El documento describe la evolución de la investigación de experiencia de usuario en una compañía desde 2001 hasta la actualidad, pasando de una relación inicial con los clientes a través de internet a una democratización de la investigación donde los equipos lideran cada vez más estudios. Se ha pasado de validar los productos con usuarios de forma esporádica a integrar la opinión de los clientes de manera continua en cada etapa del desarrollo.
2. 2001
Primeros pasos en internet
Relación con el cliente via web
Startup mindset
Investigación de mercados
Marketing y producto motor del crecimiento
UX JOURNEY
3. 2001
2012
Primeros pasos en internet
Life motive: ’From reporting to helping’
Adopción de nuevos roles, UX, UI
Validación con usuarios parte del proceso de construcción
Test en laboratorio
Nuevo modelo de relación
UX JOURNEY
4. 2001
2012
2016Primeros pasos en internet
Mejora continua
UX JOURNEY
Nuevo modelo de relación
Integración de fuentes de feedback de clientes
Autonomía con plataforma Userzoom
Eficiencia con test de usuario en remoto
5. 2001
2012
2016 2018Primeros pasos en internet
Agile WoW
Un nivel más de madurez
UX partner clave de negocio
Democratización de UX research
UX JOURNEY
Nuevo modelo de relación
Mejora continua
16. Hay partes, formatos y
modelos de investigación
que se pueden beneficiar de
una ejecución guiada
Adaptado de Emma Boulton - https://uxdesign.cc/working-with-the-research-funnel-23a5d694b623
EXPLORATORY
MICRO
TACTICAL
MACRO
TACTICAL
OPERATIONAL
STRATEGIC
EXPLORATORY
17. Hay partes, formatos y
modelos de investigación
que se pueden beneficiar de
una ejecución guiada
Adaptado de Emma Boulton - https://uxdesign.cc/working-with-the-research-funnel-23a5d694b623
EXPLORATORY
MICRO
TACTICAL
MACRO
TACTICAL
OPERATIONAL
STRATEGIC
EXPLORATORY
22. No es solo la herramienta o la
metodología, es el “framing” que el
equipo hace de la actividad.
No se valida, se aprende alineados
con los objetivos del squad.
23. Va ligado a un mindset.
PACE toolkit:
hipótesis,
cómo se van a
comprobar, conclusiones
y próximos pasos.
25. Cada Tribu tiene un día
asegurado de lanzamiento
dentro de un sprint
M
M
M
M
M
M
T
T
T
T
T
T
W
W
W
W
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ThTh
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Live!
M T Th F M T W Th F
Live!
Live!
Live!
Live!
Tribe 3
ThW
Live!Live!
Tibe 2
Live!
Tribe 1
F M T Th F M T W Th F
ThTh
Live!
Tribe 8
Tribe 4
Tribe 5
Tribe 6
Tribe 7
MM T W Th F M T W F
Preparation (max 3 days) Analysis (max 3 days)Live (1 day)
Timeline:
Calendar (1 sprint):
Week 1 Week 2
27. Ligado a la comprensión
del ciclo de vida del
producto y de cómo
incrementar este valor
con cada estudio.
Attitudinal
What people say
Behavioral
What people do
Insight & Ideation Concept Construction Delivery
In-depth interviews
Co-creation
A/B testing
Think Out Loud
Usability Test
Focus group
Remote Usability
Test
Survey
In-depth interviews
Co-creation
Survey
Card sorting
Tree Test
Ethnography Ethnography
28. Ligado a la comprensión
del ciclo de vida del
producto y de cómo
incrementar este valor
con cada estudio.
Attitudinal
What people say
Behavioral
What people do
Insight & Ideation Concept Construction Delivery
In-depth interviews
Co-creation
A/B testing
Think Out Loud
Usability Test
Focus group
Remote Usability
Test
Survey
In-depth interviews
Co-creation
Survey
Card sorting
Tree Test
Ethnography Ethnography
29. 0
5
9
14
18
Q1 Q2 Q3 Q4 Q1
17
14
4
7
3
2018 2019
2
2
2
2
2
2
1
211
1 4 1 1 02 0 8
Número de estudios y técnicas por Tribu - Q1 2019
Research Techniques
USABILITY TEST
REMOTE USABILITY TEST
IN- DEPTH INTERVIEW
THINK OUT LOUD
CARD SORTING
TREE TEST
CO-CREATION
SURVEY
Remote
Usability
Test
Think Out
Loud
Co-creationTree test Usability
Test
In-depth
Interviews
6
Card sorting Survey
3 0 2 2 0 22
Evolution
Tribe 1 Tribe 2 Tribe 3 Tribe 4 Tribe 5 Tribe 6 Tribe 7
30. 50% de los estudios son
liderados por los “squads”.