2. Cuadro Comparativo
WEB 1.0 WEB 2.0
Solo lectura. Web de lectura y escritura
Poca gente generaba contenido. Inteligencia colectiva
Información generada por editores o webmaster Los usuarios no solo leen si no también publican
Los usuarios solo se conectaban a la web o la red Redes sociales
Comercio electrónico Colaboración y compartir
Paginas estáticas El usuario es el centro o protagonista que crea y
comparte
Actualización de los sitios no se realiza de forma
periódica
Facilidad de utilización de sus herramientas
Sitios direccionales y no colaborativos No es necesario grandes conocimientos técnicos
para usarla.
Difícil de manejar
Se necesita estar preparado para utilizarla
8. LOS SIGUIENTES SITIOS SE PODRÍA DECIR QUE
SON LA ACTUALIZACIÓN DE LOS PRIMEROS QUE
MANEJABAN WEB 1.0. HACIENDO DE ELLAS
PAGINAS WEB CON COMUNICACIÓN
MULTIDIRECCIONAL.
9.
10.
11. Cambio de paradigma Crowdsourcing
• Las tecnologías Web 2.0 y redes
sociales sitios Web han alterado
fundamentalmente la forma la
gente a encontrar la información,
cómo localizar expertos y la
experiencia y la forma en que
interactúan y colaboran. Si
pensamos en la Web lo que toda la
información digital en el mundo
disponible, la Web 2.0 está
haciendo todo el “pueblo digital” en
el mundo disponibles también.
• Las necesidades de la sociedad y
empresa red radican
principalmente en la cooperación
entre los diferentes actores. Estos
sistema permiten anular
prácticamente los costes para ello
(incluido los costes de relaciones
sociales), llegando incluso a la
cooperación entre actores que no
mantienen relación. La estructura
del sistema coordinará la relación.
12. Publicidad
Contextual
Interoperabilidad Web Service
Una de las mayores áreas de
crecimiento en la Web se ha
dado en servicios que facilitan
almacenar y compartir
contenido multimedia.
Ejemplos bastante conocidos
son YouTube (videos);
Flickr (fotografías)
y Odeo (podcasts). Estos
servicios que tienen amplia
acogida se han apropiado de
la idea de la Web para
escritores donde los usuarios
no solamente consumen
contenido, sino que
contribuyen activamente en la
producción de este en la Web
y lo hacen a escala masiva.
La Web ya se ha consagrado
como el canal de
interoperabilidad por
excelencia. Es decir, las
aplicaciones basadas en Web
pueden desarrollarse en
cualquier terminal (y no
necesariamente en los PC):
ordenadores, móviles, PDAs,
TV digital, etc. Esto va a
permitir tener la información
en todo momento y desde
cualquier terminal con
conexión a Internet.
El hecho de que todas
las aplicaciones se
realicen sobre Web, va a
permitir que entre ellas
se pueda compartir toda
la información
(principalmente gracias a
XML). Esto nos va a
permitir: Propagación
inmediata de contenido e
información (RSS) que
va a permitir un mejor
desarrollo de la
estructura en red.
14. • La Web 3D o la web dirigida hacia la visión
3D , liderada por el Web 3D Consortium .
Esto podría abrir nuevas formas de
conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales.
• La Web Geoespacial que aglutina la
información geográfica disponible de los
usuarios, con la información que hay
disponible en la web, generando contextos
que permiten realizar búsquedas u ofertar
servicios en base a la localización.
• La Inteligencia Artificial. La Web 3.0
también ha sido utilizada para describir el
camino de la evolución de internet que se
dirige hacia la inteligencia artificial.
Busca construir una web con sentido
semántico.
Inteligencia artificial.
Programas mas avanzados que ordenan la red.
Establece un patrón de conducta de
interacción.
Concepto de espacios tridimensionales.
Otra era de búsqueda de información.
La web podrá relacionar conceptos de múltiples
fuentes.
Características Nuevas tendencias