2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
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3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
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interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
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MERCADO”
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1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil?
2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna
a cerca del diseño de interiores?
3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la
descargarían?
4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de
interiores?
5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores:
SI NO
El diseño interior (o interiorismo) es la disciplina proyectual
involucrada en el proceso de formar la experiencia del espacio
interior, con la manipulación del volumen espacial así como el
tratamiento superficial.
No debe ser confundido con la decoración interior, el diseño
interior indaga en aspectos de la psicología ambiental,
la arquitectura, y del diseño de producto, además de la
decoración tradicional.
Un diseñador interior o de interiores, es un profesional
calificado dentro del campo del diseño interior o quién diseña
interiores de oficio como parte de su trabajo.
El diseño interior es una práctica creativa que analiza la
información programática, establece una dirección conceptual,
refina la dirección del diseño, y elabora documentos gráficos
de comunicación y de construcción
• https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_interior
• http://estilosdedecoracion.blogspot.mx/2006/01/tipos-de-
estilos.html
 Pensar en alguna necesidad que debe ser cubierta.
 Si es buena la idea, pensar el nombre que se le dará(aplicación).
 Encontrar un espacio de trabajo para realizarla.
 Hacer estudios y encuestas para reconocer si será viable.
 Después de todo lo anterior, comenzar a trabajar en el proyecto(aplicación).
 Crear la guía del proyecto, donde se especifica que fue lo que se realizo y como.
 Terminar el proyecto.
 Organizar la presentación o lanzamiento del mismo.
 Presentarlo al publico.
Package.com.Dit;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.View;
public class EjemploActividadesActivity extends Activity implements OnClickListener {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
View button1 = findViewById(R.id.button1);
button1.setOnClickListener(this);
View button2 = findViewById(R.id.button2);
boton3.setOnClickListener(this);
View button2 = findViewById(R.id.button3);
button3.setOnClickListener(this);
View button4 = findViewById(R.id.button4);
boton4.setOnClickListener(this);
}
public void onClick(View vista) {
if(vista.getId()==findViewById(R.id.button1).getId())
{
Intent i = new Intent(this,tituloActivity.class);
startActivity(i);
}
if(vista.getId()==findViewById(R.id.button2).getId())
{
Intent j = new Intent(this, actividad2Activity.class);
startActivity(j);
}
}
}
XML de Manifest
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.actividades"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="7" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".DitActivity"
android:label="@string/titulo" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=“ZenActivity"
android:label="@string/titulo1"
>
</activity>
<activity
android:name=“ClasicoActivity"
android:label="@string/titulo2"
>
<activity
android:name=“ShabbyChicActivity"
android:label="@string/titulo3"
>
<activity
android:name=“LoftActivity"
android:label="@string/titulo3"
>
</activity>
</activity>
</application>
</manifest>
CREADORES:
*Grisel
Hernández
Román
*Axel
Hernández
Gutierrez

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Engargolado

  • 1. Por que la belleza está en el Interior
  • 2. Esta idea surgió al analizar el mercado de aplicaciones en los dispositivos móviles, decoración de interiores no es un servicio que sea muy popular entre las necesidades de la actualidad. Por eso hemos creado esta aplicación, sencilla y fácil de usar, con los díselos mas importantes y de mayor demanda entre la población(según una encuesta realizada). El problema era que no había muchas opciones en las tiendas de aplicaciones de los dispositivos que orientaran a las personas a elegir o decidir el diseño de sus espacios interiores. Nosotros diseñamos una aplicación para que mostrara algunas opciones de como podrían decorar sus hogares. Sintiéndose cómodos en ellos
  • 3. La aplicación que desarrollamos es sencilla, nos tomo un tiempo hacerla, pues primero tuvimos que encuestar a las personas para saber sobre sus intereses con respecto a los temas de diseños. Creamos nuestro logo, fue personalizado entre los integrantes de el equipo, así mismo creamos el lema y pensamos en el nombre que se le daría a la aplicación. Conforme a los resultados de las encuestas realizamos unas graficas para conocer las preferencias de los encuestados, en base a esos resultados, elegimos los 4 diseños mas aceptados y los integramos a la aplicación. La aplicación fue realizada, en conclusión las aplicaciones se crean para cubrir ciertos intereses de las personas y se ponen a su alcance como en nuestro caso en dispositivos móviles, pues ellos y sus aplicaciones se encuentra casi la mayor fuente de información y ayuda de la sociedad.
  • 6. Estilo Rústico Estilo Clásico Estilo Loft Estilo Minimalismo Estilo Shabby Chic Estilo Zen (Son los estilos de base para la pregunta 5) Estas imágenes les fueron mostradas a los encuestados y a partir de ellas dieron su respuesta.
  • 7. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 8. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 9. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 10. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 11. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 12. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 13. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 14. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 15. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 16. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 17. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 18. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 19. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 20. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 21. ENCUESTA “ESTUDIO DE MERCADO” Nombre: Edad: • Tacha conforme tu respuesta 1. ¿Alguna vez has descargado una aplicación móvil? 2. ¿En la exploración de las tiendas de aplicaciones has notado alguna a cerca del diseño de interiores? 3. ¿Crees si se desarrollara dicha aplicación, las personas la descargarían? 4. ¿Tu descargarías una aplicación relacionada con el diseño de interiores? 5. Menciona algún tema para realizar diseños en interiores: SI NO
  • 22. El diseño interior (o interiorismo) es la disciplina proyectual involucrada en el proceso de formar la experiencia del espacio interior, con la manipulación del volumen espacial así como el tratamiento superficial. No debe ser confundido con la decoración interior, el diseño interior indaga en aspectos de la psicología ambiental, la arquitectura, y del diseño de producto, además de la decoración tradicional. Un diseñador interior o de interiores, es un profesional calificado dentro del campo del diseño interior o quién diseña interiores de oficio como parte de su trabajo. El diseño interior es una práctica creativa que analiza la información programática, establece una dirección conceptual, refina la dirección del diseño, y elabora documentos gráficos de comunicación y de construcción • https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_interior • http://estilosdedecoracion.blogspot.mx/2006/01/tipos-de- estilos.html  Pensar en alguna necesidad que debe ser cubierta.  Si es buena la idea, pensar el nombre que se le dará(aplicación).  Encontrar un espacio de trabajo para realizarla.  Hacer estudios y encuestas para reconocer si será viable.  Después de todo lo anterior, comenzar a trabajar en el proyecto(aplicación).  Crear la guía del proyecto, donde se especifica que fue lo que se realizo y como.  Terminar el proyecto.  Organizar la presentación o lanzamiento del mismo.  Presentarlo al publico.
  • 23. Package.com.Dit; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.View; public class EjemploActividadesActivity extends Activity implements OnClickListener { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); View button1 = findViewById(R.id.button1); button1.setOnClickListener(this); View button2 = findViewById(R.id.button2); boton3.setOnClickListener(this); View button2 = findViewById(R.id.button3); button3.setOnClickListener(this); View button4 = findViewById(R.id.button4); boton4.setOnClickListener(this); } public void onClick(View vista) { if(vista.getId()==findViewById(R.id.button1).getId()) { Intent i = new Intent(this,tituloActivity.class); startActivity(i); } if(vista.getId()==findViewById(R.id.button2).getId()) { Intent j = new Intent(this, actividad2Activity.class); startActivity(j); } } }
  • 24. XML de Manifest <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.actividades" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <activity android:name=".DitActivity" android:label="@string/titulo" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name=“ZenActivity" android:label="@string/titulo1" > </activity> <activity android:name=“ClasicoActivity" android:label="@string/titulo2" > <activity android:name=“ShabbyChicActivity" android:label="@string/titulo3" > <activity android:name=“LoftActivity" android:label="@string/titulo3" > </activity> </activity> </application> </manifest>
  • 25.