3. CONTENIDO
• Temario General
• 1. 1Acerca de Flash Catalyst
• 1.2 ¿Para quién es Flash Catalyst?
• 1.3 Principales Características
• 1.4 Conceptos clave
• 1.5 ¿Cuándo usar Flash Catalyst?
• 1.6 Flujo de trabajo en Flash Catalyst
4. TEMARIO
1.Introducción a Flash Catalyst
• Acerca de Flash Catalyst
• ¿Para quién es Flash Catalyst?
• Principales Características
• Conceptos Clave
• ¿Cuándo usar Flash Catalyst?
• Flujo de trabajo en Flash Catalyst
2.Proyecto en Flash Catalyst. Conceptos básicos
• Creación de un nuevo proyecto
• Definiendo componentes
• Agregando páginas
• Agregando interacción
• Agregando transiciones
• Opciones de publicación
3.Creación de proyectos
• Planeación de un proyecto
• Iniciando un proyecto desde Illustrator, Photoshop y Fireworks
• Iniciando un proyecto desde Flash Catalyst
5. TEMARIO
4.Componentes básicos • Trabajando con texto
• Qué es un componente • Optimización del trabajo de arte
• Tipos de componentes:
• Button
• Checkbox
• Radio Button
• Toogle Button
• Text Input
• Slider
• Scrollbar
5.Creación y edición de trabajo de arte
• Herramientas básicas de dibujo
• Configuración de propiedades de los objetos
• Importación de trabajo de arte
• Edición desde Illustrator
• Edición desde Photoshop
6. TEMARIO
6.Organización y layout • Rotación 3D
• Páginas y capas • Ajustes básicos de timing
• Edición de páginas y estados. • Animación de una secuencia
• Guías, retículas y reglas
• Alineación y distribución de objetos
• Traslado de objetos entre páginas y estados
• Uso del panel Librería
7.Creación de interacción y transiciones básicas
• Los diferentes tipos de interacción
• Condicionales de interacción
• Línea del tiempo. Conceptos básicos
• Tipos de transiciones
• Suavizadas
• Movimiento
• Escala
• Rotación
7. TEMARIO
8.Integración de elementos Rich Media
• Creación de archivos de video Flash
• Agregando video a un proyecto
• Control del reproductor de video
• Agregando efectos de sonido
• Integración de contenido Flash
9.Trabajando con Design-Time Data
• Uso de una lista de datos para definir
elementos repetitivos
• Creación de una lista básica de datos:
componentes y datos
• Creación de una lista compleja de datos:
componentes y datos
10.Publicación de proyectos
• Salida SWF
• Salida Adobe AIR
8. ACERCA DE FLASH CATALYST
Adobe Flash Catalyst CS5 es una
herramienta de diseño interactivo
accesible. Permite transformar las
imágenes de Adobe Photoshop,
Illustrator y Fireworks en proyectos
interactivos* sin que sea necesario
escribir código **.
* En forma básica.
** Visible para el usuario.
9. ACERCA DE FLASH CATALYST
Flash Catalyst está integrado a la
Plataforma Adobe Flash,
una colección de tecnologías
integradas de Adobe para el
diseño, creación, desarrollo y
visualización de Aplicaciones de
Internet Enriquecidas (RIA´s).
http://www.adobe.com/flashplatform/index.html
10. ACERCA DE FLASH CATALYST
Actividad 01
Visitar el sitio de Adobe, consultar información sobre la Plataforma Adobe Flash
11. ACERCA DE FLASH CATALYST
Responder las siguientes preguntas:
1. ¿Qué es una Aplicación de Internet Enriquecida (RIA)?
2. ¿Qué tecnologías integran la Plataforma Adobe Flash?
3. ¿En qué consiste el framework Adobe Flex?
12. ¿PARA QUIÉN ES FLASH CATALYST?
Está orientado a diseñadores que desarrollen contenido interactivo:
• Diseñadores Web
• Diseñadores de interacción
• Arquitectos de información
• Diseñadores gráficos
• Directores creativos
• Desarrolladores RIA
Cualquier diseñador que
requiera transformar rápidamente
contenido estático y describir la
Experiencia de Usuario
13. PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
• Integración
• Librería
• Componentes interactivos
• Eventos de interacción Permite a diseñadores:
• Transiciones •Mostrar Interfaz funcional y no sólo
contenido estático en menor tiempo
•Facilita la interpretación de la UX
• Páginas y estados •Mejora la colaboración con desarrolladores
• Publicación
14. CONCEPTOS CLAVE
• Diseño de Interacción (IxD) • Diseño sin código
• Experiencia de Usuario (UX) • Framework de código abierto Flex
• Construcción de bloques • Integración con la fase de
• Componentes desarrollo
• Páginas y estados • Formatos de salida
• Transiciones • SWF
• AIR
15. CUÁNDO USAR FLASH CATALYST
InDesign Flash Flash Catalyst Flash Builder
Diseñar Crear Transformar Desarrollar
• Contenido “estático” • Aplicaciones de • GUI • Aplicaciones de
• Documentos Internet o escritorio • Aplicaciones de Internet complejas
• Presentaciones • Video interactivo Internet
• Portfolios • Publicidad Web • Micrositios
• Cross-media • Juegos • Widgets
17. FLUJO DE TRABAJO
Existen dos tipos principales de aplicaciones Flash Catalyst:
• Aplicaciones centradas en datos (Data-Centric Aplications)
18. FLUJO DE TRABAJO
• El flujo de trabajo es similar para ambas aplicaciones. Incluye:
1. Planeación (lápiz y papel)
2. Crear Artwork
3. Agregar recursos a Flash Catalyst
4. Crear y modificar páginas
5. Crear componentes interactivos
6. Definir estados de los componentes
7. Definir interacciones y transiciones
8. Testear y publicar
Seguir un flujo de trabajo consistente
permite llevar de mejor forma la
administración de proyectos.