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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA 
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN 
UNIVERSITARIA 
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ 
SAN JUAN DE LOS MORROS 
ESTADO GUÁRICO 
Profesora: Participantes: 
Fuente Yolimar Castillo Carelis C.I: 25.130.406 
Loreto Ana M. C.I: 22.883.166 
Cisneros Rosmary C.I: 23.564.737 
García Alicia C.I: 16.076.879 
SEPTIEMBRE DE 2014 
1
2 
ÍNDICE 
Pag 
INTRODUCCIÓN…………………………………………….…...……………..…1 
LA COMPUTADORA……….……..…………………...………………..…...….…2 
PARTES DE LA COMPUTADORA ……………………………………………. 5 
SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACION…………………... 13 
LOS ALGORITMO ………………………………………………………………..14 
DIAGRAMA DE FLUJO ……………………………………………....…………15 
LOS SISTEMA S DE DATOS…………………………………………………. 19 
CONCLUSION…………………………………………………………………… 20 
BIBLIOGRAFIAS……………………………………………………..….………..21
INTRODUCCIÓN 
Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o 
ruedas con dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que 
reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que 
tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el 
sistema binario, ceros y unos. 
Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en 
ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las 
palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-. 
Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario 
para poder funcionar. 
El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento 
regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos años. La 
disponibilidad de instrumentos y programas de computación hace más viable 
el análisis detallado de gran cantidad de información para áreas geográficas, 
tanto del tamaño de un país como de un estado o de una región. Los análisis 
detallados se ejecutan mediante la identificación de ubicaciones geográficas 
precisas, a las cuales se aplica la información. Esta identificación puede 
usarse entonces para localizar áreas con ciertas características, y en análisis 
espaciales para determinar las relaciones entre diferentes áreas. 
Del uso especializado de computadoras para el análisis geográfico y 
de planeamiento, se ha desarrollado una serie de términos que en la 
actualidad son mencionados, generalmente, como sistemas geográficos de 
información. Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a 
3
que simplemente se le tiene que dar algunas órdenes, información para que 
este las procese y así el hombre desarrolle todo lo que necesite y además 
junto con la red y algunos periféricos que estos poseen facilitan de igual 
manera entretenimiento y comunicación. 
LA COMPUTADORA 
La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 
'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: 
ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe 
y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una 
computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados 
y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en 
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control 
de un programa. 
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su 
composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) 
y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, 
etcétera). Una no funciona sin la otra. 
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al 
menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún 
periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de 
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su 
procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los 
comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los 
procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser 
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o 
4
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el 
control de un programa. 
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran 
diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos 
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito 
es calcular limitadamente). 
Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y 
resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano 
(administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, 
música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían 
resolubles o posibles sin su intervención. 
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus 
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica 
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado. 
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el 
primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más 
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos 
generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), 
cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora 
digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, 
siendo también éstas de propósitos especiales. 
5
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas 
mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se 
desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba 
un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que 
equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los 
computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de 
millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una 
pequeña fracción de su espacio. 
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir 
en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, 
netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas 
baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la 
Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como 
"computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran 
en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos 
celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriale 
6
PARTES DE LA COMPUTADORA 
Partes principales 
Unidad central de proceso o CPU La CPU se ocupa del control y el 
proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un 
microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene 
millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está 
formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y 
comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es 
cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Viole); por una serie de 
registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad 
de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes 
del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se 
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El 
bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un 
disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) 
y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). 
Memoria RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Rendón 
Access Menor, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto 
los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar 
en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del 
microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. 
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo 
coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. Lo 
mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder 
procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. 
7
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía 
eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. 
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una 
computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que 
requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán 
más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM. 
Memoria de sólo lectura o ROM Su nombre vienen del inglés Red Noli 
Menor que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que 
contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la 
información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya 
que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el 
funcionamiento coordinado de la computadora. No son volátiles, pero se 
pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. 
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la 
memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. 
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, 
pero con la facultad de configurarse según las características particulares de 
cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM 
que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC 
gracias a una pila que hay en la placa principal. 
Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos 
equipos, que la máquina no arranque. 
Procesador El procesador es un circuito integrado constituido por millones 
de componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de 
procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. 
Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de realizar 
toda operación aritmético-lógica, de control y de comunicación con el resto 
de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo 
8
de Von Neumann. También es el principal encargado de ejecutar los 
programas, sean de usuario o de sistema; sólo ejecuta instrucciones 
programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, 
básicamente, las aritméticas y lógicas, tales como sumar, restar, multiplicar, 
dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. 
Placa base La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta 
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso 
a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u 
ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que 
se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el 
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de 
expansión y otros dispositivos. 
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de 
chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos 
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. 
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite 
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo 
y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema 
operativo. 
Básicamente esta conformada por eso la computadora, ahora veamos 
los Dispositivos de entrada, salida, y almacenamiento.Pero primero, 
¿Que es un dispositivo? Los dispositivos son regímenes definibles, con sus 
variaciones y transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan 
umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. 
Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con 
otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de 
poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que 
9
se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes 
constituidos. 
Dispositivos de entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la 
computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de 
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de 
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en 
la memoria central.Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros 
son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos 
compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un 
dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre 
una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. 
Algunos ejemplos 
Mouse o ratón La función principal del ratón es transmitir los movimientos de 
nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software 
denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento 
del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. 
Teclado Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para 
introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un 
dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser 
controlados por la máquina. 
Scanner Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, 
famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al 
CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos 
que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato 
digitalizador de imagen. 
Dispositivos de salida Son los que permiten representar los resultados 
(salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o 
10
monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en 
papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros... 
Algunos ejemplos 
Monitor Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por 
el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se 
refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se 
conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la 
pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el 
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos 
catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es 
una pantalla plana de cristal líquido (LCD). 
Impresora Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el 
ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras 
impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los 
monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los 
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un 
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta 
entonces. 
Bocinas Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato 
de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, 
de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. 
Dispositivos de almacenamiento de datos Los dispositivos o unidades de 
almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en 
medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria 
secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. 
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los 
11
medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los 
archivos de un sistema informático. 
Disco duroLos discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento 
de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la 
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para 
intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) 
necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos 
ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias 
flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al 
trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema 
operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, 
imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), 
dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. 
Disquet, o disqueteraLa unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar 
información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. 
Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las 
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para 
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse 
cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la 
transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros 
soportes, como el disco duro o un CD-ROM. 
CD-ROMLa unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor 
capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su 
principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para 
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. 
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer 
los discos compactos de audio. 
12
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un 
botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. 
Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. 
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también 
pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de 
los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. 
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de 
lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» 
(40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 
kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, 
es decir, a 6,5 MB/s. 
CD-RW Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer 
la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. 
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las 
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de 
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente 
menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las 
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 
650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos 
pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la 
expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: 
velocidad de regrabación). 
DVD-ROMLas unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de 
CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se 
diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado 
tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La 
velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x 
13
hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. 
DVD-RW Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos 
de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. 
Lector USB El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o 
escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en 
computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos 
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de 
tarjetas. 
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que 
utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no 
baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería 
era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los 
rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de 
almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. 
Tarjeta gráficaUna tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta 
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión 
para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos 
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y 
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las 
tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras 
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero 
otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. 
14
SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACION 
Los sistemas de información computarizados tienen un soporte 
informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario - computadora, 
utilizando hardware y software computacional, redes de telecomunicaciones, 
técnicas de administración de bases de datos computarizadas y otras formas 
de tecnología de información 
Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno 
usuario-computadora, utilizando hardware y software, redes de 
telecomunicaciones, técnicas de administración de base de datos. Son el 
campo del estudio para tecnologías de información.Ciborra (2002) definió el 
estudio de los sistemas de información computarizado, se ocupa del 
despliegue de la tecnología de información en organizaciones, instituciones y 
sociedad en grande. Muchos sistemas de información son inicialmente 
sistemas manuales que después se convierten en sistemas computarizados. 
Está compuesto por hardware, software, base de datos, personas y 
procedimientos específicamente configurados para recolectar, manipular, 
almacenar y procesar datos para ser convertidos en información. Pando 
(2000).Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información 
computarizados, los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre 
la iniciación y aprobación de transacciones, así como sobre la idoneidad, 
consistencia y seguridad de datos ingresados para procesamiento. Conjunto 
de elementos que interactúan entre sí para manipular, crear y consultar 
información, que ayuda a la toma de decisiones. Mercado (2000).Los 
sistemas de información computarizados aceptan datos, de fuentes internas 
15
o externas a la institución, después procesan estos datos para producir 
información y finalmente se generan las salidas de información para el 
usuario del sistema. 
LOS ALGORITMO 
Sede fine algoritmo como un conjunto ordenado y finito de 
operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y 
notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un 
método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a 
seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo 
con el fin de seguirlo de una forma más sencilla. 
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones 
que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. 
O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen 
a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un 
conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. 
Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En 
cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un 
lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de 
cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación. 
Programa: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, 
codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que 
puede ser ejecutado en un computador. 
CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en 
cuatro tipos: 
16
 Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado 
en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la 
raíz cuadrada de un valor x. 
 Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de 
una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un 
equipo de sonido. 
 Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus 
pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. 
Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, 
encontrar un tesoro. 
 Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus 
pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: 
Solución de una ecuación de segundo grado. 
CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO: Todo algoritmo debe 
tener las siguientes características: 
 1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de 
manera precisa e inequívoca que se debe hacer. 
 2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado 
17 
de pasos 
 3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados 
para las mismas condiciones de entrada 
 4. Puede tener cero o más elementos de entrada 
 5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los 
resultados de efectuar las instrucciones. 
 
PARTES DE UN ALGORITMO: Todo Algoritmo debe tener las 
siguientes partes: 
· Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para 
ser ejecutado.
· Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo. 
· Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del 
algoritmo. 
DIAGRAMA DE FLUJO 
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica 
del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, 
economía, procesos industriales y psicología cognitiva. 
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades 
representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de 
los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo 
de control general. 
En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos 
entre pasos que mueven elementos físicos (p.ej., gasolina) o energía (p.ej., 
presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos 
de comportamiento y datos continuos. 
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan 
los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas 
que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. 
Un diagrama de flujo presenta generalmente un único punto de inicio y un 
único punto de cierre, aunque puede tener más, siempre que cumpla con la 
lógica requerida. 
Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo: 
 Identificar las ideas principales al ser incluidas en el diagrama de flujo. 
Deben estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores 
o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos 
interrelacionados, así como las terceras partes interesadas. 
18
 Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo. 
 Identificar quién lo empleará y cómo. 
 Establecer el nivel de detalle requerido. 
 Determinar los límites del proceso a describir. 
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son: 
 Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará 
fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo 
es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso 
siguiente. 
 Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están 
incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico. 
 Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas 
19 
también. 
 Identificar y listar los puntos de decisión. 
 Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y 
asignando los correspondientes símbolos. 
 Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa 
con exactitud el proceso elegido. 
Descripción 
En UML 1.x, un diagrama de actividades es una variación del diagrama de 
estado UML donde los "estados" representan operaciones, y las transiciones 
representan las actividades que ocurren cuando la operación es completa. 
El diagrama de mensajes de UML 2.0, mientras que es similar en aspecto al 
diagrama de actividades UML 1.x, ahora tiene semánticas basadas en redes 
de Petri. En UML 2.0, el diagrama general de interacción está basado en el 
diagrama de actividades. El diagrama de actividad es una forma especial de 
diagrama de estado usado para modelar una secuencia de acciones y 
condiciones tomadas dentro de un proceso. 
La especificación del Lenguaje de Modelado Unificado (UML) define un 
diagrama de actividad como:
“… una variación de una máquina estados, lo cual los estados representan el 
rendimiento de las acciones o subactividades y las transiciones se provocan 
por la realización de las acciones o subactividades.”1 
El propósito del diagrama de actividad es modelar un proceso de flujo de 
trabajo (workflow) y/o modelar operaciones. 
Una Operación es un servicio proporcionado por un objeto, que está 
disponible a través de una interfaz. 
Una Interfaz es un grupo de operaciones relacionadas con la semántica. 
Tipos de diagramas de flujo 
 Formato vertical: En él, el flujo y la secuencia de las operaciones, va 
de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un 
proceso con toda la información que se considere necesaria, según su 
propósito. 
 Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, 
20 
va de izquierda a derecha. 
 Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola 
carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que 
leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aun para personas no 
familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también 
horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de 
un puesto o departamento que el formato vertical no registra. 
 Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o 
persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero 
de los flujogramas es eminentemente descriptivo, mientras que los 
utilizados son fundamentalmente representativos.
LOS SISTEMA S DE DATOS 
Los sistemas de datos o llamado bases de datos (SGBD) son un conjunto 
de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de 
la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas 
para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden 
acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y 
de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. 
Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad 
de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para 
recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la 
información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen 
un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que 
permita presentar la información con gráficos y tablas. 
Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos 
tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con 
poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con 
sistemas de almacenamiento especiales. 
Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, 
lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. 
También simplifican la interrogación y la presentación de la información. Un 
SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, 
21
gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del 
sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para 
su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser 
gestionados con esmero. 
CONCLUSION 
La Computadora es un equipo de trabajo, que nos permite, interactuar con la 
información, de diferentes maneras, y a través de diferentes recursos, 
conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la tecnología, y sacar provecho 
de ella al máximo. 
Hay un sin número, de usos que le podemos dar, usando una variedad de 
equipos, y recursos tecnológicos. Es imprescindible, de que nos 
preocupemos, por conocer mas acerca de los adelantos tecnológicos, sus 
beneficios, y sus utilidades. 
Para conocer mas acerca de cada uno de estos recursos tecnológicos, es 
necesario, estudiar otros cursos, y aprovechar toda la información que hay 
condensada en los sitios de Internet, en materiales impresos, en cursos, 
talleres, disponibles en Internet y en tu comunidad 
En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo 
inmenso de conocimientos e información propia de esta época de 
crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que 
permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es 
la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para 
realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten 
crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes 
de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo 
que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también 
22
permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando 
herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano. 
Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este 
es el papel del sistema operativo de una máquina computacional, que 
permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones. 
23
BIBLIOGRAFIAS 
 NORTON, Norton. Introducción a la Computación. México, 1995. 
 MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre Informática. Cumaná, 2003. 
 DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para Microcomputadoras. 
Universidad Simón Bolívar.Caracas, 1989. 
 Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft. 
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Computadora

  • 1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ SAN JUAN DE LOS MORROS ESTADO GUÁRICO Profesora: Participantes: Fuente Yolimar Castillo Carelis C.I: 25.130.406 Loreto Ana M. C.I: 22.883.166 Cisneros Rosmary C.I: 23.564.737 García Alicia C.I: 16.076.879 SEPTIEMBRE DE 2014 1
  • 2. 2 ÍNDICE Pag INTRODUCCIÓN…………………………………………….…...……………..…1 LA COMPUTADORA……….……..…………………...………………..…...….…2 PARTES DE LA COMPUTADORA ……………………………………………. 5 SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACION…………………... 13 LOS ALGORITMO ………………………………………………………………..14 DIAGRAMA DE FLUJO ……………………………………………....…………15 LOS SISTEMA S DE DATOS…………………………………………………. 19 CONCLUSION…………………………………………………………………… 20 BIBLIOGRAFIAS……………………………………………………..….………..21
  • 3. INTRODUCCIÓN Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos. Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-. Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario para poder funcionar. El uso de computadoras como maquinaria eficaz en el planeamiento regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los últimos años. La disponibilidad de instrumentos y programas de computación hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de información para áreas geográficas, tanto del tamaño de un país como de un estado o de una región. Los análisis detallados se ejecutan mediante la identificación de ubicaciones geográficas precisas, a las cuales se aplica la información. Esta identificación puede usarse entonces para localizar áreas con ciertas características, y en análisis espaciales para determinar las relaciones entre diferentes áreas. Del uso especializado de computadoras para el análisis geográfico y de planeamiento, se ha desarrollado una serie de términos que en la actualidad son mencionados, generalmente, como sistemas geográficos de información. Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a 3
  • 4. que simplemente se le tiene que dar algunas órdenes, información para que este las procese y así el hombre desarrolle todo lo que necesite y además junto con la red y algunos periféricos que estos poseen facilitan de igual manera entretenimiento y comunicación. LA COMPUTADORA La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa. Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra. Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o 4
  • 5. sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa. El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención. Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado. Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales. 5
  • 6. En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s). Los computadores modernos están basados en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriale 6
  • 7. PARTES DE LA COMPUTADORA Partes principales Unidad central de proceso o CPU La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Viole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). Memoria RAM La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Rendón Access Menor, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y recién y recién después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. 7
  • 8. Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM. Memoria de sólo lectura o ROM Su nombre vienen del inglés Red Noli Menor que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. No son volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes. Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. Por supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra. El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC gracias a una pila que hay en la placa principal. Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina no arranque. Procesador El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de realizar toda operación aritmético-lógica, de control y de comunicación con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo 8
  • 9. de Von Neumann. También es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema; sólo ejecuta instrucciones programadas a muy bajo nivel, realizando operaciones elementales, básicamente, las aritméticas y lógicas, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria. Placa base La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo. Básicamente esta conformada por eso la computadora, ahora veamos los Dispositivos de entrada, salida, y almacenamiento.Pero primero, ¿Que es un dispositivo? Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc. Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación relativo a grupos o personas que 9
  • 10. se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes constituidos. Dispositivos de entrada Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. Algunos ejemplos Mouse o ratón La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros. Teclado Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina. Scanner Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato digitalizador de imagen. Dispositivos de salida Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o 10
  • 11. monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros... Algunos ejemplos Monitor Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Impresora Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces. Bocinas Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. Dispositivos de almacenamiento de datos Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los 11
  • 12. medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Disco duroLos discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de computadora. Disquet, o disqueteraLa unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM. CD-ROMLa unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio. 12
  • 13. Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce. En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo. Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s. CD-RW Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él. Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación). DVD-ROMLas unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x 13
  • 14. hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s. DVD-RW Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB. Lector USB El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Tarjeta gráficaUna tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. 14
  • 15. SISTEMAS COMPUTARIZADOS DE INFORMACION Los sistemas de información computarizados tienen un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario - computadora, utilizando hardware y software computacional, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de bases de datos computarizadas y otras formas de tecnología de información Es un soporte informático, es decir se desarrollan en un entorno usuario-computadora, utilizando hardware y software, redes de telecomunicaciones, técnicas de administración de base de datos. Son el campo del estudio para tecnologías de información.Ciborra (2002) definió el estudio de los sistemas de información computarizado, se ocupa del despliegue de la tecnología de información en organizaciones, instituciones y sociedad en grande. Muchos sistemas de información son inicialmente sistemas manuales que después se convierten en sistemas computarizados. Está compuesto por hardware, software, base de datos, personas y procedimientos específicamente configurados para recolectar, manipular, almacenar y procesar datos para ser convertidos en información. Pando (2000).Para el adecuado funcionamiento de los sistemas de información computarizados, los usuarios generalmente asimilan la responsabilidad sobre la iniciación y aprobación de transacciones, así como sobre la idoneidad, consistencia y seguridad de datos ingresados para procesamiento. Conjunto de elementos que interactúan entre sí para manipular, crear y consultar información, que ayuda a la toma de decisiones. Mercado (2000).Los sistemas de información computarizados aceptan datos, de fuentes internas 15
  • 16. o externas a la institución, después procesan estos datos para producir información y finalmente se generan las salidas de información para el usuario del sistema. LOS ALGORITMO Sede fine algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma más sencilla. Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución para determinado tipo de problemas. O bien como un conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solución de un problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos permite solucionar un problema. Los algoritmos son independientes de los lenguajes de programación. En cada problema el algoritmo puede escribirse y luego ejecutarse en un lenguaje de diferente programación. El algoritmo es la infraestructura de cualquier solución, escrita luego en cualquier lenguaje de programación. Programa: Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador. CLASIFICACIÓN DE ALGORITMOS: Los algoritmos se pueden clasificar en cuatro tipos: 16
  • 17.  Algoritmo computacional: Es un algoritmo que puede ser ejecutado en una computadora. Ejemplo: Fórmula aplicada para un cálculo de la raíz cuadrada de un valor x.  Algoritmo no computacional: Es un algoritmo que no requiere de una computadora para ser ejecutado. Ejemplo: Instalación de un equipo de sonido.  Algoritmo cualitativo: Un algoritmo es cualitativo cuando en sus pasos o instrucciones no están involucrados cálculos numéricos. Ejemplos: Las instrucciones para desarrollar una actividad física, encontrar un tesoro.  Algoritmo cuantitativo: Una algoritmo es cuantitativo cuando en sus pasos o instrucciones involucran cálculos numéricos. Ejemplo: Solución de una ecuación de segundo grado. CARACTERÍSTICAS DE UN ALGORITMO: Todo algoritmo debe tener las siguientes características:  1. Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequívoca que se debe hacer.  2. Debe ser Finito, porque un algoritmo debe tener un número limitado 17 de pasos  3. Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada  4. Puede tener cero o más elementos de entrada  5. Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las instrucciones.  PARTES DE UN ALGORITMO: Todo Algoritmo debe tener las siguientes partes: · Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
  • 18. · Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo. · Salida de resultados, son los datos obtenidos después de la ejecución del algoritmo. DIAGRAMA DE FLUJO El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva. En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general. En SysML el diagrama de actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (p.ej., gasolina) o energía (p.ej., presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos. Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. Un diagrama de flujo presenta generalmente un único punto de inicio y un único punto de cierre, aunque puede tener más, siempre que cumpla con la lógica requerida. Las siguientes son acciones previas a la realización del diagrama de flujo:  Identificar las ideas principales al ser incluidas en el diagrama de flujo. Deben estar presentes el autor o responsable del proceso, los autores o responsables del proceso anterior y posterior y de otros procesos interrelacionados, así como las terceras partes interesadas. 18
  • 19.  Definir qué se espera obtener del diagrama de flujo.  Identificar quién lo empleará y cómo.  Establecer el nivel de detalle requerido.  Determinar los límites del proceso a describir. Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:  Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedará fijado el comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.  Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que están incluidos en el proceso a describir y su orden cronológico.  Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas 19 también.  Identificar y listar los puntos de decisión.  Construir el diagrama respetando la secuencia cronológica y asignando los correspondientes símbolos.  Asignar un título al diagrama y verificar que esté completo y describa con exactitud el proceso elegido. Descripción En UML 1.x, un diagrama de actividades es una variación del diagrama de estado UML donde los "estados" representan operaciones, y las transiciones representan las actividades que ocurren cuando la operación es completa. El diagrama de mensajes de UML 2.0, mientras que es similar en aspecto al diagrama de actividades UML 1.x, ahora tiene semánticas basadas en redes de Petri. En UML 2.0, el diagrama general de interacción está basado en el diagrama de actividades. El diagrama de actividad es una forma especial de diagrama de estado usado para modelar una secuencia de acciones y condiciones tomadas dentro de un proceso. La especificación del Lenguaje de Modelado Unificado (UML) define un diagrama de actividad como:
  • 20. “… una variación de una máquina estados, lo cual los estados representan el rendimiento de las acciones o subactividades y las transiciones se provocan por la realización de las acciones o subactividades.”1 El propósito del diagrama de actividad es modelar un proceso de flujo de trabajo (workflow) y/o modelar operaciones. Una Operación es un servicio proporcionado por un objeto, que está disponible a través de una interfaz. Una Interfaz es un grupo de operaciones relacionadas con la semántica. Tipos de diagramas de flujo  Formato vertical: En él, el flujo y la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.  Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, 20 va de izquierda a derecha.  Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aun para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.  Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos.
  • 21. LOS SISTEMA S DE DATOS Los sistemas de datos o llamado bases de datos (SGBD) son un conjunto de programas que permiten el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos, además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de interrogación y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. Estos sistemas también proporcionan métodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el acceso de usuarios a los datos y para recuperar la información si el sistema se corrompe. Permiten presentar la información de la base de datos en variados formatos. La mayoría incluyen un generador de informes. También pueden incluir un módulo gráfico que permita presentar la información con gráficos y tablas. Hay muchos tipos distintos según cómo manejen los datos y muchos tamaños distintos de acuerdo a si operan en computadoras personales y con poca memoria o grandes sistemas que funcionan en mainframes con sistemas de almacenamiento especiales. Generalmente se accede a los datos mediante lenguajes de interrogación, lenguajes de alto nivel que simplifican la tarea de construir las aplicaciones. También simplifican la interrogación y la presentación de la información. Un SGBD permite controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, 21
  • 22. gestionar el acceso concurrente a ellos, recuperar los datos tras un fallo del sistema y hacer copias de seguridad. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero. CONCLUSION La Computadora es un equipo de trabajo, que nos permite, interactuar con la información, de diferentes maneras, y a través de diferentes recursos, conocer su utilidad, nos permite, avanzar con la tecnología, y sacar provecho de ella al máximo. Hay un sin número, de usos que le podemos dar, usando una variedad de equipos, y recursos tecnológicos. Es imprescindible, de que nos preocupemos, por conocer mas acerca de los adelantos tecnológicos, sus beneficios, y sus utilidades. Para conocer mas acerca de cada uno de estos recursos tecnológicos, es necesario, estudiar otros cursos, y aprovechar toda la información que hay condensada en los sitios de Internet, en materiales impresos, en cursos, talleres, disponibles en Internet y en tu comunidad En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también 22
  • 23. permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano. Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una máquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones. 23
  • 24. BIBLIOGRAFIAS  NORTON, Norton. Introducción a la Computación. México, 1995.  MARZULLO, Carmelo. Notas Sobre Informática. Cumaná, 2003.  DE AGOSTINI, Juan. Herramientas Para Microcomputadoras. Universidad Simón Bolívar.Caracas, 1989.  Biblioteca de Consulta Encarta 2001. Microsoft. 24