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DEMOCRATIZAR LA
INVESTIGACIÓN
EN EXPERIENCIA DE USUARIO
@apechevarria
@javiersierra
2001
Primeros pasos en internet
Relación con el cliente via web
Startup mindset
Investigación de mercados
Marketing y producto motor del crecimiento
UX JOURNEY
2001
2012
Primeros pasos en internet
Life motive: ’From reporting to helping’
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Nuevo modelo de relación
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2001
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2016Primeros pasos en internet
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UX JOURNEY
Nuevo modelo de relación
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2001
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2016 2018Primeros pasos en internet
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Democratización de UX research
UX JOURNEY
Nuevo modelo de relación
Mejora continua
UXR (2)
Tribe
LENDING
Tribe
INVESTMENT
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DIGITAL
EXPERT UNIT
CHAPTER UX
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C.I
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MARKETING
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Tribe
DAILY BANKING
UX (2) UX (2) UX (2) UX (2)UX (0)UX (1)
UX (1)
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DEV (2)
UI (4)
UX UX (1)
DUPLO
(Visual + Design System)
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UX UXUX UX UX UX UX UX
UXUXR
UI UX
DEV
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(Research + User Test)
UX HOY
Acceso
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5 1 4 4 07 3 4
Número de estudios y técnicas por Tribu - 2018
USABILITY TEST
REMOTE USABILITY TEST
IN- DEPTH INTERVIEW
THINK OUT LOUD
CARD SORTING
TREE TEST
CO-CREATION
SURVEY
Tribe 1 Tribe 2 Tribe 3 Tribe 4 Tribe 5 Tribe 6 Tribe 7
Remote
Usability
Test
Think Out
Loud
Co-creationTree test Usability
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In-depth
Interviews
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Card sorting Survey
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Research Techniques
Evolution
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Q1 Q2 Q3 Q4
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Ejecución
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Las el “craft” de la
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Neuronas espejo y la
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No solo el acceso, también la
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¡No se puede
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de una vez!
Hay partes, formatos y
modelos de investigación
que se pueden beneficiar de
una ejecución guiada
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EXPLORATORY
Hay partes, formatos y
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que se pueden beneficiar de
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EXPLORATORY
MICRO
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SLOWFAST
21
Habilitar a los
equipos a pensar en
dos velocidades
SLOWFAST
21
Empezar por la unidad
mínima de entrega de
valor del equipo: el
sprint
SQUADS
SQUADS SQUADS
SQUADS
SQUADS = UX
SQUADS
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SQUADS = UX
Research
Expert Unit
No es solo la herramienta o la
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equipo hace de la actividad.
No se valida, se aprende alineados
con los objetivos del squad.
Va ligado a un mindset.
PACE toolkit:
hipótesis,
cómo se van a
comprobar, conclusiones
y próximos pasos.
Son Design Sprints con
ownership del Squad
Cada Tribu tiene un día
asegurado de lanzamiento
dentro de un sprint
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Tribe 3
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Tribe 1
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Live!
Tribe 8
Tribe 4
Tribe 5
Tribe 6
Tribe 7
MM T W Th F M T W F
Preparation (max 3 days) Analysis (max 3 days)Live (1 day)
Timeline:
Calendar (1 sprint):
Week 1 Week 2
EQUIPO HERRAMIENTAS METODOLOGÍA
Ligado a la comprensión
del ciclo de vida del
producto y de cómo
incrementar este valor
con cada estudio.
Attitudinal
What people say
Behavioral
What people do
Insight & Ideation Concept Construction Delivery
In-depth interviews
Co-creation
A/B testing
Think Out Loud
Usability Test
Focus group
Remote Usability
Test
Survey
In-depth interviews
Co-creation
Survey
Card sorting
Tree Test
Ethnography Ethnography
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Número de estudios y técnicas por Tribu - Q1 2019
Research Techniques
USABILITY TEST
REMOTE USABILITY TEST
IN- DEPTH INTERVIEW
THINK OUT LOUD
CARD SORTING
TREE TEST
CO-CREATION
SURVEY
Remote
Usability
Test
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Loud
Co-creationTree test Usability
Test
In-depth
Interviews
6
Card sorting Survey
3 0 2 2 0 22
Evolution
Tribe 1 Tribe 2 Tribe 3 Tribe 4 Tribe 5 Tribe 6 Tribe 7
50% de los estudios son
liderados por los “squads”.
Nivel global.
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Top-down + bottom up.
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  • 1. DEMOCRATIZAR LA INVESTIGACIÓN EN EXPERIENCIA DE USUARIO @apechevarria @javiersierra
  • 2. 2001 Primeros pasos en internet Relación con el cliente via web Startup mindset Investigación de mercados Marketing y producto motor del crecimiento UX JOURNEY
  • 3. 2001 2012 Primeros pasos en internet Life motive: ’From reporting to helping’ Adopción de nuevos roles, UX, UI Validación con usuarios parte del proceso de construcción Test en laboratorio Nuevo modelo de relación UX JOURNEY
  • 4. 2001 2012 2016Primeros pasos en internet Mejora continua UX JOURNEY Nuevo modelo de relación Integración de fuentes de feedback de clientes Autonomía con plataforma Userzoom Eficiencia con test de usuario en remoto
  • 5. 2001 2012 2016 2018Primeros pasos en internet Agile WoW Un nivel más de madurez UX partner clave de negocio Democratización de UX research UX JOURNEY Nuevo modelo de relación Mejora continua
  • 6. UXR (2) Tribe LENDING Tribe INVESTMENT Tribe DIGITAL EXPERT UNIT CHAPTER UX Tribe REVAMP Tribe C.I Tribe MARKETING Tribe TWYP Tribe DAILY BANKING UX (2) UX (2) UX (2) UX (2)UX (0)UX (1) UX (1) UX (1) DEV (2) UI (4) UX UX (1) DUPLO (Visual + Design System) CHAPTER UX UX UXUX UX UX UX UX UX UXUXR UI UX DEV DUPLO (Visual + Design System) EXPERT UNIT (Research + User Test) UX HOY
  • 8.
  • 9. 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 1 11 1 1 2 2 222 2 5 1 4 4 07 3 4 Número de estudios y técnicas por Tribu - 2018 USABILITY TEST REMOTE USABILITY TEST IN- DEPTH INTERVIEW THINK OUT LOUD CARD SORTING TREE TEST CO-CREATION SURVEY Tribe 1 Tribe 2 Tribe 3 Tribe 4 Tribe 5 Tribe 6 Tribe 7 Remote Usability Test Think Out Loud Co-creationTree test Usability Test In-depth Interviews 6 Card sorting Survey 5 4 2 2 2 16 Research Techniques Evolution 0 4 7 11 14 Q1 Q2 Q3 Q4 14 4 7 3 Evolution
  • 12. Las el “craft” de la investigación implican unas habilidades y experiencia específica.
  • 13. ¡Tiene mucho sentido! Neuronas espejo y la empatía. Fuente: https://blog.cognifit.com/mirror-neurons/
  • 14. No solo el acceso, también la ejecución, apoya la comprensión y articulación de los resultados de la investigación
  • 15. ¡No se puede democratizar todo y de una vez!
  • 16. Hay partes, formatos y modelos de investigación que se pueden beneficiar de una ejecución guiada Adaptado de Emma Boulton - https://uxdesign.cc/working-with-the-research-funnel-23a5d694b623 EXPLORATORY MICRO TACTICAL MACRO TACTICAL OPERATIONAL STRATEGIC EXPLORATORY
  • 17. Hay partes, formatos y modelos de investigación que se pueden beneficiar de una ejecución guiada Adaptado de Emma Boulton - https://uxdesign.cc/working-with-the-research-funnel-23a5d694b623 EXPLORATORY MICRO TACTICAL MACRO TACTICAL OPERATIONAL STRATEGIC EXPLORATORY
  • 18. SLOWFAST 21 Habilitar a los equipos a pensar en dos velocidades
  • 19. SLOWFAST 21 Empezar por la unidad mínima de entrega de valor del equipo: el sprint
  • 21. SQUADS SQUADS SQUADS SQUADS SQUADS = UX Research Expert Unit
  • 22. No es solo la herramienta o la metodología, es el “framing” que el equipo hace de la actividad. No se valida, se aprende alineados con los objetivos del squad.
  • 23. Va ligado a un mindset. PACE toolkit: hipótesis, cómo se van a comprobar, conclusiones y próximos pasos.
  • 24. Son Design Sprints con ownership del Squad
  • 25. Cada Tribu tiene un día asegurado de lanzamiento dentro de un sprint M M M M M M T T T T T T W W W W W W W ThTh Th Th Th Th Th F F F F F F M M M M M M T T T T T T W W W W W W Th Th Th Th Th Th Th F F F F F F F Live! M T Th F M T W Th F Live! Live! Live! Live! Tribe 3 ThW Live!Live! Tibe 2 Live! Tribe 1 F M T Th F M T W Th F ThTh Live! Tribe 8 Tribe 4 Tribe 5 Tribe 6 Tribe 7 MM T W Th F M T W F Preparation (max 3 days) Analysis (max 3 days)Live (1 day) Timeline: Calendar (1 sprint): Week 1 Week 2
  • 27. Ligado a la comprensión del ciclo de vida del producto y de cómo incrementar este valor con cada estudio. Attitudinal What people say Behavioral What people do Insight & Ideation Concept Construction Delivery In-depth interviews Co-creation A/B testing Think Out Loud Usability Test Focus group Remote Usability Test Survey In-depth interviews Co-creation Survey Card sorting Tree Test Ethnography Ethnography
  • 28. Ligado a la comprensión del ciclo de vida del producto y de cómo incrementar este valor con cada estudio. Attitudinal What people say Behavioral What people do Insight & Ideation Concept Construction Delivery In-depth interviews Co-creation A/B testing Think Out Loud Usability Test Focus group Remote Usability Test Survey In-depth interviews Co-creation Survey Card sorting Tree Test Ethnography Ethnography
  • 29. 0 5 9 14 18 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 17 14 4 7 3 2018 2019 2 2 2 2 2 2 1 211 1 4 1 1 02 0 8 Número de estudios y técnicas por Tribu - Q1 2019 Research Techniques USABILITY TEST REMOTE USABILITY TEST IN- DEPTH INTERVIEW THINK OUT LOUD CARD SORTING TREE TEST CO-CREATION SURVEY Remote Usability Test Think Out Loud Co-creationTree test Usability Test In-depth Interviews 6 Card sorting Survey 3 0 2 2 0 22 Evolution Tribe 1 Tribe 2 Tribe 3 Tribe 4 Tribe 5 Tribe 6 Tribe 7
  • 30. 50% de los estudios son liderados por los “squads”.